随着《黑神话:悟空》命运之人重生篇章落下帷幕,另一段汲取前人教训的旅程也悄然进入中途——这就是新一代 Web3 游戏(Web3 Game)的征程。作为 Web3 最经典的叙事之一,GameFi 正逐渐从玩到赚转向玩到玩,更加注重玩法而非强调财务属性。正如悟空在风雨中成长、面临挑战一样,这些 Web3 游戏也在探索属于自己的真经。作为本学期 PKUBA·SectorScan 系列的第一份研究报告,本报告将着重梳理各细分赛道中 2024 年最有可能像《黑神话:悟空》一样爆红的 Web3 游戏项目。
仓鼠快打:鼠霸之路的 Web3 探索之旅
Hamster Kombat 是一款集养成、战斗、社交元素于一体的 Web3 赚钱游戏。玩家可以养成自己的小老鼠,参与实时战斗,赚取代币和独特的 NFT 奖励。项目有治理代币和游戏内代币,前者用于社区决策,后者用于购买道具和升级。2024 年 9 月 26 日,Hamster Kombat 正式启动空投,其生态代币 HMSTR 同时上线币安、OKX、Bybit 等十几家主流交易所,创造了迄今为止最大的空投用户规模,用户群超过 3 亿。
玩家可以通过训练、喂养、升级等不同方式提升老鼠的属性;也可以将自己的老鼠放入竞技场进行实时战斗,争夺排名和奖励。项目代币为$HMSTR,主要用于社区决策投票、购买道具、升级老鼠等。在Hamster Kombat中,玩家兑换等级取决于游戏积分余额,共计9个等级,从青铜到大师。值得注意的是,Hamster Kombat的成功是一个非典型案例。2024年3月,游戏创建Telegram频道并上线,没有任何投资背景。早期在推特上讨论不多,但在Notcoin的推广下获得了大量流量。5月,Hamster Kombat拥有1500万用户,其Telegram频道排名全球第三。随后,用户数激增至3亿,订阅人数达到6900万,成为全球第一。游戏成功的主要原因在于其可玩性高——多元化的养成系统、实时战斗机制和社交互动元素让玩家可以通过训练、喂养和升级来提高老鼠的属性,同时参与激动人心的实时比赛,与其他玩家直接较量。与其他游戏相比,《仓鼠快打》独特的点击赚钱机制降低了参与门槛,让更多玩家轻松上手并获得收益。同时,团队在推广和社交媒体互动方面的创新策略使游戏能够快速吸引和留住玩家,从而在 Web3 游戏中脱颖而出。
此外,团队还运用精明的流量生成策略,包括每日新闻节目和社交媒体互动,快速增加关注者和浏览量,从而获得社交媒体平台的推荐。
不过,Hamster Kombat 在空投分配方面也面临重大挑战。随着用户数量的快速增长,如何合理分配空投成为关键问题。此前的大规模空投体验主要针对百万级用户,而 Hamster Kombat 前期并未设计有效的防女巫机制,导致大量假方参与,导致女巫难以识别,可能影响真实用户的权益。虽然官方宣称用户数量已达 3 亿,但实际符合空投资格的用户为 1.31 亿,已找到 230 万个女巫地址。Hamster Kombat 强调,游戏已禁止这 230 万用户参与,原因是作弊。2024 年 9 月,Hamster Kombat 公布了 2025 年路线图,重点关注游戏的持续发展和社区参与。计划包括推出新功能和更新以增强游戏体验,同时扩大 NFT 市场和游戏生态系统。
SERAPH:动作类游戏的一匹黑马
SERAPH: In the Darkness 是一款暗黑奇幻风格,基于 NFT 的动作 ARPG Web3 游戏。自 2023 年 11 月游戏正式上链并开启正式赛季以来,SERAPH 持续火爆,根据 DappRadar 数据显示,SERAPH 的 UAW(Unique Active Wallets)近 7 天突破 1M,成为 #GameFi 赛道第二名,Txns 数据也随之上涨。作为二代链游代表,SERAPH 在 2023 年 4 月 Alpha 测试中便取得了 10000+ 注册量的优异成绩,5 次测试数据屡创新高:S0 赛季(第 5 次测试)平均 DAU 达 1.5 万,14 天留存率突破 30%,并取得数百万美元的营收,成为 ARPG 赛道的一匹黑马。
SERAPH 的优异成绩离不开强大团队的支持。SERAPH 团队由韩国游戏巨头 Actoz Soft(Kosdaq 上市)孵化,拥有超过 15 年的暗黑风格游戏开发经验。拥抱 Web3 后,团队展现出了惊人的迭代能力:不仅快速学习了 Web3 的概念、技术框架、通证经济等,还不局限于先行者的探索,为 SERAPH 找到了新的定位和切入角度。其横跨 Web2 和 Web3 的丰富开发经验也确保了游戏能够受到 Web2 和 Web3 玩家的喜爱。在资金方面,由于 SERAPH 背靠 Web2 游戏巨头的资源,因此并未采用从社区募资的模式,而是自筹资金进行开发,并用高水平的游戏本身来建立社区信任,这也体现了团队对自身游戏开发水平的自信。
In terms of gameplay, SERAPH has inherited the classic dark-style equipment enhancement, character development and dungeon exploration gameplay, and has incorporated AI companions and various MMO elements. It has made many innovations, such as multiplayer teaming, PVP rankings and player trading markets, which have greatly improved the playability and sociality of the game. In terms of token economy, players can enter the game for free and have the opportunity to obtain rare assets through the game. At the same time, players can also directly use unique NFT equipment to produce Soul Spars. Soul Spars are widely consumed in the game, and there are multiple adjustment mechanisms to fight inflation and ensure the stable development of the game economy. In addition, SERAPH has set up seasonal rewards to encourage players to create exclusive equipment and promote the circulation and trading of equipment, thereby realizing a diversified and evolving economic ecology.
在游戏代币经济体系的设计上,Seraph 不同于一般采用双币经济模型的 Web3 游戏。根据白皮书,Seraph 未来将只推出单一代币。虽然目前的单币经济模型比较稳定,但随着玩家基数的增长,如何在保持经济平衡的同时,缓解通胀的影响,单币经济模型的稳定运行将是团队展示创新和管理能力的良好机会。
平行:科幻TCG破圈新尝试,炉石传说强劲竞争对手
Parallel 作为集换式卡牌游戏(TCG)之一,通过 NFT 的力量让玩家拥有自己的卡牌和其他游戏资产的所有权,并能像游戏王一样在玩家之间交易此类资产!2021 年 10 月,该项目以 $5 亿的估值获得 Paradigm 的 $5 千万投资,并于 2024 年 2 月开启 Beta 测试。随后,该公司于 2024 年 3 月获得 $35 千万融资,Solana Ventures、Distributed Global、OSS Capital 等 20 多家 VC 参与。创始团队中,六位联合创始人之一的 Sascha Mojtahedi 拥有近 16 年的项目开发和运营经验,三名成员来自加拿大滑铁卢大学,团队有着深厚的加拿大背景。主力设计团队主要由Epic Games、Blizzard、Riot Games等知名工作室的前成员组成,拥有大公司的良好背书和设计经验。
与现有的TCG卡牌游戏相比,《平行》在以下几个维度上有着独特的亮点:首先,游戏中的世界线以科幻题材为主,比现有的题材更加鲜明,能在前期产生更大的游戏热度。其次,在玩法上,游戏的核心围绕卡牌组构筑展开,让玩家专注于强化卡组和PVP排位战以获得乐趣。通过设计大量的卡牌以及卡牌之间的协同作用,《平行》为玩家提供了许多可能性,让玩家能够充分利用游戏的复杂性来构筑最佳的游戏卡组。尽管卡组库规模庞大,但《平行》非常注重卡牌之间的平衡,允许卡牌的分解和合成,从而构筑出玩家需要的任意卡牌,能够吸引足够多的自由玩家参与到游戏生态的构建中来。在美术方面,《平行》非常注重卡牌的质感和沉浸式的游戏体验。相比之下,其他Web3 TCG卡牌游戏大多由AI生成,这使得其在众多区块链卡牌游戏中拥有更鲜明的游戏风格,因此Parallel成功成为了TCG卡牌游戏中的一条鲶鱼,对现有的TCG游戏生态构成了相当大的挑战。
虽然 Parallel 已经在 TCG 卡牌游戏领域成功立足,但要成为一款拥有长生命周期、维持庞大核心玩家群体的游戏,仍面临诸多挑战。首先,根据目前玩家的反馈,游戏的 UI 设计存在一些缺陷,如卡牌文字不清晰、卡顿、弹窗等;其次,游戏中缺少循序渐进的匹配系统,新玩家失败的补偿较少,游戏缺乏正向反馈;最后,游戏的经济周期设计仍需完善。随着新玩家和卡牌数量的增加,如何清空已有卡牌、如何降低游戏中的通货膨胀问题,仍然是保证游戏可玩性和用户粘性的核心重点。
Parallel 迄今已运营 8 季,随着游戏的不断完善和优化,其对现有 TCG 卡牌游戏的影响值得期待。
SHRAPNEL: 自由创作 FPS 游戏
Shrapnel 是一款将传统高品质游戏体验与 Web3 技术相结合的第一人称射击游戏 (FPS)。Shrapnel 由曾参与 Halo、使命召唤等知名游戏开发的行业资深人士开发,2021 年完成 US$10.5 百万美元首轮融资,参投方包括 Dragonfly 和 Three Arrows Capital,天使投资人包括 Keith Nunziata (Citadel Global Equities) 和 Jason Zhao (Kleiner Perkins),后续融资 US$27 百万美元。
与许多基于区块链的游戏不同,Shrapnel 强调高质量的图形和与顶级传统 FPS 游戏相媲美的精致游戏体验。大多数区块链游戏都是虚拟世界或元宇宙,注重玩家的自由创造和社交体验,游戏内战斗元素较少。Shrapnel 强调高强度的战斗体验和战略思维,玩家可以通过高风险任务获得奖励。这使其在区块链游戏市场中独树一帜。
Shrapnel 还提供了强大的用户生成内容 (UGC) 工具,允许玩家创建角色、武器、地图等,并将这些内容铸造成 NFT,供其他玩家使用或交易。Shrapnel 的创作工具与其战斗玩法紧密结合,确保玩家创作的内容在游戏中有实际用途。
但2023年底,游戏工作室对几位投资者提起诉讼,称他们试图夺取公司的控制权和金库,让这款2023年和2024年最受期待的游戏受到诸多质疑。目前,公司内部问题已得到解决,Shrapnel已在Epic上线,并持续受到各大平台和游戏社区的关注。期待Shrapel在曾为迪士尼、育碧等开发过游戏的强大团队的带领下,未来有更多表现!
Illuvium:Web3 中开放世界冒险和战斗的巅峰
Illuvium 是一款基于以太坊 L2(Immutable X)构建的 3D 开放世界游戏,玩家可以探索并主动塑造。Illuvium 去中心化自治组织(DAO)开发了这款游戏。游戏主要围绕寻找和捕获被称为 Illuvials 的奇怪野兽展开。玩家可以使用收集到的 Illuvials 与其他玩家的生物战斗。同时,玩家还可以因战斗成功而获得奖励。
Illuvium 生态系统包含四个游戏,包括 Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero 和 Illuvium Beyond。游戏中有五种职业:守护者、战士、盗贼、灵能者和 Empath。还有五种亲和力:水、地、火、空气和自然(例如地球灵能者)。此外,最多可以堆叠和组合两种亲和力以获得强化。玩家将捕获的 Illuvial NFT 保存在他们自己的区块链上 加密货币 钱包。在游戏中,他们将角色存储在碎片中。碎片有不同的强度,更强大的碎片能够支持更强大的 Illuvials。自项目启动以来,Illuvium 吸引了许多人的关注 网络3 凭借其丰富的生态系统和有趣的游戏设置,吸引更多玩家。
游戏的创新主要体现在两个方面。首先,Illuvium通过提供高质量、不断进化的NFT,并专注于游戏玩法和游戏制作模型,将自己与竞争dapp区分开来。它将经典RPG收集游戏的元素与Auto Battler类型中流行的战斗技术相结合。此外,它通过L2(ImmutableX)提供零Gas费和亚秒级交易速度。
游戏团队共有 71 名成员,其中核心成员 15 名。联合创始人 Kieran Warwick 有着丰富的创业经验,2015 年进入 Web3,担任澳大利亚 OTC 交易所的营销总监,后来随着 DEFI 的发展,Kieran 再次进入 Web3。联合创始人 Aaron Warwick 大学时主修计算机工程和物理,后来担任 illuvium 的游戏设计师。
自2021年初以来,公司已完成四轮融资,共募集US$65百万美元,其中包括今年3月的US$12百万美元。团队目前拥有强大的资金能力。
本场比赛衍生的代币$ILV的优势主要体现在两点:(1)效率:Immutable X采用先进的ZK Rollup技术,在以太坊上实现快速低成本的交易,相比以太坊主链,$ILV在交易速度、手续费等方面优势明显;(2)生态发展:随着NFT市场的火爆,$ILV的生态也日益壮大,众多知名项目纷纷加入Immutable X,为其生态发展提供了强劲动力。
目前游戏中主要存在三大风险:(1)代码安全风险:虽然Illuviums质押合约经过多重审计,但依然存在潜在的代码安全风险,同时由于Illuviums游戏代码尚未公开,其安全性尚无法确定,未来可能受到外挂软件的威胁;(2) 市场 风险:当前游戏市场竞争异常激烈,各类游戏不断涌现;(3) 代币 风险:作为项目的关键治理代币,若$ILV的价格发生剧烈波动,可能会对项目的发展和运营造成不利影响。
经过81次磨难,终于可以得到真经。
如同西游记中的八十一难,取经之路从来都不是一帆风顺的。Web3 游戏的成长之路同样充满挑战与机遇。Hamster Kombat 虽然面临空投发放的挑战,但在养成、战斗、社交元素的结合上探索出了新的可能性;SERAPH 在通证经济方面有优化空间,但凭借强大的团队和创新的游戏机制在 ARPG 领域脱颖而出;Parallel 虽然还需要解决 UI 和匹配系统的问题,但通过科幻题材和高品质的美术成功吸引了大批玩家;Shrapnel 虽然内部经历了波折,但其精彩的战斗设计和丰富的用户生成内容仍然受到关注;而 Illuvium 即使面临安全和市场风险,其丰富的生态系统和优质的 NFT 仍然受到关注。最后,如何进一步提高传统 Web2 用户的接受度和参与度也将成为所有 Web3 游戏面临的共同挑战。正如悟空的每一次成长都离不开磨难,Web3游戏也只有经历风雨之后,才能在广阔的数字世界里找到属于自己的真经。
本文来源网络:PKUBA·SectorScan | 路在何方:新一代Web3游戏的学习之旅
原创|Odaily星球日报 作者:jk 美国当地时间10月9日,HBO推出全新纪录片《电子货币:比特币之谜》,由以解谜闻名的著名导演卡伦·霍巴克执导。在片中,导演聚焦各种隐藏的线索和证据,认为中本聪的真实身份是加拿大程序员彼得·托德,引发观众对比特币创始人中本聪身份的热烈讨论。据Politico报道,现年39岁的托德毕业于多伦多安大略艺术设计学院,在比特币白皮书首次提出去中心化货币体系理念时,他只有23岁。托德对加密货币社区并不陌生:他不仅是一位……