Zentry: تحويل الحياة اليومية إلى لعبة MMORPG ملحمية
اليوم لدي مشروع مثير للاهتمام للغاية بالنسبة لك. Zentry هو مشروع طموح ومثير يهدف إلى بناء طبقة لعبة ميتا. إنهم ملتزمون بتحويل الحياة اليومية إلى لعبة MMORPG ملحمية.
إذا كنت تلعب ألعابًا (على الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو الهاتف المحمول أو ألعاب web3)، فلا يجب أن تفوت هذه المقالة.
تأمل Zentry في توحيد جميع أنشطتك عبر الألعاب المختلفة (web2 وweb3) والمنصات، مما يسمح لك بكسب المكافآت أثناء لعب الألعاب من خلال لعبة ميتا أخرى.
لقد حقق هذا الفريق نجاحًا كبيرًا في مسار GuildFi في الماضي ويدعمه كبار المستثمرين (Binance و Animoca و Coinbase Ventures و Defiance Capital وما إلى ذلك). تبلغ قيمة خزانتهم ما يصل إلى $150 مليون.
بعد قراءة هذا المنشور، سأخبرك بكيفية البدء في اللعب وكسب الشظايا من خلال منتجك الأول.
اليوم كان من دواعي سروري التحدث مع Jarindr، المؤسس المشارك لشركة Zentry، حول رؤيتهم وألعاب web3 بشكل عام.
لقد كتبت هذه التدوينة بالتعاون مع شركة Zentry، وقد أستمر في العمل معهم في المستقبل لأنني أحب هذه الرؤية كثيرًا. أريد دعم أكبر عدد ممكن من تطبيقات المستهلكين عالية الجودة التي تعمل بتقنية البلوك تشين.
1. أولاً، هل يمكنك تقديم GuildFi بشكل موجز ولماذا قررت إطلاق Zentry؟
لقد أسسنا GuildFi منذ أكثر من ثلاث سنوات. GuildFi عبارة عن منصة ألعاب. إذا كان أي شخص على دراية بلعبة Axie Infinity، فهذه اللعبة خلقت فرص عمل لملايين الأشخاص في جنوب شرق آسيا. نحن مقيمون في تايلاند، وقد رأينا فرصة سوقية ضخمة في جنوب شرق آسيا. كان ذلك منذ حوالي عامين ونصف.
في ذلك الوقت، كانت لعبة Axie Infinity واحدة من أكبر الألعاب، بل واللعبة الوحيدة التي قدمت قصص النقابات والمنح الدراسية في عالم الألعاب. لقد أنشأنا آلاف الوظائف لكي يبدأ الناس في لعب اللعبة ويكسبوا المكافآت والدخل منها.
بصفتي مستثمرًا في الألعاب والتجارة منذ عشر سنوات، فقد رأيت العديد من البروتوكولات التي تم إنشاؤها. وبالنظر إلى خلفيتي الهندسية، فأنا أعلم أن نموذج "اللعب لكسب المال" ليس مستدامًا حقًا. لا يمكنك الاستمرار في توزيع الرموز على الأشخاص الذين يأتون للمضاربة. هذا الهيكل الهرمي سوف ينهار في النهاية.
لقد دفعنا هذا الإدراك إلى التحول من GuildFi إلى Zentry. وكان السبب الأكبر وراء هذا التحول هو تغيير في السرد ونموذج العمل. كانت GuildFi تركز على نقابات الألعاب، لكننا الآن نبني شيئًا أكبر بكثير مع Zentry. لا يزال اسم GuildFi يعني نقابات الألعاب، ونحن نبني شيئًا أكثر طموحًا وثورية، لذلك كان من الضروري إعادة تسمية العلامة التجارية لجعل الناس يفهمون أن Zentry أكثر من مجرد ألعاب. نهدف إلى إحداث ثورة في الصناعة بطريقة كبيرة.
2. ما هي المشكلة الرئيسية التي يحلها Zentry؟
من خلال Zentry، نعمل على بناء لعبة من الألعاب. إذن ما الذي نحاول حله هنا؟ نحن نعمل على حل مشكلتين من أكبر المشكلات في مجال الألعاب، ليس فقط الألعاب، بل الصناعة الأوسع نطاقًا. وهذا يشمل ألعاب Web2 وألعاب Web3، رغم أنني لا أحب الفصل بينهما.
المشكلة الأولى هي التوزيع، والثانية هي الربح. لطالما كانت الألعاب الإلكترونية جزءًا مهمًا من تطبيقات المستهلكين. إذا كنت على دراية بتطبيقات التجارة الإلكترونية أو تطبيقات مثل Duolingo، فستعرف أن الألعاب الإلكترونية كانت دائمًا عنصرًا أساسيًا.
إذا نظرت إلى بعض أكبر تطبيقات المستهلك، مثل TikTok أو YouTube، فستجد أنها تستخدم دائمًا أسلوب اللعب لإبقاء المستخدمين منخرطين، وإبقائهم على استعداد للعودة، وتحسين التجربة الإجمالية. قد يكون هذا بسيطًا مثل مكافأة تسجيل الدخول اليومية. إذا نظرت إلى Duolingo، فإن إحدى أكبر ميزاته هي تسجيلات الدخول المتتالية، والتي قد تبدو تافهة، لكن بعض الأشخاص سجلوا الدخول لمدة 700 يوم على التوالي. هذه كلها أمثلة على كيفية استخدام تطبيقات المستهلك لأسلوب اللعب لإبقاء المستخدمين يعودون.
نحن نعمل على بناء طبقة تغطي تطبيقات المستهلك، والتي يمكن أن تكون ألعابًا أو شبكات اجتماعية أو أي منصة أخرى. تساعد هذه الطبقة هذه التطبيقات على تحقيق الربح بشكل أفضل، وتحسين الاحتفاظ بالمستخدمين، وإنشاء خلفية قصة حقيقية يرغب المستخدمون حقًا في زيارتها باستمرار.
Zentry عبارة عن نظام بيئي للمنتجات المتصلة، وكلها لها هدف مشترك. فكر في الأمر وكأنه عالم من الألعاب المتصلة، مع القصص، وحقوق الملكية الفكرية، والشخصيات التي يمكن للأشخاص الانغماس فيها. للتقدم في ألعابنا، قد تحتاج إلى القيام بشيء خارج اللعبة، والتفاعل مع طبقات وتطبيقات مختلفة.
تساعد طبقاتنا هذه التطبيقات على تحقيق أرباح وتوزيع أفضل. على سبيل المثال، إذا كنت تلعب ألعابًا مثل Dota أو League of Legends أو Axie Infinity بشكل متكرر، ولكل منها ألعاب صغيرة وإنجازات خاصة بها. تضيف طبقاتنا مستوى آخر من المشاركة. على سبيل المثال، في كل مرة تضرب فيها خصمًا في Valorant أو تكمل لعبة في Axie Infinity، قد تتلقى مكافآت إضافية من طبقاتنا.
قد تكون هذه المكافآت عبارة عن موارد متنوعة من عالم Zentry. يؤدي لعب ألعاب مختلفة إلى ربح موارد مختلفة، والتي يمكن استخدامها لصنع العناصر أو بطاقات الهدايا أو ترقية الملفات الشخصية. وهذا يشجع اللاعبين على العودة إلى ألعابهم المفضلة ويساعد هذه الألعاب على تحقيق ربح أفضل.
قد يتردد الناشرون المستقلون في استخدام آليات مثل صناديق الغنائم المؤقتة أو المقامرة لأن المستخدمين قد يعتقدون أنهم يحاولون فقط الحصول على المزيد من المال منهم. وبصفتنا طرفًا ثالثًا، يمكننا تطبيق آليات اللعبة هذه على ألعاب مختلفة دون القلق بشأن هذه المشكلات، وبالتالي تحسين تجربة المستخدم وقدرات الربح دون التأثير على تصور الأشخاص للعبة أو التطبيق الأصلي.
3. إذن، فإن لعبة Zentry تشبه إلى حد ما فيلم Ready Player One، حيث يلعب الجميع لعبة في عالم مستمر، لكنهم في الأساس يلعبون مجموعة من الألعاب المختلفة. هل يستطيع الناس فهم لعبة Zentry بهذه الطريقة؟
بالضبط. إذا نظرت إلى حياتنا اليومية، ستجد أن هذا يحدث بالفعل، فهو منتشر في كل مكان. على سبيل المثال، إذا لعبت 20 ألف ساعة على Dota، فهذا أمر قيم للغاية. أنت شخصية مهمة لناشري الألعاب الذين يبحثون عن لاعبين من ذوي الخبرة. لنفترض أنني مطور ألعاب جديد وأريد الوصول إلى الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الهاتف المحمول لمدة 10 آلاف ساعة على الأقل لاختبار لعبتي الجديدة. هذا مثال جيد على أهمية هذا وكيف يمكنك في النهاية تحقيق الدخل من بياناتك ومهاراتك.
تمكّن Zentry المستخدمين من النمو والازدهار وتحقيق الربح من أنشطتهم اليومية. وعلى عكس تلك التي تعتمد على نموذج "اللعب لكسب المال" غير المستدام (كسب الرموز من خلال ممارسة الألعاب)، لدينا نموذج أكثر استدامة.
لا ينطبق هذا على المجال الرقمي فحسب، بل ينطبق أيضًا على المجال المادي. تخيل أنك تريد صنع سيف نادر في Zentry، وهو ما يتطلب موارد من ألعاب مختلفة. لا نجبر الأشخاص على لعب ألعاب مختلفة لأن هذا غير عملي. عادةً ما يلعب المستخدمون مجموعة فرعية صغيرة فقط من الألعاب. على سبيل المثال، إذا كنت تريد صنع ذلك السيف، وتحتاج إلى موارد من اللعبة A، لكنك تلعب اللعبة B فقط، فقد صممنا نموذجًا حيث لا يزال بإمكانك إنشاء تلك الموارد لأن هناك لاعبين آخرين يلعبون اللعبة A.
الآن تخيل أن آخر مورد تحتاج إليه لا يمكن العثور عليه إلا في متجر مادي. يمكنك الذهاب إلى متجر شريك جديد، مثل Dunkin Donuts، وتكون واحدًا من أول 500 عميل. وهذا يخلق تعاونًا بين الفضاءات الرقمية والمادية. هل تتذكر عندما ظهرت بوكيمونات نادرة في مواقع محددة في لعبة Pokémon Go، مما دفع حشودًا ضخمة إلى متاجر محددة؟ لدينا القدرة على خلق تجارب مماثلة في أي مكان، من العالم الرقمي إلى العالم المادي.
4. ستطلق شركة Zentry سلسلة من المنتجات المترابطة، بدءًا من Nexus. هل يمكنك تقديم منتجاتك؟
لقد بدأنا باستخدام Nexus، الذي تم إطلاقه منذ بضعة أسابيع. وقد نجحنا في جذب أكثر من 100 ألف مستخدم. يعمل Nexus على تحويل التفاعلات على الشبكات الاجتماعية إلى ألعاب، وبناء الألعاب على رأسها. لقد أنشأنا رسمًا بيانيًا اجتماعيًا لتحديد المستخدمين الأقوياء في نظام Web3 البيئي. ما نقدمه هو تجربة لعب، وليس مجرد منصة تعدين مثل المنصات الأخرى، بل لعبة حقيقية. وعلى الرغم من أن الإصدار الحالي أكثر تبسيطًا ويركز على التفاعلات المباشرة، فإن ترقيتنا التالية ستجعل من Nexus لعبة أكثر اكتمالاً.
في الإصدار الكامل، في كل مرة تتحدث فيها عن ألعاب مختلفة على تويتر أو تكسب موارد، يمكنك استخدام هذه الموارد لصنع عناصر وتجهيزها لملفك الشخصي، أو لعب معارك PVP مع لاعبين آخرين، أو إنشاء نقابة. نريد تشجيع تجربة لعب تسمح للمستخدمين بأن يصبحوا منشئي محتوى أثناء لعب الألعاب. نعتقد أن Web3 يفتقر إلى عدد كافٍ من منشئي المحتوى، مما يجعل الصناعة تعتمد على عدد قليل من المؤثرين والمذيعين واللاعبين. هناك فجوة كبيرة في هذا الصدد مقارنة بألعاب Web2.
على سبيل المثال، قد يكلفك استئجار يوتيوبر أو منشئ محتوى لديه مليون مشترك للعب لعبتك مبلغًا يتراوح بين 10000 و100000 دولار. ومع ذلك، قد يكلفك استئجار مؤثر مشابه على شبكة الويب 3 ما بين خمسة إلى ستة أضعاف ذلك. تهدف نيكسوس إلى حل هذه المشكلة من خلال إنشاء محتوى يعتمد على الألعاب. فبدلاً من تحفيز الأشخاص بشكل مباشر على إنشاء المحتوى، نجعله ممتعًا من خلال الألعاب، مما يحسن الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص مع الشبكات الاجتماعية.
المنتج الذي سنطلقه في الربع الثالث هو Radiant. Radiant عبارة عن مجموعة من الألعاب المصممة لتعزيز تجربة اللعب اليومية عبر ألعاب مختلفة، سواء Web2 أو Web3.
يعمل كطبقة فوقية، ويضيف طبقات جديدة من التفاعل والمكافآت. على سبيل المثال، إذا كنت تلعب ألعابًا مثل CSGO أو Apex Legends، تقدم Radiant آلية مشابهة لصناديق الغنائم لجميع الألعاب التي تلعبها. توفر صناديق الغنائم هذه العناصر والموارد، مما يشجع اللاعبين على المشاركة بشكل أكبر في ألعابهم. نأمل في خلق وضع مربح للجانبين لناشري الألعاب واللاعبين.
المنتج الثالث الذي سيصدر قريبًا هو Zigma، وهو منتجنا الأساسي من NFT. ورغم أننا لم نكشف عن الكثير من التفاصيل بعد، فإن Zigma سيعمل كجواز سفر عالمي لنظام Zentry البيئي بأكمله.
5. ما هي ميزة Zentry في السوق برأيك؟
Zentry هي طبقة تعمل فوق آلاف الألعاب الموجودة. إذا فشلت بعض الألعاب، فلن نفشل معها. تتكامل طبقتنا مع IP الناجحة والألعاب الجديدة.
أحد أهم مزايانا هو فريقنا الذي يتألف من محترفين في مجال Web3 والإعلان وتكنولوجيا الإعلانات وصناعة الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، نحن أحد أكبر أنظمة الألعاب بتمويل يبلغ $150 مليون دولار. وهذا يسمح لنا بتحفيز وبناء نظام Zentry البيئي بالكامل والاستثمار في الألعاب. والأمر الأكثر أهمية هو أن Zentry نفسها لن تفشل بسبب فشل لعبة واحدة.
6. ما الدور الذي تلعبه عملة $ZENT في نظام Zentry البيئي؟
ستلعب رمز Zentry أدوارًا متعددة في مجالات متعددة وستُستخدم في جميع إصدارات Web3 الخاصة بنا. أولاً، تعتبر Zentry مربحة ويمكن استخدام العائدات التي نولدها لشراء هذه الرموز وحرقها. ستكون هذه الرموز العملة الأساسية لجميع منتجاتنا، سواء للتداول أو البيع. ينطبق هذا على الألعاب والشبكات الاجتماعية وجميع الطبقات التي نبنيها. سيكون رمز Zentry هو الرمز الوحيد الذي تستخدمه جميع المنصات والشركاء الذين يرغبون في العمل معنا.
على سبيل المثال، إذا أرادت إحدى الألعاب الانضمام إلى عالم Zentry، فيتعين عليها أن تدفع لنا رسومًا بعملاتنا الرمزية لإدارة توزيع الموارد في لعبتها. أيضًا، عندما تراهن بعملات Zentry الرمزية، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى أنظمة بيئية متعددة، حيث نستثمر أيضًا في مجالات متعددة مثل الألعاب والتمويل الاجتماعي والذكاء الاصطناعي.
نطلق على هذا مكافآت المراهنة. فعندما تراهن، تحصل على مكافآت يمكن استخدامها لشراء الرموز أو الحصول على رموز إضافية عند المشاركة في ألعاب مختلفة. على سبيل المثال، إذا كنت تحب الجري واستثمرنا في نظام بيئي للجري، فيمكنك الحصول على المزيد من الرموز من هذا النظام البيئي. نريد توزيع الرموز الصحيحة على الأشخاص المناسبين لضمان حصولهم على أعلى احتمالية لاستخدامهم مرة أخرى في هذا النظام البيئي.
7. ما رأيك في صناعة ألعاب Web3 الحالية؟
أعتقد أننا جميعًا مررنا بدورات مختلفة من تطور ألعاب Web3. منذ البداية، إذا كنت تتذكر عام 2017، كان الناس يستكشفون بالفعل كيفية دمج تطبيقات الألعاب مع blockchain، على الرغم من أن المفهوم لم يكن متطورًا بالكامل في ذلك الوقت. الآن، مر ما يقرب من ست أو سبع سنوات، وانتقلنا من عدم الثقة أو الإيمان في البداية بألعاب Web3 إلى وجود لاعبين حقيقيين ومطورين عاليي الجودة يدخلون المجال الآن. يحاول هؤلاء الوافدون الجدد خلق أحلام لم تكن ممكنة في Web2.
إذا نظرنا إلى الحالة الحالية لمستخدمي ألعاب Web3، أود أن أقول إنه لا يزال في مراحله الأولى، لكن الإمكانات هائلة. لا توجد صناعة أخرى لديها القدرة على جذب ملايين المستخدمين مثل صناعة الألعاب. في الوقت الحالي، لا يزال الناس يحاولون بناء ألعاب على blockchain دون فهم كامل للمزايا الفريدة التي توفرها تقنية blockchain.
على سبيل المثال، تستخدم صناعة الألعاب التقليدية موقع Kickstarter لجمع التبرعات، وهو ما يختلف عن Web3. ففي Web3، يستثمر الناس في شركتك منذ البداية ويبقون مع تطور لعبتك. ونحن في احتياج إلى المزيد من المطورين ذوي الجودة العالية من الصناعات الإبداعية الذين يفهمون الألعاب التقليدية وWeb3.
حاولت شركات كبرى مثل Ubisoft دخول هذا المجال، لكنها فشلت عادة لأنها لم تفهم ثقافة Web3. وعلى نحو مماثل، لا تعرف بعض استوديوهات ألعاب Web3 كيفية إنشاء ألعاب جذابة. ومع ذلك، فقد رأينا أيضًا بعض الاستوديوهات التي تمكنت من إحراز تقدم في كل من Web3 وWeb2.
مازلنا ننتظر لعبة Web3 ناجحة تمامًا. المنافسة مع عمالقة مثل PlayStation التي لديها ميزانيات ضخمة أمر صعب. تقدم Blockchain طريقة فريدة لتوزيع الألعاب واكتساب المستخدمين وهو ما لا يمكن تحقيقه مع الألعاب التقليدية.
على سبيل المثال، أطلقت شركة Mavia حملة على متجر Apple Store استخدمت فيها عمليات إنزال الرموز لتحفيز عمليات التنزيل. تساعد هذه الاستراتيجية في اكتساب المستخدمين الذين يصبحون معجبين مخلصين لأنهم يستطيعون إنفاق الرموز التي حصلوا عليها في اللعبة.
ما زلنا في مرحلة الاستكشاف. تستكشف العديد من استوديوهات Web2 تقنية Web3 لأنها توفر طرقًا جديدة لإشراك المستخدمين وتحفيزهم. نحتاج فقط إلى لعبة ناجحة لإظهار قوة تقنية blockchain في الألعاب ومساعدة الناس على فهم إمكاناتها الهائلة في جذب المستخدمين وإشراكهم.
8. هل هناك أي ألعاب موجودة حاليًا تعتقد أنها تتمتع بالقدرة على تحقيق نجاح كبير؟
بصراحة، أنا متشائم للغاية بشأن ألعاب AAA. تستغرق ألعاب AAA الكثير من الوقت والميزانية الضخمة لتطويرها، وتتطلب الخبرة لإنشاء ألعاب عالية الجودة. على النقيض من ذلك، أنا أكثر اهتمامًا بالألعاب المستقلة التي تستغرق وقتًا أقل، والمصممة بشكل جيد، ولديها الحوافز المناسبة.
على سبيل المثال، لعبة Pixels هي لعبة بسيطة، وهي عبارة عن محاكاة زراعية تشبه لعبة FarmVille، والتي سوف تتطور تدريجيًا إلى لعبة RPG. ولديها عدد كبير من المستخدمين، ربما مزيج من البشر والروبوتات. يوضح هذا المثال مدى قوة الحوافز في دفع المستخدمين إلى البدء في لعب اللعبة. بطبيعة الحال، ما إذا كان هذا مستدامًا هو سؤال آخر يحاول الجميع حله.
إذا كنت سأشير إلى نموذج مستدام، فلا يمكنني تقديم إجابة قاطعة لأن هذا المجال لا يزال في طور التطور. ومع ذلك، أعتقد أن هناك قاعدة مستخدمين جيدة للألعاب على Ronin لأنهم على دراية بالبلوكشين والألعاب. يُظهر نجاح Axie Infinity على Ronin وجود قاعدة مستخدمين مخلصين ومستعدين لاستخدام المحفظة للألعاب.
لقد اجتذبت لعبة Ronin ملايين المستخدمين في جنوب شرق آسيا من خلال استخدام الحوافز. وإذا كان بوسع أي شخص أن يكرر هذا النجاح، فأعتقد أن بعض الألعاب المستقلة التي تعتمد على لعبة Ronin يمكن أن تكون بمثابة نموذج جيد.
أنا أيضًا متحمس لشركة Parallel والمشاريع التي يقومون ببنائها.
تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: Zentry: تحويل الحياة اليومية إلى لعبة MMORPG ملحمية
ذات صلة: سولانا (SOL) يصل إلى $130: هل هناك ارتفاع في الأسعار في الأفق؟
باختصار، شهد سعر سولانا (SOL) تصحيحًا ملحوظًا من $210 إلى $116، مع إمكانية الارتفاع. وعلى الرغم من انخفاض 39% بعد الحذر السابق، فقد وصل SOL إلى هدف التصحيح عند $130. يشير الحفاظ على الدعم فوق $125-$130 إلى معنويات صعودية، مع وجود مقاومة بالقرب من $156.6 و$175. خضع سعر سولانا لتصحيح كبير من حوالي $210 إلى حوالي $116 خلال الأسابيع الأخيرة. ومع ذلك، هناك الآن إمكانية للارتفاع. بعد تحذيرنا السابق بشأن التصحيح الكبير في سولانا عندما حوم السعر حول $190، انخفض السعر بالفعل بحوالي 39%. وبالتالي، وصل سولانا إلى هدف التصحيح عند حوالي $130. رقعة صعبة في سولانا: انخفاض في السعر بمقدار 43.3% كان التصحيح في سعر سولانا معتدلاً نسبيًا حتى الآن، مع انخفاض السعر بأكثر من 43%…