SpaceNations ekonomik modelinin ayrıntılı açıklaması, katkı mekanizmasının kanıtı en uygun çözüm olabilir mi?

Analiz2 ay önce发布 6086cf...
46 0

SpaceNation testlerinin bu turu sona eriyor. POC sisteminin iki döngüsünü deneyimledikten sonra P2E + P4F + POC mevcut blokaj için en uygun çözümlerden biri olabiliryapay zekan oyun ekonomik modeli.

– POC nedir?

– POC neden makul? Ölüm sarmalı sorununu çözebilir mi?

– Oyundaki çeşitli karakterlerin mantığı

– OIK AG PFP'nin Değerleri

1. POC Nedir [Katkı Kanıtı]

POC, Katkı Kanıtı anlamına gelir. Space Nation 50% dağıtmayı planlıyor $OIK Oyuna katkıda bulunan tüm kişilere, yani oyuna katılan herkese, Oyun aracılığıyla 10 yıllık bir süre boyunca.

Oyuncuların oyuna katkılarını ölçen karmaşık, güvenilir ve adil bir sistemdir. Bu sistemde oyuncuların varlıkları, kimlikleri, hatıraları, aktiviteleri, emekleri, etkileşimleri, savaş güçleri ve şansları dikkate alınacak ve kapsamlı Katkı Puanları hesaplanacak. Oyunculara Oyunda $OIK tahsis edilecektir Airdrop Her hafta puanlara göre bilardo yapın.

Tüm Space Nation oyun ekosisteminde, POC mekanizması, $OIK .

Mevcut hesaplama kuralları

OIK Ödülü = (Bireysel Sezon Puanı / Tüm Oyuncuların Puanı) * OIK Dağılımı

Kişisel sezon puanı = tamamlanan aktif puanlar/hedef aktif puanlar*(0,1*tamamlanan başarılar + 2,25*sahip olunan başarılar)*başarı bonusu

Her döngüde aktif görevler olacak ve bu aktif görevleri tamamlayarak kişisel sezon puanları kazanabilirsiniz; Sistemde ayrıca başarı sistemi mevcut olup, başarıları tamamlayarak her döngüde başarı kısmından bonusların tadını çıkarabilirsiniz.

2. POC neden makuldür? Ölüm sarmalı sorununu çözebilir mi?

Öncelikle oyunun kendisine dönelim. Bir uzay MMORPG oyunu olan Space Nation, oyuncuların madenciler, savaşçılar, korsanlar, kaşifler, paralı askerler, üreticiler, silah tüccarları ve hükümdarlar gibi tercihlerine göre farklı oyun modları seçmelerine olanak tanıyor. Giriş aşamasında, oyuncular farklı oyun modlarıyla temasa geçmek istiyorlarsa rehberliğe ihtiyaç duyarlar ve POC böyle bir rol oynar.

1. Oyuncuları, oyunu en basitinden en gelişmişine kadar keşfetmeye teşvik edin

Teşviklerin kendisi en iyi rehberlerdir. POC'ye her döngüde, oyuncuları farklı türdeki zorlukları tamamlamaya, farklı oyun yöntemleriyle temasa geçmeye ve kendileri için en uygun modu ve konumlandırmayı bulmaya teşvik edebilen aktif görevler ve başarı sistemleri eşlik ediyor. Oyuncular istedikleri yolu bulduktan sonra oyun durumuna girmek kolaydır. Herhangi bir web3 oynatıcısı bir web2 oynatıcısıdır.

2. Ana para biriminin çıktı kontrolü $OIK

POC'nin en mantıklı noktası, OIK'in çıktılarının döngü içerisinde tamamen dağılmış olmasıdır, bu da tüm çıktıların öngörülebilir olması anlamına gelir, dolayısıyla fiyatı kontrol etmek daha kolay olacaktır. Oyun geliri + tüketim senaryoları OIK'nin fiyatını geri beslemek için kullanıldığı sürece POC çıktısı herkesin peşinde koşmak istediği istikrarlı bir gelir haline gelebilir.

Hayal etmek? Eğer fiyatı HAE istikrarlı kalırsa, aktif görevleri ve başarıları tamamlayan var mı? Cevap açıktır.

Daha sonra aktif görevlerin ve başarıların tamamlanması, kullanıcıları üretmeye ve tüketmeye yönlendirecektir; bu da oyun içi ekonomik sistemin (CHR/materyaller) bir döngüyü tamamlamasını sağlayabilir.

3. Oyun içi ekonomik döngüyü kontrol edin

Blockchain oyunlarında ölüm sarmalı meselesi kaçınılmazdır. Ölüm sarmalının özü, uzun vadede çıktının tüketimden daha fazla olmasıdır. Oyunda çıktı kaçınılmaz olduğundan en iyi yol daha fazla tüketim senaryosu oluşturmaktır.

Oyunda çeşitli türde varlıklar vardır: CHR, malzemeler, planlar, parçalar

  • CHR Kaynağı: Görevleri tamamla/canavarların düşürdüğü ekipmanı sat

  • Malzemelerin kaynağı: Görevleri tamamlama/çiftlik/kopyalama/madencilik

  • Planın kaynağı: BOSS'tan düşme şansı

  • Parçaların kaynağı: Görevlerin tamamlanması/Üretim tezgahları/Lonca savaşları vb.

Oyun içi CHR, pazar talebine göre değişen dinamik bir para birimidir.

Malzeme tüketimi: Görevleri gönderin/Üst düzey malzemeleri iyileştirin/Uzay gemisi yapın/Parça yapın

Oyun içerisinde bir üretim ve tüketim döngüsü bu noktada ortaya çıkıyor.

İçin üst düzey oyuncular : Oyunda daha güçlü olmanız gerekiyorsa, daha yüksek seviyeli bir uzay gemisi yapmanız ve onu en üst seviye ekipmanlarla donatmanız gerekir. Buradaki tüketim çok büyük olmalı.

Bu durumda talebin üretimden daha büyük olması gerekir ve onlar oyunun en iyi oyuncuları olacaklardır. OIK aslında düz bir eğridir. En iyi oyuncular genellikle her tahsis döngüsünde en fazla OIK'ye sahiptir, ancak onların hem toplam hem de aşamalı gerçek çabaları genellikle OIK'nin getirisinden çok daha fazladır.

OIK'yi aldıktan sonra şunu düşünmeleri gerekiyor: Yatırım yapmaya devam etmek için bunu parayla mı değiştirmeliler? gelişim? Veya onu bazı özel OIK Vanity eşyalarıyla mı değiştireceksiniz? Yoksa yönetişim yetkilerini arttırmak için mi elinde tutuyorlar? Elbette bu tür kullanıcı grubu nispeten küçüktür ve oyunun tamamına katkısı da en büyüktür.

İçin orta seviye oyuncular : Faydalarını en üst düzeye çıkarabilecekleri noktayı bulana kadar kademeli olarak yatırım yapabilirler. Liderlik tablosunun zirvesini takip etmeyecekler ya da oyunun ilerlemesini çok hızlı takip etmeyecekler, ancak faydalarını en üst düzeye çıkaracaklar, yani para kazanacaklar. Bu nedenle, ilk maliyet yatırımını ödemeye isteklidirler ve büyük olasılıkla maliyetlerinizi aşan OIK ödülleri alacaklardır ve bu gelir uzun süreli ve süreklidir.

➤ Düşük seviyeli oyuncular için: Çok fazla para yatırmaya istekli olmayabilirler ancak gözle görülür faydalar elde etmek için zaman ve para harcamaya istekli olabilirler. Ancak aktivite düzeyleri düşük olduğundan pek çok başarıyı tamamlayamıyorlar, oyuna katkıları nispeten düşük oluyor ve çok fazla OIK ayıramayabilirler.

Burada, oyuncuların çoğunluğunun, oyunu kâr amacı güden oynayan orta ve alt düzey oyuncular olabileceğini göreceğiz, ancak oyun içeriği araştırıldıkça daha fazla yatırım senaryosu ortaya çıkacak.

Bazı insanlar neden yatırım yapacaklarını sorabilir çünkü oyun ilerledikçe daha fazla içerik ve oynanış üretilecek ve tüm oyun sistemi oyunlarla dolu olacak. Her yükseltme ve iyileştirmenin size daha fazla fayda sağlayıp sağlamayacağını ölçmenin hiçbir yolu yoktur.

Ve bunun işe yaramasının dayanağı Space Nation'ın eğlence için oynanabilme yeteneğine sahip olmasıdır. toplum ve benim tarafımdan hissedilebilen bir durum. Şu anda içerik 20%'den az olabilir, ancak bu durum oyuncuları daha yüksek seviyeli gemiler yapmak için içeriğin değerinden daha fazlasını harcamaya istekli hale getirdi.

Ayrıca, anlatılmamış zorluklardan geçen ve oynamak için zorlukların üstesinden gelen Web2 oyuncuları, SN oynamak için yeni bilgisayarlar satın alan birçok oyuncu ve silahlanma yarışı başlatan birçok Web3 kodamanları da var. Küresel sunucu tasarımı aynı zamanda Çinli oyuncuların denizaşırı lejyonlara karşı savaşmaya başlamasına da olanak tanıdı.

Eğer dışsal değer yakalamanın hiçbir yolu olmayan bir oyun varsa, o zaman her ekonomik model er ya da geç bir sarmala girecektir.

Bu varsayımlara göre POC neden oyun içi ekonomik döngüyü kontrol edebiliyor?

Çünkü POC ile elde edilen OIK ve oyun ekonomisi aslında birbirini etkileyen iki sistemdir. Bazı insanlar OIK'in değerini sürdürmek ve tüketim yaratmak için oyuna yatırım yapacak. Oyun içerisinde tüketim gerçekleşirse oyun ekonomisi rahatlıkla olumlu bir döngüye doğru ilerleyebilir.

İkincisi, POC sistemi, kullanıcılara malzeme veya CHR tüketimini tamamlama konusunda rehberlik edebilir. Örneğin, tüm oyunun ekonomik çıktı-tüketim oranını makro açıdan düzenlemek için her döngüdeki aktif görevlere tüketim senaryolu görevler eklenebilir.

Bu nedenle Space Nation yüksek kaliteli ve oynanabilirdir ve dahili test döneminde ücretli oyuncular dediğimiz oyuncuları üretmiştir. . Maksimum fayda peşinde koşan oyuncular değiller . Proje ekibinin oyundaki çıktı ve tüketimi dengelemek için yalnızca OIK fiyat kontrolü ve POC sistemi konusunda iyi bir iş çıkarması gerekiyor.

Proje ekibi önümüzdeki 10 yıl içinde Eğlence sürüşü Kazanma ve Kazanmanın Eğlenceyi sağlamasıyla iyi bir Oyun Sirkülasyonunun geliştirileceğinden oldukça emin.

3. Oyundaki çeşitli rollerin mantığı

Space Nation Online kendisini sanal bir uzay toplumu oluşturmaya adamıştır. Bu toplumda oyuncular, madenciler, savaşçılar, korsanlar, kaşifler, paralı askerler, imalatçılar, silah tüccarları ve hükümdarlar gibi tercihlerine göre farklı oynama yollarını seçecekler. Bu roller ekonomik faaliyetlere katılır ve kendi değerlerini değiştirirler.

Madenci oynanışı: Madenciler muhtemelen oyundaki en istikrarlı gelir elde edenlerdir. Yalnızca bir maden gemisine sahip olmanız gerekir (başkalarından satın alınmış, üretilmiş veya kiralanmış) ve madenci olabilirsiniz. Madencilik, gaz toplama vb. yöntemlerle cevher malzemeleri elde edebilirsiniz. Bu sistemde cevher malzemeleri her zaman talep görmektedir, dolayısıyla bunları CHR karşılığında müzayede evinde satabilir ve daha sonra CHR'yi dış gelirle değiştirebilirsiniz (USDT/ETH/IMX) , vesaire.). Büyük madencilik kuruluşları, istikrarlı getiri karşılığında oyun boyunca malzemelerin fiyatlandırılmasını kontrol edecek ve yetkili, tekellerin ortaya çıkışını mümkün olduğunca kontrol etmeye çalışacak; Sonuçta piyasanın oluşturduğu konsensüs fiyatlamanın gerçekleşmesi daha olasıdır.

Savaş gemisi oynanışı: Savaşlar eğlence amaçlı oyunun ana kaynağıdır. Savaşmak için yalnızca bir savaş gemisine sahip olmanız gerekir ve herkes ücretsiz olarak T 0 seviyesinde bir savaş gemisi alabilir, ancak gerçek oyun ve döngü, oyuncunun bir T 1 gemisi alıp bir loncaya katılmasından sonradır.

Savaş sahneleri şunları içerir: görevleri tamamlama/tarla çiftçiliği/zindanlar/PVP. Bunlar en düşük yatırım maliyetine sahip savaşlardır ve bunları CHR, malzemeler ve planlarla değiştirebilirsiniz. Daha fazla kaynak gerektiren bazı savaş sahneleri de vardır: en iyi ekipmanı ve ödülleri alabileceğiniz lonca savaşları/şampiyonluklar vb. Madencilerle karşılaştırıldığında, savaş gemileri daha fazla oynanışa ve sahneye sahiptir; bu, savaş becerileri konusundaki anlayışınızı ve stratejinizi, (kaptan + uzay gemisi + mürettebat + ekipman) yapısının konfigürasyonunu, zaman ve enerji tahsisini vb. test edecek; Savaş oyununun faydaları sadece istikrarsız değil aynı zamanda zordur. Savaş oyununun faydaları sadece istikrarsız değil aynı zamanda zordur.

Explorer oynanışı: Kaşifler keşif gemilerini sürer, uzayın bilinen ve bilinmeyen sınırlarını keşfederken elde ettikleri bilgileri paylaşırlar, hazine haritaları çizerler ve bunları ödüller karşılığında loncalara veya başkalarına satarlar. Bu şansınızı test eden bir aktivitedir. Aynı zamanda belirli bir garantili getiri sağlar ve yatırım, madencilik ve savaşmaya göre çok daha düşüktür.

Elbette oyunun ekonomik sistemini ve oynanışını zenginleştirmek için oyunda üreticiler (sadece satılık ekipman veya uzay gemisi yapanlar) ve silah satıcıları (oyunda Likidite Sağlayıcı ve Piyasa Yapıcı) da olacak. Her karakter kendi değerini değiştirir. Dış değeri yakalayabilen herhangi bir davranış, fayda alışverişinde bulunmak için kullanılabilir.

Oyundaki müzayede evi, değer alışverişinde ve oyun oynamada önemli bir rol oynuyor. Alım satım işlemleriniz de otonom ve oyun dolu. Proje sahibi ayrıca 5% CHR işlem ücreti talep ederek yeni tüketim senaryoları oluşturabilir.

IV. OIK AG PFP'nin Değeri

Dahili teste katılan kişilerin çoğunun gerçekte HAE'nin değeri hakkında bir tahmini yoktu. Aslında bu hesabın hesaplanması çok kolaydır.

$OIK, SN'nin ana para birimi olarak tüm SN'nin değerini yakalar.

Toplam: 1 milyar

TGE dolaşımı: 5 – 10% (büyük olasılıkla 5%'den az, bunu 5% olarak hesaplayacağız)

İlk tiraj: 50 milyon

50% oyun içinden oluşturulacak

OIK, Bigtime gibi diğer benzer oyunlarla kıyaslama yapabilirse maksimum değeri 5 U'ya ulaşabilir; mevcut piyasa değeriyle kıyaslanırsa 1,5-2 U’ya ulaşabilir.

Piksel: FDV karşılaştırmasından - 2 U'ya kadar / Piyasa değeri karşılaştırmasından - 6 U

Illuvium: FDV karşılaştırma ölçütünden – 0,7 U / Piyasa değeri karşılaştırma ölçütünden – 6 U

Mavia: FDV karşılaştırma ölçütünden – 0,9 U / Piyasa değeri karşılaştırma ölçütünden – 2 U

matr1x fire: FDV'den kıyaslama – 1,2 U

Veri zamanı: 27 Nisan pazarı | Bunların hepsi referans verilerdir ve fiyatlar da genel pazardan etkilenerek düzenlenmiştir. Oyuna ilişkin değerlendirmenize göre OIK'in değerini belirleyebilirsiniz. Oyunu deneyimleyen kişilerin yukarıdaki oyunlardan daha kötü ya da çok daha kötü olduğunu hissetmemesi gerektiğini düşünüyorum.

Oyunun tamamı şu anda 30 milyon ABD dolarından fazlaya mal oluyor; bu, birçok oyun projesinin finansmanının birkaç katıdır. Hatta birçok oyun on milyonlarca dolar finansman aldı ancak yine de oyunu üretemedi ve ürünün üretilmesi zordu.

SN zaten web3'te herhangi bir finansman duyurmadan mutlak en yüksek kalitede bir ürün üretti. Bu nedenle OIK için ihtiyatlı tahminim 1-2 U.

Sonraki oyunlar daha iyi performans gösterirse web3 pazarındaki hiçbir oyunu geçmenin zor olmayacağına inanıyorum. SN, MMORPG'nin tüm oyun türleri arasında en güçlü likiditeye sahip tek oyun kategorisi olduğunu birçok kez dile getirdi. MMORPG'nin ürün ve ekonomik tasarımına katkıda bulunmak için Web3 teknolojisini ve araçlarını kullanmak, sanal ekonomideki likiditeyi daha da güçlendirmek ve devasa bir sanal ekonomi oluşturmaktır. Bu hedefe ulaşılırsa SN'nin ekonomik ölçeği tüm oyunları aşacak ve bu üst sınır kesinlikle karşılaştırılamaz.

Alfa kapısı ve PFP'nin değeri hala düşük

Alfa kapısı miktarı 515

serbest nane – 2 E

PFP miktarı 3056

0,3 Beyaz 0,4 Halka Açık Satıştan 0,5 E'ye

Bu kapalı beta sırasında AG ve PFP, OIK'in 1%'sini üreterek 70 günlük bir geçici taahhüt başlattı; kapıların geliri günde 54, PFP'lerin geliri ise günde 29; 1 U olarak fiyatlandırılmıştır

AG – 70 günlük kar: 3780 OIK – 3780 U

PFP – 70 günlük kar: 2030 OIK – 2030 U = 0,65 ETH

Kapıdan elde edilen geliri bir kenara bırakırsak, HAE'nin PFP'den elde ettiği gelirin kendi değerini aşması çok muhtemel. O zamandan beri çoğu insan HAE'nin değeri konusunda muhakeme yeteneğinden yoksundur ve PFP'nin yeterince değer verilmeyen statüsünün farkında değildir.

Ancak bunlar yalnızca Alfa kapısı ve PFP için ek avantajlardır. Hisse bazlı NFT'ler olarak AG ve PFP yalnızca ekolojik öncelikli satın alma haklarına sahip olmakla kalmıyor (AG'nin madencilik gemisi bedava ve madencilik gemisini kazananlar zaten para kazanmış durumda); POC sisteminde de önemli bir artış var.

Başarılar: PFP AG'yi elinde tutmak, sistemdeki görkemli başarıların ve başarı puanlarının sayısını doğrudan artıracak ve OIK paylaşımının her döngüsünde diğerlerinden daha fazla OIK elde etmenize olanak tanıyacaktır.

Bonus: Holding AG, dört kapının nadirliğine bağlı olarak OIK tahsisinize doğrudan 2,5% – 5% arasında değişen bir yüzde katsayısı ekleyecektir.

Oyun geliştikçe kullanıcıların sahip olduğu varlıklar ve tamamladıkları başarılar artacak ve AG'nin değeri giderek artacak ve daha kıt hale gelecektir. AG için herhangi bir fiyatlandırma aşırı olmayacaktır.

Başarılar ve bonuslar her dağıtımda geçerli olacaktır, bu da oyunda hiçbir şey yapmadan para kazanabileceğiniz anlamına gelir. OIK getirilerinden maksimum faydayı elde etmek için yalnızca basit aktif görevleri tamamlamanız gerekir. Bu kısmın değeri paha biçilemez. OIK'in 50%'sinin oyundan üretildiğini bilmeniz yeterli...

V. Sonuç

Elbette SN hala test aşamasında olan bir ürün ve birçok sorunla karşılaşacak. Testin başlangıcından bu yana, oyun sunucusu başlangıçta kararsızken giderek daha kararlı hale geldi, bazı hatalar da hızla düzeltiliyor ve tüm oyuncuların sesleri proje ekibi tarafından duyuluyor. Adeta her gün küçük bir değişikliğin, birkaç günde bir büyük bir revizyonun yapıldığı bir durum.

Test döngüsü bir aya yaklaştıkça oyuncu sayısı azalmadı, aksine arttı. Buna hiç şüphe yok çünkü OIK giderek azalıyor! Ve oyuncu grubu temelde sabahın erken saatlerine kadar aktif. Hatta ekip oyundaki sorunları çözmek için hiç durmadan çalışıyor ve topluluk atmosferi de çok iyi.

Elbette madencilik gemisinin piyasaya sürülmesi sunucu sorunları nedeniyle ertelendi ve ekonomik sistem pek iyi sunulmamıştı. Neyse ki artık başarıyla yayınlandı. Oyundaki planlar ve CHR, büyük talep nedeniyle yeni yüksek fiyatlara itildi, ancak aynı zamanda tüm oyunun ekonomik sisteminin doğrulanıp doğrulanmadığını test etmek için daha fazla içerik ekleneceğini de umuyoruz.

Ancak benim bakış açıma göre SN'nin mevcut P2E + Eğlence için oyna + POC ekonomik modeli, mevcut blockchain oyun ekonomik modeli için en iyi çözümlerden biri olacaktır. OIK değeri sabitlendikten sonra SN'nin volanı başlayacaktır.

Bu makale internetten alınmıştır: SpaceNations ekonomik modelinin ayrıntılı açıklaması, katkı mekanizmasının kanıtı en uygun çözüm olabilir mi?

İlgili: Litecoin (LTC) Düzeltmesi: Fiyat Ne Kadar Derin Düşecek?

Kısaca LTC'nin aktif adres sayısı geçen haftadan bu yana yoğun bir şekilde düşüyor. LTC'nin işlem sayısı da düşüyor, bu da momentumun soğuduğunu gösteriyor. EMA Çapraz çizgileri şu anda düşüş sinyali oluşturarak düşüş trendine giriyor. Litecoin (LTC) fiyatında dramatik bir 40% artışı görüldü ve ardından hızlı bir şekilde bir hafta içinde eşit bir düzeltme yaşanarak gelecekteki trendler hakkında soru işaretleri oluştu. Aktif adresler ve işlemlerdeki düşüş ilginin azaldığını gösterirken, Üstel Hareketli Ortalama (EMA) çapraz çizgilerinden gelen düşüş sinyalleri potansiyel bir düşüş eğilimine işaret ediyor. Bu gelişmeler LTC için kritik bir aşamaya işaret ediyor çünkü LTC istikrara kavuşmadan önce bir fiyat ayarlama dönemine girebilir. Yatırımcılar, LTC'nin bu düşüş eğilimlerinin üstesinden gelip gelemeyeceğini veya daha fazla düzeltmeyle karşı karşıya kalıp kalmayacağını görmek için yakından izliyor. Litecoin Aktif Adresleri Büyük Bir Şekilde Düşüyor…

© 版权声明

Amerika Birleşik Devletleri

Yorum yok

Yorum bırakmak için giriş yapmalısınız!
Hemen giriş yapın
Yorum yok...