SevenX Ventures: رونين، أغنية البراءة والخبرة
بقلم ينغهاو، مستثمر في SevenX Ventures (تويتر) @لينساجياو )
بداية القصة: لماذا جاءت مناقشتنا حول لعبة Web3؟
الجواب يأتي من تقاطع واحد.
من Web3 إلى الألعاب
عندما نتحدث عن "Web3"، فإننا نتحدث عن ثلاثة أشياء: تقنية blockchain، واللامركزية، واقتصاد الرموز.
إن كل من يبني الويب 3 ويؤمن به يأمل أن يكون ابتكاراً ثورياً. ويصف براين آرثر الابتكار الثوري في كتابه "طبيعة التكنولوجيا" بأنه إعادة تحديد، أي تحول نموذجي لكل التقنيات السابقة، وإعادة تعريف معايير الاستخدام التقني لحاجة إنسانية مهمة. والفرق بين الابتكار الثوري والابتكار الهامشي هو كما يلي:
ومع ذلك، يجب أن تواجه جميع الابتكارات المبتكرة اختبارًا نهائيًا: حيث يجب التحقق منها من خلال أنقى منتجات جانب المستخدم (C-side)، مثل:
من أجل إثبات ما إذا كان Web3 ابتكارًا ثوريًا، يبحث الجميع عن منتجات يمكن التحقق منها من جانب المستخدم (C-end) حول الأشياء الثلاثة المذكورة أعلاه. في النهاية، وقع هدف الجميع على ثلاثة أنواع من المنتجات: التمويل والشبكات الاجتماعية والألعاب. هذا هو أصل مناقشتنا لـ Web3 Game: من Web3 إلى الألعاب.
من الألعاب إلى Web3
والوجه الآخر للعملة هو من الألعاب إلى Web3.
لقد مر تاريخ ألعاب الفيديو على مدى أكثر من 70 عامًا. وإذا قسمناها حسب العمر، فقد امتدت على مدى ثلاثة أجيال، وإذا قسمناها حسب التكنولوجيا، فقد وصلت إلى الجيل التاسع. لقد دخلت ألعاب الفيديو حياة الجميع، فهي بمثابة حلوى جميلة على طبق من فضة: الجميع يحبها، والجميع سيشتريها، ويمكن للجميع العثور على اللعبة التي تناسب ذوقهم.
لذلك، وباعتبارها منتجًا استهلاكيًا خالصًا، فإن ألعاب الفيديو هي المنتج الملموس النهائي الذي يشهد على التقدم التكنولوجي والتقدم الاقتصادي وتقدم نمط الحياة. إذا كانت ألعاب الفيديو قادرة على تغليف وتطبيق تكنولوجيا متقدمة، فيجب التحقق من هذه التكنولوجيا بشكل كامل. يمكننا أن نفكر في تاريخ تطوير NVIDIA وصعودها. ألا تعتقد أن الألعاب سحرية؟ هذا سبب آخر لمناقشتنا لـ Web3 Game.
يؤكد تقاطع هذين الخطين من الفكر أن لعبة Web3 بحاجة إلى مناقشة وبنائها.
قبل أن نذهب: ما هي احتياجاتنا وتوقعاتنا لألعاب Web3؟
الجواب هو 3 احتياجات و 3 توقعات.
3 متطلبات
لدى المؤمنين ثلاثة متطلبات لألعاب Web3.
أولاً، يجب أن يكون هناك بعض ألعاب Web3 القابلة للعب والممتعة (كما أن Web2.5 مقبولة أيضًا). لدينا بالفعل بعض هذه الألعاب، وإن لم يكن عددها كبيرًا.
وثانيا، يمكن لهذه الألعاب أن تدفع عملية إعادة بناء البنية الأساسية لصناعة الألعاب (كما هو موضح أعلاه فيما يتصل بالابتكارات التخريبية)، بما في ذلك المحركات، وبيئات التشغيل، والمنصات، والأدوات، والتسويق. وينبغي إعادة بناء كل نوع من أنواع البنية الأساسية بما يتماشى مع العناصر الثلاثة لشبكة الويب 3 (تكنولوجيا البلوكشين، والمفاهيم اللامركزية، واقتصاد الرموز).
ثالثًا، من منظور الجمع بين اقتصادات الرموز (الداخلية) والأسواق المالية (الخارجية)، ثبت أن الاقتصاد المفتوح للألعاب فعال على المدى الطويل - يتم التحقق من المستثمرين واكتساب الثقة. في العديد من أنواع الألعاب (مثل MMORPG)، كان التداول الداخلي للعملات الافتراضية موجودًا لفترة طويلة، ولكن لا يمكن تداولها في السوق المفتوحة ولم تشهد تأثير المضاربين. قيمة العملات الافتراضية ليست راسخة بوضوح، وينطبق الشيء نفسه على الأصول داخل اللعبة. نحن بحاجة إلى العملات المشفرة و NFTs لمساعدة Web3 Games على تحقيق اقتصاد مفتوح حقًا.
3 توقعات
وبعد توضيح هذه الاحتياجات الثلاثة، فإن لدى المؤمنين ثلاثة توقعات أخرى لألعاب Web3.
أولاً، تستطيع ألعاب Web3 التحقق جزئيًا من Web3 المعمم، وخاصة موضوع التطبيقات واسعة النطاق. إذا لم تتمكن من التحقق من الكثير، فقل على الأقل لا للتزوير - لا، Web3 لديها منتجات من جانب المستخدم (C-side)، لكنها ليست سهلة الاستخدام حتى الآن.
ثانياً، الابتكار في طريقة اللعب. نتوقع أن يحدث Web3 تغييرات هائلة في العلاقة بين الألعاب واللاعبين، وبين اللاعبين، وبين الاقتصاد داخل اللعبة والأسواق المالية، وبالتالي إعادة تشكيل تجربة اللاعب.
ثالثًا، إحداث ثورة في صناعة الألعاب. نتوقع أن يغير Web3 نموذج العمل والنموذج التجاري لكل حلقة في سلسلة صناعة الألعاب، وبالتالي يصبح ترقية جيلية بنفس مستوى ثورة الألعاب عبر الإنترنت، وثورة الأجهزة، وثورة الألعاب المحمولة، وثورة ألعاب الواقع المختلط.
العالم اليوم: 3 بوصلات و4 طرق لنمو Web3 Game الذاتي
بدأت لعبة Web3 في النمو بشكل كبير، واتخذت تدريجيًا أربعة مسارات مختلفة من خلال ثلاثة بوصلات: أ. سرد البنية التحتية؛ ب. الحوافز والمبيعات الرمزية؛ ج. الفلسفة اللامركزية.
الطريق الأول: سر سوق رأس المال المشفر
استخدام المبيعات السردية والرمزية للحصول على التمويل والوقت.
الطريقة الوحيدة لأي مشروع Web3 هي إنشاء سرد قوي. يمثل مستوى السرد ذروة المشروع. يمكن للسرد عالي المستوى أو حتى المجنون أن يبني الثقة لدى المطورين والمستخدمين والشركاء والمستثمرين ويكسب دعمهم.
بعد إنشاء السرد، يصبح مشروع المشروع مشروعًا رائدًا في السوق من خلال إصدار الرموز، ثم يستخدم الرموز والأموال عالية السيولة لكسب الوقت لتحقيق السرد. هذا هو سر سوق رأس المال المشفر وتقدمه مقارنة بسوق الأسهم.
يوجد بالفعل العديد من السرديات الممتازة في مسار لعبة Web3، مثل سلاسل الألعاب ومنصات الألعاب ونقابات الألعاب والألعاب ذات السلسلة الكاملة وما إلى ذلك. لقد قطعت العديد من أطراف المشروع شوطًا طويلاً في اكتساب القيادة من خلال السرديات ووقفت في طليعة السوق. يمكن القول إن امتلاك السرديات وقدرات المبيعات العامة لا يجعل مشروع لعبة Web3 بالضرورة مشروعًا ممتازًا، ولكن يجب أن يكون مشروع لعبة Web3 الممتاز متمكنًا من السرديات والمبيعات العامة.
المسار الثاني: الابتكار التدريجي
من ألعاب Web2 إلى ألعاب Web2.5.
هناك أغلب الأشخاص الذين يسلكون هذا الطريق. إنهم شركات ومنتجون ومطورون ممتازون من صناعة الألعاب العالمية، والذين يبحثون باستمرار عن طرق لإضافة وحدات Web3 إلى ألعاب الفيديو. إن خصائص هذا النوع من الابتكار التدريجي واضحة للغاية:
-
لا تقلل من مستوى الإنتاج وجودة التسليم للألعاب التقليدية (ألعاب Web2)؛
-
لا تغير بشكل كبير توزيع ونموذج الأعمال للألعاب التقليدية؛
-
يركز الابتكار الرئيسي على سيناريوهات التطبيق المحدودة للاقتصاد الرمزي وأصول اللعبة؛
الهدف من هذه الألعاب واضح: جلب العدد الهائل من لاعبي ألعاب الفيديو الحاليين إلى عالم Web3 بالطريقة الأكثر لطفًا، مما يسمح لهم بالاستمتاع الكامل بتجربة الألعاب الناضجة مع فهم ألعاب Web3 من خلال الحصول على الحوافز، وتخزين الأصول، وتداول الرموز، وما إلى ذلك.
المسار 3: تحويل التجربة الأساسية
نقل تجربة الألعاب من غير المالية إلى المالية، ثم من المالية إلى المالية المتطرفة.
لقد لاحظنا أن بعض المطورين يعتبرون التمويل أهم موطئ قدم لتطوير ألعاب Web3. وهم يعتقدون أن التمويل في حد ذاته هو نوع من اللعب، ويمكن أن يوجد بشكل مستقل عن اللعب التقليدي.
إن جوهر ألعاب الفيديو هو المنتج كخدمة، والغرض منه هو تقديم الخدمات للاعبين والسماح لهم بالدفع مقابلها. الخدمة هنا هي تجربة اللعبة. تقدم ألعاب Web2 التقليدية مجموعة متنوعة من التجارب للاعبين، مثل: تقدير الحبكة، والاستكشاف والاكتشاف، وصياغة الاستراتيجيات، وتنسيق اليد والعين، والتفاعل الاجتماعي الافتراضي، والتحديات والإنجازات، والبناء والإدارة، والخبرة العاطفية، والترقيات والمكافآت، وما إلى ذلك. يمكن أن توفر طريقة اللعب المالية (مثل التداول والمراهنة والمقامرة) للاعبين أيضًا التجربة النهائية. يمكن أن تجعل العملات المشفرة طريقة اللعب المالية أسهل في التصميم وأسهل في التجربة.
الطريق الرابع: ألعاب السلسلة الكاملة والعوالم المستقلة
هناك أيضًا بعض المطورين الأكثر تقدمًا الذين يعتبرون فلسفة اللامركزية هي الموطئ الأكثر أهمية لتطوير ألعاب Web3. إنهم يعتقدون أن الألعاب يجب أن تكون لها حياة، وأن حياة الألعاب تأتي من بناة مشاركين حقيقيين. يشارك البناة المشاركون في تطوير اللعبة وإدارتها وتوزيعها بطريقة لامركزية. عندما تنمو اللعبة إلى مرحلة البلوغ، حتى لو تقاعد المطور المؤسس عنها، لا يزال بإمكان اللعبة أن تنمو بشكل صحي، وتبحر مثل سفينة ثيسيوس، وقد كانت منذ فترة طويلة مختلفة تمامًا عن مظهرها الأصلي.
عندما تتوقف الموسيقى
لقد تم تطوير لعبة Web3 منذ عدة سنوات. دعونا نلقي نظرة على الواقع: إن Web3 لديه القدرة على تحويل الألعاب والصناعات، وقد تم التحقق من ذلك في بعض المجالات، ولكن الوتيرة بطيئة للغاية وبعيدة كل البعد عن الوصول إلى النقطة التي تحتاج فيها الابتكارات التخريبية إلى الاختراق. يبدو أن المؤمنين واللاعبين والممارسين والمستثمرين قد نسوا أن الابتكار التخريبي له وتيرته الخاصة، وهذه الوتيرة لا تتزامن مع وتيرة سوق التشفير، وقد تكون أبطأ منها بكثير. هناك بعض الظواهر التي يمكن ملاحظتها في دورة سوق التشفير هذه، والتي يمكن تلخيصها على النحو التالي.
أولاً، ظاهرة لعبة Web3 نفسها:
-
لا يوجد محتوى متفجر حقيقي حتى الآن. متطلباتنا للعبة المتفجرة هي: ليس فقط عدد كبير من المستخدمين وأوقات المعاملات وحجم المعاملات، ولكن أيضًا تأثير كسر الدائرة الحقيقي ودورة حياة طويلة؛
-
إن الاقتصاد المفتوح لم يثبت فعاليته بعد: فلم يتم تداول الرموز والأصول بشكل فعال داخليًا (بين اللاعبين على مستويات مختلفة). وبعد دخول السوق الثانوية، هناك نقص في حجم التداول الحقيقي الفعال ومن الصعب مقاومة الصدمات المضاربية.
ثانياً ظاهرة مسار لعبة Web3:
-
لم يشهد هذا المسار انفجارًا، بل انتقل من كونه المسار الرائد في الدورة الماضية إلى كونه المسار الأخير في هذه الدورة؛
-
لا تزال أسعار الرموز المختلفة ضعيفة. سواء في فترة النمو القوي للعملات البديلة من نهاية عام 2023 إلى بداية عام 2024، أو في فترة تقلبات السوق من الربع الثاني من عام 2024 حتى الوقت الحاضر، لم تحظ رموز مسار لعبة Web3 بقبول المستثمرين. بدلاً من ذلك، أصبحت واحدة من المسارات التي تشهد أكبر انخفاضات في كل مرة ينخفض فيها السوق، سواء كانت رموز اللعبة أو رموز البنية التحتية للعبة؛
-
يفتقر اللاعبون والمستثمرون إلى الثقة. ورغم أن مطوري ألعاب Web3 يواصلون تقديم المحتوى الذي طوروه بعناية على مدار السنوات القليلة الماضية في سوق صاعدة، فإن الافتقار إلى الألعاب الممتعة ذات التأثيرات المالية القوية تسبب في انخفاض ثقة اللاعبين والمستثمرين في المسار إلى القاع، بل وخلصوا حتى إلى أن ألعاب Web3 ليست صالحة.
في هذه المرحلة، يبدو أن هناك تباعدًا كبيرًا بين المثالية والواقع في لعبة Web3، وقد اختفت العديد من مشاريع لعبة Web3.
ومع ذلك، فقد لاحظنا خلال السنوات الثلاث الماضية استمرار أداء رونين القوي الذي لا يمكن تجاهله. وبعد إجراء بحث متعمق وتقييم دقيق، اتخذنا موقفًا قويًا في رونين. وبصفتنا حاملين لرونين، نعتقد أن رونين هو المشروع الذي يتمتع بأكبر قدر من الإمكانات على المدى الطويل في ظل الاختلافات المذكورة أعلاه.
قيم رونينز، وبرامج التشغيل، والخنادق
القيم: مبتكر عملي
نحن نؤمن بأن أهم أصول رونين هي قيمها: لقد كانت رونين دائمًا مجتهدة في بنائها بموقف عملي للغاية، مع الاستمرار في الاختراق والابتكار.
أنشطة رونينز الصلبة غير المتصلة بالإنترنت
كما ذكرنا أعلاه، هناك فجوة هائلة بين المثالية والواقع فيما يتعلق بألعاب Web3. ويتجاهل العديد من المطورين مثل هذه الاختلافات ويسخرون من العديد من الممارسات العملية. وقد أدت هذه القيم إلى عدم قدرة هذه المنتجات على العثور على PMF في سوق ألعاب Web3 اليوم.
استنادًا إلى قيم عملية للغاية، استوفت Ronin المتطلبات الثلاثة لصناعة الألعاب لألعاب Web3 إلى أقصى حد ممكن وعززت توقعات الجميع الثلاثة لألعاب Web3. في الوقت نفسه، من بين الطرق الأربعة المذكورة أعلاه، لم تتبع Ronin طريقًا واحدًا، ولم تتخلى عن استكشاف أي منها. بدلاً من ذلك، تحركت بين الطرق الأربعة وجمعت اتجاهاتها معًا.
لم يكتفِ رونين بتقديم منتجات البنية التحتية الصلبة والمنتجات البيئية ومنتجات الألعاب والمجتمعات والبيانات، بل قام أيضًا بتحسين نموذج أعمال Web3 Games وكتب أول دليل كامل للممارسين. علاوة على ذلك، قاد رونين السوق الثانوية لمسار Web3 Game لدورتين متتاليتين، مما أعطى المستثمرين والحاملين ثقة قوية.
بانوراما نظام رونين البيئي، 2024/7
القوة الدافعة: تتبع الاتجاه الرائد
المنطق الأساسي وراء موقفنا في Ronin/$RON هو أننا نعتقد أن Ronin هو مشروع يقود اتجاه مسار لعبة Web3.
في فلسفتنا الاستثمارية، فإن صناعة Web3 (خاصة السوق الثانوية) أكثر ملاءمة لإطار يركز على الاستثمار في الاتجاه ويكمله بالاستثمار الدوري. في مفهوم الاستثمار في الاتجاه، نعتقد أن صناعة Web3 هي خط يواجه أحيانًا عقبات ولكنه يتحرك صعودًا على المدى الطويل. تُظهر الملاحظة التاريخية لصناعة Web3 أنها في قناة تقدمية، ونحن متفائلون بشأن مستقبلها. تدور عجلة التاريخ إلى الأمام، لذلك سنعامل الأهداف في صناعة Web3 مثل الأنواع الجديدة لكل عصر مثل الإنترنت والطاقة الجديدة والذكاء الاصطناعي، ونبسط سلوك الاستثمار إلى: تحديد اتجاه شريحة معينة ومتابعتها.
نقوم بتقسيم الاتجاهات الرائدة إلى ثلاثة مستويات، وهي الاتجاهات الفنية والاتجاهات الأساسية واتجاهات القيمة، والتي تتوافق مع المستويات الكلية والمتوسطة والصغيرة لمسار لعبة Web3 على التوالي.
-اتجاهات التكنولوجيا الرائدة
توفر رونين أفضل تمكين تقني للمسار من خلال خريطة طريق للبنية التحتية العملية ومصفوفة منتج كاملة.
بعد ثلاث سنوات من التطوير، قامت شركة Ronin ببناء مجموعة منتجات كاملة من خلال البحث الذاتي والتعاون الخارجي. يوجد حاليًا 40 منتجًا بيئيًا، نحصيها على النحو التالي:
مقدمة إلى تطبيق Ronin Ecosystem dApp
إحصائيات تطبيقات نظام Ronin البيئي
تتميز منتجات نظام Ronin البيئي بالعديد من الميزات:
-
صديق للمطورين، ويمكنه التكيف مع المطورين ذوي الخبرة المختلفة في Web3، ومساعدة المطورين في حل بعض المشكلات والمكونات الضرورية خارج إنتاج اللعبة
-
تجربة لعب سهلة الاستخدام ومرضية للمستخدمين، وتجربة استثمارية وتجربة اجتماعية، والنظام البيئي الذي يفهم المستخدمين بشكل أفضل
-
صديقة للمستثمرين، وتلبي احتياجاتهم وتركيزهم على تجربة تداول الرموز والأصول
- الاتجاهات الأساسية الرائدة
إن أساسيات Ronins قوية للغاية، وأداء البيانات الخاص بها لا تشوبه شائبة، وهي متقدمة كثيرًا عن الصناعة.
لفترة طويلة، كان السبب وراء صعوبة إجراء استثمارات فعالة (وخاصة الاستثمارات الثانوية) في مسار تطبيقات Web3 هو أن أسعار المشاريع منفصلة عن "الأساسيات":
-
هناك نقص في الارتباط الفعال بين سعر رمز المشروع (وتغيرات الأسعار) والمؤشرات الأساسية المستخدمة بشكل شائع مثل المستخدمين والمعاملات والنمو والتسويق؛
-
إن المشروع في حد ذاته يفتقر حتى إلى البيانات الأساسية للتحليل، مما يجعل التحليل الأساسي يفقد شرطه الأساسي.
الوضع في مسار لعبة Web3 أفضل قليلاً، لكن معظم المشاريع تعاني من نفس المشكلة. عندما حاولنا العثور على مشاريع ذات أساسيات صالحة، وجدنا أن أساسيات Ronins قوية للغاية، مع بيانات صالحة يمكن تتبعها على المدى الطويل على العديد من مؤشرات البيانات الرئيسية ومتقدمة كثيرًا عن المشاريع المماثلة.
أولاً، وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في رونين إلى 1.04 مليون، وهو ما يزيد بمقدار 2.96 مرة عن سلسلة الألعاب ذات المرتبة الثانية، و3.01 مرة عن سلسلة الألعاب ذات المرتبة الثالثة، و4.34 مرة عن متوسط سلاسل الألعاب من المرتبة الثانية إلى العاشرة، وهو ما يمثل 28.3% من جميع مستخدمي سلسلة الألعاب.
أعداد مستخدمي Ronin ونسبتهم المئوية، 2024/7/17، Footprint Analytics
ثانيًا، احتلت لعبة Ronin منذ فترة طويلة قمة تصنيفات الألعاب الإجمالية. بالإضافة إلى لعبة Axie Infinity، التي كانت ضمن القائمة لسنوات عديدة، أصبحت ألعاب جديدة مثل Pixels وApeiron أيضًا ضمن أفضل 20 لعبة في غضون بضعة أشهر من إطلاقها وتستمر في ذلك حتى يومنا هذا.
تصنيفات الألعاب عبر الإنترنت، 2024/7/17، Footprint Analytics
بالإضافة إلى عدد المستخدمين المذكور أعلاه، فإنهم يؤدون أيضًا أداءً جيدًا من حيث أوقات المعاملات وحجم المعاملات وأسعار الأصول والاحتفاظ بالمستخدمين وما إلى ذلك. على سبيل المثال، يمكن تثبيت احتفاظ Pixels في الشهر التالي في الأشهر الأخيرة عند أكثر من 45%، ويمكن تثبيت احتفاظ Apeiron في الشهر التالي في الأشهر الأخيرة عند أكثر من 50%، وحتى أكثر من 90%.
بيانات الاحتفاظ بالبكسل، 2024/6، تحليلات البصمة
بيانات الاحتفاظ بـ Apeiron، 2024/6، تحليلات البصمة
بيانات الاحتفاظ بـ Axie Infinity، 2024/6، Footprint Analytics
ثالثًا، تعد بيانات المعاملات أيضًا مؤشرًا مهمًا لقياس سلاسل الألعاب. بلغ عدد معاملات Ronin اليومية 1.11 مليونًا، وهو ما يزيد بمقدار 2.36 مرة عن متوسط سلاسل الألعاب الخامسة إلى العاشرة ويمثل 7.06% من جميع مستخدمي سلسلة الألعاب. تجدر الإشارة إلى أن عدد معاملات Ronin يأتي من أقل من 10 ألعاب نشطة، ومتوسط عدد المعاملات لكل لعبة مثير للإعجاب للغاية.
حجم المعاملات وحصة Ronin، 2024/7/17، Footprint Analytics
نعتقد أن Ronin لا تظهر فقط أساسيات قوية في سلسلة الألعاب، ولكنها أيضًا ليست أدنى من السلاسل الأخرى. هذه الأساسيات الفعالة هي الضمان الطويل الأجل لقيمة Ronin. مع ظهور مسار ألعاب Web3 من الحضيض واستمرار نمو ألعاب Ronin، ستصبح أساسيات Ronin بالتأكيد أكثر وأكثر بروزًا، ومن ثم دفع قيمة Ronin للاستمرار في الارتفاع.
-قيادة اتجاه القيمة
الإطار الاقتصادي لرمز رونينز معقول وفعال، ومنحنى قيمته صحي نسبيًا.
باعتبارها رمزًا للحوكمة لسلسلة الألعاب العامة، تتمتع $RON بمرافق غنية وعملية، بما في ذلك دفع رسوم الغاز، والعملة داخل النظام البيئي، وقوة اتخاذ القرارات الإدارية، وتعهدات أمن الشبكة. نعتقد أن اقتصاد رمز $RON يتمتع بالخصائص التالية:
أولاً وقبل كل شيء، يتمتع $RON بمجموعة واسعة من التطبيقات: يحتاج المستخدمون والمستثمرون (والمشاركون الذين يتوقعون تلقي عوائد المشاركة) والمطورون جميعًا إلى $RON للمشاركة بشكل عميق في استخدام وبناء Ronin. على سبيل المثال، فإن 24 عقدة Ronin غنية بالأنواع، بما في ذلك شركات الألعاب والشركات غير المتخصصة في الألعاب وشركات Web3 والشركات غير التابعة لـ Web3 وحتى عمالقة الإنترنت مثل Google. يمنح المحققون عالي الجودة الثقة لحاملي العملات والمشاركين.
إحصائيات تصنيف عقدة رونين
ثانيًا، يتمتع $RON بجدول زمني معتدل لإلغاء القفل: يتمتع $RON بجدول زمني لإلغاء القفل مدته 9 سنوات. وهذا لا يسمح فقط لـ $RON بتخفيف الضغط بشكل أكثر توازناً أثناء دورة إلغاء القفل ومنع بيعه بسرعة في فترة زمنية قصيرة، بل يمنح أيضًا حاملي $RON الثقة في التطوير طويل الأمد لشركة Ronin.
جدول فتح Ronin وتقدم الفتح، وفتح الرموز
ثالثًا، يحتوي $RON على سيناريوهات متعددة للتخزين، بما في ذلك:
-
المشاركة في العقد: يمكن لحاملي $RON تفويض حقوق التصويت الخاصة بهم إلى محققي صحة مرشحين. يمكن للمستخدمين المشاركة في عملية التحقق واتخاذ القرار في الشبكة والحصول على فرصة لتلقي جزء من مكافآت الكتلة.
-
إنزال جوي التخزين: سيحصل حاملو $RON على عمليات إنزال جوي من ألعاب Ronin من وقت لآخر. على سبيل المثال، أعلنت Pixels سابقًا أنها ستنقل 20 مليون رمز مميز إلى حاملي $RON.
-
توفير السيولة: توفر منصة Katana DEX التابعة لشركة Ronin خطة توفير السيولة لحاملي $RON، وهو ما يدفع أيضًا النمو السريع لـ Ronin TVL وارتفاع سعر العملة المعدنية.
-
تخصيص حصة على منصة الإطلاق (ممكن). تعاونت Ronin مع Impossible Finance في برنامج Launchpad وذكرت أن $RON قد يكون لديه وظيفة تخصيص حصة على منصة الإطلاق. نتوقع أن تصبح Ronin منصة إصدار عالية الجودة.
مع الترويج لسيناريوهات متعددة للمراهنة، وصل معدل المراهنة على $RON إلى 60% ويستمر في الارتفاع. وهذا لا يمثل ثقة حاملي $RON فحسب، بل إنه يحجز أيضًا قدرًا كبيرًا من سيولة $RON، وهو ما يفيد الارتفاع المطرد للأسعار.
نحن نعتقد أن $RON، بالإضافة إلى فائدتها الغنية، لديها "إطار اقتصادي" صحي مقترن بأساسيات الأعمال عالية الجودة، وسوف تطور بالتأكيد منحنى سعر صحي في المستقبل.
الخندق: تأثير رونين
نعتقد أن خندق رونين هو مزيج من استراتيجيته البيئية وتأسيسه المجتمعي ومنهجية التوزيع والتشغيل والخبرة في بيع المنتجات الشعبية. هذا هو بالضبط تأثير رونين الذي يتحدث عنه اللاعبون.
تأثير رونين، رونين
-استراتيجية التوسع البيئي
هناك العديد من سلاسل الألعاب ومنصات الألعاب في السوق (تم دمج الاثنين بالكامل الآن). تتمتع كل سلسلة بدرجات مختلفة من الاختلافات في المسارات التقنية، لكن الاختلاف الأكبر بين السلاسل هو استراتيجية التنمية البيئية الخاصة بها.
الألعاب الشعبية في نظام Ronin البيئي
لاحظنا مجموعة مثيرة للاهتمام من البيانات: لا يوجد سوى 6 ألعاب نشطة على Ronin، وهو ما يمثل 0.44% فقط من جميع الألعاب النشطة على جميع السلاسل. تحتوي السلسلة التي تحتوي على أكثر مشاريع الألعاب نشاطًا على 276 لعبة، أي 46 ضعفًا من Ronin. ولكن في الوقت نفسه، يبلغ عدد المستخدمين النشطين في Ronin 1.04 مليون، وهو ما يمثل 28.3% من جميع المستخدمين النشطين. إذا تم حساب عدد المستخدمين النشطين للعبة واحدة، يمكن أن يصل عدد Ronin إلى أكثر من 100 ضعف عدد سلاسل الألعاب الأخرى، مما يعني أن Ronin تهيمن على سوق ألعاب Web3 الحالية بعدد قليل جدًا من الألعاب.
الألعاب النشطة حسب السلسلة، 2024/7، Footprint Analytics
متوسط عدد مستخدمي لعبة Ronin مقارنة بالسلاسل الأخرى، 2024/7/17، Footprint Analytics
تعكس هذه المجموعة من البيانات حقًا استراتيجية رونين البيئية: فهي لا توسع عدد الألعاب بشكل أعمى، بل تختار بعناية كل لعبة تعاونية وتساعد هذه الألعاب على النجاح من خلال البناء المشترك والتمكين المتعمق. وفقًا لاتصالنا بفريق رونين، يتواصل فريق تطوير الأعمال الخاص بهم مع أكثر من 100 لعبة كل عام، وبعد التقييم الصارم، لن يتعاونوا إلا مع ما لا يزيد عن 10 مشاريع في النهاية. وهذا يختلف كثيرًا عن معظم سلاسل الألعاب التي تتوسع بشكل كبير.
تكشف نظرة أقرب أن Ronin لديه أيضًا مقايضات واضحة في اختيار أنواع الألعاب:
-
إنهم يميلون أكثر نحو ألعاب Web3 متوسطة النواة الأصلية، بدلاً من ألعاب Web2.5 التي يتم تعديلها ببساطة من خلال سلسلة الرموز والأصول من ألعاب 3A التقليدية. غالبًا ما تحتوي مثل هذه الألعاب على تصميمات رموز أكثر عمقًا وهي مناسبة جدًا لمستخدمي Web3 الأصليين؛
-
لا تزال الألعاب في نظام Ronin البيئي تعتمد على طريقة اللعب الكلاسيكية للألعاب التقليدية، وتشمل لعب الأدوار، والاستراتيجية في الوقت الحقيقي، والبطاقات، والألعاب غير الرسمية وأنواع أخرى، مما يمنح مستخدمي Web2 أسبابًا كافية لتجربتها؛
-
الأنواع متناثرة نسبيًا، ولا يتمتع أي نوع واحد بحصة عالية بشكل خاص. وبينما توفر للاعبين أنواعًا مختلفة من التجارب، تستخدم ألعاب Ronin أيضًا استراتيجية تشتيت النوع للتجربة المستمرة لدرجة مطابقة أساليب اللعب المختلفة مع Web3، واستكشاف PMF Web3 باستمرار لأنواع مختلفة من الألعاب.
نظرة عامة على لعبة Ronin
إحصائيات فئة لعبة رونين
لا يوجد شيء مبتكر في استراتيجية رونين. بل إنها عبارة عن مجموعة من الاختيارات الصغيرة القائمة على رؤى عميقة للسوق والتفكير المبدئي. ومع ذلك، فإن هذا يوضح بدقة قيم رونين الساعية إلى الحقيقة والبراجماتية. كما تسمح هذه التفاصيل الاستراتيجية لرونين بتولي زمام المبادرة.
- تأثير الشبكات الاجتماعية
يصف قانون ميتكالف قيمة الشبكة على النحو التالي: قيمة الشبكة تتناسب مع مربع عدد العقد في الشبكة. أي أنه كلما زاد عدد المستخدمين في الشبكة، زادت قيمة الشبكة. وذلك لأن كل عقدة إضافية (مستخدم) يمكنها التفاعل مع جميع العقد الأخرى في الشبكة، وبالتالي زيادة القيمة الإجمالية للشبكة بشكل كبير. يمكن التعبير عن الصيغة المحددة على النحو التالي: قيمة الشبكة 𝑉 تتناسب مع مربع عدد العقد 𝑛، أي 𝑉∝𝑛 2
غالبًا ما يستخدم قانون ميتكالف لشرح وتوقع نمو وقيمة أنظمة الشبكات المختلفة مثل الشبكات الاجتماعية وشبكات الاتصالات، ولكن يبدو أن لا أحد قد فكر فيما إذا كان يمكن أن يلعب دورًا في شبكات الألعاب لأنه في صناعة الألعاب التقليدية، تعتبر الألعاب أفرادًا مستقلين للغاية، وهناك عدد قليل جدًا من الموارد الفعلية التي يمكن مشاركتها بين الألعاب، ولا يوجد مفهوم لبيئة الألعاب (حتى أن العديد من شركات الألعاب الكبرى لها عناوين مستقلة للغاية).
مجموعة متنوعة من لاعبي رونين
مؤتمر أكسيكون
ومع ذلك، يستخدم رونين مفهوم المجتمع الفريد لألعاب Web3 لتحويل مجتمع الألعاب إلى شبكة ألعاب فعالة من خلال تطبيق قانون ميتكالف. على وجه التحديد، كانت لعبة رونين الأولى هي Axie Infinity، والتي جلبت عددًا كبيرًا من المستخدمين إلى رونين قبل ثلاث سنوات وأنشأت مجتمعًا ثلاثي الأبعاد. إذا انتبهت عن كثب إلى وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة برونين، فستجد أنه بالإضافة إلى المستخدمين، يتمتع مجتمع رونين أيضًا بمجموعة متنوعة للغاية من الأدوار، بما في ذلك: اللاعبون المحترفون، وKOLs، والمذيعون، ومنشئو محتوى الفيديو، ومحللو البيانات، وما إلى ذلك. يتنقل أعضاء المجتمع هؤلاء بين ألعاب رونين ويشاركون بعمق في ألعاب متعددة (أو حتى جميع الألعاب) في نفس الوقت. تسمح هذه الظاهرة لمجتمع رونين بالنمو تدريجيًا إلى شبكة ألعاب عضوية، لأن هناك الكثير من التفاعلات المباشرة بين الأدوار نفسها والأدوار المختلفة في المجتمع، مما يزيد من قيمة هذه الشبكة.
تصنيف دور مجتمع رونين وأمثلة عليه
تجمع رونين غير المتصل بالإنترنت
رونين منشئ
تعد الأدوار المجتمعية المتنوعة والتداخل العالي (أو قابلية إعادة الاستخدام العالية) شروطًا ضرورية لبناء شبكات الألعاب وتأثير قانون ميتكالف، والذي يتطلب التأسيس والتوجيه الذاتي لسلسلة الألعاب. لم نشهد مثل هذا التأثير الشبكي في سلاسل الألعاب بخلاف رونين. تحاول العديد من السلاسل جعل المجتمع أقرب من خلال توحيد DIDs، لكنها تتجاهل أهمية تنوع الأدوار. نعتقد أنه مع زيادة عدد ألعاب رونين، سيصبح تأثير شبكة المجتمع أقوى وأقوى، وهي ثمرة النصر التي تنتمي فقط إلى ألعاب Web3.
محتوى أنشأه المستخدمون غير المخصص للألعاب من Ronin
رونين في العالم الحقيقي
-الإصدار المتبادل والتشغيل المتبادل
كيف يمكن الاستفادة بشكل فعال من تأثير الشبكة الاجتماعية المذكور أعلاه؟ يتمثل نهج رونينز في استخدام تأثير الشبكة هذا لتوزيع الألعاب وتشغيلها بكفاءة. منذ ولادة ألعاب Web3، كان الناس يتطلعون دائمًا إلى إمكانية التركيب والتشغيل البيني، وتستكشف العديد من سلاسل الألعاب إمكانية التركيب والتشغيل البيني من خلال مشاركة الرموز والأصول.
يحدد Ronin قابلية التكوين والتشغيل المتبادل بطريقة أكثر خفة، وهي الإصدارات المتبادلة + التشغيل المتبادل. كلما تم إطلاق لعبة Ronin جديدة، يمكننا رؤية العديد من إجراءات الإصدار والتشغيل:
-
استخدم موارد المجتمع للألعاب الناضجة لتجميع الأصوات المبكرة والمستخدمين بسرعة للألعاب الجديدة وإنشاء تفاعل متسلسل. يمكننا أن نرى أن اللاعبين المحترفين في Axie Infinitys، وKOLs، والمذيعين، ومنشئي محتوى الفيديو، ومحللي البيانات قدموا مساهمات ضخمة إلى Pixels في الأيام الأولى من إطلاقها، وتجاوزت Pixels DAU بسرعة مئات الآلاف. يمكننا أيضًا أن نرى أن مجتمع Pixels قدم نفس المساهمة إلى Apeiron. يحدث هذا النوع من العلاقة بين القديم والجديد مرارًا وتكرارًا؛
-
غالبًا ما يتخذ التعاون بين الألعاب شكل خطط الحوافز والرموز والأصول، مما يوفر للاعبين تدفقًا ثابتًا من فوائد اللعبة الجديدة والحقوق الخاصة، وبالتالي يجذب بشكل طبيعي لاعبي الألعاب الناضجة إلى الألعاب الجديدة. إذا نظرت عن كثب، يمكنك أن ترى أن كل لعبتين من ألعاب Ronin تقريبًا بها الكثير من التعاون بينهما، وهو ما يمثل أقصى درجات الشراكة داخل النظام البيئي.
لعبة جديدة Fight League شراكة مكثفة مع ألعاب ناضجة أخرى
في توزيع الألعاب وتشغيلها التقليدي، يُستخدم التوزيع لزيادة عدد المستخدمين، ويُستخدم التشغيل لتحسين الاحتفاظ. وبسبب النضج العالي للصناعة، أصبحت هاتان العمليتان تدريجيًا ألعابًا تعتمد على المال فقط. لا يفتقرون إلى الأساليب الجديدة فحسب، بل من الصعب أيضًا خفض التكاليف وزيادة الكفاءة. إن التوزيع والتشغيل المتبادلين القائمين على تأثيرات الشبكات الاجتماعية من Ronin هو ابتكار، وهو أيضًا ابتكار لا ينتمي إلا إلى ألعاب Web3. في هذه المرحلة، نرى أن Ronin يحقق بهدوء جزءًا من توقعات أولئك الذين يؤمنون بألعاب Web3 للثورة الصناعية.
شراكة غرفة ألعاب رونين
-منهجية أفضل المبيعات
نعتقد أنه في كل دورة (سوق ثانوية) من دورات Web3، فإن الشرط الضروري لإطلاق مسار لعبة Web3 هو وجود لعبة واحدة على الأقل عالية الجودة تحقق نجاحًا كبيرًا. يجب أن تلبي اللعبة الناجحة الخصائص التالية:
-
تحقيق نمو هائل في عدد المستخدمين في فترة زمنية قصيرة، وتحقيق قاعدة مستخدمين متقدمة جدًا عن الألعاب الأخرى، أي سرعة كسر الدائرة السريعة للغاية
-
تأثير ثروة ممتاز، أي مضاعفة سعر العملة المعدنية، واستدامة زيادة سعر العملة المعدنية، وحصول المستخدمين فعليًا على عائد كبير على الاستثمار
-
تحتوي آلية اللعبة على ابتكارات واضحة، مما يساهم في تقدم ألعاب Web3، بدلاً من كونها مجرد لوحة رأس مال أو إعادة صياغة أفكار قديمة.
أطلقت شركة Ronin ألعابًا ناجحة في دورتين متتاليتين، وهما Axie Infinity وPixels. وتعد هاتان اللعبتان من المنتجات المرجعية بلا منازع من حيث أعداد المستخدمين وأسعار العملات المعدنية والابتكار في الآليات. وخاصة في هذه الدورة، بلغ عدد مستخدمي Pixels ذروته حوالي 50% من الشبكة بأكملها.
ذروة نمو مستخدمي Axie Infinity، Footprint Analytics
ذروة نمو مستخدمي Pixels، Footprint Analytics
نعتقد أن نجاح Pixels ليس عرضيًا، وربما أتقن Ronin سر صنع النجاح. Axie Infinity هي أول لعبة وملكية فكرية طورها Ronin. قد يكون نجاحها محكومًا بقدر معين من الحظ والصدفة، لكن Ronin لخص KSF الخاص به من Axie Infinity على مدى فترة طويلة من الزمن واستخدمه في Pixels. مسار صعود Pixels هو أفضل دليل. لم يتم بناء Pixels على Ronin في البداية، ولم يكن العدد الإجمالي للمستخدمين والشعبية بارزين. ومع ذلك، بعد الانتقال إلى Ronin، أكملت Pixels ثلاثة معالم مهمة في غضون بضعة أشهر تقريبًا: زيادة كبيرة في عدد المستخدمين، وأعلى شعبية في الشبكة بالكامل، وبيع عام على أكبر بورصة في العالم.
اتجاه نمو المستخدمين قبل وبعد انتقال Pixels، Footprint Analytics
وفقًا لاتصالاتنا مع بعض ألعاب Ronin، يتعاون Ronin وفريق اللعبة بشكل وثيق للغاية. لا يعقدون اجتماعات أسبوعية للتواصل ومتابعة التقدم فحسب، بل يقومون أيضًا بصياغة استراتيجيات مفصلة للتوزيع والترويج والتشغيل وسوق رأس المال بناءً على اللعبة نفسها. نعتقد أنه إذا كان هناك دليل نشأة لألعاب Web3، فيجب أن يكون قد كتبه Ronin، واسم هذا الدليل هو.
أغاني البراءة والخبرة
نشر الشاعر البريطاني ويليام بليك مجموعة شعرية شهيرة بعنوان الأغاني من البراءة والخبرة، والتي ينقسم الكتاب إلى قسمين: القسم العلوي، أغاني البراءة، والقسم السفلي، أغاني التجربة، حيث يستكشف الوحدة الجدلية بين البراءة والتجربة. تصور الفصول في أغاني البراءة براءة الأطفال وراحتهم ورغباتهم الطيبة في العالم، بينما تكشف الفصول في أغاني التجربة عن التحديات والتعقيدات والعيوب في عالم الكبار.
في نظرنا، يعتبر فريق Ronin فريقًا يتمتع بالبراءة في اليد اليسرى والخبرة في اليد اليمنى. من ناحية، يستخدمون الخبرة التي اكتسبوها على مر السنين لتقديم أعمال ناجحة باستمرار للصناعة وتقديم المساعدة للقادمين الجدد. من ناحية أخرى، يحتفظون أيضًا بنية Web3 الأصلية ويبتكرون بلا كلل. كما أن لدينا توقعات عالية جدًا لفريق Ronin.
ارتفاع السرد
نحن متفائلون بشأن تطور Ronin من سلسلة جانبية للعبة واحدة إلى نظام بيئي مجمع للعبة L2، مما يؤدي إلى إنشاء مستوى سردي جديد.
لقد حققت قصة ألعاب Web3 تأسيس المرحلة الأولى مع نضوج السوق. ومع ظهور المزيد والمزيد من الألعاب عالية الجودة والغنية بالأنواع والتي تحمل المستخدم، بدأت المرحلة الثانية من قصة ألعاب Web3. يحتاج مشروع اللعبة الشامل الممتاز إلى التعمق في بناء البنية التحتية. يعد ترقية Ronins zkEVM هذا العام معلمًا مهمًا. يعد التطور من سلسلة ألعاب واحدة إلى نظام بيئي مجمع للعبة L2 بداية جيدة للمرحلة الثانية من قصة ألعاب Web3. نتطلع إلى انتقال ألعاب Ronin لجلب مجموعة من سلاسل الألعاب الجديدة حقًا إلى السوق.
جهاز Ronin zkEVM القادم
تحسينات تأثير رونين
نحن متفائلون بأن فعالية Ronin Effect سوف تتعزز بشكل أكبر، وسوف تصبح علامة تجارية مشهورة وتجلب المزيد من المنتجات الجيدة إلى السوق.
لقد تجاوز عدد ألعاب Ronin 10 وحافظت على جودتها الممتازة باستمرار. نرى أن Ronin تعمل بنشاط على توسيع أنواع وأنماط الألعاب. ستستمر هذه الألعاب الجديدة في توسيع حدود مجتمع Ronin، وتقديم المزيد من اللاعبين والمبدعين والمُراسلين الجدد إلى عالم Ronind. كما سيتم تعزيز تأثير Ronin بشكل أكبر مع توسع الشبكة. لا تتمتع ألعاب Web3 حاليًا بتأثير علامة تجارية بناءً على أي سلسلة أو منصة عامة (فكر في Blizzard و Tencent). من المرجح أن تصبح Ronin أول سلسلة ألعاب ذات تأثير علامة تجارية.
بالقرب من التفرد
نحن متفائلون بأن Ronin سوف يصبح مصدرًا للابتكار وحدودًا للممارسة لألعاب Web3، ويستمر في التحرك نحو التفرد.
بالإضافة إلى السرد، فإن الابتكار في ألعاب Web3 قد بدأ للتو. لطالما كانت Ronin عبارة عن سلسلة ألعاب مدفوعة بالابتكار، والتي لم تبتكر نموذج توزيع وتشغيل اللعبة فحسب، بل ساهمت أيضًا في ابتكار آليات اللعبة (مثل تصميم آليات الحوافز). وفقًا لبحثنا، فإن العديد من المطورين المبتكرين لديهم اهتمام قوي بالتعاون مع Ronin ويأملون في استخدام Ronin كقاعدة للممارسة المبتكرة. تحت حماية البنية التحتية القوية ومصفوفة المنتج، سيحدث الابتكار الخالص هنا، مما يجعل ألعاب الويب أقرب إلى التفرد.
زعيم المسار
الأهم من ذلك كله، أننا نؤمن إيمانا راسخا بأن Ronin سوف تحافظ على مكانتها الرائدة في مسار ألعاب Web3 وتقود المسار إلى آفاق جديدة في السوق الثانوية.
بناءً على التفسير أعلاه، نعتقد أنه بغض النظر عن المنظور الذي ننظر إليه، فإن Ronin هو الزعيم بلا منازع في مسار لعبة Web3 وسيظل كذلك. ستعكس لعبة Web3 بالتأكيد الاتجاه الهبوطي في النصف الثاني من سوق الصعود هذا، وسيقود Ronin بالتأكيد هذا المسار المرتقب بشدة إلى آفاق جديدة.
تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: SevenX Ventures: Ronin، أغنية البراءة والخبرة