+0
0%
0
0
0
0%
0
0
0

Dari Token ke PointFi: Optimalisasi dan Eksplorasi Berkelanjutan Insentif Pengguna Web3

Analisis8 bulan yang lalu更新 6086cf...
1,750 0

Penulis asli: Victoria, Metopia

Di bidang Web3, penambahan atribut keuangan ke berbagai jalur (seperti SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi, dll.) terutama dimaksudkan untuk memanfaatkan keunggulan teknologi blockchain dan keuangan terdesentralisasi, mempromosikan asetisasi, mekanisme insentif, pembiayaan, likuiditas, dan otonomi, serta memberikan jalur ini model ekonomi dan skenario aplikasi baru.

Pengembangan insentif pengguna di Web3 telah mengalami evolusi dari token, daftar putih, Kredensial ke poin platform tugas dan kemudian ke poin pihak proyek sendiri. Dalam beberapa tahun pertama, token sering digunakan untuk memotivasi pertumbuhan atau loyalitas peserta, memperoleh nilai, atau menyediakan berbagai jenis utilitas produk inti. Permainan token umum berfokus pada airdrop retroaktif satu kali untuk memberi insentif partisipasi dan memberi penghargaan kepada pengguna awal (seperti Uniswap, ENS); ke proyek penambangan likuiditas berkelanjutan yang memberi penghargaan kepada pengguna karena melakukan tindakan tertentu (seperti LooksRare, Compound). Pada akhir NFT Summer, untuk menyaring anggota keluarga yang bersedia berkontribusi pada komunitas dan tumbuh bersama komunitas, daftar putih menjadi populer. Namun, istilah daftar putih akhirnya menjadi alat arbitrase berbiaya rendah yang stabil dan alat tawar-menawar untuk promosi berlebihan oleh pihak proyek. Akhirnya, dengan datangnya pasar beruang, pasar NFT dibiarkan berantakan. Meledaknya platform tugas dan meledaknya konsep SBT telah membuat insentif Web3 beriterasi lagi. Perilaku on-chain dan off-chain yang tak terhitung jumlahnya telah diubah menjadi sertifikat dan disimpan dalam ruang virtual setiap dompet. Jika sertifikat ini tidak dapat digunakan dengan baik, pada akhirnya sertifikat tersebut akan menjadi sinyal siber yang seperti kepingan salju.

Insentif poin

Pada pergantian pasar bull dan bear terakhir, rantai publik L2 Blast berhasil memimpin tren pesta proyek yang menggunakan Poin untuk insentif pengguna dengan memperkenalkan sistem poin dan memberinya nilai riil. Baru-baru ini, Linea juga tampaknya berada di jalan menuju kesuksesan dalam mereplikasi rute ini. Linea meluncurkan fase pertama Linea Surge Volt pada 17 Mei, yang bertujuan untuk mempromosikan pengembangan ekosistem dengan menarik lebih banyak pengguna dan meningkatkan TVL di jaringan. Linea Surge adalah rencana yang digerakkan oleh poin. Pengguna dapat memperoleh token LXP-L dengan memegang aset di Linea dan menyebarkannya ke protokol DeFi di jaringan. Pada 24 Mei, TVL Linea melampaui US$1,1 miliar, melaporkan US$1,12 miliar, menetapkan rekor tertinggi baru, dengan peningkatan 42.58% dalam 7 hari. Salah satu tujuan dari rencana Linea Surge adalah untuk meningkatkan total nilai terkunci (TVL) pada jaringan untuk mempromosikan pengembangan ekosistem. Data menunjukkan bahwa TVL Linea telah tumbuh secara signifikan setelah peluncuran rencana Surge, menembus US$1,1 miliar, dan telah mencapai sepertiga dari target rencana (TVL mencapai US$3 miliar).

Bahkan di sekitar metode insentif Point, jalur PointFi telah diturunkan, di antaranya Whales Market telah menjadi pemimpin. Whales Market menyediakan platform pasar primer peer-to-peer baru yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pra-pertukaran token sebelum token secara resmi diterbitkan. Ini juga termasuk pasar poin P2P – Whales Market menggunakan kontrak pintar untuk memungkinkan pembeli dan penjual mencapai transaksi on-chain yang disepakati bersama. Setelah token dirilis, Whales Market akan secara otomatis mengubah poin menjadi token yang sesuai menurut pengumuman yayasan. Pesanan poin harus ditetapkan terlebih dahulu, tetapi rasio konversi akhir ke token tidak akan diumumkan hingga TGE. Namun, beberapa pengguna percaya bahwa mekanisme ini dapat menyebabkan poin penjual pada akhirnya jauh melebihi nilai token yang mereka terima. Ini mungkin berarti bahwa penjual menghadapi risiko dalam transaksi karena mereka tidak dapat menentukan nilai token terlebih dahulu, dan jumlah poin mungkin jauh melebihi nilai token.

Popularitas Point sebagai metode insentif mencerminkan urgensi proyek untuk meningkatkan retensi dan keterlibatan pengguna, tetapi karena semakin banyak program poin yang menyelesaikan penukaran token, banyak suara berbeda mulai bermunculan dari pengguna dan pasar.

1. Perkembangan sistem poin : Seiring dengan semakin banyaknya proyek yang mengadopsi sistem poin, beberapa orang mulai mempertanyakan apakah model insentif ini benar-benar efektif. Mereka khawatir sistem poin akan menyebabkan fenomena TVL yang beracun, yang menarik banyak uang tetapi tidak benar-benar mendatangkan pengguna atau pembangun. Selain itu, beberapa orang percaya bahwa sistem poin membuat perilaku pengguna lebih berfokus pada perolehan poin daripada kontribusi proyek yang sebenarnya.

2. Spekulasi dan operasi robot : Beberapa pihak mengemukakan bahwa munculnya sistem poin menarik banyak spekulan dan operasi robotik, yang menyebabkan gelembung dan lingkungan yang tidak sehat di pasar. Pihak-pihak yang terlibat dalam proyek menggunakan sistem poin untuk memperoleh data pengguna dan transaksi dengan cepat, tetapi data ini mungkin tidak nyata atau berkelanjutan.

3. Tantangan regulasi dan kepatuhan : Seiring dengan semakin banyaknya perhatian regulator terhadap pasar kripto, proyek menghadapi lebih banyak tantangan kepatuhan. Sebagian orang percaya bahwa kurangnya aturan regulasi yang jelas telah menyebabkan penyalahgunaan dan kebingungan dalam sistem poin, sehingga menyulitkan investor untuk benar-benar memahami apa yang mereka terima dan risikonya.

4. Perhatian pengguna terganggu : Karena semakin banyak proyek yang mengadopsi sistem poin, perhatian pengguna mungkin teralihkan, sehingga sulit bagi mereka untuk fokus pada proyek atau ekosistem tertentu. Sistem poin menjadi sarana untuk menarik retensi pengguna, tetapi belum tentu mendatangkan nilai dan loyalitas jangka panjang.

5. Beberapa pengguna mempertanyakan rasio input-output : Poin menyederhanakan logika insentif dari airdrop interaktif tradisional, tetapi seiring dengan bertambahnya data pihak proyek dan panel pengguna secara bertahap, pengguna akan memiliki ekspektasi untuk airdrop di masa mendatang karena peningkatan poin, tetapi pada akhirnya mungkin menghadapi perhitungan laba yang tidak jelas atau dinilai secara fleksibel oleh pihak proyek. Poin tidak berarti komitmen laba sering kali membuat periode vakum dari akhir aktivitas poin hingga realisasi insentif penuh dengan berbagai kebisingan di dalam dan luar komunitas.

Meskipun sistem poin dapat mendatangkan perhatian dan pendanaan jangka pendek terhadap proyek, cara memastikan bahwa model insentif ini benar-benar dapat meningkatkan perkembangan yang sehat dan keberlanjutan ekosistem jangka panjang masih memerlukan upaya dan pemikiran bersama dari pemilik proyek, investor, dan regulator.

Solusi – Mekanisme insentif jangka panjang

  • Hadiah bertahap : hadiah didistribusikan dalam beberapa fase, dan pengguna perlu menyelesaikan tugas dalam fase yang berbeda untuk menerima semua hadiah. Misalnya, banyak proyek termasuk Ether.fi, Renzo, UXLINK, dll. baru-baru ini mengadopsi airdrop bertahap. Proyek-proyek tersebut umumnya mengumumkan jumlah total airdrop pada fase pertama dan rencana airdrop mendatang (yang samar-samar) pada saat yang sama dengan kualifikasi airdrop untuk memastikan bahwa mereka dapat terus diikuti oleh pengguna komunitas, sambil menarik pengguna awal (di sini mereka dapat dianggap sebagai orang-orang yang dicakup oleh gelombang pertama airdrop) untuk menyebarkan proyek dan harapan keuntungan untuk kedua kalinya.

Kasus pembagian imbalan bertahap (mengambil proyek Renzo sebagai contoh):

Renzo membagikan hadiah dalam beberapa tahap melalui airdrop bertahap. Pengguna harus menyelesaikan tugas dalam berbagai tahap untuk menerima semua hadiah.

Musim pertama

  • Cara memperoleh: Pengguna dapat memperoleh poin dengan mencetak dan menyimpan ezETH atau menyediakan likuiditas.

  • Mekanisme hadiah: 1 poin per jam untuk setiap ezETH yang dimiliki; 4 poin per jam untuk mendepositokan 1 ezETH dan 1 ETH di kumpulan DEX.

  • Hadiah tambahan: Peserta awal dapat menerima hadiah tambahan.

musim kedua

  • Tanggal mulai: 26 April

  • Cara memperoleh: Terus simpan atau tingkatkan saldo ezETH Anda dan pertaruhkan REZ untuk memperoleh poin.

  • Mekanisme hadiah: Pemegang ezETH di dompet pengguna dan integrasi ezETH DeFi yang didukung diberi hadiah poin tambahan. Staking 5.000 REZ menghasilkan 1 poin per jam.

  • Hadiah tambahan: Peserta Musim 1 yang mempertahankan atau meningkatkan saldo ezETH mereka di Musim 2 akan menerima 10% poin tambahan, dan pemegang airdrop Musim 1 yang mempertahankan saldo staking REZ rata-rata harian lebih besar dari jumlah airdrop akan menerima 50% poin tambahan. Semua bonus akan berlaku di akhir Musim 2.

Pendekatan ini tidak hanya mendorong pengguna untuk memberikan kontribusi jangka panjang, tetapi juga meningkatkan eksposur proyek dengan terus-menerus memperkenalkan poin-poin berita.

  • Program loyalitas “berbobot waktu” : Berbeda dengan program loyalitas tradisional, program loyalitas yang “berbobot waktu” ditetapkan. Partisipasi dan kontribusi jangka panjang pengguna tidak hanya dapat mengumpulkan poin, tetapi juga menikmati bonus penukaran yang lebih tinggi.

Desain mekanisme berbobot waktu (mengambil proyek SocialFi sebagai contoh):

Karena tingginya biaya migrasi sosial dan keuntungan penggerak pertama yang kuat dari jaringan sosial terpusat, hampir tidak ada proyek yang berhasil di jalur ini. Proyek keuangan sosial perlu menggunakan cara lain untuk menarik pengguna dan meningkatkan aktivitas. Misalnya, Lenster, friend.tech, dan Farcaster, kami telah melihat bahwa dampak atribut keuangan seperti airdrop, insentif, dan pembiayaan jauh lebih besar daripada atribut sosial aplikasi itu sendiri. Jadi, bagaimana kita bisa merilis atribut keuangan produk sosial dengan lebih masuk akal? Mungkin kita dapat membayangkan solusi yang mencatat kontribusi pengguna untuk proyek SocialFi yang baru dimulai. Semua perilaku pengguna di rantai dicatat, termasuk tetapi tidak terbatas pada jumlah dan rentang waktu partisipasi dalam proyek, serta kontribusi spesifik dari setiap partisipasi, seperti menerbitkan konten, berpartisipasi dalam diskusi, dan membuat saran. Jumlah dan rentang waktu kontribusi pengguna akan secara proporsional memengaruhi jumlah poin yang dapat mereka kumpulkan. Partisipasi yang lebih sering dan kontribusi berkelanjutan jangka panjang akan menerima lebih banyak hadiah poin, sementara partisipasi yang lebih jarang atau lebih pendek akan menerima lebih sedikit hadiah poin.

Pada saat yang sama, rasio waktu-tertimbang perlu dirancang untuk menentukan sejauh mana rentang waktu kontribusi pengguna memengaruhi hadiah poin. Misalnya, poin yang diperoleh saat hanya berpartisipasi mungkin hanya sebagian kecil dari poin yang diperoleh setelah partisipasi penuh. Rasio waktu-tertimbang dapat disesuaikan menurut keadaan tertentu untuk menyeimbangkan insentif pengguna dan kebutuhan proyek.

Contoh skenario:

  • Pengguna A telah terlibat dalam proyek selama 1 tahun, menerbitkan konten setiap bulan dan berpartisipasi aktif dalam diskusi komunitas.

  • Pengguna B baru berpartisipasi dalam proyek selama 1 bulan dan baru menerbitkan satu konten. Setelah mengetahui waktu snapshot airdrop, ia mulai menerbitkan konten secara terus-menerus dan berpartisipasi aktif dalam diskusi komunitas.

  • Mari kita asumsikan bahwa pengguna A dan B sama-sama aktif berinteraksi dengan komunitas dan membuat konten pada bulan Juli, Agustus, dan September tahun ini, dan poin yang terkumpul dalam tiga bulan ini hampir sama. Akan tetapi, karena total waktu kontribusi A jauh lebih lama daripada B, menurut mekanisme pembobotan waktu, proporsi poin yang diperoleh pengguna A saat bertukar poin akan jauh lebih tinggi daripada pengguna B, karena pengguna A berpartisipasi lebih sering.

Penelitian lain menunjukkan bahwa model ekonomi suatu proyek, seperti GameFi, dapat memotivasi pengguna untuk berpartisipasi dan berkontribusi melalui aturan sosial (seperti sistem pencapaian, sistem peringkat) dan aturan ekonomi (seperti hadiah poin, hadiah NFT). Secara khusus, ini dapat dibagi menjadi

1. Hadiah tugas dan pencapaian : Dengan menyelesaikan tugas tertentu atau memperoleh prestasi, pengguna dapat menerima hadiah, yang memotivasi mereka untuk lebih berpartisipasi dalam permainan.

2. Interaksi sosial : Dorong pemain untuk mendapatkan hadiah melalui interaksi sosial (seperti kerja sama tim dan kompetisi) untuk meningkatkan ikatan komunitas.

3. Perdagangan aset virtual : Memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT dan aset virtual lainnya, yang akan menghasilkan poin dan bahkan pendapatan token.

Sudah pasti bahwa perilaku dan kontribusi pemain dalam permainan akan secara langsung memengaruhi jumlah dan nilai hadiah yang dapat mereka peroleh. Namun, bagaimana agar pemain yang sangat aktif dan berkontribusi tinggi dapat memperoleh lebih banyak hadiah dan dengan demikian menempati posisi yang lebih menguntungkan dalam sistem ekonomi merupakan topik yang lebih layak untuk diteliti dan diujicobakan.

Selain itu, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk memperkenalkan mekanisme penguncian seperti VC (poin hanya dapat ditukar dengan token dalam waktu tertentu atau setelah kondisi tertentu terpenuhi) atau merancang mekanisme pembukaan kunci bertahap (pengguna secara bertahap membuka kunci poin selama periode waktu tertentu setelah proyek diluncurkan, yang kondusif untuk mempertahankan nilai poin).

Kesimpulan:

Meskipun sistem poin menghadapi banyak tantangan dalam penerapannya, seperti perilaku spekulatif, kesulitan regulasi, dan gangguan pengguna, proyek Web3 diharapkan dapat menemukan insentif yang lebih efisien dan adil melalui pengoptimalan dan inovasi yang berkelanjutan. Kami mengusulkan mekanisme insentif baru seperti penghargaan bertahap dan program loyalitas berbobot waktu. Penggunaan metode ini dengan baik tidak hanya dapat memotivasi kontribusi jangka panjang pengguna, tetapi juga meningkatkan eksposur proyek dengan terus-menerus memperkenalkan poin berita. Pada saat yang sama, pihak-pihak proyek dapat menggabungkan aturan sosial dan aturan ekonomi untuk lebih lanjut merancang sistem insentif yang benar-benar dapat mempromosikan partisipasi dan kontribusi pengguna. Di masa mendatang, melalui upaya bersama semua pihak, ekosistem Web3 akan mengantarkan pada pembangunan yang lebih sehat dan berkelanjutan, membawa lebih banyak nilai dan peluang bagi pengguna dan pengembang.

Artikel ini bersumber dari internet: Dari Token ke PointFi: Optimasi dan Eksplorasi Insentif Pengguna Web3 yang Berkelanjutan

Terkait: 4 mata uang kripto ini bisa anjlok ke titik terendah baru di bulan Mei

Secara Singkat Harga Bitcoin SV (BSV) yang kehilangan support $50 akan mengakibatkan penurunan di bawah support multi-bulan di $48. Tezos (XTZ) juga sangat rentan terhadap koreksi yang dapat mendorongnya ke titik terendah. Synthetic (SNX) berada pada support uji penting di $2.7, kehilangan yang akan menyebabkan level terendah multi-bulan. Mengikuti isyarat beragam yang diterima dari pasar sepanjang Maret dan April, beberapa kripto melonjak sementara beberapa mendekati rekor bearish baru. Saat kita memasuki bulan Mei, pasar tidak banyak berubah, yang berarti beberapa altcoin ini dapat mengalami penurunan besar. Bitcoin SV Bisa Turun Lebih Rendah Bitcoin SV (BSV), senama dan hard fork Bitcoin/ telah menetes pada grafik sejak awal April. Akibatnya, altcoin…

© 版权声明

相关文章

0%
0%
0%
0%
0%
(0)