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忘掉窃笑吧……这就是虚拟宇宙将盛行的原因

观点1 年前 (2023)发布 乔兹
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忘掉窃笑吧……这就是虚拟宇宙将盛行的原因

“大多数成功的事情并不需要对 2.5 亿人进行再培训。”

有线 该杂志于 1995 年参考互联网发表了这句话。

您可以将相同的想法应用于虚拟宇宙。市场上对这个数字生态系统存在很多怀疑,许多批评家认为这项创新只不过是炒作或改装的虚拟现实,但从未成功。然而怀疑论者是错误的。他们通常从一个有缺陷的前提开始——虚拟宇宙是从头开始构建的。

5G 及以上

这项任务——创建一个任何人都可以访问的庞大虚拟世界网络——是艰巨的,特别是当您考虑到所需的硬件(VR 和增强现实)和所需的连接(理想情况下是 5G 及更高版本)可能尚未准备好时。

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然而这个任务是可以完成的。怀疑论者没有在适当的背景下考虑虚拟宇宙。虚拟宇宙在关键方面与互联网不同:它是空间性的、体验性的、高度互动的。虚拟宇宙与互联网的不同,就像网上购物与现实生活购物的不同一样。

将元宇宙(或较小的元宇宙的集合)视为互联网的延续,而不是一个单独的实体。电话从固定电话发展到汽车电话,再到笨重的移动电话,再到翻盖电话,最终发展到我们手中的小型但功能强大的计算机。这个演变花了几十年的时间。它需要突破性的设计和工程、强大的新型微处理器和操作软件。然后还有消费者采用的小问题。虚拟宇宙的演变也不会有所不同。

用例

90 年代初,我的学院在校园内联网上推出了点对点聊天室。不久之后,AOL、Prodigy 和 Compuserve 等公司推出了对万维网的订阅访问。我们大多数人都没有意识到这些事件是通向当今近乎无限、去中心化网络的垫脚石,而大多数社会正是在这个网络上运作的。

虚拟宇宙同样正在渗透到我们的日常生活中。许多人都意识到了这一点,或者至少认为我们意识到了:一项调查 成立 38% 的受访者表示熟悉 Metaverse,但只有 16% 能够正确定义该术语。换句话说,我们知道某种革命正在敲响我们的大门。我们只是不确定这场革命是什么或是什么样子。

即使那些没有密切关注的人也能看到这种演变的明显迹象。 Facebook 变成了 Meta。 Magic Leap 为其硬件筹集了数十亿美元。苹果申请了专利,但尚未透露其可能改变游戏规则的路线图。

但如果我们知道去哪里寻找,我们已经可以通过多种方式看到它。

耐克推出了品牌激活活动 耐克乐园 通过罗布乐思。该公司表示,这个数字世界可以让顾客尝试不同的耐克产品,还可以玩捉人游戏、躲避球等游戏,地板是熔岩。数字世界甚至使用户能够在虚拟世界中反映现实生活中的动作,“利用移动设备中的加速计将离线动作转移到在线游戏中”。

与此同时,据路透社报道,投资巨头 Fidelity 已在 Decentraland 中推出了 The Fidelity Stack,这是一座八层数字建筑,其使命是将 Metaverse 访客转变为投资者。互动和游戏化的环境为参观者提供了独特的、身临其境的金融教育体验。 Lowe's,一家家居装修商店, 让我们 访客免费下载 500 多个产品资源,以帮助想象他们的家居布局和改进想法。

即使那些没有密切关注的人也能看到这种演变的明显迹象。 Facebook 变成了 Meta。 Magic Leap 为其硬件筹集了数十亿美元。苹果申请了专利,但尚未透露其可能改变游戏规则的路线图。阿里巴巴、谷歌、联想、惠普、三星、高通、字节跳动正在元宇宙中构建业务用例。

动态存在

去年11月,微软宣布即将推出“Mesh”平台,其中Microsoft Teams视频会议平台将允许用户通过3D头像加入。这将使那些无法或不愿意通过视频加入会议的人仍然能够在通话中保持动态状态。我们的想法是,即使在数字世界中,这也将使交互变得更加个性化。

不那么明显的是用例——以及它们背后的公司——它们的渐进步骤加起来会产生巨大的功效。即使是现在,这些用例也突破了可能的界限,更不用说一旦一个或多个虚拟宇宙完全成形了。

我们该何去何从?

毫无疑问,虚拟宇宙确实存在需要克服的障碍。骚扰和歧视在虚拟世界中与在现实世界中一样具有影响力。英特尔 索赔 我们需要将计算能力提高一千倍。

元宇宙现在面临着并将继续面临众多的文化、伦理、技术和政治挑战。也许是联合利华首席数字和商务官 康尼·布拉姆斯 最好的说法是:“当我们开始创造和投资人们花费时间和金钱的下一个环境时,我们需要清楚我们正在建设什么以及我们需要防止什么。”

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忘掉窃笑吧……这就是虚拟宇宙将盛行的原因 挑战者

反对者会说这些挑战是虚拟宇宙即将消亡的证据。他们会回应这篇文章的开场白——虚拟宇宙无法接触到的人太多了。缓慢的采用将被误认为进展停滞。我们会看到一些文章和评论家声称元宇宙已经死了。当然,在不久的将来我们可能不会看到一个单一的、去中心化的元宇宙。但我们已经看到公司扩展了自己的较小的元宇宙或微宇宙,而去中心化应用程序也变得更加普遍。

但罗马不是一天建成的,互联网也不是一天建成的。 1990 年,美国每 100 名消费者中就有不到 1 名互联网用户,到 2019 年,这个数字 曾是 百分之九十。这是一个显着的转变,但也花了几十年才达到主流使用水平。元宇宙也是如此。

有形的例子

我们已经看到了采用它的具体例子。一旦采用,用例将是无限的。我们将能够与同事和家人进行真实的互动,即使他们位于地球的另一端。

我们将能够通过将警察、医生和急救人员置于最真实、最具挑战性的模拟中来对他们进行培训——在他们第一天上班之前为他们提供丰富的经验。用户将能够参观世界另一端的地方,使他们能够了解不同的文化并扩大他们的视野。

斯蒂芬·弗洛姆金是 塔莱斯平.

文章来源于互联网:忘掉窃笑吧……这就是虚拟宇宙将盛行的原因

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