原作者:Luca Netz
原文翻译:TechFlow
在本文中,我想探讨我对消费者加密的理解,为什么我们尚未实现广泛采用,以及为什么我相信消费者加密是这个难题的最后一块重要拼图。
什么是消费级加密?
我将消费者加密货币定义为数十亿人在日常生活中使用的区块链驱动的应用程序。然而,这个定义太宽泛了,更具体地说,我认为消费者加密货币的采用将经历三个阶段。我根据消费者习惯对每个阶段进行分类:
-
第 1 阶段 : 自由支配消费
-
第 2 阶段 : 必要消费
-
第 3 阶段 : 基本消费
下图是各个阶段与用户增长的关系:
可自由支配的消费——首批 5000 万用户
消费者加密革命的初始阶段将专注于非必需消费——以非必需或休闲消费为中心建立的面向消费者的业务,换句话说,就是占用人们空闲时间的应用程序。这些应用程序将率先取得突破,因为它们更容易传播,更容易向消费者推销,并且建立在区块链上以解决 Web2 应用程序无法处理的问题。
专注于可自由支配支出的企业通常以“乐趣”为核心。然而,在消费市场,“乐趣”往往面临重大的进入壁垒,例如支付处理问题、地理限制和阻碍互联网企业扩大和发展的法规。为了说明这一点,我们可以看看一些当前面临挑战的面向消费者的 Web2 企业所面临的问题:
-
费用 :传统支付处理商收费过高,对商家的控制过多。通常,商家支付的交易费为 2.9% 至 10%。风险越高(娱乐应用中很常见),费用就越高。
-
地理限制 :在自己的国家开展业务相对简单,但要在全球范围内扩展则非常具有挑战性,尤其是在遵循不同地区的合规性要求时。大多数应用程序无法在其当前管辖范围之外扩展。虽然“乐趣”是全球性的,但不幸的是,Web2 的基础设施却不是。
-
退款风险 :目前的 Web2 应用在消费规模上受到限制。处理器设置的限制使企业无法充分挖掘其核心用户的潜力,因为这些限制使用户无法随心所欲地消费。
-
审查风险 :企业可能会面临服务提供商的审查,这可能会阻止他们积极扩展业务或充分发挥其潜力。
围绕可自由支配支出构建消费者应用程序是消费者加密生态系统中最容易实现的目标,随着企业家在区块链上构建有趣的产品变得越来越容易,它将率先获得大规模采用。为了更清楚地说明这一点,我认为可自由支配支出领域中的以下消费者类别最适合进行颠覆:
-
游戏
-
社交(创作者平台)
-
贸易
-
赌场
-
博彩
-
数字收藏品
-
代币化文化:将无形资产转化为有形的、可交易的、可交换的、永久的资产。
我相信这些类别有潜力推动消费者采用加密货币,以达到首批 5000 万活跃用户。为了支持这一观点,以下是我们今天看到的一些最重要的消费者加密货币应用。值得注意的是,它们都是旨在占领非必需消费品市场份额的企业类型:
-
OpenSea – 数字收藏品
-
Topshot – 数字收藏品
-
Polymarket – 博彩
-
泵.乐趣 – 社交和代币化文化
-
Uniswap – 交易
-
Rollbit – 赌场
-
胖胖的企鹅——数字收藏品
-
Friendtech – 社交
-
StepN——社交
-
Axie – 游戏
必要消费——通向2.5亿用户的途径
一旦达到首批 5000 万用户,重点将转向获取必需消费的市场份额,将加密货币融入生活的更多方面,而不仅仅是休闲时间。此阶段的应用包括以下几类:
-
去中心化金融
-
德平
-
软件即服务
-
数字媒体
-
数字商务
-
支付
基础消费 – 链上世界
在突破必要消费壁垒之后,我们将迎来基础消费的广泛普及。这意味着消费类应用将围绕基本需求构建,让用户可以在链上做所有能在链下做的事情。例子包括:
-
网上银行
-
信用
-
代币化(RWA)
-
保险
-
数据
-
物联网
-
身份
-
投票
既然成功之路已经很清晰,为什么我们还没有实现大规模采用?我们如何才能实现这一目标?
问:为什么我们还没有实现突破性的用户采用?
在过去十年中,推动消费者采用的责任由筹集了数百亿美元的区块链项目承担。不幸的是,只有少数项目在这一过程中取得了成功。我相信原因在于它们所基于的理念。许多区块链公司从零到一百都采用了通用战略,雄心勃勃地希望成为下一代互联网经济的基础设施。下面是通用区块链如何成长和优先发展的图表。
通用区块链:
通用模式是典型的碎片化案例,不幸的是,大众市场渗透和碎片化并不齐头并进。通用方法雄心勃勃,但实现它所需的努力是巨大的。因此,在采用这种方法时缺乏必要人才或资源的团队可能会更快破产,最终浪费了本可用于实现大规模采用的时间、精力和资源。
解决方案:专注是实现大规模采用的关键
我认为区块链就像城市,和所有城市一样,它们的需求是由它们提供的景点和活动驱动的。因此,我相信消费者采用的突破将来自专注于在城市内打造顶级景点的团队。一旦你拥有一个吸引人们进入你的生态系统的景点,你就可以围绕它建造一座完整的城市。
消费者专用区块链:
鉴于上述背景,我的评估是,我们尚未实现大规模采用,不是因为缺乏能力,而是因为我们没有专注于正确的方法。通用区块链和以消费者为中心的区块链是不可互换的。构建消费者链不仅仅是一个吸引人的口号,而是一个尚未被完全接受的基本目标和理念。认识到这一差距,我们在区块链领域看到了一个独特的机会,这促使 Igloo 收购了 Frame 团队来帮助构建 Abstract。
我们的团队致力于打造链上顶级目的地,一个旨在成为互联网上最好玩的地方——我称之为加密货币的数字游乐场或互联网的迪士尼乐园。下图突出了我们坚定的决心,专注于提供出色的 0-1 消费者体验,不受其他因素的干扰。随着时间的推移,通过推出覆盖人们生活各个方面的新产品,我们可以在建立忠实的用户群后逐渐演变为通用链。对我们来说,这是一种高度集中的策略,先取得特定的成功,然后再进行扩展,这比通用链的碎片化方法更有利。
Abstract 的成功之路:
消费者加密货币是加密货币的最后一个伟大前沿
当今的加密货币市场与 21 世纪初的互联网泡沫类似。 在那个时代的头十年,创新型基础设施公司纷纷涌现,但只有少数公司能够实现广泛采用。随着时间的推移,只有那些实现突破性采用的公司才能生存和发展。加密货币今天也处于类似的阶段。经过 10 年的基础设施建设,该行业需要走向主流采用。
然而,围绕加密货币的公众舆论极其脆弱。目前,该领域面临着被视为赌博和高风险金融行为的避风港的危险。随着越来越多的人遭受损失,加密货币是针对堕落赌徒的骗局的印象正在公众意识中慢慢形成。虽然这对资深加密货币用户来说可能听起来像个笑话,但对公众来说这是一个非常现实的担忧,不幸的是,这正是目前加密货币的主流观点。我担心,如果我们不能在不久的将来以有意义的方式实现大规模采用,整个行业的潜力可能会受到限制。因此, 我相信消费者加密货币是加密货币生命周期中最关键和最后的前沿。
社区问题
为了结束这篇文章,我问了我的 X社区 他们对消费者加密有任何疑问。以下是他们提出的一些问题以及我的回答。
问题 1
Nejmo @ExpensiveJPEG:加密消费者市场中有哪些尚未开发的领域值得探索?
答案:可触摸性。
代币化的一大突破是能够将无形变为有形。加密货币的一大潜在创新可能是通过代币化来影响文化并从中获取价值。让我来解释一下:自古以来,投资者总是将他们的投资比例与实际价值、市盈率或未来预测挂钩。直到加密货币出现,象征价值才成为一个新概念,但直到现在,我还没有听到任何人这样描述它。对我来说,一种新的资产类别被解锁了,这标志着一种范式转变,文化的无形部分现在可以变得有形。我认为代币化的最大机会是将影响力代币化,并最终使影响力有形化。在过去,我们看到过像bitclout、friendtech等产品试图解决这个问题。然而,我认为它们都没有真正成功。在我看来,如果 泵.乐趣 可以与 Bitclout、Polymarket 和 Instagram 等产品相结合,这可能会成为加密货币领域最有价值的公司之一。
问题2:
Fifi @fifilechien:创造一个全新的产品真的比改进现有的产品更有效率吗?
答案:现在还不要重新发明新技术。
加密领域的开发人员经常会过于努力地重新发明底层技术。如今,一些突破性的消费产品如果利用加密的基础设施和激励机制,其规模可能会扩大十倍。与其尝试创建一个全新的模型,不如将现有模型加密化。我相信还有许多消费者加密应用程序尚未开发,它们的 Web2 版本正在等待通过加密释放巨大的增长潜力。
本文来源于网络:为何说消费级加密是行业最后的蓝海?
相关:全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放游戏世界
原文来源:blocmates 在充满创新和机遇的 Web3 领域,连接 Web2 和 Web3 的开放游戏宇宙 Zentry 致力于打造一个独特的生态系统,无缝整合传统游戏与区块链技术,为玩家提供全新的游戏体验。GuildFi 强势回归,已将品牌全面升级为 Zentry。这不仅仅是一次普通的品牌重塑,或者更改名称和标志以获得新的路线图并提高代币价格。这是一个项目的颠覆性转型,将之前的优势与一整套新产品和功能相结合,使 Zentry 不仅成为 Web3 游戏的核心地位,更是连接 Web2 和 Web3 游戏世界的桥梁。在与 Zentry 交谈后……