原作者:flowie,ChainCatcher
原编辑:Marco,ChainCatcher
近日,索尼集团宣布将在以太坊上推出 Layer 2 Soneium,试图推动 Web3 的大规模采用,这给 Web3 带来了很大的想象空间。
这家市值超$1000亿、拥有近80年历史的日本巨头,业务涉及消费电子、游戏、影视、音乐、金融等多个领域,并在全球140多个国家和地区设有分公司或工厂。
根据索尼2023年财报,其2023年全年净利润为9706亿日元(约合166.19亿美元)。
无论是为 Web3 带来大量的 Web2 用户,还是潜在的资本投入,对于 Web3 来说似乎都是一个积极的信号。
事实上,这并不是索尼首次布局 Web3,自 2016 年宣布投资区块链研发以来,索尼一直涉足硬件钱包、元宇宙 / 区块链游戏、NFT、稳定币、加密货币交易所等 Web3 子领域。
但面对Web3超长的创新周期,索尼或许也难以摆脱大公司病的束缚。一方面,其触角虽广,但急于求成,容易半途而废;另一方面,其往往选择性地应用区块链等技术,营销噱头可能大于实际实施。
对于Web3行业来说,在这场创新驱动的浪潮中,或许我们不应该对传统巨头的参与抱有太高的期待。
Web3 广而不深,往往只触及表面
“在你对索尼及其新款 L2 感到兴奋之前,请记住,它的上一个加密项目是一个 NFT 市场 “一种名为 SNFT 的技术,实际上没人用。”X 平台上拥有 20 万粉丝的加密 kOL@beaniemaxi 对索尼高调公布 Layer 2 战略表示怀疑。
在 @beaniemaxis 看来,索尼可能与谷歌等大多数大公司一样,推出 100 种产品,一旦无法获得关注,就会迅速放弃其中 95 种。
事实上,回顾其八年的Web3发展历程,索尼确实善于紧跟热点话题,但也经常止步于表面,很多Web3相关的业务宣布之后便没有后续,产品也只停留在纸面上或研究中,并未投入大规模应用。
索尼对Web3的最早布局可以追溯到2016年,当时以太坊、ICO尚未起飞,日本的加密资产交易也尚未纳入合规监管。
索尼主要尝试利用区块链技术建立一些共享数据库,用于数据的加密传输和共享。
2016年初,索尼国际教育宣布将区块链技术引入K12领域,实现学生数据的加密传输。
此后,索尼在房地产和旅游领域也做出了类似的尝试。例如,2019 年,索尼与商业银行成立实验室,尝试通过区块链保持房地产交易的信息透明度,创造促进交易的环境。
2020年,索尼宣布计划开发公共数据库平台(BCDB),尝试记录和共享匿名旅行历史数据,实现收益分配,提高旅行服务的效率和透明度。
这些计划与前两年流行的RWA、DePIN概念类似,但由于合规和技术问题,实施后很难见到初步成效。
除了软件之外,索尼还在尝试制作加密硬件钱包。
2018年初,索尼顺应潮流,宣布开发非接触式加密货币硬件钱包,该硬件钱包基于索尼的Felica智能卡技术。
据日经评论报道,2016 年 Felica 芯片在全球出货量达 10 亿颗。如果索尼成功整合并实现比特币支付,可能会为加密货币市场带来重大应用。
不过,索尼尚未宣布将该硬件钱包投入实际应用的任何计划。
今年,拥有庞大游戏业务的索尼也宣布进军区块链游戏。
2018年年底,索尼宣布将于2019年第一季度发布区块链游戏《瘟疫猎人》。索尼表示,《瘟疫猎人》是一款基于以太坊的角色扮演游戏,将成为首款使用区块链技术的游戏。然而,2019年,《瘟疫猎人》并没有发布消息或玩家数据。
2020年、2021年,随着链游、元宇宙、NFT等与游戏、版权等强关联的Web3概念的火爆,在游戏、音乐等领域深度布局的索尼也开始加速Web3的探索。除了与Web3项目进行简单的合作,索尼后续还会通过设立子公司的方式开展相关业务。
在NFT方面,索尼一开始的操作比较简单,主要通过合作伙伴推出电影票的NFT,并通过与NFT市场平台的战略合作开发一些NFT。
例如,索尼音乐娱乐公司(SME)与 Solana 的 NFT 平台 Snowcrash 达成合作,可发行明星或艺术家等名人系列 NFT,但该平台自 2023 年 1 月以来很少发声。
2022年4月13日,索尼网络通讯宣布在新加坡成立NFT业务公司,该公司与软件开发公司Sun Asterisk合资成立,索尼网络通讯投资比例为70%。
其业务包括 NFT 商业战略规划支持、NFT 发行支持、独特代币发行支持、NFT 游戏开发支持和 NFT 推广支持。合资公司运营着一个 NFT 市场 SNFT,但在市场上的影响力并不大。
今年夏天,索尼银行推出了 Web3 手机应用程序 Sony Bank CONNECT,试图为其银行 NFT 用户和数字证券用户提供数字服务内容。
此外,索尼还申请了多项 NFT 专利,2023 年初,索尼互动娱乐已申请了 NFT 相关专利,让消费者可以在索尼生态系统中使用 NFT,同时也支持任天堂、微软等其他第三方游戏开发商的游戏。
在元宇宙和区块链游戏方面,索尼与元宇宙基础设施开发商Hadean、元宇宙数字人化身技术公司Didimo达成战略合作。
2022年3月,英超冠军曼城足球俱乐部与索尼建立为期三年的合作伙伴关系,在Metaverse打造足球场。2023年10月,Metaverse的龙头平台Roblox也在索尼的PS 4和PS 5上线。
随着2022年元宇宙、NFT等热度的消退以及公链等基础设施的兴起,索尼也开始转向更基础的基础设施或金融服务。
索尼近期公布的Layer 2公链计划,其实早在2023年就已上线。
2023年9月,Startale Labs宣布获得索尼网络通讯公司$350万美元的投资,并宣布与其建立合资公司,推进Sony Chain的开发,称该链有潜力超越Coinbase此前发布的Layer 2网络Base。
2024年4月5日,索尼银行还宣布正式启动与法定货币挂钩的稳定币发行实验,试图降低个人在支付和转账时的交易费用,同时探索其在游戏、体育等领域知识产权相关业务中的潜在应用。
Web3投资超$10亿美元,重金押注元宇宙游戏
除了在业务扩展层面探索Web3之外,索尼也在通过投资的方式布局Web3。
索尼尚未设立专门的投资基金用于 Web3 的投资。
索尼通过旗下索尼金融风险投资、索尼创新基金、创新增长基金I LP等基金,投资专注于人工智能、机器人、金融科技等新兴领域的创新技术基金。索尼创新基金和创新增长基金的筹资规模分别为100亿日元(约合6800万美元)和200亿日元(约合1.36亿美元)。
从2019年到现在,过去五年里,索尼在Web3领域总共进行了约10项投资。其最大的赌注是元宇宙游戏,有5项融资与之相关。
其中,2022年4月,索尼宣布向Epic Games投资$1亿美元,加速游戏生态元宇宙的构建,Epic Games投后估值达$315亿美元。
Epic Games是整个互联网最赚钱的游戏《堡垒之夜》的开发商,并掌控着目前最广泛使用的主流3A游戏虚幻引擎。
在元宇宙概念流行之前,索尼已于2020年、2021年分别向Epic Games投资了$2.5亿美元和$2亿美元。
虽然Metaverse概念已经褪色,但Epic Games仍然是Metaverse概念的领先者。2024年初,据外媒GamesIndustry.biz报道,Epic Games再次获得迪士尼$15亿美元的投资,打造全新的游戏娱乐宇宙。
专注于在元宇宙游戏中投放广告的 Anzu 在 2022 年获得由索尼参投的 $20 百万融资,随后在 2023 年又获得由 Emmis Corporation 领投、PayPal Ventures 等参与的 $48 百万 B 轮融资。
进入2024年,索尼的两笔Web3投资依然在游戏领域,索尼投资了日本老牌游戏公链Oasys的开发商double jump.tokyo,以推动其在索尼集团区块链Soneium上的发展。
在索尼早期投资的 Web3 初创公司中,资产通证化平台 Securitize 发展势头最为稳健,在 2023 年 RWA 热潮之后成为众多 RWA 机构的底层技术提供商。Securitize 在获得索尼投资后,通过两轮融资获得近 $1 亿美元的融资。
贝莱德还在今年 5 月领投了 Securitize 的 $47 亿美元融资。此前的 3 月,贝莱德与 Securitize 合作推出了一只新基金——贝莱德美元机构数字流动性基金。
近期,Securitize还为索尼新片的证券化代币发行提供支持,索尼银行和三井住友信托银行均利用Securitize平台为其客户提供数字证券。
不过,索尼早期在加密银行和 NFT 市场的投资表现不佳。
索尼于 2019 年投资的加密银行 Nuri 在未能找到收购者和外部投资后于 2020 年 8 月宣布破产。
2021年,索尼投资的MakersPlace是交易量排名前五的NFT交易平台之一。
MakersPlace曾与佳士得合作,将艺术家Beeples的数字艺术作品《Everydays: The First 5000 Days》以10.69亿美元的天价拍卖,吸引了大批用户的关注。
然而,截至2024年9月2日,根据NFTscan的数据,MakersPlace在过去7天和近一个月内几乎没有交易量。
除了传统的投资模式外,2023 年 5 月,索尼通过旗下子公司 Sony Network Communications 与 Polkadots 平行链 Astar Network 合作启动 Web3 孵化计划,并通过举办 Demo Day 活动初步接触早期 Web3 项目。
索尼高调进军 Web3 后增长陷入低迷
进入2024年,索尼在Web3上的布局和发声似乎更加高调。
过去索尼的Web3布局多局限于区块链等技术,或者是基于定义模糊的Web3概念。
但今年7月,索尼先是宣布收购Amber Japan(现S.BLOX),进军加密货币交易领域;近日又宣布与Startale Labs合作,在以太坊上推出Layer 2 Soneium,构建通用区块链。
在一向被视为封闭保守、监管严格、节奏缓慢的日本加密市场,索尼的近期动向确实引发关注。
从索尼自身业务发展来看,索尼确实在寻找PS 5之后的增长之路。
今年2月,索尼集团披露截至2023年12月的2023年第三财季业绩后,索尼在股市的总市值已蒸发约100亿美元。
有华尔街分析师表示,在2022年1-3月当季之前,过去四年索尼游戏业务部门的营业利润率一直在12%-13%左右,当季索尼游戏营业利润率是近十年来最低的。
面对游戏业务增速放缓,在5月索尼集团发布2023财年财报后,索尼集团总裁十时裕树提及了新的增长战略,通过游戏、音乐和电影的内容IP发挥出最大的协同效应,探索持续靠自有内容赚钱的增长模式。并且将在未来3年内实施1.8万亿日元的并购(MA)等增长投资计划。
加密货币交易所和公链一直是加密领域最赚钱的领域之一,索尼今年在加密领域的高调布局或许是为了缓解增长乏力的局面。
公链等通用区块链也有利于索尼进一步实现内容IP协同,Startale Labs CEO渡边聪太近日在社交平台透露,索尼的区块链Soneium正围绕创意IP构建通用创作平台,这符合索尼最大化内容IP协同的增长战略。
此外,监管放松也可能提供利好因素。2023年4月,日本第一大党自民党发布《日本2023 Web3白皮书》,试图放松监管。从首相到各类Web3会议的官员都在支持他们。
随着索尼高调宣布进军加密领域形成示范效应,预计未来日本更大规模的巨头也会公布加密布局。
不过,对于索尼等日本传统巨头推出的加密计划,仍有不少人持怀疑态度。
从前文总结的索尼Web3布局来看,大多是以战略合作或者投资的形式参与,今年收购的交易所和即将发布的索尼链亦是如此,索尼官方核心团队并非领头羊。
鉴于其业务范围极其广泛,索尼能在这一部分业务上投入多少、坚持多少,是值得怀疑的。
其次,传统Web2思维的局限性。加密KOL@Lorrainelooloo表示,如果索尼Web3生态系统世界(Soneium)最终的产物,依然是选择性地应用区块链技术作为营销噱头,核心依然是自上而下的传统做法,无法实现更多创新突破,甚至可能打击日本加密行业的创造力。
本文来源网络:全面审视索尼8年Web3布局:Layer2“Soneium”值得期待吗?
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原文作者:IOSG Ventures 感谢 Zhenyang@Upshot、Fran@Giza、Ashely@Neuronets、Matt@Valence、Dylan@Pond 的反馈。本研究旨在探索哪些 AI 领域对开发者最重要,哪些可能是 Web3 和 AI 领域的下一个爆发机会。在分享新的研究见解之前,我想说我们很高兴也很激动能够参与 RedPill 首轮融资总额 $5 百万美元。期待未来与 RedPill 共同成长! TL;DR 随着 Web3 与 AI 的结合成为加密货币世界的热门话题,加密世界的 AI 基础设施建设蓬勃发展,但真正使用 AI 或者为 AI 而建的应用并不多,AI 的同质化……