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前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题是什么?

分析7 年前发布 6086比...
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原文来源: 减税

编译:Odaily星球日报温瑟

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题是什么?

编者按:作为 Web3 领域 Mass Adoption 的希望之一,全链游戏一直是市场热议话题,但由于其准入门槛、运营成本、游戏可玩性等条件限制,至今尚未成为行业主流,用户规模也较为有限。Odaily星球日报为大家找到了一篇文章,来自 , 前任 联盟 DAO , 杨树 投资者,目前为全链游戏联合创始人 原基体 ,分享全链博弈的价值以及存在的问题,供大家参考和辩证看待。

全链游戏解决的4个实际问题

首先,新产品需要解决之前无法解决的问题,否则现有产品将占据所有市场份额。幸运的是,全链游戏是一个蓝海领域,并没有太多的制作者争夺这个领域的注意力。换句话说,我们不需要与 Rockstar 等 Web2 游戏巨头争夺玩家的注意力。

但要做到这一点,必须确保新问题得到切实解决。

对于全链游戏来说,这意味着玩家在其他游戏中找不到的新体验。全链游戏相对缓慢、操作笨拙,因此其提供的体验需要与传统游戏有很大不同。其价值主要体现在以下几个方面:

价值点一:实际价值资产

严格来说,加密资产只是数字,但由于去中心化(强大的网络)共识,我们可以真正赋予它们经济价值。对于传统游戏来说,赋予其游戏资产经济价值往往依赖于大型成熟公司的支持。对于全链游戏来说,这个属性从第一天起就存在了。

价值点二:价值自由转移

传统游戏中的游戏资产往往受到托管监管和技术限制,开发商通常无法托管美元现金资金,银行也没有API接口供开发商构建相应应用。相比之下,全链游戏允许玩家通过游戏内操作转移资产。

价值点三:投注筹码属性

赌注可以让原本枯燥的游戏玩法(由于其固有的游戏性质)变得有趣,扑克就是很多人经常提到的经典例子。全链游戏的玩法可以很简单,但赌注可以让游戏结果更加精彩,因为它们是建立在加密货币系统上的(与加密货币的市场表现密切相关)。

价值点四:取消消费限制

传统游戏渠道通常会对游戏内购买施加一定的限制。例如,应用内消费限额为 $99,这使得购买任何超过约 0.03 ETH(约 $100)的游戏内资产的用户体验非常差。相比之下,加密货币市场对消费没有任何限制,市场深度也足够,因此全链游戏可以在这种风险环境中继续运营。

前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题是什么?

全链游戏的理想与现实

全链博弈中存在的三大隐患

你可能注意到,全链游戏的常见优势,如去中心化、持久性和可组合性,被忽略了。在我看来,解决方案的这些特性往往不能反映全链游戏玩家的实际问题,因此并不是构建链上游戏的好理由。

问题 1:去中心化

玩家往往希望获得更多的游戏更新和内容,而传统电子游戏中的实时运营是游戏工作室工作的重要组成部分。去中心化游戏将削弱游戏工作室的中心化作用,而在传统游戏中,数据的平衡和弱化通常是为了玩家的利益而进行的。Vitalik 的《魔兽世界》中心化剧情有其可取之处,但从长远来看,不平衡的游戏玩法会阻碍更多玩家加入。然而,对于游戏内经济体系的运作而言,去信任化将对其可行性发挥重要作用。 换句话说,不依赖某个角色来运转的经济体系,对于游戏生态来说才更为健康。

问题 2:游戏持久性

全链游戏的生命线在于点击率,一款游戏能够运行十年,并且保持一定的玩家留存率,是非常罕见的(无论是传统游戏还是全链游戏)。大部分游戏的问题不是下线,而是玩家对游戏失去了兴趣。能永远存在于区块链上,并不代表有更多人对这款游戏感兴趣。

问题 3:可组合性

可编写插件有利于创造更有趣的玩家动态,但全链游戏并不是实现这一目标的唯一途径。Web2 游戏本身就有编辑插件,但很多人并不使用它们。这是因为玩家更喜欢消费游戏内容,而不是为游戏制作游戏内容。玩家可能有其他理由参与游戏内容的制作,但可组合性并不是玩游戏的绝对原因。

总结:全新的游戏体验是关键

总体来说,全链游戏可以解决 Web2(甚至是传统 Web2 游戏与区块链游戏相结合的 Web2.5 类型游戏)游戏无法解决的问题,但这些问题大部分很大程度上取决于为什么一切必须建立在链上的第一性原理。

但最重要的一点是全链游戏应该能够提供全新的游戏体验。但 如今,几乎所有加密游戏都不遵循这个想法。 它们要么是传统游戏加上Token体系(俗称Web2.5游戏);要么是完全在链上运行、提供常规游戏体验的普通游戏,长期来看不会有真正的玩家为了消费而去体验这些游戏。

因此,我们还有很多事情要做,全链条游戏还有很长的路要走。

本文来源网络:前YC投资人、现创业者:全链游戏的价值与问题何在?

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