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关于 UXLINKs 用户数据的 5 个问题

分析5 个月前发布 6086比...
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今天,UXLINK宣布注册用户突破1000万,成为Web3 SocialFi品类首个达到千万级用户的产品。关于该数据,我们第一时间采访了UXLINK社区的技术负责人:

关于 UXLINKs 用户数据的 5 个问题

图片来源: 优联

1. 大部分区块链项目都是以独立钱包地址数来衡量,UXLINK为什么提出注册用户这个指标? 它和独立钱包地址数有什么区别?

它主要用于解决两个问题:

(1)Crypto中存在太多无效的、虚假的Sybil钱包地址,这些地址毫无意义,而且会污染数据。

(2)我们是社交的,我们提倡人/账户的概念,因为人与人之间只有联系在一起才算是社交,一个人可以有多个钱包用于不同的用途。

所以我们用注册用户的概念来衡量,注册用户需要经过三个层级:

(1)100%邀请关系,通过Link-to-Earn进入,新用户必须由UXLINK网络的熟人或合作伙伴邀请,并使用邀请码注册

(2)需要人机交互才能证明不是BOT

(3)使用UXLINK产品

满足以上条件即算作UXLINK的注册用户,因此注册用户数小于独立钱包地址数,目前UXLINK注册用户数已超1000万,接入授权钱包地址数为1500万,每个用户可以拥有多个钱包。

每个用户都有钱包吗?有,如果用户来自Web2,没有钱包,我们会给他一个MPC钱包。即使这个钱包暂时没有资产,如果这个用户对社区有贡献,他也是个好用户。Social Mass Adoption是我们的使命和工作。也可以说UXLINK网络中100%的用户都是WEB3用户。

每个钱包都是用户吗?不一定。我们通过社交验证、多样化任务、访问权限验证、第三方信誉系统等方式防巫师,屏蔽了数千万个无效、虚假的巫师钱包地址。当然,我们不可能全部屏蔽,以免伤害到真正的用户。

每个用户都有社交媒体账号吗?不一定。我们还是充分尊重用户隐私。有些用户只有钱包,或者通过社交媒体账号进来,然后取消社交媒体账号。我们也会提供良好的服务。

2.UXUY Holders 是什么概念?是不是指我们 token 的持有者数量?

首先,UXUY是UXLINK的一种链上POW积分,用于记录和激励社区用户的成长和互动,不可转让。UXUY全部通过LINK 2 EARN公式产出,无预留、无预铸,全部来自社区用户的POW挖矿产出。关键词就是POW、链上、不可转让。

UXUY 持有者需要满足 3 个标准:

1. 注册用户钱包

2. 为社区设定的POW行为做出贡献,获得UXUY

3. 在链上认领UXUY。也就是说,如果没有认领,就不算是UXUY持有者。

因此,UXUY 持有者是社区贡献者、WEB3 用户和潜在的治理代币持有者。目前,UXUY 持有者有 500 万。

UXUY 持有者的数量会增加吗?会的,随着社区的持续贡献,会一直增加,直到注册用户超过 3000 万,UXUY 被挖完为止。到那时,我们相信已经形成了非常积极的网络效应。

UXUY 持有者的数量会减少吗?是的,如果一些持有者将 UXUY 兑换成其他资产,它就会减少,比如 NFT 或治理代币。

3. UXLINK有多少个持有者?标准是什么?

衡量NFT持有者有三个维度:社区贡献、链上互动、钱包地址内的资产数量。

在TGE之前我们的做法是:UXUY持有者,在UXUY达到一定级别之后,用UXUY兑换不同级别的NFT,NFT是空投的凭证,在TGE之前会根据NFT的级别和数量获得$UXLINK,届时会再有一个去Wyrk的过程。

所以,简单来说,TGE之前:NFT持有者=TOKEN持有者

TGE之后,持有者的数量将包括所有合法、正当的uxlink持有者,也包括那些购买并继续为社区做出贡献的人。

我们目前有 160 万持有者,随着流动性的释放,这个数字会增加或减少。

4、面对如此庞大的注册用户和持币者,我们会进行除魔吗?

当然,WEB3中女巫账号非常常见,移除女巫的最大目的是为了保证社区真实优质用户的利益,我们分三步来做:

步骤1:根据人机验证或访问合规性验证判断是否为虚假请求,我们直接从系统中屏蔽,这样既不被视为注册用户,也不会从LINK-TO-EARN产生UXUY。这一步可以屏蔽大部分,但也不能太严格,否则会伤害到真正的用户。

第二步:进入UXLINK网络后,UXUY生成;我们会根据社区贡献和活跃度再次下链,比如6个月没有活动,或者没有成功领取UXUY,那么下链的UXUY就会被回收,流通到社区,激励优质用户。这是一个再分配的过程,确保只有真正为社区带来价值的用户才会被激励。

第三步:TGE前,社区会进行又一轮去巫师化,方式由社区公布,回收的UXUY重新进入社区,激励优质用户。

通过以上三个步骤,可以保证社区的质量、公平和效率。

5、我们看到很多媒体把UXLINK和NOTCOIN进行比较,说UXLINK的链上数据比NOTCOIN好,您怎么看?

UXLINK和NOTCOIN属于不同的领域,一个是社交平台和基础设施,一个是游戏。两者确实有一些相似之处,都将Mass Adoption作为使命之一,拥有大量用户。从我的角度看,NOTCOIN整体用户规模更大,而UXLINK的链上数据和用户粘性更高。比如链上日活、月活、日活与周活、周活与月活的比例都高于NOT,链上月活占总注册用户的比重超过50%;UXLINK的持有者数量也比NOT TGE之前高很多。

我认为主要有以下三个原因:

(1)社交产品中的用户交互比游戏要深入得多。用户参与的社交互动包括SBT/SocialGraph、群组、邀请、学习签到等,以及SWAP、 空投,还有Pre-Market,但是NOTCOIN的互动比较纯粹,Tap-to-Earn,比较浅,深度由赛道决定,不管好坏。

(2)用户粘性与社交关系和群组有关。现实世界的社交关系和我们超过10万个群组带来了信任和更高的用户留存率。

(3)整体来说,这也和前文提到的UXLINK注册用户筛选有关,经过三轮反巫师和去巫师之后,虽然注册用户总量看上去少了,但质量是提升了。

UXLINK和NOTCOIN都是非常好的产品,它们确实提供了从web2到web3、从offchain到onchain的有效范例。我们在很多方面都需要向NOTCOIN学习,非常期待与NOTCOIN的合作。

最后,作为技术总监,您如何看待UXLINK未来的产品发展和方向?

回到我们的本质,我们通过熟人社交关系构建信任,同时服务于用户社交平台和开发者基础设施。未来,我们将与生态伙伴一起构建社交化资产生成、流动和分发层,让用户无需跨链等复杂交互,就能以可信、安全、简单的方式使用各类应用,并通过自身的社交资产获得收益;让开发者充分利用我们的协议、社交关系和数据,通过模块化的产品和API,大幅提升开发效率和增长质量。

本文来源于网络:关于UXLINKs用户数据的5个问题

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