Blast 已于 6 月 26 日晚上 10 点向社区空投了 $Blast 代币,这也宣告了一场巨大的空投盛宴的结束。毫无疑问,从投资机构、社区热情和 TVL 来看,Blast 是今年唯一能与 ZKsync 相提并论的王者级项目。Layer 2 已经进入了下一个阶段。在大规模且备受争议的空投事件之后,未来 Blast 本身以及 Layer 2 生态将如何发展?
项目背景
环境推动创新
长期以来,在常规的Layer 2生态中,用户通过质押生态代币、稳定币等代币获得Layer 2生态代币作为收益。同时,Layer 2项目方利用质押的代币在POS模式下完成交易验证等行为,也愿意提供代币激励用户参与网络的维护和发展,实现共赢。一般来说,由于Layer 2建立在Layer 1之上,质押在Layer 2上的资金需要承担来自Layer 2和Layer 1的两重系统风险,因此Layer 2项目方往往需要提供比Layer 1 Staking更高的利率作为风险补偿。以Polygon网络为例,Matics年利率一般可以达到8%-14%,而ETH在ETH网络上的年利率一般为4%-7%。那么有没有办法让Layer 2获得的资金收益更上一层楼呢?于是Blast应运而生。
图 1 Blast 徽标
基本信息
Blast 是 Blur 创始人 PacMan 推出的基于 Optimistic Rollups 的以太坊第二层网络。PacMan 创建的 Blur 曾分发了历史上第五大空投。与其他旨在扩大交易容量、提高交易速度、降低 gas 费等的 Layer 2 项目相比,Blast 专注于改善 Layer 1 的不足,同时提供更高的经济效益。总体而言,Blast 将成为第一个为 ETH 和稳定币 Staking 提供固定收益的 Layer 2,而这种基于收益视角的叙事或将引导 Layer 2 的建设从技术属性回归到 Web3 本身的金融属性。
发展历程
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2023年11月,项目启动:Blast由NFT平台Blur创始人PacMan创立,作为以太坊扩容解决方案开始运营。该项目获得了由Paradigm和Standard Crypto领投的$2000万种子轮融资。
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2023年11月,转折点公告:Blast公布其独特的收益模型,将以太坊Staking和RWA协议的利润返还给用户,项目提供4% ETH收益和5%稳定币收益。
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2024年2月,主网上线:Blast正式上线主网,但在此之前用户无法提取平台上锁定的资金,这引起了部分用户的不满。
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2024 年 5 月, 空投 计划:原定于 5 月份进行的 BLAST 代币空投由于某种原因被推迟至 6 月 26 日,并且增加空投分配以补偿参与者。
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2024年6月26日空投:Blast将于6月26日空投,空投奖励中的50%分配给开发者(通过Blast Gold积分),另外50%分配给早期用户(包括在主网启动前将资金桥接至网络的用户)。
市场增长
Blast 链一直受到市场热捧,并且持续增长。截至撰写本文时,其 TVL 高达 $1.6 B,是 TVL 排名第 6 的链,也是 Protocols 排名第 11 的链。同时,其锁定资产占所有链上所有锁定资产的 1.71%。
图2 Blast锁定资产比例
图 3 Blast 指标变化
代币经济学
代币功能
$Blast 代币在代币功能方面将与其他 Layer 2 代币类似,具有生态治理、空投激励、Staking 收益等基本功能,目前为止还没有任何突出的功能。但在生态治理方面,Blast 生态相比其他 Layer 2 生态拥有更完善的治理条例和规章制度,这或许反映了 Blast 生态建设的相对完善。
代币分配
Blast代币总供应量为100亿,分配给社区、核心贡献者、投资者和基金会。
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社区将获得空投的50%,总计50,000,000,000代币,将从TGE日期起3年内线性解锁。
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核心贡献者将获得空投的 25.5%,总计 25,480,226,842 个代币,其中 25% 将在 TGE 日期后 1 年解锁,75% 将在未来 3 年内线性解锁。
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投资者获得空投的 16.5%,总计 16,519,773,158 个代币,其中 25% 在 TGE 日期后 1 年解锁,75% 将在接下来的 3 年内线性解锁。
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Blast 基金会获得空投的 8%,总计 8,000,000,000 枚代币,将从 TGE 日期起 4 年内线性解锁。
图4 Blast空投分配
第一阶段空投
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持有 Blast Points 的用户将根据其持有的积分数量分享空降奖励总量的 7%。
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持有 Blast Goal 积分的用户将根据其持有的积分数量分享总供应量的 7% 空投奖励。
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Blur基金会将获得总供应量的3%的空投奖励,分发给Blur社区。
此外,钱包前0.1%的空投将在6个月内线性释放,有效缓解了代币释放时巨大的抛售压力。同时Blast Goals的数量远远少于Blast Points,因此持有Blast Goals的收益远高于Blast Points。
图5 Blast Q1空投分配
叙事特色
与EVM完美兼容
EVM 的兼容性对于 ETH 上的 Layer 2 来说非常重要,兼容性越高,迁移成本越低,生态建设越快。虽然 EVM 的完美兼容性并非 Blast 独创,但 Blast 链在兼容性上采取了自由选择的方式,体现了一定的创新性。
Blasts 与 EVM 的完美兼容依赖于合约可以自由选择 Auto-Rebasing 的功能。Auto-Rebasing 即自动 rebasing,在合约中可以选择是否参与该机制。对于不需要选择该机制的合约,只需要较少的代码修改就可以轻松完成 DAPP 迁移。
多吃鱼的完美解决方案
Blast 生态的口号是,它是唯一一个可以在 ETH 和稳定币上实现原生收益的 Layer 2。这个是怎么解决的?
ETH 并非 ERC-20 原生代币。一般来说,在区块链和 DeFi 中,我们将 ETH 存入合约,钱包可以获得相应数量的 WETH 等。兑换后的 WETH 可用于在 DEX、借贷平台、流动性池等获取收益。在这样的过程中,高额的 Gas 费往往会造成损失,导致资金较小的用户无法参与 Staking 活动。同时,在 Lido 等平台上进行 ETH Staking 需要兑换成 STETH 等,也面临类似的损失问题。
此时,Blast 提出了 Auto-Rebasing 解决方案,旨在自动更新用户账户余额,而无需 WETH、STETH 或任何其他 ERC 20 代币。同时,Blast 中质押的 ETH 目前会自动质押到 Lido,直接更新原生 ETH 余额,让用户无需任何操作即可自动获得收益。此外,Blast 提供的原生稳定币 USDB 可以通过 MakerDAO 的 T-Bill 协议桥接回以太坊时兑换为 DAI。
这个方案看上去很复杂,本质就是把原本锁定在合约中的代币自动质押在 Lido、MakerDAO 等 DeFi 中,不断转换成原生代币收益,实现复利,同时避免高昂的 gas 费。同时 Blast RD 团队也表明,未来脱离 Lido、MakerDAO 也能实现这一操作。因此质押在 Blast 中的资金可能不仅能获得 Blast 链本身的质押奖励,还能拥有与 ETH 链类似的基础利率,实现完美的一鱼二虎之计。
图 6 Blast 与其他 L2 的比较
生态建设
Blast 生态建设涵盖 SocialFi、GameFi、DeFi、NFT 等多个赛道,相比传统 Layer 2,Blast 生态具有更好的叙事性和全面性,融合多种功能和特性,形成多元化的生态。
DEX 领导者推进器
Thruster 是专为 degens 打造的收益优先 DEX,由 Blast Points chads、创始人和优秀社区支持。其 TVL 自 3 月以来迅速增长,目前高达 $438m。在 Blast 空投活动中,用户可以通过跨链和提供流动性获得 Blast Points 和 Thruster Credits 积分,享受多重福利
图 7 Thruster TVL 增长
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Thruster 继承了传统 DeFi 的 AMM 模型,允许用户提供流动性并赚取费用。
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Thruster 提供了简单模式和复杂模式的 Web UI,为用户提供便利。
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Thruster利用Blast链自动化实现的USDB和ETH质押收益,从而提高DEX本身的流动性和交易效率,并为新代币的推出提供支持。
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Thruster独特设计了每周不失为抽奖活动的Thruster宝藏池奖励,吸引了大批活跃用户的参与。
图 8 推进器图标
此外,Thruster 还提供不同 AMM 模型的版本。例如,Thruster V3 采用中心化流动性 AMM,具有不同的交易费用结构,适合高频交易者。
Juice Finance,杠杆贷款的领导者
Juice Finance 是目前 Blast 链上最大的杠杆借贷平台,采用创新的跨保证金 Defi 协议,主要提供借贷和收益耕作功能,并通过整合 Blasts 原生 rebase 代币(如 ETH、WETH 和 USDB)和 gas 返还机制来优化用户收益和积分获取,目前 TVL 高达 $394m。
图 9 Juice Finance TVL 增长
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杠杆借贷:用户可以在协议中锁定 WETH 作为抵押品,最多可借入 3 倍的 USDB。USDB 可以部署在 Blast 链上的其他收益策略中,以最大化收益。
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收益农场:与其他收益农场类似,Juice Finance 为用户提供了多种策略金库,用户存入 USDB 即可获得收益。值得一提的是,Thruster 也包含在策略金库服务中。
图10 Juice Finance
相较于其他借贷平台,Juice Finance还具备无权限借贷和跨保证金功能,为用户充分利用资金优势实现资本增值提供了基础。
Zest,一个增强资本效应的平台
图 11 Zest 平台
在常规抵押平台上,一般抵押利率达到150%,无法充分发挥代币的效用。Zest将利用Blast链的原生ETH收益来
提高资金效率。当用户在 Zest 中质押 $150 价值 ETH 时,可以获得 $100 价值 zUSD 和 $50 杠杆 ETH。ETH 的收益由 zUSD 继承,波动性由杠杆 ETH 继承。由于 ETH 的所有波动都被杠杆 ETH 吸收,因此 zUSD 具有无风险的杠杆收益,从而提高了资金效率。
因此,与其他平台相比,Zest 提供了收益更高、风险更低的辅助解决方案,适合与其他 DeFi 合作以获得更高的收益。
图 12 Zest 利润图
SocialFi 水龙头
Fantasy 是一款革命性的社交金融集换式卡牌游戏,它将社交金融与集换式卡牌游戏的元素融合在一起,为用户提供了全新的互动和收益模式。
图 13 幻想市场
Fantasy 项目最初由 Travis Bickle 于 5 月 1 日在 Blast 主网上线,并成为 BIG BANG 竞赛 47 个获奖作品之一。相较于传统的 SocialFi 项目,Fantasy 定义了一种将社交媒体影响力与平台货币和藏品挂钩的新方式,为 SocialFi 提升用户粘性指明了新方向。
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基本特征:Fantasy平台为卡片提供Crypto Twitter社区中知名交易员、投资者、行业分析师和项目发起人的头像,并以卡片作为利润分配的媒介,这使其与传统的SocialFi有所区别。
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收入特点:持有卡牌的玩家可以被动赚取其卡牌交易量的 1.5% ETH,同时从 Blast 链本身赚取 4% 原生收入。
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比赛性质:玩家购买卡牌组成牌组,并根据每周比赛的市场交易活跃度和社交媒体影响力进行排名和奖励。
截至撰写本文时,Fantasy 平台上的 NFT 总交易量达到 $93.11M,参与者人数为 36.7K,在 Blast chains 总体排名中位列第五的 SocialFi。
图 14 幻想数据
虽然 Fantasy 通过卡组将用户与平台连接起来做得很好,但如何留住用户,甚至在奖励发放后吸引更多用户参与,仍然是一个很大的挑战。到目前为止,Web3 的实际用户群无法与传统媒体平台的用户群相比,而且用户的逐利性比传统平台高得多,所以这个问题也是所有 SocialFi 平台必须面对的困境。
未来发展及风险点评
图15 Blast宣传图片
未来趋势
相较于之前所有的 Layer 2,Blast 是第一个讲述 Layer 2 经济效益的方案。本质上,它与第一个试图解决 Layer 1 扩容问题的 Layer 2 方案类似——都开创了一条全新的研究思路和路径。因此不可否认的是,Blast 很有可能成为像 Uniswap 一样的标志性项目。Blast 未来的发展或许与以下几点有关。
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由于Blast的高收益特性,从长远来看它必然会从其他Layer 2以及以太坊链本身抽取资金,直到Blast链的盈利特性与其他链的盈利特性达到平衡。
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Blast 链的自动盈利能力为 DeFi 的发展提供了肥沃的土壤,建立在 Blast 上的 DeFi 项目自然会比其他链上的 DeFi 项目拥有更高更稳定的收益,也会发展得更快。
隐藏风险分析
Blast 链依靠强大的 Auto-Rebasing 功能,可以自动获得 Layer 1 的 Staking 收益,避免通货膨胀带来的币损。这本质上是一种一箭双雕的自动化方式,可以在 Layer 2 上同时获得 Layer 1 和 Layer 2 的收益。
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从技术层面上,Blast通过Auto-Rebasing实现了自动化Staking,降低了Staking的Gas费用,同时降低了单个用户操作的个人风险,优化了整体的资金效率。
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从风险角度来看,通过 Lido 和 MakerDAO 进行 Staking 获得收益无疑会大大增加整个链条上的资金系统性风险,同时是否会因为市场波动导致无法及时收回资金而产生损失还是未知数。
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从权威性角度来看,Blasts 自动将资金质押给 Lido 和 MakerDAO,意味着用户自动承担相应风险,这是否侵犯了用户对资金的处置权,也值得思考。
总体来说,Blast 的高收益并非免费,且伴随资金体系整体风险的上升。不过对于资金量较小的个人来说,收益的增长显然远大于风险的增长,前景还是非常不错的。同时,Blast 的收益特性很有可能被其他 Layer 2 采用,也值得持续关注。
本文来源网络:Blast:以收益为导向的叙事的开端
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原文作者:Footprint Analytics 原文翻译:TechFlow 最近有一些关于区块链游戏是否已死的讨论,双方都有很好的观点。我们从数据的角度来分析一下。 活跃游戏 截至5月,Footprint平台跟踪了3153款游戏,其中263款游戏的月活跃用户(MAU)超过1000人,占总数的8.2%。如果将标准提高到10,000 MAU,这个数字将大大减少。需要注意的是,这些数据只包括链上用户。许多游戏允许用户无需钱包登录即可玩游戏,同时仍包含Web3元素。目前,这部分数据很难获得,这可能会影响实际玩家数量的统计。 日活跃用户和交易 5月,…