올해 바이낸스 블록체인 위크에서 가장 기대되는 이벤트가 마침내 왔습니다. 방금 4개월 형을 마치고 돌아온 바이낸스 창립자 창펑 자오(CZ)가 메인 행사장에 나타나 감옥 생활, 바이낸스, 교육 프로젝트, AI에 대해 이야기했습니다. 이는 또한 CZ가 감옥에서 풀려난 후 처음 등장한 것이었습니다.
$43억의 벌금을 내고 미국에서 4개월간 감옥에 갇힌 후, 자유를 위해 엄청난 대가를 치른 CZ는 냉정해 보이고, 그의 팔 라인은 전보다 더 뚜렷합니다. 올해 비트코인의 기록적인 고점인 $70,000으로 가는 길에서, 우리는 약 1년 만에 CZ의 목소리를 다시 들을 수 있으며, 업토버의 마지막 날이기도 합니다.
연설문 전문은 다음과 같습니다.
오스틴: 저는 Altcoin Daily의 오스틴입니다. CZ, 감옥에서 나온 후 처음으로 인터뷰를 하게 되었는데, 감옥 생활은 어땠나요? 별로 좋지는 않았을 것 같은데요.
CZ: 그랬어요 디파이지금만큼 재밌지는 않았어요. 전체적인 경험이 매우 제한적이었고, 자유가 박탈당했고 할 일이 없었지만, 반성할 시간도 많이 생겼어요. 중요한 교훈을 많이 얻었어요. 예를 들어, 모든 것이 빼앗겼을 때 가장 그리운 것은 무엇일까요? 저에게 가장 중요한 것은 사실 사람들 간의 관계입니다. 아이들, 가족, 친구, 동료, 지역 사회가 그리워요. 다른 것도 그리워하지만, 사람들이 그리운 만큼은 아니에요. 음식과 편안한 침대가 그리워지지만, 이런 것들은 제게 큰 영향을 미치지 않아요. 이 경험은 제 삶에서 우선순위를 다시 정하는 데 도움이 되었어요.
오스틴: 이게 공정한 판결이라고 생각하시나요?
CZ: 이건 매우 주관적인 질문이고, 사람마다 견해가 다를 겁니다. 여기에는 변론 합의가 있고, 저는 합의의 일부 조건에 동의했고, 그것에 대해 부정적인 의견을 말할 생각은 없습니다. 저는 이 결과를 받아들입니다.
형량에 관해서는, 저는 4개월 징역형을 선고받았습니다. 판사는 어려운 직업이고, 직책에 따라 견해가 다를 것입니다. 어떤 사람들은 너무 가볍다고 생각할 것이고, 어떤 사람들은 너무 무겁다고 생각할 것입니다. 제가 저지른 범죄, 즉 은행 비밀법 위반에 대해 미국 역사상 단 한 번의 위반으로 형을 선고받은 사람은 아무도 없었고, 제가 처음이었습니다.
불과 몇 주 전에 한 은행이 비슷한 문제로 $18억의 벌금을 받았지만 아무도 기소되지 않았습니다. 공정한지 아닌지는 더 이상 저에게 중요하지 않으며 판사도 법정에서 저에 대해 많은 좋은 말을 했습니다. 저는 형을 선고받았지만 다른 사람들에 비해 실제로 제 형량은 매우 짧았습니다. 감옥에 있는 대부분의 사람들은 5년, 10년 또는 그 이상의 형을 선고받습니다. 그래서 이 관점에서 저는 운이 좋습니다. 판결이 끝났고 저는 그것을 기대하고 있습니다.
오스틴: 거기서 친구를 사귀었나요?
CZ: 네, 친구를 사귀어야 합니다. 혼자라면 살아남기 힘들 겁니다. 몇몇 경비원이 저를 알아보고 어떤 동전을 사야 할지 물었습니다. 저는 인터넷 접속이 안 되고 정보가 전혀 없다고만 말할 수 있습니다. 암호화폐통화.
저는 여러 친구를 사귀었고 지금도 연락을 주고받고 있습니다. 솔직히 말해서 감옥에는 좋은 사람들이 많이 있고, 그 중 많은 사람들이 아주 사소한 일로 장기형을 선고받았습니다. 제가 만난 사람들 대부분은 매우 친절했습니다. 교도관 중 일부는 약간 무관심했지만, 저는 신체적 피해를 입지 않았습니다. 이런 관점에서 보면 저는 매우 운이 좋습니다.
감옥에 가기 전에 교도소 상담사(이건 직업이에요)로부터 많은 조언을 받았습니다. 그들은 제 계좌에 너무 많은 돈을 넣지 말라고 경고했고, $50만 넣으라고 했습니다. 하지만 제가 들어갔을 때 다른 사람들이 계좌에 $200을 넣어서 제가 가난한 사람처럼 보였습니다. 전반적으로 저는 아무런 문제도 겪지 않았고, 몇몇 친구도 사귀었습니다. 지금은 그들이 합법적인 수단을 통해 형량을 줄일 수 있도록 돕고 있습니다.
또한 감옥에 있는 친구는 마이클입니다. 그는 40년 전 마리화나 소지 사건으로 27년 동안 수감되었습니다. 마리화나는 이제 합법화되었습니다. 그는 또한 대학 학위를 취득했고 감옥에 있는 동안 여섯 권의 책을 읽었습니다. 실제로 훌륭한 재능이 있지만 그런 어려운 환경에서 이를 성취하는 것은 어렵습니다. 제가 컴퓨터를 15분 동안 사용할 때마다 15분 후에 자동으로 오프라인으로 전환되고 컴퓨터는 붙여넣을 수 없으며 수동 입력만 가능합니다. 따라서 그런 경우 단락을 쓰고 위치를 조정하려면 다시 쓸 수밖에 없습니다. 마이클 시대에는 컴퓨터조차 없었습니다. 따라서 조건이 어렵더라도 많은 사람들이 여전히 열심히 공부하고, 읽고, 학위를 취득합니다. 그곳에는 좋은 사람들이 많이 있습니다.
바이낸스와의 관계 및 업계 동향에 대한 판단
오스틴: 현재 바이낸스와 어떤 관계를 유지하고 있나요?
CZ: 저는 CEO에서 물러났고 더 이상 회사의 일상 업무에 관여하지 않습니다. 저의 주주 권리는 영향을 받지 않았으므로 저는 지금까지도 Binance의 주요 주주입니다. 저는 여전히 일부 정보를 요청할 수 있지만 결정을 내리거나 지시를 내릴 수는 없습니다. 전반적으로 관계는 여전히 꽤 좋습니다. 지금은 열심히 일하는 다른 사람들이 있고 저는 강제로 은퇴했습니다. 첫 달은 약간 힘들었습니다. 7년 동안 이 회사에 많은 노력을 기울였기 때문에 놓아주는 것이 정서적으로 어려웠습니다.
하지만 저는 CEO의 임기가 10년을 넘지 않아야 한다고 늘 믿어왔습니다. 세상은 끊임없이 변하고 있기 때문입니다. 이제 AI가 등장하면서 저는 이전에는 AI를 이해하는 데 너무 많은 시간을 할애하지 않았고, DeFi의 세부 사항을 파헤칠 시간도 없었습니다. 그래서 지금 돌이켜보면, 사임하도록 강요받은 것은 실제로 많은 이점이 있습니다. 제가 스스로 사임했다면 모두가 제가 버틸 수 없을 것이라고 생각했을지 모르지만, 지금은 강요당했기 때문에 아무도 불평하지 않았습니다.
또한, 지금은 시간이 더 많고 운이 좋다고 생각합니다. 제 평판이 바뀌었지만, 여전히 과거의 업적을 소중히 여기고 있으며, 이는 사기가 없고 자금을 잃은 사용자가 없다는 것을 보여줍니다. 그래서 어떤 면에서는 제 평판이 여전히 견고합니다. 또한, 저는 젊지 않지만 너무 늙지도 않았고 여전히 더 많은 것을 할 수 있는 에너지가 있습니다. 지금 제가 원하는 것을 할 수 있는 자유와 자원이 있어서 정말 운이 좋습니다.
오스틴: 평생 암호화폐 거래소를 관리하는 것이 금지되었다고 들었습니다. 사실인가요? 암호화폐 프로젝트에 계속 투자할 건가요?
CZ: 물론입니다. 우선 제가 알기로 종신, 금지라는 단어는 저와 정부 간의 합의에 나오지 않습니다. 합의는 제가 CEO에서 물러나고 시간 제한이 없다는 것입니다. 그러나 합의는 갱신될 수 있고 정부는 바뀔 수 있습니다. 하지만 저는 CEO 자리로 돌아갈 계획이 없습니다. 저는 팀이 잘하고 있다고 생각하고 제가 돌아갈 필요가 없다고 생각합니다. 기회가 있다 하더라도 돌아가고 싶지 않습니다. 종신 금지라는 용어는 미디어에서 과장된 표현일 뿐이라고 생각합니다. 실제 합의는 공개되어 있습니다.
두 번째 질문에 대한 답은 물론, 저는 암호화폐 프로젝트에 계속 투자할 것입니다. 지금은 주로 두 가지 일을 합니다. 하나는 Google Academy이고 다른 하나는 투자입니다. 투자는 주로 블록체인, 인공지능, 생명공학의 세 분야에 집중되어 있습니다. 저는 더 이상 프로젝트를 직접 이끌고 싶지 않습니다. 다른 기업가들이 회사를 개발하고 자금, 조언, 리소스 및 기타 지원을 제공할 수 있도록 돕고 싶습니다. 저는 매우 중요한 멘토가 몇 명 있고, 다른 사람들의 멘토가 되고 싶습니다.
오스틴: 2025년 암호화폐 전망에 대해, 여전히 내년에 대해 강세적이라고 생각하시나요?
CZ: 저는 재정 조언을 하지 않으려고 노력할 것입니다. 하지만 역사는 미래가 아닙니다. 저는 미래를 예측할 수 없지만, 역사를 분석할 수는 있습니다. 역사적으로 비트코인은 매우 명확한 4년 주기를 거쳤습니다. 2013년은 강세장이었고, 2017년은 강세장이었고, 사실 2012년은 회복기였고, 많은 사람들이 그렇게 멀리까지 돌아가지 않습니다. 2016년은 회복기였고, 2017년은 급등기였습니다. 2020년은 회복기였고, 2021년은 강세장이었습니다. 올해는 이전 최고치에 근접했습니다.
그래서 기존 분석에 따르면 2024년이 회복의 해이고, 내년에 무슨 일이 일어날지는 모르겠지만, 장기적으로는 여전히 전체 산업에 대해 매우 강세를 보입니다. 아직 건설해야 할 것이 많고, 더 많은 사람들이 암호화폐를 사용함에 따라 그 유용성 가치가 증가할 것이라고 생각합니다. 장기적으로는 여전히 매우 낙관적입니다.
오스틴: 크립토의 어떤 측면에 대해 가장 낙관적입니까? DeFi 또는 밈 코인?
CZ: 저는 특정 분야에 대해 구체적으로 말하지 않을 것입니다. 어느 분야가 다음에 핫스팟이 될지 예측하기가 매우 어렵기 때문입니다. 예를 들어, 2017년 초에는 ICO가 핫스팟이 될 것이라고 예측하지 못했을 수도 있지만, 6월에는 추세가 매우 분명해졌으므로 특정 틈새 시장에서 어떤 프로젝트가 폭발적으로 성장하느냐에 따라 달라집니다. 오늘 아침 AI와 블록체인을 결합하고 매우 흥미로운 아이디어를 내놓은 몇몇 기업가를 만났습니다. 프로젝트 중 하나가 폭발적으로 성장하면 이 분야가 더 커질 것입니다. 예측하기 어렵지만, 저는 업계의 다른 빌더를 계속 지원하고 무슨 일이 일어나는지 지켜볼 것입니다.
규제에 대한 견해
오스틴: 입법과 관련하여, 암호화폐 규제의 미래 방향에 대해 어떻게 생각하시나요?
CZ: 입법은 점진적으로 개선되고 있습니다. 여기처럼 어떤 나라에서는 매우 빠르게 진행되고 있습니다. 일부 큰 나라에서는 부서와 사람이 많기 때문에 더 느리게 진행되고 있습니다. 하지만 전반적으로 추세는 긍정적입니다. 예를 들어보겠습니다. 올해 4월 중순, 엘리자베스 워런은 제가 선고를 받기 일주일 전에 암호화폐를 단속하겠다고 발표했습니다. 그 결과, 6월에는 트럼프가 암호화폐를 공개적으로 지지했고, 6월 말에는 양당이 모두 암호화폐를 지지했고, 저는 여전히 감옥에 있었습니다. 따라서 이는 사람들이 암호화폐를 필요로 할 때 정부가 대응할 것이라는 것을 보여줍니다. 따라서 전반적인 방향은 긍정적이라고 생각합니다.
오스틴: 저는 미국에 살고 있는데, 제 관점에서 보면 암호화폐는 중요한 선거 이슈가 되었습니다. 해리스나 트럼프 중 누가 암호화폐에 더 우호적이라고 생각하십니까?
CZ: 오, 전혀 모르겠어요. 선거 주제에 대해서는 언급하지 않을 거예요. 미국 법률은 충분히 다루었거든요. 미국에는 선거 간섭법이 있고, 제가 공개적으로 하는 말은 맥락에서 벗어나 해석될 수 있으니까요. 그래서 이 주제에 대해서는 언급하지 않을 거고, 이 주제에 가까이 가지도 않을 거예요. 그저 거리를 두고 싶을 뿐이에요. 두 정당 모두 암호화폐를 지지한다고 생각해요. 충분히 좋은 일이죠.
오스틴: 좋아요. 다시 한번 미국 관점에서, 어떤 정책이나 법률이 가장 중요하다고 생각하시나요?
CZ: 가장 기본적인 요점은 암호화폐의 분류라고 생각합니다. 지금은 많은 논쟁이 있습니다. 예를 들어, 다른 대부분 국가에서는 암호화폐를 통화로 간주합니다. 미국에서는 비트코인이 통화로 인정되었고, 다른 많은 국가에서도 비트코인을 암호화폐로 간주합니다. 물론 특정 통화에 따라 다양한 유형의 암호화폐가 있습니다. 하지만 미국에서는 이것이 실제로 큰 논쟁의 여지가 있고, 저는 너무 많은 의견을 말하고 싶지 않습니다.
Giggle Academy 소개
오스틴: 1년 후 바이낸스 블록체인 위크 2025에서 만나자고 하죠. 가격에 대한 이야기는 아니지만, 비트코인이나 암호화폐가 어떻게 될 것 같나요?
CZ: 1년 뒤에 무슨 일이 일어날지 예측하는 건 정말 어렵습니다. 하지만 역사는 반복될 가능성이 크고, 우리는 미래에 비교적 좋은 위치에 있을 거라고 생각합니다.
오스틴: 그 예측 참 좋네요, CZ. 다음 계획은 뭔가요?
CZ: 저는 현재 제 시간의 절반 이상을 Giggle Academy에 사용하고 있습니다. 매우 흥미롭고 영향력 있는 프로젝트라고 생각하지만, 수익성은 크지 않을 것 같습니다.
오스틴: Giggle Academy가 무엇인지 모르는 사람들을 위해 설명해 줄 수 있나요?
CZ: 교육을 받을 수 없는 사람들을 위한 디지털 교육 플랫폼입니다. 전 세계에는 약 7억~8억 명의 문맹 성인이 있으며, 그 중 3분의 2가 여성입니다. 또한 다양한 보고서에 따르면, 학교에 갈 기회가 없는 어린이가 약 3억~5억 명이라고 합니다. 다시 말해, 전 세계에는 교육을 받을 수 없는 사람이 약 12억~13억 명이며, 주로 매우 가난한 지역에 집중되어 있습니다.
많은 교육적 애플리케이션과 프로젝트는 풍부한 교육 리소스가 있는 지역에서 수행되고 있으며, 기존 교육 시스템을 보완하는 데 더 가깝습니다. 저는 이제 게임 개발자, 그래픽 디자이너, 교사, AI를 결합하여 교사에 의존하지 않고도 교육이 필요한 사람들에게 서비스를 제공하는 애플리케이션이나 도구를 만들 수 있는 충분한 기술적 역량이 있다고 생각합니다.
In those places, the cost of teachers is very high and there is a shortage of teachers. It takes a long time to send teachers there. But now we can provide education digitally through a very interactive application, mainly on the Android platform because Android devices are cheaper in these areas.
우리가 1억 명의 사람들이 교육을 받을 수 있도록 돕는다면, 그것은 저에게 매우 의미가 있을 것이라고 생각합니다. 재정적 보상이 있든 없든 상관없고, 많은 돈이 필요하지도 않을 것이라고 생각합니다.
오늘날 전 세계 80억 명의 인구 중 약 10억 명이 매일 학교에 다니고 있으며, 학급당 평균 학생 수는 30~50명, 전 세계 교사는 약 2,000만 명입니다. 하지만 생각해보세요. 1학년 영어를 가르치는 데는 얼마나 다양한 방법이 있을까요? 우리는 하루에 수백만 번이나 비슷한 교육 과정을 반복하고, 이 콘텐츠를 애플리케이션으로 만들어 AI 지원을 추가하고 대화형으로 질문에 답할 수 있게 한다면. 초기 투자는 수백만 달러가 필요할 수 있지만 AI 엔진이 완성되면 앞으로 각 과정의 비용은 약 백만 달러가 될 수 있습니다. 12개 학년, 12개 과정, 30개 과목, 총 약 3억 미국 달러입니다. 버퍼가 많이 있어도 $10억에 불과합니다. 오늘날 모든 교육적 요구를 충족하고 500개 언어를 포괄하는 콘텐츠를 만들 수 있다고 생각합니다.
미국 정부는 매년 교육에 $1000억을 지출하고, 우리는 교육 기회가 없는 어린이들에게 교육을 제공하는 데 2%보다 적은 돈만 필요하며, 전통적인 대면 수업보다 더 나은 성과를 낼 수도 있습니다. 30명의 학급에서 가장 느린 학생에 의해 수업 속도가 제한되지만, 플랫폼을 통해 수업 내용을 동적으로 조정하여 학생들이 자신의 강점을 빠르게 발전시킬 수 있습니다. 방대한 양의 데이터를 축적한 후, 학생들이 빠르게 일자리를 찾을 수 있도록 도울 수도 있습니다. 예를 들어, 8세 어린이는 주석 작업을 할 수 있으며, 이는 또한 좋은 수입원입니다.
제 조카는 12살 때부터 14,000명의 게이머로 구성된 비행 시뮬레이션 커뮤니티를 관리해 왔고, 16세는 고객 지원, FAQ 답변, 15세와 16세는 게임 테스터 또는 코더가 될 수 있습니다. 그래서 저는 대학이나 고등학교 졸업장을 받기 전에 아이들을 직장에 보내고 싶습니다.
우리는 고용주가 적합한 인재를 찾을 수 있도록 도울 수 있습니다. 예를 들어, 이 아이는 수학에서 10%에서 1등이고, 많은 프로젝트를 완료했으며, 다른 아이들은 감정 지능이 높아 플랫폼을 통해 어린 아이들을 가르치는 자원봉사를 합니다. 이런 식으로 우리는 아이들이 일찍 일자리를 찾을 수 있도록 돕고, 그로 인해 그들의 가족, 형제 자매, 그리고 다른 가족 구성원들이 더 많은 교육 기회를 얻을 수 있도록 도울 수 있습니다.
물론 전자 디지털 교육은 대인 관계적 상호작용이 부족하지만 장점도 있습니다. 제 생각은 대인 관계적 상호작용의 부족을 메우기 위해 나이 많은 아이들이 어린 아이들과 코치하고 상호작용하게 하는 것입니다. 예를 들어, 체육 수업은 온라인으로 가르치기 어렵지만, 이 플랫폼은 15세 아이들이 7세 아이들을 활동에서 이끌도록 조직할 수 있으며, 15세 아이들은 이에 대해 포인트나 크레딧을 받을 수 있습니다. 고용주가 채용을 하러 올 때, 이런 아이들이 자연스럽게 먼저 선택될 것입니다.
우리는 플랫폼에서 다양한 상호작용 방식을 설계할 수 있지만, 가장 시급하게 해결해야 할 문제는 AI가 일관된 비디오 콘텐츠를 안정적으로 생성할 수 있도록 하는 것입니다. 이 작업은 간단해 보일 수 있지만 AI에게는 어려운 문제입니다. 현재 교사는 PPT와 같은 콘텐츠를 빠르게 만들 수 있지만, 이러한 콘텐츠는 일반적으로 교사가 스스로 가르치도록 설계되었습니다.
하지만 교사가 없는 환경에서는 이 콘텐츠를 스스로 전달할 플랫폼이나 앱이 필요합니다. 이 경우 어린이의 관심을 끌기 위해 교사가 보통 제공할 수 없는 매우 상호작용적인 비디오, 애니메이션, 귀여운 요소가 필요하며, 여기서 AI가 작용할 수 있습니다. 지금 당장은 어떤 AI 모델도 이상적인 콘텐츠를 생성할 수 없습니다. 저는 이 문제를 많은 최고 AI 전문가들과 논의했고, 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 하지만 이 문제는 앞으로 몇 달에서 몇 년 안에 해결될 것입니다. 이 문제를 돌파하면 디지털 방식으로 콘텐츠를 제공하여 전 세계 수억 명 또는 수십억 명의 어린이와 사람들에게 혜택을 주고 무료 교육을 제공할 수 있기를 바랍니다.
오스틴: Giggle Academy의 일부가 앞으로 Web3 또는 블록체인에 통합될까요? 여기 있는 모든 사람이 에어드랍에 참여할 수 있을지 궁금해하는 것 같습니다.
CZ: 단기적으로는 아닙니다. 새로운 토큰 발행 등에 관여하고 싶지 않습니다. 따라서 비트코인, 이더리움, BNB 등 기존 토큰을 지원할 수도 있습니다.
우리는 시스템이 잘 작동하도록 보상을 구축할 것이지만, 우리만의 토큰을 발행할 필요는 없을 수도 있습니다. 예를 들어, 고객 지원이나 커뮤니티 포럼 관리자를 고용하고 싶다면, BNB를 후원하고 그 자금을 사용하여 아이들에게 지불할 수 있습니다.
또한 오늘 제가 알게 된 또 다른 흥미로운 점은 AI 회사가 실제로 플랫폼에서 사람들이 생성한 데이터를 얻기 위해 많은 돈을 지불한다는 것입니다. 만약 우리가 아이들과 부모가 AI 회사에 훈련을 위해 데이터를 제공하는 데 동의하게 한다면, 이 아이들이 발음을 배우고, 수학을 배우는 과정에서 생성한 데이터를 사용하여 AI를 훈련할 수 있고, 부모는 $10에서 $100 사이의 돈을 받을 수 있습니다. 우리의 타겟 사용자에게는 상당한 금액입니다. 이런 식으로, 우리는 토큰을 사용하지 않고도 학습에 대한 직접 지불 방법을 얻을 수 있습니다. AI 회사는 플랫폼의 스폰서가 될 것이므로, 이 모델을 구현하기 위해 반드시 토큰을 발행할 필요는 없습니다.
물론 장기적으로는 Web3의 경제 모델을 점진적으로 플랫폼에 통합하고 싶습니다. 이 플랫폼은 아이들이 말을 배우는 순간부터 취직할 때까지 함께하는 플랫폼입니다. 70, 80세가 되어도 계속 배울 수 있습니다. 그때쯤 되면 취직을 하게 되면 1~3년 안에 소득의 일정 비율을 플랫폼에 기부하도록 제안할 수 있습니다(강요할 수는 없지만). 소수의 사람만 기꺼이 이를 하겠다고 해도 장기적으로 지속 가능한 플랫폼을 구축할 수 있다고 생각합니다. 하지만 이것은 매우 장기적인 계획으로 10년 정도 걸릴 수 있습니다. 하지만 상관없습니다. 저는 충분한 시간을 가지고 있습니다.
이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: 감옥에서 풀려난 후 CZ는 처음으로 감옥 생활과 미래에 대해 이야기했습니다: 그는 미래에 교육에 집중할 것이며 단기적으로 새로운 토큰 발행에는 관여하지 않을 것입니다.
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원저자: 저우저우, 포사이트 뉴스 Base가 곧 L2의 새로운 왕이 될지도 모릅니다. Dune과 DeFilama 데이터에 따르면 2023년 10월 6일부터 2024년 10월 6일까지 Bases 수익은 연간 $64.57m 증가하여 2위 Arbitrum보다 $7m 더 많았습니다. TVL은 연간 $18억 증가하여 현재 총 TVL은 $22.6억입니다. 같은 기간 동안 Arbitrum은 연간 $7억 증가하여 총 TVL은 $23.9억이었습니다. Bases 주간 거래는 3500만 건에 도달했으며, 그 중 일일 거래 건수는 최근 몇 달 동안 2위 Arbitrum의 두 배 이상이었습니다. Bases 활성 주소 수는 5900만 건 증가했습니다. 거의 모든 중요 데이터 지표가 선두를 달리고 있으며 Base는…
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