حول ألعاب blockchain: أجريت استطلاعًا، وتحدثت إلى 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات
عند الحديث عن ألعاب blockchain، أعتقد أن العديد من قدامى Web 3 OGs سيعتقدون أن هذا مسار عديم الفائدة. تقول إنه جيد، فقد تم تطويره لسنوات عديدة، ولكن لم يكن هناك أي لعبة تنافسية حتى الآن. أخيرًا، ظهرت لعبة تنافسية، لكنها توقفت بمجرد ظهورها... ولكن إذا قلت إنها ليست جيدة، فإن أموال رأس المال تهب مثل الريح القوية، وتغذي عددًا من ألعاب blockchain على مستوى AAA، كما تم صنع الألعاب الرئيسية، وهناك درجة معينة من قابلية اللعب، ولكن لا يمكن رفع سعر العملة...
في النصف الأول من العام، بدأ فريقنا أيضًا في التركيز على البحث في مسار ألعاب blockchain. لقد جربت أنا وأعضاء فريقي أيضًا الكثير من الألعاب. بعد تجربتها، وجدنا أن بعض الألعاب ممتعة للغاية، وبعض الألعاب هي في الواقع ألعاب Web2 صغيرة تم نقلها إلى Web3 ووضعها على السلسلة دون إبداع. بالطبع، هناك أيضًا بعض ألعاب blockchain التي لا يمكن تسميتها ألعابًا، لكنها تلقت أيضًا تمويلًا وأُدرجت في البورصات الرئيسية ...
لذا، بعد دراسة هذا، لا يسعني إلا أن أرغب في استكشاف بعض الأسئلة:
1. ما الذي يحتاجه مسار ألعاب blockchain الحالي أكثر، "لعب اللعبة" أم "اللعبة"؟
2. ما هو الفرق بينهما؟
3. من وجهة نظر لاعبي Web3، ما الذي يحتاجون إليه أكثر؟
من أجل توضيح هذه القضايا، أمضيت 5 أيام في إجراء استطلاع متعمق لـ 62 لاعبًا. بناءً على التعليقات، توصلت إلى 7 استنتاجات حول ألعاب blockchain. في الجزء الثاني من المقال، سأركز أيضًا على تحليل نتائج هذا الاستطلاع. ومع ذلك، قبل التحليل، أود التحدث عن قضية قابلية اللعب التي تُناقش حاليًا بشكل أكبر في مسار ألعاب blockchain، والفرق بينها وبين اللعب.
اختلاف كلمة واحدة، عالم من الاختلاف
في نوفمبر 2019، اقترح مؤسس MixMarvel مصطلح GameFi، وظهر مسار جديد. وبعد ثلاث سنوات، قدم Axie وStepN المشهوران عالميًا لهذا المسار طريقة جديدة للعب - X to Earn، وافتتحا العام الأول لتمويل ألعاب Web 3، بمبلغ تمويل يقارب 10 مليارات دولار أمريكي. بعد ذلك، تم استثمار عدد من ألعاب AAA في البحث والتطوير. تطور هذا المسار من كونه يتعلق بـ Fi في البداية إلى كونه يتعلق بإمكانية اللعب الآن.
يتحدث الجميع عن اللعب، ولكن ماذا يعني اللعب بالضبط؟ وكيف يختلف عن اللعب؟
وهنا تشبيه للكعكة:
تشير طريقة اللعب إلى جوهر اللعب وتجربة اللعبة، والتي تتضمن القواعد والتحديات والتفاعلات وكيفية استمتاع اللاعبين باللعبة. يمكنك التفكير في طريقة اللعب على أنها كعكة، وهي الجسم الرئيسي للكعكة وتحدد الطعم والشكل الأساسيين للكعكة.
ماذا عن اللعب؟ يشير هذا المصطلح إلى تطبيق عناصر تصميم الألعاب والتفكير في الألعاب وميكانيكا الألعاب على سيناريوهات غير مرتبطة بالألعاب لزيادة تفاعل المستخدمين وتحفيزهم. إنه يشبه الزخارف والكريمة على الكعكة، والتي تجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً وتجعلك ترغب في تناول المزيد، لكنها ليست الكعكة نفسها.
بعبارة أخرى، تحدد اللعبة الشهية، مما يجعلك ترغب في تناول الطعام، في حين تحدد المتعة الذوق وتحدد ما إذا كان لذيذًا أم لا.
بالنسبة لألعاب سلسلة Web3، فإن طريقة اللعب هي أساس اللعبة، وهي الطريقة المباشرة للاعبين للعب الألعاب وتجربة القصص والتفاعل والتنافس. اللعب هو كيفية استخدام آليات اللعبة لتحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع ومعاملات السوق وغيرها من الأنشطة المميزة في Web3.
على سبيل المثال، Bigtime هي لعبة Web3 نموذجية مع طريقة لعب. أولاً وقبل كل شيء، من وجهة نظر المشهد، تحتوي اللعبة على مناظر مختلفة، وهناك تصميمات مشاهد مختلفة تتوافق مع الأبراج المحصنة المختلفة. لن تجعل هذه التصميمات الفريدة والجديدة اللاعبين يشعرون بالملل والتكرار، وتعزز التجربة أثناء اللعبة. ثانيًا، يمكن أن يؤدي السقوط العشوائي للمعدات عالية الجودة وNFTs من الوحوش أيضًا إلى جعل الناس يشعرون بالإثارة، تمامًا مثل بطاقات الخدش، مما يوفر الكثير من النقاط الرائعة؛ علاوة على ذلك، فإن نمو وتحسين اللاعبين في اللعبة يجعل اللعبة أكثر قابلية للعب. يمكن تعريف تقنية اللعبة على أنها الأصول الثابتة للاعبين. يتم صقل هذا الأصل المزعوم باستمرار من قبل اللاعب من خلال اللعبة. سيهزم اللاعبون تلك الأبراج المحصنة والرؤساء الذين لا يمكنهم التغلب عليهم من خلال التدريب الجاد، وحتى من خلال التكنولوجيا، يمكن للاعبي Zero-Krypton هزيمة زعماء Krypton Gold، مما يمنح اللاعبين شعورًا بأنهم يتحسنون حقًا ويصبحون أقوى.
هناك أيضًا لعبة سلسلة بطاقات AHoy التي شاركتها على تويتر من قبل. إنها أيضًا ممثلة لألعاب Web3 مع طريقة اللعب. باعتبارها لعبة سلسلة بطاقات، فإن CA سهلة اللعب، مع أسلوب Meme الخاص بها، وسهلة البدء بلعبة مدتها 60 ثانية. يمكن للاعبين تكوين فرق القتال الخاصة بهم مسبقًا. في PVP، تتناوب المجموعات المكونة مسبقًا على اللعب، ولكل بطاقة طاقة شريط دم معينة، والتي يتم لعبها بطريقة الدوري وتصطدم بدورها. يتم استهلاك طاقة بطاقة الخصم وفقًا للمهارات وسمات الهجوم. بمجرد أن يتم ضبط طاقة البطاقة على الصفر، يتم استبدال البطاقة التالية حتى يتم استهلاك جميع البطاقات. إنه يشبه إلى حد ما امتدادًا لنموذج سباق الخيل Tian Ji. تبدو طريقة اللعب بسيطة، ولكن في الواقع، تم توسيعها بشكل كبير من حيث طريقة اللعب، مثل التغييرات الجسدية اليومية، وإضافة سباقات وأنواع مهارات جديدة، وإنشاء مقالات حول سلسلة زمنية.
يمكننا القول أن هناك بالفعل بعض المشاريع الجيدة في ألعاب Web3 من حيث قابلية اللعب والتي تم الاعتراف بها من قبل اللاعبين. ومع ذلك، في الواقع، فإن مسار تحسين قابلية اللعب ليس تنافسيًا، لأنه لا يوجد سوى عدد قليل من ألعاب Web3 الممتعة حقًا. بعد كل شيء، يستغرق الأمر وقتًا ومهارة لصنع كعكة لذيذة.
لذلك، عندما وجد بعض مطوري مشاريع ألعاب blockchain أنهم لا يستطيعون الاعتماد على "اللعب"، اختاروا الاعتماد على "اللعب"، باستخدام آلية الحوافز في Web3 إلى أقصى حد وبدأوا في "التطريز" و"رش الزينة" على "الكعكة" بشكل محموم، مثل لعبة blockchain Spacebar على نظام Blast البيئي.
تم تضمين هذه اللعبة في قائمة 2 X Points عندما أطلقت Blast Ecosystem نشاط 2 X Points. أعتقد أن العديد من اللاعبين الذين يلعبون Blast Points جربوها أيضًا. تلقت شركة تطويرها AO Labs $4.5 مليون دولار في تمويل بقيادة YGG، وهي أيضًا لعبة blockchain ذات خلفية.
طريقة اللعب الأساسية في Spacebar بسيطة للغاية:
1. قم بتسجيل حساب طائرة
2. الطيران بالطائرة للسفر في الفضاء، هناك كواكب أخرى (مشاريع) وتعريف بالكواكب (تعريفات المشاريع) في الفضاء
3. اضغط لفترة طويلة على شريط المسافة للدخول إلى الكوكب (المشروع) لرؤية مقدمة المشروع ورابط المجتمع وبعض مقدمة TVL
بالإضافة إلى طريقة اللعب الرئيسية المذكورة أعلاه، أطلقت Spacebar نفسها أيضًا نشاط تسجيل دخول يومي للحصول على نقاط، والذي يبدو أنه مرتبط بنقاط نظام Blast البيئي، لأنني شهدت شخصيًا أنه بعد تسجيل الدخول لمدة أسبوع، حصلت على نقاط ذهبية في نظام Blast البيئي. بالإضافة إلى تسجيل الدخول، يمكنك أيضًا المشاركة في Stake في Spacebar، ومراهنة ETH الخاصة بك، والحصول على نقاط مضاعفة من نظامي Spacebar وBlast البيئيين.
كما ترى، سواء قمت بتجربتها بنفسي أو قمت بتقديم كيفية لعبها لك هنا، فستجد أنها لا تشبه "لعبة" على الإطلاق، أليس كذلك؟
على الرغم من أن تفاعل الواجهة يتم في الطائرات والفضاء بين النجوم، بالإضافة إلى الكواكب المختلفة وتقديم الموسيقى، مما يجعلك تشعر وكأنك تلعب لعبة، ولكن بعد تجربتها لفترة من الوقت، ستجد أن هذا مجرد لعبة لعملية دخول المستخدمين إلى Web3 وفهم المشروع.
إنها تجذبك لدخول اللعبة كل يوم من خلال تسجيل الدخول للحصول على نقاط (لقد عقدت أيضًا حدثًا لـ 3X نقاطًا من قبل)، ثم تجذبك إلى المراهنة على ETH لتوفير TVL من خلال التعاون مع نظام Blast البيئي، والحصول على 2X نقاط من Blast بالمناسبة. لاحقًا، تستخدم إجراءات اللعب لتتيح لك التعرف على مشاريع بيئية أخرى.
كل ما تفعله هنا ليس لجعل الكعكة أكثر لذة، بل لجعلك ترغب في تناول المزيد. يتم منح نقاط مختلفة من خلال حوافز مثل تسجيل الدخول، والمراهنة، والتعاون مع الأنظمة البيئية المعروفة، مما يجعلك أكثر تحفيزًا للمشاركة والانغماس في اللعب.
لكن هل تلعب لعبة؟ نعم ولا. إذا كان عليك أن تسميها لعبة، فيجب أن يكون اسم اللعبة هو استخراج النقاط للحصول على الرموز. إذا قلت إنها ليست لعبة بل شكل آخر من أشكال DeFi، فيبدو أن الأمر على ما يرام...
وتشمل ألعاب البلوكشين الأخرى "المُحَوَّلة إلى ألعاب" Xpet وXmetacene وNotcoin، التي أصبحت مؤخرًا شائعة في نظام Ton البيئي، وCatizen، التي تضم أكثر من 10 ملايين مستخدم فوري. وقد بذلت جميع هذه الألعاب الكثير من العمل على آلية الحوافز ثم "أدخلت ألعابًا" على عملية دخول اللاعبين إلى المنجم.
ولكن هل يمكنك القول أنه من الخطأ التطريز على الكعكة؟ ماذا لو أراد المتناولون فقط رؤية كعكة أكثر روعة؟
ما هي الأشياء التي يقدرها لاعبو Web3 أكثر؟
في الواقع، فإن كون الكعكة لذيذة أم لا هو حكم شخصي إلى حد ما. فلكل شخص رأيه الخاص. ليس من السهل حقًا صنع كعكة يعتقد الجميع أنها لذيذة، ولكن ليس من الصعب أن تجعلك ترغب في تناولها. طالما أنك تضع نقاط حوافز مختلفة لإغرائك، فسترغب في تناولها كثيرًا.
فهل يعتبر Web3 الحالي أكثر ملاءمة لصنع كعكة يرغب الناس في تناولها، أم كعكة يظن الناس أنها لذيذة؟
الشخص المؤهل للإجابة على هذا السؤال ليس هو الشخص الذي يصنع "الكعكة"، بل "آكليها" أنفسهم.
هذا يعني أن لاعبي Web3 الحقيقيين، ما الذي يقدرونه أكثر؟ لماذا يلعبون هذه اللعبة؟ منذ متى يلعبونها؟ ما هي أكثر نقطة جذب بالنسبة لهم؟ لماذا تركوا اللعبة؟
وفيما يتعلق بهذه القضايا، أجريت استطلاع رأي على عينة صغيرة من المشجعين واللاعبين، وتوصلت إلى 7 استنتاجات:
1. في الوقت الحالي، عدد ألعاب blockchain التي يلعبها لاعبو Web3 ليس كبيرًا، فهو أقل من 5 بشكل أساسي؛
2. القناة الرئيسية للاعبي Web3 للحصول على معلومات لعبة blockchain هي Twitter؛
3. لا يقضي 90% من لاعبي Web3 أكثر من ساعتين يوميًا في لعب ألعاب blockchain، ويقضي 57.5% منهم أقل من ساعة في ألعاب blockchain؛
4. شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يقرر به اللاعبون ما إذا كانوا سيشاركون في لعبة blockchain؛
5. 30.6% من الأشخاص يلعبون ألعاب blockchain بسبب اللعب والفاي وغيرها من عوامل كسب المال كعوامل جذب. 29% من الأشخاص يلعبون ألعاب blockchain بسبب طريقة اللعب المشابهة للعبة والغنية، وهو أمر قابل للمقارنة؛
6. 38.7% من الأشخاص تخلى عن لعبة blockchain بسبب اختفاء اللعب أو عدم وجود جاذبية لكسب المال، و38.7% من الأشخاص تخلى عن لعبة blockchain بسبب اختفاء طريقة اللعب أو عدم المتعة؛
7. من بين ألعاب blockchain المرتقبة للغاية، فإن أفضل 5 ألعاب blockchain التي يذكرها اللاعبون هي: Xterio Eco-Blockchain Games، و MATR1X، و Space Nation، و Pixels، و BAC Games؛
لأكون صادقًا، لقد فوجئت قليلاً بعد الحصول على نتائج هذا الاستطلاع، لأنه بصفتي مستثمرًا قديمًا في Web3، كنت أعتقد دائمًا أن الناس يلعبون ألعاب blockchain فقط لكسب المال، ولم يهتم الكثير من الناس حقًا بسهولة اللعب وسهولة اللعب. ولكن بعد الاستطلاع، وجدت أن نصف اللاعبين سيستمتعون باللعبة بناءً على حقيقة أنها ممتعة حقًا.
وبعبارة أخرى، بدأ نصف اللاعبين في تحويل تركيزهم من السلسلة إلى اللعبة نفسها. لذا، يمكننا من خلال هذا الاستبيان استخلاص فكرة واضحة:
يبدو أن مسار Web3 Gaming الحالي قد وصل إلى نقطة تحول وبدأ في العودة إلى صحته حقًا. يبدو أن المرحلة عديمة الفائدة لـ Web3 Gaming تقترب من نهايتها.
في الواقع، يقدّر لاعبو Web3 الحاليون كل من "قابلية اللعب" و"اللعب التفاعلي" و"يراهنون على كلا الجانبين".
إن أذواق "المتناولين" تتحسن أيضاً. فلا أحد يرغب في أن ينظر إلى "كعكة" مزينة بشكل جميل ثم يأخذ قضمة منها فيكتشف أنها كومة من القذارة...
ختاماً
لذلك، سواء كان الأمر يتعلق بالابتكار في مجال الألعاب أو اللعب في مسار ألعاب blockchain، طالما كان هناك ابتكار، فهو أمر جيد. ولكن بغض النظر عن كيفية الابتكار، يجب ألا نفصل أنفسنا أبدًا عن الطلب قبل الحديث عن الابتكار. على مر السنين، لم تتغير الاحتياجات الأساسية للإنسان. احتياجات الغذاء والملابس، واحتياجات تحقيق الذات، في الواقع، بعد كل شيء، ليست سوى القليل. إذن ما الذي تغير؟
— هو شكل من أشكال إشباع الاحتياجات.
في الماضي، كان مصنعو الألعاب يستخدمون ألعاب Web2 لتلبية الاحتياجات الروحية للناس. والآن، أصبحت ألعاب Web3 مجرد شكل مختلف من أشكال الإشباع، ولكن الاحتياجات التي تلبيها هي نفسها في الواقع:
— — الحاجة إلى الحرية العقلية والتحرر العاطفي.
ولكن نظرًا لصعوبة تنفيذ Web3 Gaming، بصراحة، هناك عدد قليل جدًا من ألعاب Web3 التي يمكن لعبها حقًا والتي يمكنها تلبية الاحتياجات الروحية للاعبين، لذلك لا يمكننا إلا إثارة ضجة حول اللعب. ولكن هل يمكننا القول إن Web3 Gaming ليس لها مستقبل؟
— — لا، طالما أن الناس لا يزال لديهم احتياجات روحية للألعاب، فمن المؤكد أن Web3 Gaming سيكون لها مستقبل!
ولكن متى سيتحقق هذا المستقبل القادر على تلبية الاحتياجات الروحية للاعبين؟
— — من غير المعروف، السوق في الواقع ينتظر نقطة الانفجار.
ومع ذلك، ليس هناك شك في أنه سواء كان الأمر يتعلق بصنع كعكة تجعل الناس يرغبون في تناولها وإضفاء طابع اللعبة عليها، أو صنع كعكة تجعل الناس يشعرون باللذة والرغبة في اللعب، فإن الهدف النهائي هو واحد فقط:
اجعل "الكعكة" أكبر!
بهذه الطريقة، يستفيد كل من الشخص الذي يصنع الكعكة والرواد أنفسهم، أليس كذلك؟
إخلاء المسؤولية: قد تتضمن جميع محتويات هذا الموقع مخاطر المشروع. هذا المحتوى مخصص للعلم الشعبي والمرجع فقط ولا يشكل أي نصيحة استثمارية. يرجى التعامل معه بعقلانية، وتأسيس مفهوم استثماري صحيح، وتحسين الوعي بمنع المخاطر. يوصى بالنظر في العديد من العوامل ذات الصلة قبل التفاعل والاحتفاظ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر غرض الشراء الشخصي وتحمل المخاطر.
إشعار حقوق الطبع والنشر: حقوق الطبع والنشر للمعلومات المقتبسة تعود إلى وسائل الإعلام الأصلية والمؤلف. لا يُسمح لوسائل الإعلام الأخرى أو المواقع الإلكترونية أو الأفراد بإعادة طباعة مقالات هذا الموقع دون موافقة نادي عم جيان جيه. يحتفظ نادي عم جيان جيه بالحق في ملاحقة المسؤولية القانونية عن الأفعال المذكورة أعلاه.
تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: حول ألعاب blockchain: أجريت استطلاعًا، وتحدثت إلى 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات