شرح تفصيلي للنموذج الاقتصادي لـ SpaceNations، هل يمكن أن تكون آلية إثبات المساهمة هي الحل الأمثل؟

تحليلمنذ شهرين发布 6086 سنًا...
46 0

هذه الجولة من اختبار SpaceNation تقترب من نهايتها. بعد تجربة دورتين من نظام POC، أشعر أن P2E + P4F + قد يكون POC أحد الحلول المثالية للكتلة الحاليةبالنيابةن نموذج اللعبة الاقتصادي.

– ما هو POC

- لماذا يعتبر إثبات المفهوم (POC) معقولاً؟ هل يمكن حل مشكلة دوامة الموت؟

- منطق الشخصيات المختلفة في اللعبة

– قيم OIK AG PFP

1. ما هو POC [إثبات المساهمة]

يعنيPOC إثبات المساهمة. تخطط Space Nation لتوزيع 50% من $OIK لجميع المساهمين في اللعبة، أي كل من يشارك في اللعبة، على مدى 10 سنوات من خلال اللعب.

إنه نظام معقد وموثوق وعادل لقياس مساهمات اللاعبين في اللعبة. في هذا النظام، سيتم أخذ أصول اللاعبين وهوياتهم وتذكاراتهم ونشاطهم وعملهم وتفاعلهم وقوتهم القتالية وحظهم في الاعتبار وسيتم حساب نقاط المساهمة الشاملة. سيتم تخصيص $OIK للاعبين في طريقة اللعب إنزال جوي تجمع كل أسبوع على أساس النقاط.

في النظام البيئي للعبة Space Nation بأكمله، أصبحت آلية POC هي الطريقة الرئيسية للحصول عليها $OIK .

قواعد الحساب الحالية

مكافأة OIK = (نقاط الموسم الفردي / نقاط جميع اللاعبين) * توزيع OIK

نتيجة الموسم الشخصي = النقاط النشطة المكتملة/النقاط النشطة المستهدفة*(0.1*الإنجازات المكتملة + 2.25*الإنجازات المحتفظ بها)*مكافأة الإنجاز

ستكون هناك مهام نشطة في كل دورة، ويمكن أن يؤدي إكمال هذه المهام النشطة إلى الحصول على درجات موسمية شخصية؛ يوجد أيضًا نظام إنجاز في النظام، ويمكن أن يتمتع استكمال الإنجازات بمكافآت من جزء الإنجاز في كل دورة.

2. لماذا يعتبر إثبات المفهوم (POC) معقولاً؟ هل يمكن حل مشكلة دوامة الموت؟

أولا وقبل كل شيء، دعونا نعود إلى اللعبة نفسها. باعتبارها لعبة MMORPG فضائية، تسمح Space Nation للاعبين باختيار أوضاع لعب مختلفة وفقًا لتفضيلاتهم، مثل عمال المناجم والمقاتلين والقراصنة والمستكشفين والمرتزقة والمصنعين وتجار الأسلحة والحكام. في المرحلة التمهيدية، يحتاج اللاعبون إلى التوجيه إذا كانوا يريدون التواصل مع أوضاع اللعب المختلفة، ويلعب POC مثل هذا الدور.

1. شجع اللاعبين على استكشاف طريقة اللعب من أبسطها إلى أكثرها تقدمًا

والحوافز في حد ذاتها هي أفضل الأدلة. يصاحب POC مهام نشطة وأنظمة إنجاز في كل دورة، والتي يمكن أن تشجع اللاعبين على إكمال أنواع مختلفة من التحديات، والتواصل مع طرق اللعب المختلفة، والعثور على الوضع والتمركز الأنسب لأنفسهم. بمجرد أن يجد اللاعبون الطريقة التي يريدونها، فمن السهل الدخول إلى حالة اللعبة. أي مشغل web3 هو مشغل web2.

2. التحكم في إخراج العملة الأم $OIK

النقطة الأكثر منطقية في POC هي أن مخرجات OIK يتم توزيعها بالكامل داخل الدورة، مما يعني أن جميع المخرجات يمكن التنبؤ بها، لذلك سيكون من الأسهل التحكم في السعر. طالما يتم استخدام سيناريوهات إيرادات اللعبة + الاستهلاك لتغذية سعر OIK، يمكن أن يصبح ناتج POC دخلاً ثابتًا يرغب الجميع في تحقيقه.

يتصور؟ إذا كان سعر منظمة التعاون الإسلامي يبقى مستقرا، هل سيكمل أي شخص المهام والإنجازات النشطة؟ الجواب واضح.

بعد ذلك، سيؤدي إكمال المهام والإنجازات النشطة إلى توجيه المستخدمين إلى الإنتاج والاستهلاك، مما قد يجعل النظام الاقتصادي داخل اللعبة - CHR/المواد يكمل دورة.

3. التحكم في الدورة الاقتصادية داخل اللعبة

مسألة دوامة الموت أمر لا مفر منه في ألعاب blockchain. جوهر دوامة الموت هو أن الناتج أكبر من الاستهلاك على المدى الطويل. نظرًا لأن الإخراج في اللعبة أمر لا مفر منه، فإن أفضل طريقة هي إنشاء المزيد من سيناريوهات الاستهلاك.

هناك عدة أنواع من الأصول في اللعبة: CHR، والمواد، والمخططات، والأجزاء

  • مصدر CHR: إكمال المهام/بيع المعدات التي أسقطتها الوحوش

  • مصدر المواد: المهام الكاملة/ المزرعة/ النسخ/ التعدين

  • مصدر المخطط: فرصة السقوط من BOSS

  • مصدر الأجزاء: المهام الكاملة/مناضد الإنتاج/حروب النقابات، إلخ.

إن CHR داخل اللعبة عبارة عن عملة ديناميكية تتغير مع طلب السوق.

استهلاك المواد: إرسال المهام/تحسين المواد ذات المستوى الأعلى/صنع السفن الفضائية/صنع الأجزاء

هذا هو المكان الذي تظهر فيه دورة الإنتاج والاستهلاك داخل اللعبة.

ل لاعبين من الطراز الرفيع : إذا كنت تريد أن تصبح أقوى في اللعبة، فأنت بحاجة إلى إنشاء سفينة فضائية ذات مستوى أعلى وتجهيزها بمعدات على أعلى مستوى. الاستهلاك هنا يجب أن يكون ضخما.

في هذه الحالة، يجب أن يكون الطلب أكبر من الناتج، وسيصبحون أفضل اللاعبين في اللعبة. OIK هو في الواقع منحنى مسطح. غالبًا ما يحصل كبار اللاعبين على أكبر عدد من OIK في كل دورة تخصيص، لكن جهودهم الفعلية، سواء الإجمالية أو المرحلية، غالبًا ما تكون أكبر بكثير من العائد على OIK.

بعد حصولهم على OIK، عليهم أن يفكروا: هل يجب عليهم استبدالها بالمال لمواصلة الاستثمار فيها تطوير؟ أو استبدلها ببعض العناصر الخاصة بمنظمة OIK؟ أم الاحتفاظ بها لزيادة سلطة حكمهم؟ بالطبع، هذا النوع من مجموعات المستخدمين صغير نسبيًا، كما أن مساهمته في اللعبة بأكملها هي الأكبر أيضًا.

ل لاعبين متوسطي المستوى : قد يستثمرون تدريجيًا حتى يصلوا إلى النقطة التي يمكنهم من خلالها تحقيق أقصى قدر من الفوائد. لن يتابعوا قمة لوحة المتصدرين، ولن يتابعوا التقدم في اللعبة بسرعة كبيرة، ولكنهم سيزيدون من فوائدهم، أي كسب المال. ولذلك، فهم على استعداد لدفع استثمار التكلفة الأولية، وعلى الأرجح سيحصلون على مكافآت OIK تتجاوز تكاليفك، وهذا الدخل طويل الأمد ومستمر.

➤ بالنسبة للاعبين ذوي المستوى المنخفض: قد لا يكونون على استعداد لاستثمار الكثير من المال، لكنهم على استعداد لقضاء الوقت والمال في تجربة فوائد مرئية. ومع ذلك، نظرًا لانخفاض مستوى نشاطهم، لا يمكنهم إكمال العديد من الإنجازات، كما أن مساهمتهم في اللعبة منخفضة نسبيًا، وقد لا يتمكنون من تخصيص الكثير من OIK.

هنا، سنجد أن غالبية اللاعبين قد يكونون من اللاعبين المتوسطين والمنخفضين، وجميعهم يلعبون اللعبة سعيًا لتحقيق الربح، ولكن مع استكشاف محتوى اللعبة، ستظهر المزيد من سيناريوهات الاستثمار.

قد يتساءل بعض الأشخاص عن سبب استثمارهم، لأنه مع تقدم اللعبة، سيتم إنشاء المزيد من المحتوى وأسلوب اللعب، وسيكون نظام اللعبة بأكمله مليئًا بالألعاب. ليس لديك أي طريقة لقياس ما إذا كانت كل ترقية وتحسين ستجلب لك المزيد من الفوائد.

والفرضية الأساسية لنجاح هذا هي أن Space Nation لديها القدرة على اللعب من أجل المتعة، والذي يمكن أن أشعر به من قبل المجتمع ونفسي. في الوقت الحالي، قد يكون المحتوى أقل من 20%، لكنه جعل اللاعبين مستعدين بالفعل لإنفاق أكثر من قيمة المحتوى لصنع سفن ذات مستوى أعلى.

هناك أيضًا لاعبو Web2 الذين مروا بمصاعب لا توصف وتغلبوا على صعوبات اللعب، والعديد من اللاعبين الذين اشتروا أجهزة كمبيوتر جديدة للعب SN، والعديد من الشخصيات البارزة في Web3 الذين بدأوا سباق التسلح. كما سمح تصميم الخادم العالمي للاعبين الصينيين ببدء القتال ضد الجحافل الخارجية.

إذا كانت هناك لعبة ليس لديها أي وسيلة للحصول على القيمة الخارجية، فإن أي نموذج اقتصادي سوف يدخل في دوامة عاجلاً أم آجلاً.

في ظل هذه الفرضيات، لماذا يستطيع POC التحكم في الدورة الاقتصادية داخل اللعبة؟

لأن OIK الذي حصلت عليه POC واقتصاد اللعبة هما في الواقع نظامان يؤثران على بعضهما البعض. سوف يستثمر بعض الأشخاص في اللعبة لمتابعة قيمة OIK وتوليد الاستهلاك. إذا حدث الاستهلاك في اللعبة، فيمكن أن يتحرك اقتصاد اللعبة بسهولة نحو دورة إيجابية.

ثانيًا، يمكن لنظام POC توجيه المستخدمين لإكمال استهلاك المواد أو CHR. على سبيل المثال، يمكن إضافة المهام ذات سيناريوهات الاستهلاك إلى المهام النشطة في كل دورة، وذلك لتنظيم نسبة الإنتاج إلى الاستهلاك الاقتصادي للعبة بأكملها من منظور كلي.

لذلك، تتميز لعبة Space Nation بجودة عالية وقابلة للعب، وقد أنتجت ما نسميه باللاعبين المدفوعين خلال فترة الاختبار الداخلي . إنهم ليسوا لاعبين يسعون لتحقيق أقصى قدر من الفوائد . يحتاج فريق المشروع فقط إلى القيام بعمل جيد في التحكم في الأسعار ونظام POC لتحقيق التوازن بين الإنتاج والاستهلاك في اللعبة.

فريق المشروع واثق جدًا من أنه خلال السنوات العشر القادمة، سيتم تطوير توزيع جيد للعبة، مع توفير المتعة للقيادة والكسب والكسب.

3. منطق الأدوار المختلفة في اللعبة

Space Nation Online مكرس لبناء مجتمع الفضاء الافتراضي. في هذا المجتمع، سيختار اللاعبون طرقًا مختلفة للعب وفقًا لتفضيلاتهم، مثل عمال المناجم والمقاتلين والقراصنة والمستكشفين والمرتزقة والمصنعين وتجار الأسلحة والحكام. تشارك هذه الأدوار في الأنشطة الاقتصادية و تبادل القيم الخاصة بكل منهما.

لعبة عامل المنجم: من المحتمل أن يكون عمال المناجم هم مصدر الدخل الأكثر استقرارًا في اللعبة. ما عليك سوى أن تمتلك سفينة تعدين (تم شراؤها أو تصنيعها أو استئجارها من الآخرين)، ويمكنك أن تصبح عامل منجم. يمكنك الحصول على المواد الخام عن طريق التعدين وجمع الغاز وما إلى ذلك. المواد الخام مطلوبة دائمًا في هذا النظام، لذا يمكنك بيعها في دار المزاد مقابل CHR، ثم استبدال CHR بدخل خارجي (USDT/ETH/IMX ، إلخ.). ستتحكم منظمات التعدين الكبيرة في تسعير المواد طوال اللعبة مقابل عوائد مستقرة، وسيحاول المسؤول التحكم في ظهور الاحتكارات قدر الإمكان؛ وفي النهاية، من المرجح أن يتم تحقيق التسعير المتفق عليه الذي شكله السوق.

طريقة لعب السفينة الحربية: المعارك هي المصدر الرئيسي للعب من أجل المتعة. ما عليك سوى حمل سفينة حربية للقتال، ويمكن لأي شخص الحصول على سفينة حربية من مستوى T 0 مجانًا، ولكن طريقة اللعب الحقيقية والدورة تكون بعد حصول اللاعب على سفينة T 1 وانضمامه إلى النقابة.

تتضمن مشاهد المعركة: إكمال المهام/الزراعة الميدانية/الزنزانات/لاعب ضد لاعب. هذه معارك بأقل تكاليف استثمارية، ويمكنك استبدالها بـ CHR والمواد والمخططات. هناك أيضًا بعض مشاهد المعارك التي تتطلب المزيد من الموارد: معارك/بطولات النقابات، وما إلى ذلك، حيث يمكنك الحصول على أعلى المعدات والأوسمة. بالمقارنة مع عمال المناجم، تتمتع السفن القتالية بمزيد من اللعب والمشاهد، والتي ستختبر فهمك واستراتيجيتك للمهارات القتالية، وتكوين البناء (الكابتن + سفينة الفضاء + الطاقم + المعدات)، وتخصيص الوقت والطاقة، وما إلى ذلك؛ فوائد اللعب القتالي ليست فقط غير مستقرة، ولكنها صعبة أيضًا. فوائد اللعب القتالي ليست فقط غير مستقرة، ولكنها صعبة أيضًا.

لعبة المستكشف: يقود المستكشفون سفن الاستكشاف الخاصة بهم، ويتبادلون المعلومات التي يحصلون عليها عند استكشاف الحدود المعروفة وغير المعروفة للفضاء، ويرسمون خرائط الكنز، ويبيعونها إلى النقابات أو غيرها مقابل الحصول على مكافآت. هذا نشاط يختبر حظك. كما أنها تولد عائدًا مضمونًا معينًا، والاستثمار فيها أقل بكثير من التعدين والقتال.

بالطبع، سيكون هناك أيضًا منتجون (يصنعون المعدات أو سفن الفضاء للبيع فقط) وتجار أسلحة (موفر السيولة وصانع السوق في اللعبة) في اللعبة لإثراء النظام الاقتصادي للعبة وأسلوب اللعب. كل شخصية تتبادل قيمتها الخاصة. يمكن استخدام أي سلوك يمكنه الحصول على قيمة خارجية لتبادل الفوائد.

تلعب دار المزادات في اللعبة دورًا مهمًا في تبادل القيمة والألعاب. معاملات البيع والشراء الخاصة بك هي أيضًا مستقلة ومليئة بالألعاب. يمكن لمالك المشروع أيضًا إنشاء سيناريوهات استهلاك جديدة عن طريق فرض رسوم معالجة تبلغ 5% CHR.

رابعا. قيمة OIK AG PFP

في الواقع، لم يكن لدى العديد من الأشخاص الذين شاركوا في الاختبار الداخلي تقدير لقيمة OIK. في الواقع، من السهل جدًا حساب هذا الحساب.

$OIK، باعتبارها العملة الأم لـ SN، تلتقط قيمة SN بالكامل.

المجموع: 1 مليار

تداول TGE: 5 - 10% (على الأرجح أقل من 5%، سنحسبه على أنه 5%)

التداول الأولي: 50 مليون

سيتم إنشاء 50% من داخل اللعبة

إذا كان بإمكان OIK مقارنة الألعاب المشابهة الأخرى، مثل Bigtime، فيمكن أن تصل قيمتها القصوى إلى 5 U؛ إذا تم قياسها مقابل القيمة السوقية الحالية، فيمكن أن تصل إلى 1.5-2 وحدة.

وحدات البكسل: من معيار FDV - ما يصل إلى 2 U / من معيار القيمة السوقية - 6 U

Illuvium: من معيار FDV - 0.7 U / من معيار القيمة السوقية - 6 U

Mavia: من معيار FDV - 0.9 U / من معيار القيمة السوقية - 2 U

حريق matr1x: المقارنة المعيارية من FDV – 1.2 U

وقت البيانات: سوق 27 أبريل | هذه كلها بيانات مرجعية، وقد تأثرت الأسعار أيضًا بالسوق بشكل عام وتم تعديلها. يمكنك تثبيت قيمة OIK بناءً على تقييمك للعبة. أعتقد أن الأشخاص الذين جربوا اللعبة لا ينبغي أن يشعروا أنها أسوأ أو أسوأ بكثير من الألعاب المذكورة أعلاه.

تبلغ تكلفة اللعبة بأكملها حاليًا أكثر من 30 مليون دولار أمريكي، وهو ما يعادل عدة أضعاف مبلغ التمويل للعديد من مشاريع الألعاب. حتى أن العديد من الألعاب تلقت تمويلًا بعشرات الملايين من الدولارات، لكنها فشلت في إنتاج اللعبة، وكان من الصعب إنتاج المنتج.

لقد أنتجت SN بالفعل منتجًا عالي الجودة على الإطلاق في web3 دون الإعلان عن أي تمويل. ولذلك، فإن تقديري المتحفظ لـ OIK هو 1-2 U.

إذا كان أداء الألعاب اللاحقة أفضل، فأعتقد أنه لن يكون من الصعب تجاوز أي لعبة في سوق web3. ذكرت SN عدة مرات أن لعبة MMORPG هي فئة الألعاب الوحيدة التي تتمتع بأقوى سيولة بين جميع أنواع الألعاب. إن استخدام تقنية وأدوات Web3 للإضافة إلى المنتج والتصميم الاقتصادي لـ MMORPG هو زيادة تعزيز السيولة في الاقتصاد الافتراضي وبناء اقتصاد افتراضي ضخم. إذا تم تحقيق هذا الهدف، فسوف يتجاوز النطاق الاقتصادي لـ SN جميع الألعاب، وهذا الحد الأعلى ببساطة لا يضاهى.

بوابة ألفا وPFP لا تزال مقومة بأقل من قيمتها

كمية بوابة ألفا 515

النعناع الحر – 2 ه

كمية PFP 3056

0.3 أبيض 0.4 بيع عام إلى 0.5 إي

خلال هذه النسخة التجريبية المغلقة، افتتحت AG وPFP تعهدًا ميسرًا لمدة 70 يومًا، لإنتاج 1% من OIK؛ يبلغ دخل البوابات 54 يوميًا، بينما يبلغ دخل PFPs 29 يوميًا؛ بسعر 1 U

AG – ربح 70 يومًا: 3780 أوك – 3780 يو

PFP – ربح 70 يومًا: 2030 OIK – 2030 U = 0.65 ETH

وبغض النظر عن الإيرادات من البوابة، فمن المرجح جدًا أن تتجاوز إيرادات منظمة التعاون الإسلامي من PFP قيمتها الخاصة. منذ يفتقر معظم الناس إلى الحكم على قيمة OIK، ولا يدركون حالة PFP المقومة بأقل من قيمتها.

ولكن هذه مجرد فوائد إضافية لبوابة ألفا وPFP. نظرًا لأن NFTs القائمة على الأسهم، فإن AG وPFP ليس لديهما حقوق شراء ذات أولوية بيئية فحسب (سفينة التعدين الخاصة بـ AG مجانية وأولئك الذين فازوا بسفينة التعدين قد كسبوا المال بالفعل)؛ لديهم أيضًا زيادة كبيرة في نظام POC.

الإنجازات: سيؤدي عقد PFP AG إلى زيادة عدد الإنجازات المجيدة ونقاط الإنجاز في النظام بشكل مباشر، مما يسمح لك بالحصول على OIK أكثر من الآخرين في كل دورة من مشاركة OIK.

علاوة: ستضيف شركة Holding AG مباشرة معامل نسبة مئوية إلى مخصصات OIK الخاصة بك، والتي تتراوح من 2.5% إلى 5% بناءً على ندرة البوابات الأربع.

مع تطور اللعبة، ستزداد الأصول التي يحتفظ بها المستخدمون والإنجازات التي يكملونها، وستصبح قيمة AG أعلى فأعلى وأكثر ندرة. لن يكون أي سعر مفرطًا بالنسبة لشركة AG.

سيتم تفعيل الإنجازات والمكافآت في كل عملية توزيع، مما يعني أنه يمكنك كسب المال دون القيام بأي شيء في اللعبة. ما عليك سوى إكمال المهام النشطة البسيطة للحصول على أقصى استفادة من عوائد OIK. قيمة هذا الجزء لا تقدر بثمن. كل ما عليك فعله هو معرفة أن 50% من OIK تم إنتاجه من اللعبة...

خامسا الاستنتاج

وبطبيعة الحال، لا يزال SN منتجًا قيد الاختبار وسيواجه العديد من المشكلات. منذ بداية الاختبار وحتى الآن، تحول خادم اللعبة من عدم الاستقرار في البداية إلى أن يصبح أكثر استقرارًا، ويتم أيضًا إصلاح بعض الأخطاء بسرعة، ويتم سماع أصوات جميع اللاعبين من قبل فريق المشروع. إنها تقريبًا حالة يتم فيها إجراء تغيير بسيط كل يوم وإجراء إصلاح شامل كل بضعة أيام.

ومع اقتراب دورة الاختبار من شهر، لم ينخفض عدد اللاعبين، بل زاد. ليس هناك شك في ذلك، لأن منظمة التعاون الإسلامي تحصل على أقل وأقل! وتنشط مجموعة اللاعبين بشكل أساسي حتى الصباح الباكر. حتى أن الفريق يعمل دون توقف لإصلاح المشكلات في اللعبة، وأجواء المجتمع جيدة جدًا.

بالطبع، تأخر إطلاق سفينة التعدين بسبب مشاكل في الخادم، ولم يتم عرض النظام الاقتصادي بشكل جيد. ولحسن الحظ، تم الآن إصداره بنجاح. تم دفع المخططات وCHR في اللعبة إلى أسعار مرتفعة جديدة بسبب الطلب الكبير، ولكننا نأمل أيضًا في إضافة المزيد من المحتوى لاختبار ما إذا كان النظام الاقتصادي للعبة بأكملها قد تم التحقق منه.

ومع ذلك، من وجهة نظري، سيكون النموذج الاقتصادي الحالي لـ SN المتمثل في P2E + Play for fun + POC أحد أفضل الحلول للنموذج الاقتصادي الحالي للعبة blockchain. ستبدأ دولاب الموازنة الخاص بـ SN بعد تثبيت قيمة OIK.

هذا المقال مصدره الإنترنت: شرح تفصيلي للنموذج الاقتصادي لـ SpaceNations، هل يمكن أن يكون إثبات آلية المساهمة هو الحل الأمثل؟

ذات صلة: تصحيح Litecoin (LTC): ما مدى انخفاض السعر؟

باختصار، انخفض عدد عناوين LTC النشطة بشكل كبير منذ الأسبوع الماضي. كما أن عدد معاملات LTC آخذ في الانخفاض، مما يدل على أن زخمها بدأ يهدأ. تشكل خطوط EMA المتقاطعة حاليًا إشارة هبوطية، وتدخل في اتجاه هبوطي. شهد سعر Litecoin (LTC) زيادة كبيرة بمقدار 40%، أعقبها سريعًا تصحيح متساوٍ على مدار أسبوع، مما أثار تساؤلات حول الاتجاهات المستقبلية. يشير الانخفاض في العناوين والمعاملات النشطة إلى تباطؤ الاهتمام، في حين تشير الإشارات الهبوطية من الخطوط المتقاطعة للمتوسط المتحرك الأسي (EMA) إلى اتجاه هبوطي محتمل. تشير هذه التطورات إلى مرحلة حرجة بالنسبة لـ LTC، حيث قد تدخل في فترة تعديل الأسعار قبل الاستقرار. يراقب المستثمرون عن كثب لمعرفة ما إذا كان LTC قادرًا على التغلب على هذه الاتجاهات الهبوطية أو ما إذا كان سيواجه المزيد من التصحيحات. عناوين Litecoin النشطة تتناقص بشكل كبير ...

© 版权声明

相关文章

بدون تعليقات

يجب عليك تسجيل الدخول لتترك تعليق!
تسجيل الدخول على الفور
بدون تعليقات...