أيقونة_تثبيت_ios_web أيقونة_تثبيت_ios_web أيقونة_تثبيت_أندرويد_ويب

من الرمز المميز إلى PointFi: التحسين المستمر واستكشاف حوافز مستخدمي Web3

تحليلمنذ 6 أشهرجديد 6086 سنًا...
147 0

المؤلف الأصلي: فيكتوريا، ميتوبيا

من الرمز المميز إلى PointFi: التحسين المستمر واستكشاف حوافز مستخدمي Web3

في مجال Web3، فإن إضافة السمات المالية إلى مسارات مختلفة (مثل SocialFi وGameFi وNFTFi وArtFi وما إلى ذلك) تهدف بشكل أساسي إلى الاستفادة من مزايا تقنية blockchain والتمويل اللامركزي، وتعزيز الأصول، وآليات الحوافز، والتمويل، والسيولة والاستقلالية، وإعطاء هذه المسارات نماذج اقتصادية جديدة وسيناريوهات تطبيق.

لقد شهد تطوير حوافز المستخدم في Web3 تطورًا من الرموز والقوائم البيضاء وبيانات الاعتماد إلى نقاط منصة المهام ثم إلى نقاط الطرف المشروع. في السنوات القليلة الأولى، غالبًا ما كانت الرموز تُستخدم لتحفيز نمو المشاركين أو ولائهم، أو الحصول على القيمة، أو توفير أنواع مختلفة من أدوات المنتج الأساسية. تركز طريقة اللعب الشائعة للرموز على عمليات الإنزال الجوي الرجعية لمرة واحدة لتحفيز المشاركة ومكافأة المستخدمين الأوائل (مثل Uniswap وENS)؛ إلى مشاريع التعدين المستمر للسيولة التي تكافئ المستخدمين على أداء إجراءات معينة (مثل LooksRare وCompound). في نهاية NFT Summer، من أجل استبعاد أفراد الأسرة الراغبين في المساهمة في المجتمع والنمو معه، أصبحت القائمة البيضاء شائعة. ومع ذلك، أصبح مصطلح القائمة البيضاء في النهاية أداة تحكيم مستقرة ومنخفضة التكلفة وورقة مساومة للمبالغة من قبل الطرف المشروع. أخيرًا، مع وصول سوق الهبوط، تُرك سوق NFT في حالة من الفوضى. أدى انفجار منصات المهام وانفجار مفهوم SBT إلى تكرار حوافز Web3 مرة أخرى. لقد تم تحويل عدد لا يحصى من السلوكيات داخل وخارج السلسلة إلى شهادات يتم الاحتفاظ بها في الفضاء الافتراضي لكل محفظة. وإذا لم يتم استخدام هذه الشهادات بشكل جيد، فسوف تتحول في النهاية إلى إشارات إلكترونية تشبه رقاقات الثلج.

حافز النقاط

في منعطف آخر سوق صاعد وهابط، نجحت سلسلة L2 العامة Blast في قيادة اتجاه أطراف المشروع باستخدام النقاط لحوافز المستخدمين من خلال تقديم نظام النقاط وإعطائه قيمة حقيقية. مؤخرًا، يبدو أن Linea أيضًا على طريق النجاح في تكرار هذا المسار. أطلقت Linea المرحلة الأولى من Linea Surge Volt في 17 مايو، بهدف تعزيز تطوير النظام البيئي من خلال جذب المزيد من المستخدمين وزيادة TVL على الشبكة. Linea Surge هي خطة مدفوعة بالنقاط. يمكن للمستخدمين الحصول على رموز LXP-L من خلال الاحتفاظ بالأصول على Linea ونشرها على بروتوكولات DeFi على الشبكة. في 24 مايو، تجاوزت Linea TVL 1.1 مليار دولار أمريكي، مسجلة 1.12 مليار دولار أمريكي، مسجلة رقمًا قياسيًا جديدًا، بزيادة 42.58% في 7 أيام. أحد أهداف خطة Linea Surge هو زيادة القيمة الإجمالية المقفولة (TVL) على الشبكة لتعزيز تطوير النظام البيئي. تظهر البيانات أن Linea TVL نمت بشكل كبير بعد إطلاق خطة Surge، حيث تجاوزت 1.1 مليار دولار أمريكي، وحققت ثلث هدف الخطة (وصول TVL إلى 1.1 مليار دولار أمريكي).

من الرمز المميز إلى PointFi: التحسين المستمر واستكشاف حوافز مستخدمي Web3

حتى حول طريقة حافز النقاط، تم اشتقاق مسار PointFi، ومن بينها Whales Market أصبح رائدًا. يوفر Whales Market منصة سوق أساسية جديدة من نظير إلى نظير تسمح للمستخدمين بالتبادل المسبق للرموز قبل إصدار الرموز رسميًا. يتضمن هذا أيضًا سوق نقاط P2P - يستخدم Whales Market العقود الذكية للسماح للمشترين والبائعين بالتوصل إلى معاملات متفق عليها بشكل متبادل على السلسلة. بعد إصدار الرمز، سيحول Whales Market النقاط تلقائيًا إلى رموز مقابلة وفقًا لإعلان الأساس. يجب تعيين أوامر النقاط مسبقًا، ولكن لن يتم الإعلان عن نسبة التحويل النهائية إلى الرموز حتى TGE. ومع ذلك، يعتقد بعض المستخدمين أن هذه الآلية قد تتسبب في تجاوز نقاط البائعين في النهاية لقيمة الرموز التي يتلقونها بشكل كبير. قد يعني هذا أن البائعين يواجهون مخاطر في المعاملات لأنهم لا يستطيعون تحديد قيمة الرموز مسبقًا، وقد يتجاوز عدد النقاط قيمة الرموز بكثير.

تعكس شعبية Point كطريقة تحفيزية الحاجة الملحة للمشروع لتحسين الاحتفاظ بالمستخدمين والتفاعل معهم، ولكن مع اكتمال استرداد الرمز المميز في المزيد والمزيد من برامج النقاط، بدأت أصوات عديدة مختلفة في الظهور من المستخدمين والسوق.

1. انتشار أنظمة النقاط :مع تزايد عدد المشاريع التي تتبنى نظام النقاط، بدأ بعض الناس يتساءلون عما إذا كان نموذج الحوافز هذا فعالاً حقًا. وهم يخشون أن يؤدي نظام النقاط إلى ظاهرة TVL السامة، التي تجتذب الكثير من الأموال ولكنها لا تجتذب المستخدمين أو البناة حقًا. بالإضافة إلى ذلك، يعتقد بعض الناس أن نظام النقاط يجعل سلوك المستخدم يركز بشكل أكبر على الحصول على النقاط بدلاً من المساهمات الحقيقية للمشروع.

2. التكهنات وتشغيل الروبوت :أشارت بعض الأصوات إلى أن ظهور نظام النقاط اجتذب عددًا كبيرًا من المضاربين وعمليات الروبوتات، مما أدى إلى ظهور فقاعات وبيئات غير صحية في السوق. يستخدم أطراف المشروع نظام النقاط للحصول بسرعة على بيانات المستخدمين والمعاملات، لكن هذه البيانات قد لا تكون حقيقية أو مستدامة.

3. التحديات التنظيمية والامتثالية :مع زيادة اهتمام الجهات التنظيمية بسوق العملات المشفرة، تواجه المشاريع المزيد من تحديات الامتثال. يعتقد بعض الناس أن الافتقار إلى قواعد تنظيمية واضحة أدى إلى إساءة استخدام نظام النقاط والارتباك فيه، مما يجعل من الصعب على المستثمرين فهم ما يقبلونه والمخاطر حقًا.

4. تشتت انتباه المستخدم :مع تزايد عدد المشاريع التي تعتمد نظام النقاط، قد يتشتت انتباه المستخدمين، مما يجعل من الصعب عليهم التركيز على مشروع أو نظام بيئي معين. يصبح نظام النقاط وسيلة لجذب الاحتفاظ بالمستخدمين، لكنه قد لا يجلب بالضرورة قيمة وولاءً طويلي الأمد.

5. يتساءل بعض المستخدمين عن نسبة الإدخال إلى الإخراج :تبسط النقاط منطق الحوافز لعمليات الإنزال الجوي التفاعلية التقليدية، ولكن مع نمو بيانات أطراف المشروع ولوحات المستخدمين تدريجيًا، سيكون لدى المستخدمين توقعات لعمليات الإنزال الجوي المستقبلية بسبب زيادة النقاط، ولكن قد يواجهون في النهاية حسابات ربح غامضة أو قد يتم الحكم عليهم بمرونة من قبل طرف المشروع. غالبًا ما تجعل النقاط لا تعني التزامات الربح فترة الفراغ من نهاية نشاط النقاط إلى تحقيق الحوافز مليئة بالضوضاء المختلفة داخل المجتمع وخارجه.

ورغم أن نظام النقاط قد يجلب الاهتمام والتمويل للمشروع على المدى القصير، فإن ضمان قدرة هذا النموذج التحفيزي على تعزيز التنمية الصحية والاستدامة طويلة الأجل للنظام البيئي لا يزال يتطلب الجهود المشتركة والتفكير من جانب أصحاب المشاريع والمستثمرين والمنظمين.

الحل – آلية الحوافز طويلة الأمد

  • المكافآت المرحلية :يتم توزيع المكافآت في مراحل متعددة، ويحتاج المستخدمون إلى إكمال المهام في مراحل مختلفة لتلقي جميع المكافآت. على سبيل المثال، اعتمدت العديد من المشاريع بما في ذلك Ether.fi وRenzo وUXLINK وما إلى ذلك مؤخرًا عمليات الإنزال الجوي المرحلية. تعلن مثل هذه المشاريع عمومًا عن العدد الإجمالي لعمليات الإنزال الجوي في المرحلة الأولى وخطط الإنزال الجوي المستقبلية (الغامضة) في نفس وقت مؤهلات الإنزال الجوي لضمان استمرار متابعتها من قبل مستخدمي المجتمع، مع جذب مستخدمي البذور (هنا يمكن اعتبارهم الأشخاص الذين تغطيهم الدفعة الأولى من عمليات الإنزال الجوي) لنشر المشروع وتوقعات الربح للمرة الثانية.

مشاركة الحالات الخاصة بالمكافآت المرحلية (مع الأخذ في الاعتبار مشروع رينزو كمثال):

يقوم Renzo بتوزيع المكافآت على مراحل متعددة من خلال عمليات الإنزال الجوي المرحلية. يحتاج المستخدمون إلى إكمال المهام في مراحل مختلفة لتلقي جميع المكافآت.

الموسم الأول

  • كيفية الحصول عليها: يمكن للمستخدمين الحصول على النقاط عن طريق سك وتخزين ezETH أو توفير السيولة.

  • آلية المكافأة: نقطة واحدة لكل ساعة مقابل كل ezETH يتم الاحتفاظ به؛ 4 نقاط لكل ساعة مقابل إيداع 1 ezETH و1 ETH في مجموعة DEX.

  • مكافآت إضافية: يمكن للمشاركين الأوائل الحصول على مكافآت إضافية.

الموسم الثاني

  • تاريخ البدء: 26 أبريل

  • كيفية الحصول عليها: استمر في الاحتفاظ برصيد ezETH الخاص بك أو زيادته ورهن REZ للحصول على النقاط.

  • آلية المكافأة: يحصل حاملو ezETH في محافظ المستخدمين وعمليات التكامل المدعومة مع ezETH DeFi على نقاط إضافية. يؤدي وضع 5000 REZ في المراهنة إلى ربح نقطة واحدة في الساعة.

  • المكافآت الإضافية: سيحصل المشاركون في الموسم الأول الذين يحافظون على رصيد ezETH الخاص بهم أو يزيدونه في الموسم الثاني على 10% نقطة إضافية، وسيحصل حاملو الإنزال الجوي للموسم الأول الذين يحافظون على متوسط رصيد REZ اليومي المتراكم أكبر من مبلغ الإنزال الجوي على 50% نقطة إضافية. ستدخل جميع المكافآت حيز التنفيذ في نهاية الموسم الثاني.

لا يشجع هذا النهج المستخدمين على تقديم مساهمات طويلة الأجل فحسب، بل يزيد أيضًا من تعرض المشروع من خلال تقديم نقاط إخبارية باستمرار.

  • برنامج الولاء "المرجح زمنيًا" :على عكس برامج الولاء التقليدية، تم إنشاء برنامج ولاء "مُرجح زمنيًا". من خلال المشاركة والمساهمة الطويلة الأجل للمستخدمين، لا يمكنهم فقط تجميع النقاط، بل يمكنهم أيضًا الاستمتاع بمكافآت استرداد أعلى.

تصميم آلية الترجيح الزمني (مع الأخذ في الاعتبار مشروع SocialFi كمثال):

نظرًا للتكلفة العالية للهجرة الاجتماعية وميزة المبادرة القوية للشبكات الاجتماعية المركزية، لا توجد مشاريع ناجحة تقريبًا في هذا المسار. تحتاج المشاريع المالية الاجتماعية إلى استخدام وسائل أخرى لجذب المستخدمين وزيادة النشاط. على سبيل المثال، في Lenster وfriend.tech وFarcaster، رأينا أن تأثير السمات المالية مثل الإنزال الجوي والحوافز والتمويل أكبر بكثير من السمات الاجتماعية للتطبيق نفسه. إذن كيف يمكننا إطلاق السمات المالية للمنتجات الاجتماعية بشكل أكثر منطقية؟ ربما يمكننا تخيل حل يسجل مساهمات المستخدمين لمشاريع SocialFi الناشئة. يتم تسجيل جميع سلوكيات المستخدمين على السلسلة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر عدد ومدة المشاركة في المشروع، بالإضافة إلى المساهمات المحددة لكل مشاركة، مثل نشر المحتوى والمشاركة في المناقشات وتقديم الاقتراحات. سيؤثر عدد ومدة مساهمات المستخدم بشكل متناسب على عدد النقاط التي يمكنهم تجميعها. ستحصل المشاركة الأكثر تكرارًا والمساهمات المستمرة طويلة الأجل على المزيد من مكافآت النقاط، في حين ستحصل المشاركة الأقل تكرارًا أو الأقصر على عدد أقل من مكافآت النقاط.

وفي الوقت نفسه، يتعين تصميم نسبة مرجحة زمنياً لتحديد مدى تأثير الفترة الزمنية لمساهمة المستخدم على مكافأة النقاط. على سبيل المثال، قد تكون النقاط المكتسبة بمجرد المشاركة جزءاً صغيراً فقط من النقاط المكتسبة بعد المشاركة الكاملة. ويمكن تعديل النسبة المرجحة زمنياً وفقاً لظروف محددة لتحقيق التوازن بين حوافز المستخدم واحتياجات المشروع.

سيناريو مثال:

  • لقد شارك المستخدم "أ" في المشروع لمدة عام واحد، حيث قام بنشر المحتوى كل شهر وشارك بنشاط في مناقشات المجتمع.

  • لقد شارك المستخدم ب في المشروع لمدة شهر واحد فقط ونشر محتوى واحدًا فقط. بعد معرفة وقت لقطة الإنزال الجوي، بدأ في نشر المحتوى بشكل مستمر وشارك بنشاط في مناقشات المجتمع.

  • لنفترض أن المستخدمين أ وب يتفاعلان بنشاط مع المجتمع وينتجان محتوى في يوليو وأغسطس وسبتمبر من العام، وأن النقاط المتراكمة في هذه الأشهر الثلاثة متساوية تقريبًا. ومع ذلك، نظرًا لأن إجمالي وقت مساهمة أ أطول بكثير من ب، وفقًا لآلية الترجيح الزمني، فإن نسبة النقاط التي حصل عليها المستخدم أ عند تبادل النقاط ستكون أعلى بكثير من تلك التي حصل عليها المستخدم ب، لأن المستخدم أ يشارك بشكل متكرر.

وقد اقترحت دراسات أخرى أن النموذج الاقتصادي للمشروع، مثل GameFi، يمكن أن يحفز المستخدمين على المشاركة والمساهمة من خلال القواعد الاجتماعية (مثل أنظمة الإنجاز وأنظمة التصنيف) والقواعد الاقتصادية (مثل مكافآت النقاط ومكافآت NFT). على وجه التحديد، يمكن تقسيمها إلى:

1. مكافآت المهام والإنجاز :من خلال إكمال مهام محددة أو تحقيق إنجازات، يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت تحفزهم على المشاركة بشكل أكبر في اللعبة.

2. التفاعل الاجتماعي :تشجيع اللاعبين على كسب المكافآت من خلال التفاعلات الاجتماعية (مثل العمل الجماعي والمنافسة) لتعزيز الارتباط المجتمعي.

3. تداول الأصول الافتراضية :السماح للاعبين بتداول NFTs والأصول الافتراضية الأخرى، مما سيجلب لهم نقاطًا وحتى دخلًا رمزيًا.

من المؤكد أن سلوك اللاعبين ومساهمتهم في اللعبة سيؤثر بشكل مباشر على عدد وقيمة المكافآت التي يمكنهم الحصول عليها. ومع ذلك، فإن كيفية السماح للاعبين النشطين للغاية والمساهمين للغاية بالحصول على المزيد من المكافآت وبالتالي احتلال مكانة أكثر ميزة في النظام الاقتصادي هو موضوع يستحق البحث والتجريب.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا التفكير في تقديم آلية قفل شبيهة بـ VC (لا يمكن استبدال النقاط بالرموز إلا خلال فترة زمنية محددة أو بعد استيفاء شروط معينة) أو تصميم آلية فتح تدريجية (يفتح المستخدمون النقاط تدريجيًا على مدار فترة زمنية بعد إطلاق المشروع، وهو ما يساعد على الحفاظ على قيمة النقاط).

خاتمة:

على الرغم من أن نظام النقاط يواجه العديد من التحديات في تنفيذه، مثل السلوك المضاربي والصعوبات التنظيمية وتشتيت انتباه المستخدم، فمن المتوقع أن تجد مشاريع Web3 حوافز أكثر كفاءة وعدالة من خلال التحسين والابتكار المستمرين. نقترح آليات تحفيزية جديدة مثل المكافآت المرحلية وبرامج الولاء الموزونة زمنياً. إن الاستخدام الجيد لهذه الأساليب لا يمكن أن يحفز المستخدمين على المساهمات طويلة الأجل فحسب، بل يزيد أيضًا من تعرض المشاريع من خلال تقديم نقاط جديدة باستمرار. في الوقت نفسه، يمكن لأطراف المشروع الجمع بين القواعد الاجتماعية والقواعد الاقتصادية لمزيد من تصميم نظام حوافز يمكنه حقًا تعزيز مشاركة المستخدمين ومساهمتهم. في المستقبل، من خلال الجهود المشتركة لجميع الأطراف، سيعمل نظام Web3 البيئي على إدخال تنمية أكثر صحة واستدامة، مما يجلب المزيد من القيمة والفرص للمستخدمين والمطورين.

تم الحصول على هذه المقالة من الإنترنت: من الرمز المميز إلى PointFi: التحسين المستمر واستكشاف حوافز مستخدمي Web3

ذات صلة: هذه العملات المشفرة الأربعة قد تهبط إلى مستويات منخفضة جديدة في مايو

باختصار، سيؤدي فقدان سعر Bitcoin SV (BSV) للدعم عند $50 إلى انخفاضه إلى ما دون مستوى الدعم لعدة أشهر عند $48. كما أن Tezos (XTZ) معرضة بشدة للتصحيح الذي قد يدفعها إلى أدنى نقطة. تقع Synthetic (SNX) عند مستوى الدعم الاختباري الحاسم عند $2.7، مما قد يؤدي إلى انخفاضها إلى أدنى مستوى لها في عدة أشهر. بعد الإشارات المختلطة التي تلقتها السوق طوال شهري مارس وأبريل، ارتفعت بعض العملات المشفرة بينما اقترب بعضها من تسجيل أرقام هبوطية جديدة. مع انتقالنا إلى شهر مايو، لم يتغير السوق بشكل كبير، مما يعني أن بعض هذه العملات البديلة قد تشهد انخفاضات هائلة. قد ينخفض Bitcoin SV Bitcoin SV (BSV)، وهو الاسم الذي يحمله والانقسام الصعب لـ Bitcoin/، كان يتساقط على الرسم البياني منذ بداية شهر أبريل. وبالتالي، فإن العملة البديلة...

© 版权声明

相关文章