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1kx:机器人,区块链游戏中的无名英雄

分析4 周前更新 6086比...
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原作者:Raf

原文翻译:路飞,先见之明新闻

机器人经常被描绘成坏人,利用人类系统中的漏洞来作弊。但这就是故事的全部吗?

事实上,机器人是游戏中的无名英雄,它们在后台不断工作,使系统更具活力和吸引力。它们可能不是传统意义上的英雄,更像是靶子或炮灰,但它们的贡献太重要了,不容忽视。最重要的是,当它们与区块链的无权限部署和数据可用性相结合时,它们会变得更加有趣。

从本质上讲,机器人只是流程自动化。它们处理人类理论上可以自己完成的任务,但规模要大得多,效率要高得多。大多数机器人远非自主代理,它们是对特定输入做出反应、适应状态变化或数据馈送的脚本。它们是工具:它们的好坏取决于使用它的人。

以 Googlebot 为例。这个无处不在的网络爬虫是一个默默无闻的工作者,索引互联网并保持我们的搜索结果的相关性。同样,扫描电子邮件的垃圾邮件过滤器或保持金融市场高效的套利算法也很少受到批评。

机器人在游戏中的存在感比大多数人意识到的要多得多。例如,它们可以在游戏中提供服务。单人游戏中的非玩家角色 (NPC) 本质上就是机器人。无论它们是任务提供者、敌人还是盟友,它们都丰富了游戏世界并为玩家提供了互动内容。想想《塞尔达传说》或《黑暗之魂》等游戏,如果没有机器人,这些沉浸式世界会显得多么空虚。

它们还可以在匹配过程中假装成人类,填补大厅中的空缺,确保游戏能够快速开始。除此之外,它们还可以作为技能较差的玩家的同伴。例如,在 Fortnite 中,任何一场比赛中的很大一部分玩家都是机器人,它们被放置在那里是为了平衡难度,确保你能在击败对手时获得乐趣。

然而,当机器人从 指导一旦机器人成为人类玩家的直接竞争对手,就会被禁止。问题不在于机器人本身,而在于它们所处的环境。首先,它们无法充分利用与人类不同的独特因素,即速度和耐力。它们可以在几毫秒内对游戏状态的变化做出反应,并且精力充沛,无需睡眠。其次,它们与人类竞争某种稀缺的奖励。没有人抱怨 Fortnite 中反应迟钝的陪练机器人,也没有人抱怨超级高效的 Googlebot 只是为了我们的利益而做一项非常无聊的任务。当这两个特点共存时,机器人就偷走了我们的“乐趣”。

区块链机器人

在区块链环境中,出现了MEV机器人(最大可提取价值机器人),这些机器人在竞争激烈的DeFi体系中运作,利用其读取内存池的能力和比人类更快的执行交易来获取利润。

但问题是:MEV 机器人并没有违反规则。它们之所以存在是因为规则:区块空间的稀缺性、内存池中交易的可见性以及通过 gas 费用对交易进行优先级排序。它们只是遵守规则。当机器人突然出现接管人类想要的机会时,人们可能会感到被骗了,但机器人只是更有效地利用了现有系统。这种情况与工厂工人感觉被装配线上的机器人取代没有什么不同。机器人更适合这项任务,它们更快、更一致。

如果我们看看核心机制,游戏中人类和机器人之间的这种紧张关系就变得清晰起来。游戏围绕目标、挑战、奖励循环构建,在游戏设计术语中称为 OCR 循环。玩家需要完成任务,克服挑战,并获得有意义的奖励。通常,玩家更关注奖励本身:经验值、金币、战利品,而不是挑战。但真正的乐趣来自于克服挑战,即使当时感觉不是这样。

根据挑战和玩家能力的结构,机器人可以轻松绕过挑战直接获得奖励。这可能会与努力完成游戏挑战的人类玩家产生冲突。以 MMO(大型多人在线游戏)中的硬币收集机器人为例,这些机器人执行重复任务来收集可以出售给其他玩家的游戏币。虽然这不会直接伤害其他玩家,但它可能会破坏游戏经济并绕过预期的游戏循环,这对游戏开发者来说是一个问题。

机器人作为游戏内容

然而,这里真正错失的机会是,机器人,尤其是区块链游戏中的机器人,本身就可以成为内容。通过仔细思考我们如何设计游戏,我们可以将机器人从剥削者变成目标:玩家可以与机器人争夺资源,与它们竞争,甚至以新颖和创造性的方式与它们合作。问题不在于机器人效率高,而在于它们运行的系统尚未适应将它们整合为乐趣的一部分。

假设一款类似 MMO 的游戏,资源会聚集在特定的地方,然后转化成物品,用来攻击其他实体(玩家)。这是一个非常常见的系统,我们已经看到它以不同的形式出现(英雄幻想、海盗、宇宙飞船等),复杂程度也各不相同。我的观点是,如果这个系统有一些基本规则来约束和限制机器人,它们就可以成为游戏的一部分。归根结底,它们受到与人类玩家相同的规则的限制,因此挑战在于制定只为有趣的自动化留有空间的规则。从这个意义上讲,这里有一些我认为不错的基本原则。

  • 漏洞和所有权:一旦钱包(或实体)的健康状况降至零,钱包的内容就会丢失。这意味着任何机器人都可能成为目标并可能被抢劫。携带奖励可以使它们成为值得挑战的挑战。

  • 地理限制:钱包(或实体)将被绑定到一个位置,并且只能与相邻位置的元素交互。这带来了巨大的限制,因为机器人必须四处移动才能与不同的游戏元素交互。

  • 库存限制:钱包(或实体)对其可携带的资产有限制。这也限制了机器人可以产生的影响,并且当与地理限制相结合时,会迫使机器人做出选择。

  • 能源消耗:钱包(或实体)必须消耗能源才能执行操作。这是另一个产生选择的条件,最重要的是可能会改变机器人的优先级。当燃料耗尽时,它的优先级就会高于机器人的原始目标,从而迫使它改变行为。

对于一款解决所有机器人问题并将其转变为新型 UGC 的游戏来说,这并不是一个完美的方案。它围绕着一些规则的想法,这些规则限制了机器人的强大力量,并使其成为一种替代的游戏方式。我们不应该设计旨在削弱或消灭机器人的规则,而应该专注于创建鼓励人类玩家与机器人互动的系统——无论是战斗、交易还是合作。

对于为什么要在区块链上开发游戏这个永恒的问题,机器人可以成为其中之一 定义增强游戏的功能,成为游戏世界的自然组成部分,增加复杂性、挑战性和吸引力。他们可能不是传统意义上的英雄,但他们仍然可以发挥重要作用,使游戏更具活力,更吸引人类玩家。

归根结底,机器人是我们创造的。它们可以是利用漏洞并挫败人类玩家的隐形竞争对手,也可以被集成到游戏系统中以提供内容并创造新的互动。特别是在区块链游戏中,这种转变可能会将机器人从麻烦转变为创新和娱乐的强大工具。

本文来源于网络:1kx:机器人,区块链游戏的无名英雄

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