أيقونة_تثبيت_ios_web أيقونة_تثبيت_ios_web أيقونة_تثبيت_أندرويد_ويب

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

تحليلمنذ 3 أسابيع发布 6086 سنًا...
29 0

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

في مجال ابتكار Web3، أصبح Alliance DAO أحد مشاريع التسريع الأكثر تأثيرًا.

باعتبارها منظمة مستقلة لامركزية (DAO) تتألف من ذوي الخبرة تشفير يعتبر Alliance، المؤسسون، ملتزمين باكتشاف ورعاية الجيل القادم من مشاريع Web3 الرائدة.

في اليوم التجريبي لـ AL L1 3 الذي اختتم للتو، قدمت مجموعة جديدة من الشركات الناشئة الواعدة عروضها الترويجية. لا تمثل هذه المشاريع الاتجاه الإبداعي الحالي لمجال Web3 فحسب، بل إنها أيضًا مشاريع عالية الجودة تم فحصها بدقة. وفقًا للإحصائيات، بلغ متوسط تمويل مشاريع Alliance 3.5 مليون دولار أمريكي. في العامين الماضيين، احتضنت Moonshot وPump.fun وFantasy.top وTime.fun ومشاريع أخرى شهيرة وناجحة.

بفضل @QwQiao على الدعوة، كان TechFlow محظوظًا أيضًا بتلقي دعوة للمشاركة في هذا الحدث.

قام المحرر بتسجيل سريع لعروض المشروع في يوم العرض التوضيحي. ستقدم هذه المقالة للقراء نظرة عامة على المشاريع المبتكرة المعروضة في يوم العرض التوضيحي ALL13، والتي تغطي مسارات متعددة من البنية الأساسية إلى طبقة التطبيق، مع إظهار أحدث الاتجاهات في ابتكارات Web3 الحالية.

0 الكل l1 3 خلفية يوم العرض التوضيحي

قام المضيف الافتتاحي تشياو وانج بتقديم نظرة عامة سريعة على يوم العرض التوضيحي هذا.

تلقى الحدث ما مجموعه 1298 طلبًا لمشاريع ناشئة. وبعد الفرز والمقابلات المزدوجة وبرنامج تسريع لمدة ثلاثة أشهر، برزت 11 فريقًا أخيرًا (9 فرق جديدة + فريقان سابقان)، بمعدل قبول 0.7% فقط.

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

المشاريع الـ11 هي كما يلي:

1. Offramp: بنك Stablecoin على Telegram

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

موقع المشروع: https://www.offramp.xyz/

مشروع تويتر: https://x.com/OfframpXYZ

تفاصيل المشروع:

في السنوات الأربع الماضية، زاد حجم معاملات العملات المستقرة 10 مرات، ليصل إلى 1.10 تريليون دولار سنويًا، وهو ما يتجاوز مجموع باي بال والتحويلات المالية العالمية. ومع ذلك، في الأسواق الناشئة، يواجه المستخدمون صعوبات خطيرة عند تحويل العملات المستقرة إلى عملات ورقية: إما التبادل من خلال البورصات المحلية والمخاطرة بتجميد حساباتهم المصرفية، أو دفع رسوم عالية تتراوح بين 3.81 تريليون دولار و9 تريليون دولار.

على الرغم من ظهور بعض الخدمات المصرفية للعملات المستقرة في السوق، إلا أنها جميعًا تعتمد نموذجًا احتجازيًا ولا تتنافس بشكل مباشر مع البورصات المركزية فحسب، بل تواجه أيضًا متطلبات ترخيص صارمة في جميع أنحاء العالم.

اعتمدت Off Ramp حلاً مبتكرًا: توفير خدمات غير احتجازية من خلال تطبيق Telegram، مما يسمح للمستخدمين بربط محافظهم مباشرة دون الحاجة إلى تكليف أصولهم بالمنصة.

يمكن للمستخدمين شحن بطاقات الخصم Visa الخاصة بهم بعملات مستقرة، وتلقي التحويلات المصرفية، والادخار والاستثمار. اختيار Telegram كنقطة دخول بدلاً من تطوير iOS و أندرويد ولم تساعد التطبيقات في توفير ملايين الدولارات من تكاليف الامتثال فحسب، بل مكنتها أيضًا من التوسع بسرعة إلى 90 دولة.

في الوقت الحالي، تجاوز حجم المعاملات الشهرية للمنصة 1.5 مليون دولار أمريكي، ويحافظ على معدل نمو شهري قدره 60%.

2. Starpower: بروتوكول إدارة الطاقة المماثل لـ DePIN

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

الموقع الرسمي للمشروع: https://www.starpower.world/

مشروع تويتر: https://x.com/starpowerworld

تفاصيل المشروع:

مع التطور السريع للطاقة المتجددة، من المتوقع أن توفر الطاقة الشمسية وطاقة الرياح 40% من إمدادات الكهرباء في العالم بحلول عام 2030. ولكن هذا النمو يجلب معه أيضًا تحديات خطيرة: يمكن أن يتسبب تقلب الطاقة المتجددة في عدم استقرار الشبكة وحتى انقطاع التيار الكهربائي.

وفي حين نجحت شركات مثل تيسلا في تحقيق استقرار الشبكة في أماكن مثل كاليفورنيا وأستراليا باستخدام أنظمة بطاريات باور وول الخاصة بها، فإن شبكة مملوكة لشركة واحدة لا تستطيع تلبية الطلب العالمي.

كانت شركة Star Power رائدة في تقديم حل متعدد العلامات التجارية: من خلال إنشاء اتفاقية طاقة مستقلة، وإزالة الحواجز بين العلامات التجارية المختلفة، والسماح بتوصيل جميع أجهزة الطاقة وتحقيق القيمة.

خلال الأشهر الستة الماضية، أقامت الشركة شراكة مع ثلاث شركات مصنعة، وقامت بتفعيل 20 ألف جهاز على شبكة Solana، وحققت إيرادات تجاوزت 100000000 دولار أمريكي. وفي ديسمبر/كانون الأول، ستطلق الشركة منتجها الخاص من البطاريات، وقد قامت بالفعل بنشر وحدات اختبار في أستراليا.

3. Farm Frens: خدمة ألعاب Web3 على منصة Telegram

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

موقع المشروع: https://www.amihan.gg/

مشروع تويتر: https://x.com/farmfrenslol

تفاصيل المشروع:

يشهد سوق تطبيقات Telegram المصغرة ازدهارًا كبيرًا، حيث يضم أكثر من 100 مليون مستخدم نشط شهريًا حتى بعد استبعاد 80% من حركة مرور الروبوتات. ومع ذلك، في مجال الألعاب، يبلغ معدل انتشار الألعاب في Telegram 20% فقط، وهو أقل بكثير من التوقعات مقارنة بنظام Android أو App Store.

في حين اجتذبت الألعاب غير الرسمية مثل Hamster Combat ملايين المستخدمين من خلال طريقة اللعب البسيطة ومكافآت العملات المشفرة، فقد انخفضت أسعار رموز هذه اللعبة بشكل عام بما يزيد عن 50%، مما كشف عن مشكلة مفادها أن طريقة اللعب البسيطة يصعب عليها الحفاظ على تفاعل المستخدم على المدى الطويل.

قام فريق Farm Friends بتطوير حل فريد من نوعه لهذه النقطة المؤلمة: اعتماد لعبة كنموذج خدمة، وتحديث محتوى اللعبة كل أسبوع إلى أسبوعين، ومقاومة الروبوتات من خلال التحديثات المتكررة، مع الحفاظ على طريقة اللعب بسيطة بما يكفي للتكرار السريع.

منذ إطلاقها في 16 سبتمبر، اجتذبت اللعبة أكثر من 200 ألف لاعب، وذلك بشكل أساسي من خلال الترويج الشفهي. ولديها حاليًا 35 ألف مستخدم نشط يوميًا، ومعدل احتفاظ لمدة 30 يومًا يبلغ 20%، ومتوسط إيرادات شهرية لكل مستخدم نشط يبلغ 40 سنتًا، مما يُظهر زخمًا قويًا للنمو.

4. DataHive: منصة جمع بيانات الذكاء الاصطناعي اللامركزية

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

موقع المشروع: https://datahive.xyz/

مشروع تويتر: https://x.com/usedatahive/

تفاصيل المشروع:

من المتوقع أن ينمو سوق بيانات الذكاء الاصطناعي من $16 مليار دولار في عام 2024 إلى $94 مليار دولار بعد أربع سنوات. ومع ذلك، فإن أكثر من 55% من مواقع الويب تحظر برامج الزحف الخاصة بالذكاء الاصطناعي، كما يمكن اكتشاف حلول الوكيل الحالية بسهولة وتلقي البيانات الملوثة.

تشجع Data Hive المستخدمين العاديين على جمع البيانات أثناء التصفح اليومي من خلال مكونات إضافية للمتصفح، وهو ما لا يتجنب مشكلة الحظر فحسب، بل يعالج البيانات ويخزنها أيضًا مباشرة على جهاز المستخدم، مما يؤدي إلى سرعة زحف أسرع وتكلفة أقل.

تم الاستحواذ على شركة بيانات التجارة الإلكترونية التي أنشأها الفريق سابقًا مقابل $210 مليون دولار أمريكي، كما أنشأت أيضًا بروتوكول DeFi بقيمة TVL تبلغ $180 مليون دولار أمريكي.

5. Wav Leaks: Pump.fun في صناعة الموسيقى، مع التركيز على التمويل الجماعي للموسيقى و تجارة

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

تفاصيل المشروع:

بلغت إيرادات البث الموسيقي 1.10 تريليون دولار العام الماضي، بزيادة 101 تريليون دولار على أساس سنوي. ولكن بالمقارنة مع صناع الفيديو، يتمتع الموسيقيون بقدرات أضعف في تحقيق الدخل الرقمي: على Patreon، يكسب الموسيقيون 1/50 مما يكسبه صناع الفيديو، بينما تكسب Bandcamp، وهي منصة تنزيل موسيقى عالية الجودة، 11 تريليون دولار فقط من إيرادات البث.

يتيح Wave Leaks للمعجبين شراء الموسيقى الحصرية بشكل جماعي. مستوحى من Group Buys (ظاهرة التمويل الجماعي لموسيقى الراب تحت الأرض حيث يجمع العازبون غالبًا أكثر من $20,000) والتأثير المجتمعي لعملات meme، ابتكرت المنصة آلية حوافز فريدة:

يستثمر المعجبون في الأغاني ويتلقون رموزًا، وهي ضرورية للاستماع إلى الأغاني ويمكن تداولها في السوق الثانوية. يتيح هذا للفنانين تحقيق الدخل من خلال قاعدة المعجبين الأساسية ومكافأة المؤيدين الأوائل. مؤسس المشروع هو منتج موسيقي ذو خلفية تقنية. لقد عمل مع فنانين مثل جيك بول، وتراكمت أعماله أكثر من 100 مليون تشغيل.

6. Whalefare: لعبة محمولة تجمع بين المقامرة والاستراتيجية

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

الموقع الرسمي للمشروع: https://whalefare.vercel.app/

تفاصيل المشروع:

تتمتع سوق ألعاب التشفير بإمكانات هائلة. حققت Axie Infinity وStepn وPixels إجمالي إيرادات بقيمة 1.6 مليار دولار أمريكي من عام 2021 إلى عام 2023. كما وصلت الألعاب الناشئة لكسب المال مثل Katison وHamster Combat إلى تقييمات يونيكورن بسبب توقعات الإنزال الجوي.

لكن هذه الألعاب إما أنها بسيطة للغاية للاحتفاظ بالمستخدمين، أو، مثل Primodium وDark Forest، تقدم آليات معقدة على السلسلة تضر بتجربة المستخدم.

تجمع لعبة Whalefare بين أسلوب المقامرة في الكازينو والعمق الاستراتيجي لبناء البطاقات: حيث يقوم اللاعبون ببناء المدن من خلال تدوير ماكينات القمار، وتؤثر الرموز التي تظهر على تقدم اللعبة. تستخدم اللعبة اندفاع الدوبامين الفوري الناتج عن المقامرة لجذب اللاعبين، ثم تدريجيًا مرشدويدفعهم إلى عملية صنع القرار بشكل أعمق.

لا يحافظ هذا التصميم على المكانة الأساسية للعملة المشفرة كحافز فحسب، بل يتجنب أيضًا نموذج التشغيل الذي يعتمد فقط على عمليات الإنزال الجوي والإعلان. في غضون 6 أسابيع بعد تنفيذ المشروع لآلية المضاربة، تجاوز حجم التداول المضاربي 10 تريليون دولار أمريكي وزاد بمقدار 501 تريليون دولار أمريكي في الأسبوع.

7. Qiro: الاكتتاب في قروض RWA اللامركزية سوق

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

موقع المشروع: https://www.qiro.fi/

مشروع تويتر: https://x.com/Qiro_Finance

تفاصيل المشروع:

سيصل سوق الإقراض الخاص إلى 1.7 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو سنوي يبلغ 121.9 مليار دولار. وعلى الرغم من أن بروتوكولات مثل Centrifuge وGoldfinch أصدرت 1.1 مليار دولار في شكل قروض على السلسلة، فإن معدل الديون المعدومة في DeFis أعلى بأربع مرات من التمويل التقليدي، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم كفاية تقييم الائتمان. تعتمد بروتوكولات الإقراض الحالية على مُنشئي الأصول لتقييم الائتمان، وتفتقر هذه الوسطاء المركزيون إلى الدافع لاختيار قروض عالية الجودة.

لقد قامت شركة كيرو ببناء شبكة من شركات الاكتتاب لحماية بروتوكولات الإقراض من خسائر الديون المعدومة. يجب على شركات الاكتتاب الاستثمار في أسهم القروض الأكثر خطورة، والتي يتم تصنيفها وفقًا للأداء التاريخي، مما يضمن وجود حافز لديهم لتقييم مؤهلات المقترضين بدقة.

تعمل الشركة حاليًا مع 6 من شركات الاكتتاب المهنية، وقد اختبرت $20 مليون من طلبات نشأة الأصول مع $3 مليون من السيولة. يتمتع الفريق بخبرة 10 سنوات في الائتمان في الأسواق الناشئة وقد نجح سابقًا في جمع $100 مليون في تمويل الديون.

8. Kiss or Rug: تطبيق مواعدة بحوافز اقتصادية مشفرة

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

موقع المشروع: https://kissorrug.xyz/

مشروع تويتر: https://x.com/kissorrug

تفاصيل المشروع:

من المتوقع أن تحقق سوق تطبيقات المواعدة إيرادات بقيمة 1.10 مليار يوان صيني في عام 2023، وذلك بشكل رئيسي من خلال الخدمات ذات القيمة المضافة مثل العرض المميز وهدايا الورود والإعجابات المميزة. ومع ذلك، فإن نسبة المستخدمين الذكور إلى الإناث غير متوازنة بشكل خطير (80:20)، مما يؤدي إلى عدد كبير من المضايقات للنساء وصعوبة حصول الرجال على ردود.

تستخدم لعبة "Kiss or Rug" حوافز اقتصادية مشفرة لموازنة تجربة المستخدم للرجال والنساء. واستنادًا إلى نظرية اللعبة الخاصة بمعضلة السجناء، صممت المنصة آلية لنقل القيمة: يحتاج المستخدمون الذكور إلى التعهد بأموال ليتم مطابقتها، وإذا استجابت الأنثى، يحتفظ الطرفان بالأموال؛ وإذا رفضت الأنثى، فستتلقى مكافأة.

وهذا يضمن أن المرأة تكسب دائمًا: إما عن طريق رفض شخص لا تهتم به، أو عن طريق التواصل مع شخص مهتمة به بالفعل.

بعد بضعة أسابيع من الإطلاق، وصلت نسبة الجنس في المنصة إلى 35%، وهو ما يزيد بمقدار 70% عن متوسط الصناعة. تلقى تطبيق الفيديو القصير الذي أنشأه المؤسس سابقًا استثمارًا من Sequoia وتم الاستحواذ عليه بنجاح من قبل شركة يونيكورن. لديه خبرة في اكتساب 10 ملايين مستخدم بدون أي نفقات تسويقية.

9. Force Prime: سوق تنبؤ يعتمد على تصميم لعبة إستراتيجية تقليدية

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

الموقع الرسمي للمشروع: https://forceprime.io/

مشروع تويتر: https://x.com/ForcePrime_io

تفاصيل المشروع:

من عروض العملات الأولية إلى الرموز غير القابلة للاستبدال إلى عملات الميم اليوم، كانت المضاربة دائمًا واحدة من أكبر الملاءمات بين المنتجات والأسواق في مجال العملات المشفرة. ولكن مع استمرار المشاريع في تبسيط تجربة المستخدم وزيادة المضاربة، لم تتمكن من حل مشكلة مدى انتباه المستخدم - يميل المستخدمون إلى الانتقال إلى المشروع الساخن التالي بدلاً من انتظار ارتفاع المشروع الحالي مرة أخرى.

في حين أن ألعاب DeFi مثل Wolfgame تقوم بعمل جيد في جعل التكهنات أكثر إثارة للاهتمام، إلا أنها تفتقر إلى ميكانيكا حلقة اللعبة الكلاسيكية؛ وبينما تتمتع ألعاب Web2.5 بطريقة لعب كلاسيكية، فإن تجربة المستخدم تعوقها فصل دعائم اللعبة عن التكهنات.

تحل لعبة First Prime هذه المشكلة بالعودة إلى أسلوب اللعب الأساسي لألعاب الإستراتيجية التقليدية. تعتمد اللعبة على أسلوب اللعب في سلسلة Heroes of Might and Magic، وتطبق آليات اللعبة الكاملة على السلسلة. يختار اللاعبون أبطالًا مختلفين للقتال في البطولة، ويتم إنشاء لوحة المتصدرين بناءً على أداء اللاعبين. يمكن للمضاربين شراء أسهم السلسلة والفوز بمجموعة الجوائز من خلال التنبؤ بأداء أفضل اللاعبين. يكمن الابتكار الأساسي في فصل فائدة اللعبة عن الأصول المضاربة - يتاجر المضاربون في الواقع بعملات الميم التي تستمد معناها من ميتا اللعبة الأوسع.

بعد 6 أسابيع من تنفيذ آلية المضاربة، تجاوز حجم التداول المضاربي $9,000 ونما بمقدار 50% أسبوعيًا. التقى أعضاء الفريق في الكلية ولديهم أكثر من 12 عامًا من الخبرة في صناعة الألعاب. لقد طوروا 17 لعبة مع عشرات الملايين من المستخدمين وأنشأوا مجموعة أدوات تطوير البرامج Unity لنقل ألعاب Web2 إلى blockchain. تمويل الجولة التمهيدية جارٍ حاليًا.

10. P2P.me: قناة دفع العملات المستقرة الهندية القائمة على ZK

نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

الموقع الرسمي للمشروع: https://p2p.me/

مشروع تويتر: https://x.com/P2P دوت مي

تفاصيل المشروع:

تعد الهند رائدة عالمية في تبني العملات المشفرة، حيث يبلغ حجم التداول السنوي خارج البورصة $30 مليار وينمو بمعدل 16%. ومع ذلك، يواجه المستخدمون الهنود صعوبات خطيرة في الدفع: فقد حظرت البورصات الرئيسية مثل Wazrex و CoinDCX على مستخدمي إيداع الروبية سحب العملات المشفرة، مما يحد من قدرة المستخدمين على المشاركة في نظام DeFi على السلسلة. على الرغم من أن منصات مثل Binance تقدم خيارات تداول P2P، إلا أن المعاملات بطيئة والاحتيال متكرر، وغالبًا ما يواجه المستخدمون خطر تجميد حساباتهم المصرفية.

توفر P2P.me قناة دفع سريعة وآمنة على السلسلة. فهي تتحقق من التحويلات المصرفية بين المستخدمين من خلال zkTLS وتتيح التبادل السريع على السلسلة مع USDC. ولمنع الاحتيال من خلال P2P، أنشأت المنصة نظام سمعة على السلسلة يعتمد على رصيد المستخدم، وتستخدم KYC المدعوم من تقنية ZK لتحليل الرسوم البيانية الاجتماعية للمستخدم وسجل المعاملات لمنع المحتالين بشكل فعال.

لقد قامت بمعالجة 7.5 مليون معاملة بحجم معاملات يزيد عن مليون دولار أمريكي وحققت الربحية. تخرج المؤسس من المعهد الهندي للتكنولوجيا وقام ذات مرة بتوسيع أعمال توصيل الطعام إلى إيرادات سنوية تبلغ 10.2 مليون دولار أمريكي وخرج بنجاح.

11.RPS.live: إنشاء بث مباشر على Twitch لألعاب المقامرة

الموقع الرسمي للمشروع: https://www.rps.live/

مشروع تويتر: https://x.com/rps_live_gg

تفاصيل المشروع:

من المتوقع أن ينمو سوق المقامرة عبر الإنترنت من عام 2023 إلى 114 مليار TP10T في عام 2028. تستهدف ألعاب المقامرة التقليدية بشكل أساسي المستخدمين الذين تزيد أعمارهم عن 50 عامًا (بما يمثل 70% من الإيرادات)، بينما يفضل الجيل الجديد من المستخدمين المشاركة في البث المباشر للمقامرة في الوقت الفعلي على منصات مثل TikTok. ومع ذلك، في هذا النموذج، لا يمكن للاعبين الحصول على فوائد فعلية، وتتدفق جميع الإيرادات إلى المنصة والمرساة، وغالبًا ما يتم حظر المرساة بسبب مشكلات الدفع.

يتيح RPS Live للمبدعين تحقيق الدخل من نفوذهم دون إذن. من خلال تجاوز قيود الدفع التقليدية من خلال العملات المشفرة، يمكن للاعبين كسب النقود مع اكتساب الاعتراف الاجتماعي. في الإصدار التجريبي الأول، يمكن للاعبين الانضمام إلى فريق المبدعين، والقيام بحركات معًا والمراهنة أثناء مشاهدة البث المباشر، وكسب الدخل من خلال الفوز باللعبة أو المراهنة على أصول المجتمع. يأتي الفريق المؤسس من TikTok وTinder وقد تلقى تمويلًا قبل الجولة التمهيدية بقيادة Entries in Game وAlliance.

ما سبق هو مقدمة كاملة لجميع المشاريع الـ 11. بشكل عام، تغطي هذه المشاريع العديد من المسارات المهمة في صناعة العملات المشفرة، بما في ذلك البنية التحتية، والابتكار المالي، والألعاب/الشبكات الاجتماعية، واقتصاد المحتوى، وأنظمة الدفع.

إذا كنت مهتمًا بهذه المشاريع أو أكثر، فيمكنك أيضًا قم بزيارة هنا لمزيد من المعلومات مباشرة.

تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: نظرة عامة على مشاريع العرض التوضيحي لـ ALL13 Demo Day 11

ذات صلة: كيف يمكن لـ Roam حل معضلة DePIN

ظهر مسار DePIN (شبكة البنية التحتية المادية اللامركزية) في عام 2019. وبعد عدة سنوات من التطوير، وصل الآن إلى نطاق معين، ووصل إجمالي قيمة سوق الرموز إلى عشرات المليارات من الدولارات الأمريكية. ومع ذلك، لا يزال مسار DePIN يواجه العديد من المشاكل، مثل عدم التوافق الهائل بين احتياجات المستخدمين والمنتجات، ومشكلة التبني على نطاق واسع، ومشكلة النماذج الاقتصادية غير المستدامة، ومشكلة عدم القدرة على توسيع البنية التحتية، وما إلى ذلك. وهذا يؤدي إلى عدم قدرة معظم الناس على الشعور بالشمولية التي يجب أن تتمتع بها مشاريع مسار DePIN، ولا يمكنهم المشاركة إلا في ضجيج رمز مميزلذلك، أصبح تأثير DePIN محدودًا. يجب أن يتمتع مشروع DePIN الممتاز عمومًا بالخصائص التالية: 1. متطلبات التطبيق الحقيقية؛ 2. منتجات سهلة الاستخدام تلبي الاحتياجات؛ 3.…

© 版权声明

相关文章