تفسير بيانات لعبة Web3: لا تزال المشاريع النشطة تتمتع بمعدل احتفاظ بالمستخدمين لمدة 7 أيام يتجاوز 40%
المؤلف الأصلي: تحليلات البصمة
الترجمة الأصلية: TechFlow
دارت بعض المناقشات مؤخرًا حول ما إذا كانت ألعاب blockchain قد ماتت، وهناك نقاط جيدة في كلا الجانبين. دعنا نحللها من منظور البيانات.
العاب نشطة
اعتبارًا من شهر مايو، تتبع منصة Footprint 3153 لعبة، منها 263 لعبة بها أكثر من 1000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، وهو ما يمثل 8.2% من الإجمالي. إذا تم رفع المعيار إلى 10000 مستخدم نشط شهريًا، فسيتم تقليل هذا الرقم بشكل كبير. تجدر الإشارة إلى أن هذه البيانات تشمل فقط المستخدمين على السلسلة. تسمح العديد من الألعاب للمستخدمين باللعب دون تسجيل الدخول إلى المحفظة، مع تضمين عناصر Web3. حاليًا، يصعب الحصول على هذا الجزء من البيانات، مما قد يؤثر على إحصائيات العدد الفعلي للاعبين.
المستخدمون النشطون والمعاملات اليومية
في مايو، نما عدد المستخدمين النشطين يوميًا لألعاب Web3 بمقدار 9.6% إلى 3.3 مليون مستخدم، لكن حجم المعاملات انخفض بشكل كبير عن أبريل (انخفض بمقدار $390 مليون). يعد النمو في DAU علامة جيدة، لكن هذا النمو يجب أن يكون مصحوبًا أيضًا بزيادة في حجم المعاملات. يعد حجم المعاملات مؤشرًا مهمًا على ما إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام بما يكفي لتحفيز اللاعبين على إنفاق الأموال. يميل المستخدمون الذين يلعبون دون المساهمة في اللعبة إلى استخراج القيمة بدلاً من الاستثمار. إن الارتباط بين متوسط وقت لعب المستخدمين وحجم المعاملات في مايو يستحق المزيد من الاستكشاف.
أسباب ارتفاع معدل نمو المستخدمين الجدد وانخفاض حجم المعاملات
التنفيذ الأخير لـ العب واحصل على الإنزال الجوي آلية قد يكون السبب الرئيسي وراء هذه الظاهرة هو عدم وجود قاعدة أساسية في الألعاب. ورغم أن هذا يعمل بشكل جيد على المدى القصير، فقد يكون له تأثير سلبي على المشروع على المدى الطويل. إن ممارسة استخدام الحوافز لجذب الاحتفاظ بالمستخدمين يمكن أن تساعد في تحسين المؤشرات، ولكن بدون أساس متين للعبة، فقد يكون هناك بيع للرموز بعد الإنزال الجوي، تمامًا مثل نموذج الاقتصاد الرمزي الفردي، مما قد يؤدي إلى دوامة موت لا يمكن التعافي منها.
معدل الاحتفاظ
يعد الاحتفاظ باللاعبين أحد أفضل المقاييس لقياس مدى متعة اللعبة في ألعاب Web2 التقليدية، معايير الاحتفاظ هي: اليوم الأول، 30-40%؛ اليوم السابع، 20%؛ اليوم الثلاثين، 5-10% في Web3، من الصعب الوصول إلى معايير الاحتفاظ هذه، ولكن هناك بعض الألعاب التي تعمل بشكل جيد للغاية مع الاحتفاظ باليوم السابع. فيما يلي بعض الأمثلة أمثلة على الألعاب مع أكثر من 50000 مستخدم نشط يوميًا:
-
@ApeironNFT : 86,987 مستخدم نشط يوميًا؛ 79.3% الاحتفاظ باليوم السابع
-
@ستاري نيفت : 73,146 DAU؛ 70.8% الاحتفاظ باليوم السابع
-
@بيكسلز_اونلاين : 900,569 مستخدم نشط يوميًا؛ 65.6% معدل الاحتفاظ باليوم السابع
-
@أكسي إنفينيتي : 63,385 DAU؛ 42.1% الاحتفاظ باليوم السابع
-
@ناين كرونيكلز : 83,360 DAU؛ معدل الاحتفاظ بـ 40% في اليوم السابع (ملاحظة: Nine Chronicles لها سلسلة خاصة بها ولا يتم فهرستها بواسطة Footprint)
بناءً على بيانات الاحتفاظ بالألعاب المذكورة أعلاه، سيكون من الخطأ الاعتقاد بأن ألعاب Web3 قد ماتت. إذا لم يتم أخذ مقاييس أخرى في الاعتبار، فيمكن حتى استنتاج أن ألعاب Web3 تحقق أداءً أفضل من معايير القياس التقليدية من حيث الاحتفاظ بالألعاب.
القضايا الحالية التي تحد من التبني
-
التكهنات :إن الضجيج حول الأرباح المحتملة يحجب المتعة الحقيقية للعبة.
-
تجربة المستخدم/الواجهة :حاليًا، تتطلب ألعاب Web3 عملية تسجيل طويلة، كما أن الواجهة معقدة ويصعب استخدامها وليست جميلة من الناحية الجمالية.
-
وقت :نظرًا للموارد المحدودة، غالبًا ما يتم إصدار الألعاب قبل صقلها بالكامل. وبالمقارنة بالمعايير التقليدية، فإن وقت تطوير ألعاب Web3 أطول، ولم يتم إصدار العديد من ألعاب Web3 الممتازة بعد.
خاتمة
في هذه المرحلة، من الصحيح والخطأ في الوقت نفسه أن نقول إن ألعاب Web3 قد ماتت. فالألعاب قصيرة العمر بطبيعتها، وهذا واضح بشكل خاص في Web3. كما يمكن ملاحظة ذلك من مقارنة الألعاب النشطة وغير النشطة. فقد وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا على Web3 مؤخرًا إلى أعلى مستوى على الإطلاق، ولكن هل هؤلاء المستخدمون هم المستخدمون الذين تتوقعهم الصناعة؟ معدلات الاحتفاظ مرتفعة، ولكنها تقتصر على عدد قليل من الألعاب، وتفتقر العديد من الألعاب إلى عدد كافٍ من المستخدمين النشطين يوميًا لقياس هذا المقياس حقًا. أخيرًا، لا تزال العديد من المشكلات التي كانت موجودة في الأيام الأولى لألعاب Web3 مرئية، ولكن سيتم حل هذه المشكلات بمرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، توفر الألعاب الصغيرة مثل تلك الموجودة على Telegram أمثلة جيدة على دمج المستخدمين الجدد في الألعاب بسرعة وفعالية. لا تحتاج تقنية Blockchain إلى إحداث ثورة في عالم الألعاب، بل تحتاج فقط إلى تحسينها.
ألعاب Web3 لم تمت، عملية بناء ألعاب Web3 جارية...
تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: تفسير بيانات لعبة Web3: لا تزال المشاريع النشطة تتمتع بمعدل احتفاظ بالمستخدمين لمدة 7 أيام يتجاوز 40%
ذات صلة: آرثر هايز: سيتقلب سعر البيتكوين بين $60,000 و$70,000 حتى أغسطس
المؤلف الأصلي: آرثر هايز الترجمة الأصلية: غاريما وو يتحدث عن البلوك تشين ملاحظة: هذه المقالة مقتطف من المقالة الأصلية، وقد يتم حذف بعض التفاصيل أو المعلومات. نوصي القراء بالرجوع إلى المقالة الأصلية أثناء قراءة هذه المقالة للحصول على معلومات أكثر شمولاً. منذ منتصف أبريل، كان بعض المتدهورين يصرخون "أزمة مايو" حيث يرون الانخفاض المستمر في سوق التشفير. يتماشى تحرك السعر مع توقعاتي. لقد اجتمع موسم الضرائب في الولايات المتحدة، والمخاوف بشأن سياسة بنك الاحتياطي الفيدرالي المستقبلية، وحدث تقسيم البيتكوين، وتباطؤ النمو في إدارة أصول صندوق البيتكوين المتداول في البورصة في الولايات المتحدة (AUM) لإنتاج عملية تنظيف ضرورية للغاية للسوق في الأسبوعين الأولين. قد يختار المضاربون أو المستثمرون قصيرو الأجل الخروج مؤقتًا من السوق والانتظار ورؤية ما سيحدث بعد ذلك.