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MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:超越Web3的诚意之作

分析6 年前发布 6086比...
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原文作者:加密狗

上周,Dragonverse Neo 第一季内测正式结束。作为 MOBOX 团队今年发布的全新开放世界游戏,Dragonverse 主打 UGC 叙事和原神奇幻风格。虽然 MOBOX 是一支 2021 年便登陆币安的老牌区块链游戏团队,但这款新游戏并没有保留上一轮的韵味,而是在风格、机制、资产等方面走出了一条独特的道路。

笔者深度体验了一周,虽然一开始是冲着丰厚的奖池去的,但其实短短7天就玩得很开心了,最后一天社区开房间合影的时候,我才依依不舍的结束,意外的感受到了区块链游戏的归属感。

总结

  • 这是一款诚意之作,有比赛、有打金、有赌博、有社交,可以游泳、可以坐船、可以飞行,还有美丽的龙女陪你欣赏沿途的各种风景。

  • 续航能力强,炼油最怕的就是研发能力跟不上+经济模式单一,但龙之宇宙不存在这个问题,内置的游戏编辑器让它可以像Roblox一样持续推出多款游戏,并在beta版中率先实现了UGC理念。

  • 大型游戏中最具MEME文化属性,社交游戏中细节最为丰富,高完成度游戏中迭代速度最快。下图是赛季最后一天,社区自发聚集在服务器机房合影,一起跳第三节舞蹈:

MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:超越Web3的诚意之作

1. 真诚工作:既有趣又有益

在Web3.0的世界里,用户已经熟悉了区块链游戏的常见套路:

预算只花在了宣传片上,片中悄悄夹杂着CG,真正体验游戏的时候,感觉就像亲临一场网恋。

但从画质上看,《龙之宇宙》所见即所得,很多人甚至觉得现场的游戏体验比官网放出的片段更加有沉浸感,确实很有《原神》的味道。

细节方面,处处体现诚意。比如关卡中的足球场真的可以用来踢足球;游乐园里的旋转木马真的可以用来骑乘;无意中爬进街道旁边的建筑,发现其实是一家宠物店,可以进去抚摸猫咪。这才是货真价实的3D开放世界体验。

很多人甚至把它当成了Galgame,沉迷于收集各种龙妻,带着她们出去逛街、观光,那是一种安稳的幸福。

龙之宇宙游戏分为主世界和异世界,主世界地图包含异世界的入口(雕像、船只、洞穴),异世界是一个有独立机制的游戏,包含休闲、策略、竞技类型。

本次内测首发了两款游戏:《奇幻宠物》和《无限格斗》,风格和玩法完全不同,迎合了大部分用户的口味。如果你无法适应热血格斗场,手速跟不上,导致屡屡死亡,可以选择另外一款休闲风格的养老游戏。

游戏可玩性还是不错的,从收益来看,内测时两款游戏的奖池比例是20:80,不过内测期间,奖池只有20%的格斗游戏在社区里更受欢迎,玩法确实让人上瘾,很怀念每天晚上准时叫上人进群,和兄弟们一起砍杀的日子。

在这个周期里,比起那些三天回本、五天归零的游戏,我们或许更期待这种兼具趣味性和持久收益的诚意之作。

MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:超越Web3的诚意之作

2. UGC叙事:不仅仅是白皮书的实施

在Web2.0时代,UGC(用户生成内容)是游戏长盛不衰的源泉。

《坦克大战》、《CS》等古代经典的mod关卡,《我的世界》、《文明6》等现代的mod地图,以及《最终幻想14》等文化现象级的MMO玩家神秘奖励,都因为UGC而获得了极长的游戏寿命。

不少 Web3.0 游戏尝试移植 UGC 理念,但除了 Sandbox、Decentraland 之外,成功案例寥寥。造成这种情况的原因有很多:基础设施不够跟上,导致创作门槛较高,难以激发社区的创作动力……最终遗憾地止步于白皮书的一章。

但MOBOX在测试版中将这个概念实现了,让人们看到了UGC的无限可能性。

游戏中的20多张地图全部由社区用户使用游戏内置编辑器自行构建,主题包括未来之城、恋爱避难所、网络音乐节、郁金香田野、荒原天堂、宅男电竞室……创意十足,十分精致。

UGC 的优势在于多样性,吸引了不同的游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消耗,共同为项目带来代币通缩、锁仓和更大的用户社区。项目方为双方提供代币激励和生态支持,实现代币和流量的正向循环。

这条路确实不容易,但一旦实施,将是出其不意、万古长青的,这也是MOBOX得天独厚的优势之一。

MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:超越Web3的诚意之作

3.社交与文化:没想到真正的SocialFi是上一轮GameFi领头羊创造的

游戏内的社交也是延长游戏寿命的关键,比如《最终幻想14》就依靠极其丰富的生活社交功能,DIY出了拉拉菲春游、月雪弦剧团自己布置排练卖票、排队买票等各种社区自发文化现象。

凭借着游戏本身出色的可玩性以及 MOBOX 多年的社区积累,在龙之宇宙公测期间,随处可见社区蓬勃的活力。虽然官方公测版本并未设计组队机制,但玩家们自发开辟了各种社交方式,甚至自发研究各种有趣的游戏文化。希望官方在下一季能推出更多的社交机制,甚至直接在游戏中发布 meme,将这种氛围进一步放大。这是 MOBOX 目前独有的第二个优势。

MOBOX新作Dragonverse Neo深度体验:超越Web3的诚意之作

4、代币就是矿机:去NFT化是区块链游戏的突破方向

最后讲一下经济模式。

以往区块链游戏经济模型的核心逻辑是购买NFT、生产代币。在这种模式下,NFT价格昂贵,游戏玩家难以与打金工作室竞争,这导致游戏的主要参与者都变成了精明的挖矿提现专家。一旦进入挖矿提现模式,游戏中代币消耗的平衡点很容易计算出来。加之初期流通量一般很少,在挖矿提现的压力下,代币价格迅速下跌,用户只能减少消耗,提早开始挖矿提现,导致游戏进入死亡螺旋。

因此,避免死亡螺旋的关键是让代币的抛售压力小于项目建设带来的购买力。

回顾龙宇宙,每个节点都做了反脆弱性设计:赋能Token、动态博弈、生态资产通缩。

在资产方面,$MDBL代币取代传统NFT的生态利基,成为核心资产而非NFT的出货手段。所有活动都围绕$MDBL进行,直接赋能代币本身。在机制方面,奖励以排名形式发放,结合趣味玩法,计算代币消耗余额点不再是游戏的重点。

至此,大量持币用户成为生态中的重要节点,项目方、游戏玩家、创作者在生态中达成利益共识而非交易对手关系,实现项目方通过Token激励玩家和创作者的正向循环——创作者带来更多增量玩家——更多玩家为创作者带来更多收益——生态繁荣带来更多Token消耗与通缩。

5. 生命维持能力:无限可扩展性

在Web 3.0的世界里,大公司当然可以花2-3年的时间打磨出一款质量堪比Web 2.0的3A大作,但过去一个季度的表现已经反映出市场对这种传统叙事性的缺乏兴趣。

毕竟Web2玩家来游戏是为了花钱,Web3玩家来游戏是为了赚钱。

但如果比如一款游戏能在一年内推出10个质量可控、玩法各异的游戏,甚至让用户深度参与到迭代过程中,那么它就有相当大的灵活性来跟随市场反应。

笔者认为,这就是MOBOX走的独特路线。

老牌团队的研发实力+实用的UGC叙事+浓厚的社交氛围+代币即矿机的模式。

以上四点赋予了它无穷而持久的生命力。而在每一点上,MOBOX都建立了自己的壁垒,这是其他区块链游戏无法轻易复制的典范。

Dragonverse Neo 不仅仅是 Web3 Genshin Impact。

本文来源网络:深度体验MOBOX新品Dragonverse Neo:超越Web3的诚意之作

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