От токена к PointFi: непрерывная оптимизация и исследование стимулов для пользователей Web3
Автор оригинала: Виктория, Метопия
В области Web3 добавление финансовых атрибутов в различные направления (такие как SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi и т. д.) в основном направлено на использование преимуществ технологии блокчейн и децентрализованных финансов, содействие активизации, механизмам стимулирования, финансированию, ликвидности и автономии, а также на предоставление этим направлениям новых экономических моделей и сценариев применения.
Развитие поощрений пользователей в Web3 претерпело эволюцию от токенов, белых списков, учетных данных до баллов платформы задач, а затем и собственных баллов участников проекта. В первые несколько лет токены часто использовались для мотивации роста или лояльности участников, получения ценности или предоставления различных типов основных утилит продукта. Общий игровой процесс с токенами фокусируется на одноразовых ретроактивных дропах для стимулирования участия и вознаграждения ранних пользователей (таких как Uniswap, ENS); на проектах непрерывной добычи ликвидности, которые вознаграждают пользователей за выполнение определенных действий (таких как LooksRare, Compound). В конце лета NFT, чтобы отсеять членов семьи, которые готовы внести свой вклад в сообщество и расти вместе с сообществом, белый список стал популярным. Однако термин белый список в конечном итоге стал стабильным недорогим арбитражным инструментом и разменной монетой для чрезмерной шумихи со стороны участников проекта. Наконец, с приходом медвежьего рынка рынок NFT остался в беспорядке. Взрыв платформ задач и взрыв концепции SBT заставили стимулы Web3 снова итерироваться. Бесчисленные ончейн и оффчейн поведения были преобразованы в сертификаты и сохранены в виртуальном пространстве каждого кошелька. Если эти сертификаты не могут быть использованы должным образом, они в конечном итоге превратятся в снежинкоподобные киберсигналы.
Поощрительные баллы
На рубеже последнего бычьего и медвежьего рынка публичная сеть L2 Blast успешно возглавила тенденцию использования участниками проекта баллов для поощрения пользователей, внедрив систему баллов и придав ей реальную ценность. Недавно Linea также, похоже, находится на пути к успеху в воспроизведении этого маршрута. Linea запустила первую фазу Linea Surge Volt 17 мая, стремясь содействовать развитию экосистемы за счет привлечения большего количества пользователей и увеличения TVL в сети. Linea Surge — это план, основанный на баллах. Пользователи могут получить токены LXP-L, удерживая активы на Linea и развертывая их в протоколах DeFi в сети. 24 мая Linea TVL превысил US$1.1 млрд, сообщив о US$1.12 млрд, установив новый рекордный максимум с ростом на 42.58% за 7 дней. Одной из целей плана Linea Surge является увеличение общей заблокированной стоимости (TVL) в сети для содействия развитию экосистемы. Данные показывают, что объем TVL Linea значительно вырос после запуска плана Surge, преодолев отметку в 1,1 млрд долл. США (TP10T1,1 млрд долл. США) и достигнув одной трети цели плана (TVL достиг 1,3 млрд долл. США (TP10T1,1 млрд долл. США)).
Даже вокруг метода поощрения Point был выведен трек PointFi, среди которых Whales Market стал лидером. Whales Market предоставляет новую одноранговую первичную рыночную платформу, которая позволяет пользователям предварительно обмениваться токенами до того, как токены будут официально выпущены. Это также включает в себя рынок P2P-точек — Whales Market использует смарт-контракты, чтобы позволить покупателям и продавцам достигать взаимно согласованных транзакций в цепочке. После выпуска токена Whales Market автоматически конвертирует баллы в соответствующие токены в соответствии с объявлением фонда. Заказы на баллы должны быть установлены заранее, но окончательный коэффициент конвертации в токены не будет объявлен до TGE. Однако некоторые пользователи считают, что этот механизм может привести к тому, что баллы продавцов в конечном итоге значительно превысят стоимость получаемых ими токенов. Это может означать, что продавцы сталкиваются с рисками в транзакциях, поскольку они не могут заранее определить стоимость токенов, а количество баллов может намного превышать стоимость токенов.
Популярность баллов как метода стимулирования отражает неотложность проекта по улучшению удержания и вовлеченности пользователей, но по мере того, как все больше программ баллов завершают погашение токенов, среди пользователей и участников рынка стало появляться много разных мнений.
1. Распространение систем баллов : Поскольку все больше и больше проектов принимают систему баллов, некоторые люди начинают сомневаться в том, что эта модель стимулирования действительно эффективна. Они беспокоятся, что система баллов приведет к токсичному явлению TVL, привлекая много денег, но не привлекая пользователей или строителей. Кроме того, некоторые люди считают, что система баллов заставляет поведение пользователей больше фокусироваться на получении баллов, а не на реальном вкладе в проект.
2. Спекуляция и роботизированная деятельность : Некоторые голоса указали, что появление системы баллов привлекло большое количество спекулянтов и роботизированных операций, что привело к пузырям и нездоровой среде на рынке. Стороны проекта используют систему баллов для быстрого получения данных о пользователях и транзакциях, но эти данные могут быть нереальными или неустойчивыми.
3. Проблемы нормативного регулирования и соответствия : Поскольку регуляторы уделяют больше внимания рынку криптовалют, проекты сталкиваются с большим количеством проблем с соблюдением требований. Некоторые считают, что отсутствие четких нормативных правил привело к злоупотреблениям и путанице в системе баллов, из-за чего инвесторам стало сложно по-настоящему понимать, что они принимают и каковы риски.
4. Внимание пользователя отвлечено : Поскольку все больше и больше проектов принимают систему баллов, внимание пользователей может отвлекаться, что затрудняет им сосредоточение на определенном проекте или экосистеме. Система баллов становится средством привлечения удержания пользователей, но она не обязательно может принести долгосрочную ценность и лояльность.
5. Некоторые пользователи подвергают сомнению соотношение ввода-вывода : Баллы упрощают логику стимулирования традиционных интерактивных дропов, но по мере того, как данные участников проекта и панелей пользователей постепенно растут, пользователи будут иметь ожидания относительно будущих дропов из-за увеличения баллов, но в конечном итоге могут столкнуться с неопределенными расчетами прибыли или быть гибко оцененными участником проекта. Баллы не означают обязательств по прибыли, часто делает период вакуума от окончания активности баллов до реализации стимулов, полных различных шумов внутри и за пределами сообщества.
Хотя система баллов может привлечь краткосрочное внимание и финансирование к проекту, для того, чтобы эта модель стимулирования действительно способствовала здоровому развитию и долгосрочной устойчивости экосистемы, по-прежнему требуются совместные усилия и размышления владельцев проекта, инвесторов и регулирующих органов.
Решение – Долгосрочный механизм стимулирования
-
Поэтапные вознаграждения : награды распределяются в несколько этапов, и пользователям необходимо выполнять задания на разных этапах, чтобы получить все награды. Например, многие проекты, включая Ether.fi, Renzo, UXLINK и т. д., недавно приняли поэтапные airdrops. Такие проекты обычно объявляют общее количество airdrops на первом этапе и будущие (неопределенные) планы airdrop одновременно с квалификацией airdrop, чтобы гарантировать, что за ними могут продолжать следить пользователи сообщества, одновременно привлекая seed-пользователей (здесь их можно рассматривать как людей, охваченных первой партией airdrops) для распространения проекта и ожиданий прибыли во второй раз.
Распределение случаев поэтапного вознаграждения (на примере проекта Renzo):
Renzo распределяет награды в несколько этапов посредством поэтапных эйрдропов. Пользователям необходимо выполнять задания на разных этапах, чтобы получить все награды.
Сезон первый
-
Как получить: пользователи могут получать баллы, выпуская и удерживая ezETH или предоставляя ликвидность.
-
Механизм вознаграждения: 1 балл в час за каждый удерживаемый ezETH; 4 балла в час за внесение 1 ezETH и 1 ETH в пул DEX.
-
Дополнительные вознаграждения: Ранние участники могут получить дополнительные вознаграждения.
второй сезон
-
Дата начала: 26 апреля
-
Как получить: Продолжайте удерживать или увеличивать свой баланс ezETH и делайте ставки REZ, чтобы получать баллы.
-
Механизм вознаграждения: держатели ezETH в пользовательских кошельках и поддерживаемые интеграции ezETH DeFi вознаграждаются дополнительными баллами. Стейкинг 5000 REZ приносит 1 балл в час.
-
Дополнительные награды: Участники сезона 1, которые сохранят или увеличат свой баланс ezETH в сезоне 2, получат 10% дополнительных очков, а владельцы аирдропа сезона 1, которые сохранят средний ежедневный баланс REZ, поставленный на ставку, превышающий сумму аирдропа, получат 50% дополнительных очков. Все бонусы вступят в силу в конце сезона 2.
Такой подход не только поощряет пользователей вносить долгосрочные взносы, но и повышает узнаваемость проекта за счет постоянного добавления новостных моментов.
-
Программа лояльности «с учетом времени» : В отличие от традиционных программ лояльности, устанавливается программа лояльности «с учетом времени». Долгосрочное участие и вклад пользователей может не только накапливать баллы, но и получать более высокие бонусы за выкуп.
Конструкция механизма взвешивания по времени (на примере проекта SocialFi):
Из-за высокой стоимости социальной миграции и сильного преимущества первопроходца централизованных социальных сетей, в этом направлении почти нет успешных проектов. Социальным финансовым проектам необходимо использовать другие средства для привлечения пользователей и повышения активности. Например, Lenster, friend.tech и Farcaster, мы увидели, что влияние финансовых атрибутов, таких как раздача, поощрения и финансирование, намного больше, чем социальные атрибуты самого приложения. Так как же мы можем более разумно раскрывать финансовые атрибуты социальных продуктов? Возможно, мы можем представить себе решение, которое регистрирует вклады пользователей для стартапов SocialFi-проектов. Регистрируется все поведение пользователей в цепочке, включая, помимо прочего, количество и продолжительность участия в проекте, а также конкретные вклады каждого участия, такие как публикация контента, участие в обсуждениях и внесение предложений. Количество и продолжительность вкладов пользователей будут пропорционально влиять на количество баллов, которые они могут накопить. Более частое участие и долгосрочные непрерывные взносы будут получать больше вознаграждений в виде баллов, в то время как менее частое или короткое участие будет получать меньше вознаграждений в виде баллов.
В то же время необходимо разработать коэффициент взвешивания по времени, чтобы определить, в какой степени временной интервал вклада пользователя влияет на вознаграждение в виде баллов. Например, баллы, заработанные при простом участии, могут составлять лишь малую часть баллов после полного участия. Коэффициент взвешивания по времени можно корректировать в соответствии с конкретными обстоятельствами, чтобы сбалансировать стимулы пользователей и потребности проекта.
Пример сценария:
-
Пользователь А участвует в проекте уже 1 год, публикует контент каждый месяц и активно участвует в обсуждениях сообщества.
-
Пользователь B участвовал в проекте всего 1 месяц и опубликовал только один контент. Узнав о времени снимка airdrop, он начал публиковать контент непрерывно и активно участвовал в обсуждениях сообщества.
-
Предположим, что пользователи A и B оба активно взаимодействуют с сообществом и создают контент в июле, августе и сентябре года, и накопленные баллы за эти три месяца почти равны. Однако, поскольку общее время вклада A значительно больше, чем у B, согласно механизму взвешивания по времени, доля баллов, полученных пользователем A при обмене баллами, будет значительно выше, чем у пользователя B, поскольку пользователь A участвует чаще.
Другие исследования предполагают, что экономическая модель проекта, такого как GameFi, может мотивировать пользователей к участию и внесению вклада посредством социальных правил (таких как системы достижений, системы рейтингов) и экономических правил (таких как балльные вознаграждения, вознаграждения NFT). В частности, ее можно разделить на
1. Награды за выполнение задач и достижений : Выполняя определенные задания или достигая достижений, пользователи могут получать награды, мотивирующие их более активно участвовать в игре.
2. Социальное взаимодействие : Поощряйте игроков зарабатывать награды посредством социальных взаимодействий (например, командной работы и соревнований), чтобы повысить сплоченность сообщества.
3. Торговля виртуальными активами : Разрешить игрокам торговать NFT и другими виртуальными активами, что принесет очки и даже доход в виде токенов.
Несомненно, что поведение и вклад игроков в игру напрямую повлияют на количество и ценность наград, которые они могут получить. Однако, как позволить высокоактивным и высокоэффективным игрокам получать больше наград и, таким образом, занимать более выгодное положение в экономической системе, — это тема, которая больше заслуживает исследования и эксперимента.
Кроме того, вы также можете рассмотреть возможность внедрения механизма блокировки по типу VC (обмен баллов на токены возможен только в течение определенного времени или после выполнения определенных условий) или разработки механизма постепенной разблокировки (пользователи постепенно разблокируют баллы в течение определенного периода времени после запуска проекта, что способствует поддержанию ценности баллов).
Заключение:
Хотя система баллов сталкивается со многими проблемами при ее внедрении, такими как спекулятивное поведение, трудности регулирования и отвлечение пользователей, ожидается, что проекты Web3 найдут более эффективные и справедливые стимулы за счет постоянной оптимизации и инноваций. Мы предлагаем новые механизмы стимулирования, такие как поэтапные вознаграждения и программы лояльности с учетом времени. Правильное использование этих методов может не только мотивировать пользователей на долгосрочные взносы, но и повысить привлекательность проектов за счет постоянного введения новостных баллов. В то же время участники проекта могут объединять социальные и экономические правила для дальнейшей разработки системы стимулирования, которая действительно может способствовать участию и вкладу пользователей. В будущем, благодаря совместным усилиям всех участников, экосистема Web3 откроет путь к более здоровому и устойчивому развитию, принося больше ценности и возможностей пользователям и разработчикам.
Эта статья взята из интернета: От токена до PointFi: непрерывная оптимизация и исследование стимулов для пользователей Web3
По теме: Эти 4 криптовалюты могут упасть до новых минимумов в мае
Вкратце Потеря цены Bitcoin SV (BSV) поддержки $50 приведет к падению ниже многомесячной поддержки $48. Tezos (XTZ) также крайне уязвим для коррекции, которая может опустить его до самой низкой точки. Synthetic (SNX) находится на критической тестовой поддержке $2.7, потеря которой приведет к многомесячному минимуму. После неоднозначных сигналов, полученных от рынка в течение марта и апреля, некоторые криптовалюты взлетели, а некоторые приблизились к установлению новых медвежьих рекордов. По мере приближения мая рынок не претерпел значительных изменений, а это означает, что некоторые из этих альткоинов могут увидеть значительное падение. Bitcoin SV может упасть ниже Bitcoin SV (BSV), одноименный и хардфорк Bitcoin/, появляется на графике с начала апреля. Следовательно, альткоин…