"معظم الأشياء الناجحة لا تتطلب إعادة تدريب 250 مليون شخص."
سلكي نشرت المجلة هذا السطر عام 1995، في إشارة إلى الإنترنت.
يمكنك تطبيق نفس الفكرة على metaverse. هناك الكثير من الشكوك حول هذا النظام البيئي الرقمي في السوق، وقد رفض العديد من النقاد هذا الابتكار باعتباره أكثر من مجرد ضجيج أو واقع افتراضي مُحدث، والذي لم ينطلق أبدًا. ومع ذلك فإن المتشككين مخطئون. غالبًا ما يبدأون بفرضية معيبة - مفادها أن Metaverse يتم بناؤه من الألف إلى الياء.
5G وما بعدها
إن هذه المهمة ــ إنشاء شبكة افتراضية ضخمة من العوالم التي يمكن لأي شخص الوصول إليها ــ مهمة شاقة، خاصة عندما تضع في اعتبارك أن الأجهزة المطلوبة (الواقع الافتراضي والواقع المعزز) والاتصال المطلوب (من الناحية المثالية شبكة الجيل الخامس وما بعدها) قد لا تكون جاهزة.
يهدف Uniswap إلى أن يصبح سوقًا لـ "جميع الأصول الرقمية": رئيس NFT
المجمع الجديد لن يتنافس مع Sudoswap على مجمعات AMM، ويخطط لدمج Blur
ومع ذلك فإن هذه المهمة قابلة للتنفيذ. المتشككون لا يفكرون في metaverse في السياق المناسب. يختلف Metaverse عن الإنترنت في نواحٍ رئيسية: فهو مكاني، وتجريبي، وتفاعلي للغاية. يختلف Metaverse عن الإنترنت تمامًا كما يختلف التسوق عبر الإنترنت عن التسوق الواقعي.
فكر في الميتافيرس - أو مجموعة من الميتافيرس الأصغر - كاستمرار للإنترنت، وليس كيانًا منفصلاً. تطور الهاتف من الهواتف الأرضية إلى هواتف السيارات إلى الهواتف المحمولة الضخمة إلى الهواتف القابلة للطي، وفي النهاية إلى أجهزة كمبيوتر صغيرة ولكنها قوية في أيدينا. استغرق هذا التطور عقودا. لقد تطلب الأمر تصميمًا وهندسة خارقة، ومعالجات دقيقة جديدة قوية، وبرامج تشغيل. ثم كانت هناك مسألة صغيرة تتعلق بتبني المستهلكين. لن يكون تطور metaverse مختلفًا.
استخدم حالات
في أوائل التسعينيات، أطلقت كليتي غرفًا من نظير إلى نظير على شبكة الإنترانت بالحرم الجامعي. وبعد فترة وجيزة، أنتجت شركات مثل AOL، وProdigy، وCompuserve إمكانية الوصول إلى شبكة الويب العالمية عن طريق الاشتراك. لم يدرك معظمنا أن تلك الأحداث كانت بمثابة نقطة انطلاق للشبكة اللامركزية شبه اللامركزية الموجودة اليوم والتي يعمل عليها معظم المجتمع.
يزحف Metaverse بالمثل إلى حياتنا اليومية. كثيرون يدركون ذلك، أو على الأقل يعتقدون أننا: استطلاع واحد وجد أن 38% من المشاركين أفادوا بأنهم على دراية بـ Metaverse، ومع ذلك فإن 16% فقط يمكنه تعريف المصطلح بشكل صحيح. وبعبارة أخرى، نحن نعلم أن هناك نوعاً ما من الثورة يطرق بابنا. نحن لسنا متأكدين من ماهية تلك الثورة أو شكلها.
وحتى أولئك الذين لا ينتبهون جيدًا يمكنهم رؤية علامات واضحة على هذا التطور. أصبح الفيسبوك ميتا. جمعت شركة Magic Leap المليارات لشراء أجهزتها. قدمت شركة Apple براءات اختراع لكنها لم تكشف بعد عن خارطة الطريق التي قد تغير قواعد اللعبة.
ولكن هناك طرق يمكننا رؤيتها بالفعل إذا كنا نعرف أين ننظر.
أطلقت شركة Nike عملية تنشيط للعلامة التجارية من خلال علامتها التجارية نايكلاند من خلال روبلوكس. ويتيح هذا العالم الرقمي للعملاء تجربة منتجات نايكي المختلفة، ولكن أيضًا ممارسة ألعاب مثل العلامة، ودودجبول، والأرضية هي الحمم البركانية، وفقًا للشركة. كما أن العالم الرقمي يمكّن المستخدمين من عكس حركات الحياة الواقعية مع العالم الافتراضي، مع "الاستفادة من مقاييس التسارع في أجهزتهم المحمولة لنقل الحركة دون الاتصال بالإنترنت إلى اللعب عبر الإنترنت".
وفي الوقت نفسه، أطلقت شركة Fidelity العملاقة للاستثمار The Fidelity Stack في Decentraland - وهو مبنى رقمي مكون من ثمانية طوابق مهمته تحويل زوار Metaverse إلى مستثمرين، وفقًا لرويترز. تمنح البيئة التفاعلية والألعاب للزوار تجربة تعليمية مالية فريدة وغامرة. لوي، متجر تحسين المنزل، دعونا يقوم الزائرون بتنزيل أكثر من 500 أصل منتج مجانًا للمساعدة في تصور تخطيط منازلهم وأفكار التحسين.
وحتى أولئك الذين لا ينتبهون جيدًا يمكنهم رؤية علامات واضحة على هذا التطور. أصبح الفيسبوك ميتا. جمعت شركة Magic Leap المليارات لشراء أجهزتها. قدمت شركة Apple براءات اختراع لكنها لم تكشف بعد عن خارطة الطريق التي قد تغير قواعد اللعبة. تقوم Alibaba وGoogle وLenovo وHP وSamsung وQualcomm وByteDance ببناء حالات استخدام تجاري في Metaverse.
الحضور الديناميكي
وأعلنت مايكروسوفت في نوفمبر الماضي عن الإطلاق المرتقب لمنصة “Mesh” الخاصة بها، حيث ستمكن منصة مؤتمرات الفيديو Microsoft Teams المستخدمين من الانضمام عبر صورة رمزية ثلاثية الأبعاد. سيمكن هذا أولئك غير القادرين أو غير الراغبين في الانضمام إلى اجتماع عبر الفيديو من الاحتفاظ بحضور ديناميكي في المكالمة. والفكرة هي أن هذا سيجعل التفاعلات أكثر شخصية حتى في العالم الرقمي.
ما ليس واضحًا هو حالات الاستخدام - والشركات التي تقف وراءها - والتي تضيف خطواتها الإضافية إلى الفعالية الضخمة. تدفع حالات الاستخدام هذه الحدود لما هو ممكن حتى الآن، ناهيك عن أن يتشكل metaverse أو metaverses بالكامل.
أين نذهب من هنا؟
لا شك أن هناك عقبات حقيقية يتعين على Metaverse التغلب عليها. إن التحرش والتمييز لهما نفس التأثير في العالم الافتراضي كما هو الحال في العالم الحقيقي. شركة انتل المطالبات سنحتاج إلى زيادة ألف مرة في القدرة الحاسوبية.
هناك وستظل هناك العديد من التحديات الثقافية والأخلاقية والتكنولوجية والسياسية التي تواجه Metaverse. ربما الرئيس التنفيذي الرقمي والتجاري لشركة يونيليفر كوني برامز وبتعبير أفضل: "بينما نبدأ في خلق البيئة المقبلة والاستثمار فيها، حيث يقضي الناس وقتهم وأموالهم، يتعين علينا أن نكون واضحين بشأن ما نقوم ببنائه وما يتعين علينا منعه".
Mints تتضاعف على منصة Music NFT بينما يتجاهل هواة الجمع السوق الهابطة
تسجيلات صوتية لأعمال سك قوية في الشهرين الماضيين
وسيقول الرافضون إن هذه التحديات هي دليل على زوال Metaverse الوشيك. سوف يرددون الاقتباس الافتتاحي لهذه القطعة - هناك ببساطة عدد كبير جدًا من الأشخاص الذين لا يمكن لـ Metaverse الوصول إليهم. وسوف يتم الخلط بين التبني البطيء والتقدم المتوقف. سنرى المقالات والرؤوس الناطقة تدعي أن Metaverse قد مات. ومن المؤكد أننا قد لا نرى Metaverse لامركزيًا واحدًا في المستقبل القريب. لكننا نشهد بالفعل قيام الشركات بتوسيع أجهزة metaverses أو microverses الصغيرة الخاصة بها، في حين أصبحت التطبيقات اللامركزية أيضًا أكثر انتشارًا.
لكن روما لم تُبنى في يوم واحد، ولا الإنترنت كذلك. في عام 1990، كان هناك أقل من مستخدم إنترنت واحد لكل 100 مستهلك في الولايات المتحدة، وبحلول عام 2019، ارتفع هذا العدد كان ما يقرب من 90 من 100. وهذا تحول ملحوظ، ولكن الأمر استغرق أيضًا عقودًا لتحقيق هذا المستوى من الاستخدام السائد. وينطبق الشيء نفسه على Metaverse.
أمثلة ملموسة
ونحن نشهد بالفعل أمثلة ملموسة على اعتماده. وبمجرد حدوث هذا الاعتماد، تصبح حالات الاستخدام غير محدودة. سنكون قادرين على التفاعل بشكل أصلي مع زملائنا وأفراد عائلاتنا، حتى عندما يكونون على الجانب الآخر من الكرة الأرضية.
سنكون قادرين على تدريب ضباط الشرطة والأطباء والمستجيبين الأوائل من خلال وضعهم في عمليات المحاكاة الأكثر واقعية وتحديًا - مما يوفر لهم ثروة من الخبرة قبل يومهم الأول في العمل. سيتمكن المستخدمون من زيارة أماكن على الجانب الآخر من العالم، مما يمكنهم من فهم الثقافات المختلفة وتوسيع منظورهم.
ستيفن فرومكين هو المؤسس المشارك لـ حكاية تدور.
أفضل ما في الأمر:انسَ الضحك... وإليك سبب سيادة Metaverse