تجربة متعمقة لـ Dragonverse Neo الجديد من MOBOX: عمل صادق يتجاوز Web3
المؤلف الأصلي: Encryption Dog
في الأسبوع الماضي، انتهى رسميًا الموسم الأول من الإصدار التجريبي المغلق للعبة Dragonverse Neo. وباعتبارها لعبة عالم مفتوح جديدة أصدرها فريق MOBOX هذا العام، تركز Dragonverse على سرد المحتوى الذي أنشأه المستخدمون وأسلوب الخيال للإله الأصلي. وعلى الرغم من أن MOBOX هو فريق مخضرم في مجال ألعاب blockchain مدرج على Binance منذ عام 2021، إلا أن هذه اللعبة الجديدة لا تحتفظ بنكهة الدورة السابقة. وبدلاً من ذلك، فقد اتخذت مسارًا فريدًا من حيث الأسلوب والآلية والأصول.
لقد اختبر المؤلف اللعبة بعمق لمدة أسبوع. ورغم أنني اخترت مجموعة الجوائز السخية في البداية، إلا أنني استمتعت باللعبة في غضون 7 أيام فقط. وفي اليوم الأخير، عندما فتح المجتمع غرفة لالتقاط صورة جماعية، كنت مترددًا في إنهاء الأمر. لقد شعرت بشكل غير متوقع بإحساس بالانتماء إلى لعبة blockchain.
ملخص؛
-
هذا عمل صادق، مع مسابقات، وزراعة الذهب، والمقامرة، والأنشطة الاجتماعية. يمكنك السباحة، وركوب القارب، والطيران، وهناك فتيات تنين جميلات يرافقنك للاستمتاع بالمناظر الطبيعية المتنوعة على طول الطريق.
-
القدرة على دعم الحياة قوية. أكبر مخاوف تكرير النفط هو أن سعة RD لا يمكنها مواكبة ذلك + النموذج الاقتصادي واحد، لكن Dragon Universe لا تعاني من هذه المشكلة. يتيح محرر اللعبة المدمج إطلاق ألعاب متعددة باستمرار مثل Roblox، وكان أول من نفذ مفهوم UGC في الإصدار التجريبي.
-
أكثر السمات الثقافية MEME في الألعاب واسعة النطاق، والأكثر تفصيلاً في الألعاب الاجتماعية، وأسرع سرعة تكرار في الألعاب المكتملة بشكل كبير. تُظهر الصورة التالية اليوم الأخير من الموسم، عندما تجمع المجتمع بشكل عفوي في غرفة الخادم لالتقاط صورة جماعية ورقصوا معًا في الدورة الثالثة:
1. العمل الصادق: فوائد مثيرة للاهتمام ودائمة
في عالم Web 3.0، أصبح المستخدمون على دراية بالفعل بالإجراءات الشائعة لألعاب blockchain:
تم إنفاق الميزانية فقط على مقاطع الفيديو الترويجية، مع خلط مقاطع الفيديو بهدوء مع CG، وعندما تجرب اللعبة فعليًا، تشعر وكأنها قصة حب عبر الإنترنت شخصيًا.
ولكن من حيث الجودة، ما تراه هو ما تحصل عليه في Dragon Universe. يعتقد الكثير من الناس أن تجربة اللعبة الحية أكثر غامرة من المقاطع المنشورة على الموقع الرسمي، وهي في الواقع تتمتع بنكهة Genshin Impact.
من حيث التفاصيل، تنعكس الإخلاص في كل مكان. على سبيل المثال، يمكن استخدام ملعب كرة القدم في المستوى للعب كرة القدم؛ ويمكن استخدام الدوامة في مدينة الملاهي للركوب؛ صعدت عن طريق الخطأ إلى المبنى المجاور للشارع ووجدت أنه في الواقع متجر للحيوانات الأليفة، ويمكنك الدخول ومداعبة القطط. إنها تجربة عالم مفتوح ثلاثية الأبعاد حقيقية.
حتى أن العديد من الناس يعاملونها على أنها لعبة، حيث أصبحوا مدمنين على جمع زوجات التنين المختلفة، وأخذهم للتسوق ومشاهدة المعالم السياحية، وهي سعادة مستقرة.
تنقسم لعبة Dragon Universe إلى العالم الرئيسي والعالم الآخر. تحتوي خريطة العالم الرئيسي على مداخل للعالم الآخر (التماثيل والسفن والكهوف). العالم الآخر هو لعبة ذات آليات مستقلة، بما في ذلك الأنواع غير الرسمية والإستراتيجية والتنافسية.
تم إصدار لعبتين لأول مرة في هذا الاختبار الداخلي: Fantasy Pets وInfinite Fighting. لكل منهما أسلوب وطريقة لعب مختلفة تمامًا، والتي تلبي أذواق معظم المستخدمين. إذا لم تتمكن من التكيف مع ساحة القتال الدموية، ولا تستطيع سرعة يدك مواكبة ذلك، مما يؤدي إلى وفيات متكررة، فيمكنك اختيار لعبة رعاية مسنين أخرى ذات طابع ترفيهي.
اللعبة قابلة للعب. من منظور الإيرادات، تبلغ نسبة مجموع الجوائز للعبتين في الإصدار التجريبي 20:80. ومع ذلك، خلال فترة الإصدار التجريبي، كانت لعبة القتال التي تبلغ مجموع جوائزها 20% فقط أكثر شعبية في المجتمع. طريقة اللعب تسبب الإدمان حقًا، وأفتقد الأيام التي كنت أتصل فيها بأشخاص في المجموعة في الوقت المحدد كل ليلة وأقوم بالقتل مع إخوتي.
في هذه الدورة، مقارنة بتلك الألعاب التي تُسدد في ثلاثة أيام وتعود إلى الصفر في خمسة أيام، قد نكون أكثر تطلعًا إلى هذا النوع من العمل الصادق الذي يجمع بين المتعة والفوائد الدائمة.
2. سرد المحتوى الذي أنشأه المستخدمون: ليس فقط تنفيذ الكتاب الأبيض
في Web2.0، يعد المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) بمثابة مصدر الشباب لإطالة عمر الألعاب.
لقد اكتسبت مستويات التعديل الكلاسيكية القديمة مثل Tank Wars وCS، وخرائط التعديل الحديثة في Minecraft وCivilization 6، وجوائز لغز لاعب MMO على مستوى الظاهرة الثقافية مثل Final Fantasy 14، حياة لعب طويلة للغاية بفضل المحتوى الذي أنشأه المستخدمون.
حاولت العديد من ألعاب Web3.0 نقل مفهوم UGC، ولكن باستثناء Sandbox وDecentraland، هناك حالات قليلة ناجحة. وهناك العديد من الأسباب وراء ذلك: البنية الأساسية ليست محدثة، مما يؤدي إلى ارتفاع عتبة الإبداع، ومن الصعب تحفيز الدافع الإبداعي للمجتمع... وفي النهاية، توقفت للأسف عند فصل من الكتاب الأبيض.
لكن MOBOX نفذت المفهوم في الإصدار التجريبي، مما يسمح للناس برؤية الإمكانيات اللانهائية للمحتوى الذي أنشأه المستخدمون.
تم إنشاء أكثر من 20 خريطة في اللعبة بواسطة مستخدمي المجتمع باستخدام محرر اللعبة المدمج. تشمل الموضوعات Future City وLove Sanctuary وCyber Music Festival وTulip Field وWasteland Paradise وOtaku E-Sports Room... مليئة بالإبداع ورائعة للغاية.
تتمثل ميزة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في تنوعه، مما يجذب عشاق الألعاب المختلفين. يقدم المبدعون الألعاب والمكافآت الرمزية للاعبين، ويقدم اللاعبون حركة المرور واستهلاك الرموز للمبدعين، مما يؤدي معًا إلى تقليص الرموز والإغلاق ومجتمع مستخدمين أكبر للمشروع. يوفر طرف المشروع حوافز رمزية ودعمًا بيئيًا لكلا الطرفين، مما يحقق دورة إيجابية من الرموز وحركة المرور.
هذا الطريق ليس سهلاً حقًا، ولكن بمجرد تنفيذه، سيكون بمثابة انتصار مفاجئ وسيستمر إلى الأبد. هذه إحدى المزايا الفريدة لـ MOBOX.
3. الاجتماعية والثقافية: لم أتوقع أن يتم إنشاء SocialFi الحقيقي من خلال الجولة الأخيرة من GameFi Leader
إن التفاعل الاجتماعي داخل اللعبة هو أيضًا مفتاح لإطالة عمر اللعبة. على سبيل المثال، تعتمد لعبة Final Fantasy 14 على حياة غنية للغاية ووظائف اجتماعية لتنظيم العديد من الظواهر الثقافية التي يولدها المجتمع، مثل نزهة الربيع في لالا فاي، وفرقة الدراما تسوكيوزورو التي تزين نفسها وتتدرب لبيع التذاكر والوقوف في طوابير للحصول على التذاكر.
بالاعتماد على قابلية اللعب الممتازة للعبة نفسها وسنوات تراكم مجتمع MOBOX، يمكن رؤية حيوية المجتمع المزدهرة في كل مكان أثناء اختبار Dragon Universe التجريبي. على الرغم من أن الإصدار التجريبي الرسمي لم يصمم آلية فريق، إلا أن اللاعبين فتحوا تلقائيًا مجموعة متنوعة من الأساليب الاجتماعية وحتى بحثوا تلقائيًا عن ثقافة اللعبة المثيرة للاهتمام المختلفة. آمل أن يقدم الإصدار الرسمي المزيد من الآليات الاجتماعية في الموسم المقبل، وحتى إطلاق الميمات مباشرة في اللعبة لتضخيم هذه الأجواء بشكل أكبر. هذه هي الميزة الفريدة الثانية لـ MOBOX في الوقت الحاضر.
4. الرموز هي آلات تعدين: إلغاء NFTization هو الاتجاه الرائد في ألعاب blockchain
وأخيرا، دعونا نتحدث عن النموذج الاقتصادي.
في الماضي، كان المنطق الأساسي لنموذج اقتصاد لعبة blockchain هو شراء NFTs وإنتاج الرموز. في هذا النموذج، تكون NFTs باهظة الثمن، ومن الصعب على اللاعبين التنافس مع استوديوهات زراعة الذهب، مما أدى إلى أن يصبح المشاركون الرئيسيون في اللعبة خبراء في التعدين والسحب والبيع. بمجرد الدخول في وضع التعدين والسحب والبيع، يمكن حساب نقطة التوازن لاستهلاك الرموز في اللعبة بسهولة. بالإضافة إلى ذلك، يكون حجم التداول الأولي صغيرًا جدًا بشكل عام. تحت ضغط التعدين والسحب والبيع، ينخفض سعر الرمز بسرعة. لا يمكن للمستخدمين سوى تقليل الاستهلاك والبدء في التعدين والسحب والبيع في وقت مبكر، مما يتسبب في دخول اللعبة في دوامة الموت.
لذلك، فإن مفتاح تجنب دوامة الموت هو جعل ضغط بيع الرموز أقل من القوة الشرائية التي يجلبها بناء المشروع.
عند النظر إلى Dragon Universe، فقد تم عمل تصميمات مضادة للهشاشة في كل عقدة: رموز التمكين، والألعاب الديناميكية، وانكماش الأصول البيئية.
من حيث الأصول، تحل رموز $MDBL محل المكانة البيئية لرموز NFT التقليدية وتصبح أصولاً أساسية بدلاً من كونها وسيلة لشحن رموز NFT. تدور جميع الأنشطة حول $MDBL، مما يعزز الرمز نفسه بشكل مباشر. من حيث الآلية، يتم توزيع المكافآت في شكل تصنيفات، جنبًا إلى جنب مع طريقة لعب مثيرة للاهتمام، ولم يعد حساب نقطة رصيد استهلاك الرمز هو محور اللعبة.
في هذه المرحلة، أصبح عدد كبير من مستخدمي العملات المعدنية بمثابة عقد مهمة في النظام البيئي. توصل أصحاب المشاريع ولاعبو الألعاب والمبدعون إلى إجماع حول المصالح في النظام البيئي بدلاً من علاقة الطرف المقابل، مما أدى إلى تحقيق دورة إيجابية من أصحاب المشاريع يحفزون اللاعبين والمبدعين من خلال الرموز - يجلب المبدعون المزيد من اللاعبين التدريجيين - المزيد من اللاعبين يجلبون المزيد من الإيرادات للمبدعين - النظام البيئي المزدهر يجلب المزيد من استهلاك الرموز والانكماش.
5. القدرة على دعم الحياة: قابلية التوسع غير المحدودة
في عالم Web 3.0، من المؤكد أن الشركات الكبيرة يمكنها أن تقضي ما بين عامين إلى ثلاثة أعوام في صقل تحفة فنية من الفئة 3A بجودة تضاهي جودة Web 2.0، ولكن أداء الربع الماضي عكس بالفعل افتقار الأسواق إلى الاهتمام بهذه الطبيعة السردية التقليدية.
في النهاية، يأتي لاعبو Web2 إلى اللعبة لإنفاق الأموال، ويأتي لاعبو Web3 إلى اللعبة لكسب المال.
ولكن إذا كان بإمكان لعبة ما، على سبيل المثال، إطلاق 10 نسخ بجودة خاضعة للرقابة وأسلوب لعب مختلف في غضون عام واحد، بل وحتى السماح للمستخدمين بالمشاركة بشكل عميق في عملية التكرار، فستكون لديها مرونة كبيرة في متابعة ردود أفعال السوق.
ويعتقد المؤلف أن هذا هو الطريق الفريد الذي تتخذه MOBOX.
قوة RD التي يتمتع بها فريق المخضرم + السرد العملي الذي ينشئه المستخدمون + الجو الاجتماعي القوي + نموذج الرمز كآلة تعدين.
النقاط الأربع المذكورة أعلاه تمنحها حيوية لا نهائية وطويلة الأمد. وفي كل من هذه النقاط، أنشأت MOBOX حواجزها الخاصة، وهو نموذج لا تستطيع ألعاب blockchain الأخرى نسخه بسهولة.
Dragonverse Neo هو أكثر بكثير من مجرد Web3 Genshin Impact.
تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: تجربة متعمقة لجهاز MOBOX الجديد Dragonverse Neo: عمل صادق يتجاوز Web3
المؤلف الأصلي: CoinGecko الترجمة الأصلية: 1912212.eth، Foresight News بعد الأداء القوي في الربع الرابع من عام 2023، استمر إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة في الارتفاع بمقدار 64.5% في الربع الأول من عام 2024، ليصل إلى مستوى مرتفع قدره $2.9 تريليون في ١٣ مارس. بالقيمة المطلقة، كان نمو هذا الربع (+١TP٦T١.١ تريليون) تقريبًا ضعف نمو الربع السابق (+١TP6T0.61 تريليون)، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الموافقة على صندوق Bitcoin المتداول في الولايات المتحدة في أوائل يناير. ، مما دفع BTC إلى مستوى قياسي في مارس. النقاط الرئيسية: نمت عملة البيتكوين بمقدار +68.8% في الربع الأول من عام 2024، لتصل إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عند $73,098؛ اعتبارًا من 2 أبريل، تجاوزت الأصول الخاضعة للإدارة (AUM) التي تحتفظ بها صناديق Bitcoin المتداولة في الولايات المتحدة $55.1 مليار؛ وصلت إعادة تخزين Ethereum على EigenLayer إلى 4.3 مليون ETH، بزيادة ربع سنوية قدرها 36%؛…