网上有很多关于BigTime的不同类型的研究报告,金币玩家关注产出、商家、价格,而投机者更关注趋势、消耗、热度。大家更愿意看的是哪个游戏能赚钱、更火爆、收益更多。这篇研究报告更多的是从游戏的角度,通过对经济模型的研究,探讨区块链游戏未来的发展和解决方案。
在此之前我想先给出目前对区块链游戏的分析和看法:大部分区块链游戏的方向可能都不太对,Play to Earn 可能是一个伪命题。Play 才是重中之重,Earn 只是附加,Play and Earn 才是区块链游戏的发展趋势。
文章主要内容包括:
1. BigTime 策略分析
2. 大时代经济模型分析
3. 分析与展望
4.BigTime基本信息
1.BigTime 是如何做到的?
我先说结论:
BigTime 的制作团队显然明白 Play to Earn 中的 Earn 太过明显,所以他们想要做一款可玩性更强的游戏。因此他们将 BigTime 做成了接近 Web2 游戏的体验,更加注重可玩性和画面,将经济系统和皮肤上链。但本质上,虽然 BigTime 在游戏可玩性和画质上已经非常接近 Web2 游戏,但这并不意味着成功。结合国内外游戏厂商每年推出几千款、几万款游戏的事实,想要成功更是难上加难,因为在这个优胜劣汰的市场环境下,并不能保证玩 BigTime 的玩家就是冲着好玩而来的。
但不管怎样,BigTimes 对区块链游戏的探索是成功的。无数赚钱公会的入驻,依然没有对游戏经济体系造成严重影响。原因何在?我们总结了三点,分别是:
1. 卧式+立式储层
2. 玩家类型平衡
3. 强集中控制
1.卧式+立式水库:
横竖蓄水池可以理解为套娃,横的在玩法上是套娃,竖的在游戏经济上是套娃。多轮横竖套娃逐渐形成一个体系,让玩家不再是简单的挖矿提现卖钱,而是复杂、长期、留存的挖矿提现卖钱,进一步延长了游戏的寿命。
在 BigTime 中,横向嵌套主要是指游戏场景 / 副本 / 角色的切换,比如雪山、森林等不同场景的切换,玩法和可玩性不断升级,而纵向嵌套更多的是武器、军械库、熔炉、时光守卫的升级。不同的时光守卫和熔炉有不同的等级,比如时光守卫有十种稀有度和五种型号,每种稀有度和型号加起来有近 50 种组合,而熔炉、军械库等功能性 NFT 则有上百种组合。我们可以理解为每种组合都是一个蓄水池(资金池),这个蓄水池和资金池就是打金(生成 $BIGTIME 代币)的核心装备,所以这也使得玩家无法进行简单的挖矿和出售,形成资产链条。
从代币获取方式来看,玩家需要在二级市场购买空间,然后购买时光守卫。时光守卫可以产出时光沙漏,时光沙漏需要通过时光水晶进行充能,当时光水晶充满电后需要插入卡槽才能产出$BIGTIME代币。这也导致产出$BIGTIME代币的成本较高,导致用户无法在短时间内进行挖矿、提现和卖出。同时游戏中各种储水池的作用也进一步降低了玩家卖出套现的需求。
2. 玩家类型平衡
BigTime将玩家主要分为普通玩家、赚钱玩家、地主、氪金boss四大类型,其中赚钱玩家又有不同类型分支。
普通玩家:主要体验游戏内容,包括零成本玩家,更加注重游戏的可玩性。
打金玩家:主要以盈利为目的,通过游戏赚取NFT和代币并出售,不太在意可玩性。
斗地主:平衡游戏可玩性和打金收益,通过出租NFT获得收益。
大手笔消费群体:他们看重游戏内容和乐趣,希望通过游戏获得更多的认可和情感价值。
BigTime通过适配不同类型玩家的游戏体验实现闭环,让刷金玩家只专注于赚金,氪金大亨只在享受游戏的同时消费刷金玩家的产出。普通玩家充当游戏的润滑剂,变相给游戏注入流动性让游戏流程顺利进行,而地主可以将装备出租给刷金玩家、氪金大亨、普通玩家,满足不同玩家的需求。最终游戏能给大亨带来荣誉感,给普通玩家带来娱乐,给刷金玩家带来收益。
随着不同打金商人的出现,游戏目前弊端也相当明显,比如目前几乎没有装备商人,原因就是游戏里真正的氪金大佬不够多,消耗不足使得整体皮肤经济运行缓慢,消耗较少。虽然打金必备的护卫、沙漏等官方已经介入,但价格依然居高不下,导致各类资产价格相差较大。同时$BIGTIME代币(单币)和水晶(金本位)消耗不足,应用场景不够多。
对于打金玩家与普通玩家的平衡,BigTime 希望维持区块链游戏(打金)玩家 10%,传统玩家 90%,以保证游戏经济的稳定发展。虽然 BigTime 并没有直接解释如何控制打金玩家与传统玩家的比例,但从种种迹象来看,目前传统玩家数量严重不足。从商品价格可以看出,用于生成皮肤 NFT 的熔炉和军械库价格很低,而打金所需的时间守卫价格居高不下。同时,游戏在 Web2 领域的宣传力度不够,其宣传模式还是常规 Web3 区块链游戏的老套路。
租赁制度是一种变相的质押借贷,即DiFi玩法。现在很多游戏开发者认为,质押NFT比质押代币更好,同样可以减少市场流通量,变相质押。在市场稳定的情况下,长期稳定的租赁收入会让玩家不愿意出售NFT,达到锁仓的目的。但对于赚钱玩家来说,低价获得武器装备会进一步导致赚钱收入下降,需要通过自然的市场调节和官方干预来解决。
总结来说,租赁制度可以让 NFT 出租者达到间接锁仓的目的,但极其依赖市场价格的长期稳定性,如果市场无法稳定,就很可能出现死亡螺旋。下图说明了理想情况下的好处。
3. 强集中控制
强中心化管控主要体现在游戏开发商对游戏经济的宏观管控,频繁的调控短期内可能会让很多玩家反感,但从长远来看可能对游戏有积极的意义。
在赛季初期,官方发现由于时间沙漏的充能成本极低,导致大量时间守卫在生产时间沙漏,导致时间沙漏在短时间内严重超发。官方及时介入,提高充能沙漏的成本,以平衡时间守卫的作用。然而,这一事件也导致了专门负责售卖沙漏的时间商人的出现。后来因为时间守卫是生产$BIGTIME代币的关键功能性NFT,有人做起了垄断生意,最低级别的时间守卫短时间内涨了十倍。官方注意到之后,再次介入,通过增加空投量和爆仓率来控制NFT价格。对于强中心化控制,透明是关键。BigTime官方声明称,所有$BIGTIME代币只能通过游戏生产,不存在巨量解锁的可能。
2. 大时代经济模型分析
皮肤:
对于很多传统的Web2游戏来说,玩家必须充值才能购买自己想要的皮肤和道具,这也意味着大部分游戏皮肤和道具无法转卖。这样的运营模式让很多玩家无法将手中的道具变现,如果想卖掉只能卖账号,但价值会大幅贬值。对于游戏厂商来说,这种一刀切的做法也一定程度上降低了通货膨胀的可能性。
对于BigTime来说,BigTime更专注于皮肤系统的开发,整体交易流通模式与CSGO类似。以CSGO为例,玩家支付法币获得武器箱和钥匙,再通过武器箱抽奖获得不同等级的游戏皮肤。游戏皮肤可以在场外平台上交易,完成套现。因此也衍生出以CSGO交易为主的市场,比如网易buff。
BigTime 主要通过游戏内的军械库/时光守卫等方式产出 NFT 皮肤,产出的皮肤数量有限,永不增发。同时 NFT 皮肤可以在游戏内进行链上自由交易,不同的 NFT 皮肤还会让玩家进入专属副本内容,但不会影响平衡性。
NFT:
BigTime 可分为两种 NFT,即皮肤 NFT 和功能 NFT。皮肤 NFT 是装饰品,不包含任何奖励和保障余额,其作用是增加用户粘性,保证氪金大佬和皮肤商人的游戏体验,凸显玩家地位。功能 NFT 是生产工具,主要用于维持 BigTime 的运转,产出 $BigTime 代币。
皮肤NFT也可以分为两类:可制造皮肤和不可制造皮肤。
-
可制造的皮肤:主要通过军械库和熔炉生成,共有十种稀有度,稀有度越高,皮肤越精致。
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不可制造皮肤:NFT 只能通过击杀怪物和副本获得,例如空间装饰、武器、防具、称号和音效,并且它们也具有不同的稀有度。不可制造皮肤可以通过副本掉落获得或在二级市场上购买。
空间:
空间是 BigTimes 的私有虚拟土地,可以理解为游戏中的家。空间可以让玩家扩展个人元宇宙,安装皮肤。对于打金玩家来说,最大的功能有:
1. 空间可获得破碎的时间沙漏
2.安装功能性NFT,例如熔炉,军械库,时间守卫等。
可以理解的是,对于想要正式体验BigTime游戏并且赚钱的玩家来说,空间是必需品,因为有了空间才能产生$BIGTIME代币并赚取收益。空间主要分为小、中、大三种尺寸,每种尺寸有5个等级,物资也不同。空间越大,可以放置的功能性NFT就越多,可以放置的装饰品和装备也越多。不同空间等级掉落破碎时间沙漏的概率是不同的,越稀有的空间,掉落破碎时间沙漏的概率就越高。同时,稀有度越高的功能性NFT只能连接到稀有度更高的空间。
空间可以在二级市场上交易,也可以从副本和沙地敌人中随机掉落,但概率极低。
功能性 NFT:
功能性 NFT 主要包括熔炉、军械库和时间守卫。这三个功能性 NFT 是 BigTime 的重要组成部分,也是打金玩家的必备装备。时间守卫的主要功能是产出 $BIGTIME 代币,而熔炉和军械库则消耗 $BIGTIME 代币来制造皮肤类 NFT。
功能性 NFT 1:Forge
熔炉作为功能性 NFT,主要用于炼制 NFT 武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。熔炉从普通到无双共有十个等级,不同类型有不同的特殊奖励和颜色。熔炉类型共有 10 种,从 AJ 类型开始排序。不同类型的熔炉可以为不同的武器皮肤添加特殊加成。例如红色 A 型熔炉可以为双手斧武器皮肤添加特殊加成,而彩虹型熔炉则可以为所有武器皮肤添加特殊加成。
熔炉只能制造或升级比自身稀有度低一级的武器皮肤。我们可以理解为普通熔炉可以制造和升级稀有级别的武器皮肤,但不能制造稀有级别的武器皮肤。熔炉也分为红、蓝、绿、彩虹四种颜色,不同颜色的加成不同,比如红色为速度加成,蓝色为效率加成,绿色为运气加成,彩虹为全部加成。同时,在一个空间安装不同的熔炉还会有额外的加成。
综上所述,炉子的组成很复杂,我们可以再简化一下:
熔炉共有十个等级,从普通到无双,稀有度各不相同
熔炉共有十种类型,从 A 到 J 排序,每种类型都有针对不同武器皮肤的特殊奖励。
熔炉共有红、蓝、绿、彩虹四种颜色,不同颜色可以组合成套,组合后可获得额外加成。
此外,熔炉还可以通过消耗$BIGTIME代币来制造和升级武器,并且可以对熔炉进行升级以获得更好的制造能力。
功能性 NFT 2:军械库
兵工厂主要用于精炼皮肤碎片以及制作和升级护甲皮肤。锻造厂专注于武器皮肤,而兵工厂专注于护甲皮肤。锻造厂的所有属性和特性几乎与军械库相同。
与锻造厂相比,军械库的设置相同,主要是:
军械库有十个级别,从普通到无与伦比,稀有程度各不相同。
盔甲共有十种类型,从 A 到 J 排序,每种类型的盔甲皮肤都有特殊奖励。
武器库共有红、蓝、绿、彩虹四种颜色,不同颜色可以组合成套,组合后可获得额外加成。
军械库还可以通过消耗$BIGTIME代币来制造和升级装甲,并通过升级军械库获得更好的制造能力。
功能性 NFT 3:时间守护者
时光守卫主要用于制作和补充时光沙漏,分为普通沙漏和破碎沙漏。与熔炉、军械库不同,时光守卫只能制作和合成同级或低级的NFT道具。
时间守护者共有十个等级,从普通到无与伦比,稀有度各不相同。
时间守卫一共有四种类型,从A到D排序,每种类型对不同沙漏的充电和制造时间都有特殊加成。
时空守卫有四种颜色:红蓝、蓝绿、绿红、彩虹。不同颜色可以组合成套,组合后可获得额外加成。
时间守卫可用时间结晶制作,消耗$BIGTIME代币和3个时间沙漏可获得更高等级的时间沙漏,不可跨级升级。不同稀有度的沙漏所需时间结晶和时间不同,稀有度越高消耗越多。时间守卫也可使用经验值升级,升级时间守卫可提升效率,解锁运气加成。
滴漏
时光沙漏可以由时光守护者制作,也可以在二级市场购买,其主要作用是获得$BIGTIME代币,玩家最多可以开启5个卡槽装备5个时光沙漏,保证时光沙漏最大化$BIGTIME代币的产出,玩家需要使用时光结晶开启卡槽来增加时光沙漏的数量,卡槽越多成本越高。
时光沙漏共有十个等级,从普通到无双,稀有度不同,稀有度越高,产出的$BIGTIME代币越多。时光沙漏装备后会随着时间消耗掉里面的沙子,耗尽后将不再产出$BIGTIME代币,需要由时光守卫用时光结晶填充。
破裂的沙漏
破碎沙漏是消耗品,而非 NFT。装备时可以获得 $BIGTIME 代币,但一旦沙子耗尽就会自动销毁,无法交易。空间连接的大小决定了破碎沙漏的掉落数量,空间的稀有度也决定了破碎时空沙漏的稀有度。
总结:
沙漏可以通过二级市场购买,也可以由时间守护者制作
破碎的沙漏无法在二级市场上购买(不是 NFT),它是随机通过空间掉落的
沙漏稀有度越高,您将收到的 $BIGTIME 代币就越多。
游戏资源:
时间水晶
时间水晶不属于加密货币,而是BigTime的高级货币,可以在二级市场用法币购买,也可以在游戏中掉落(概率较低)。
时间水晶主要用于给沙漏充电。
$BIGTIME 代币
$BIGTIME 代币是 BigTimes 经济发展的主要加密货币,最大发行量为 50 亿。玩家可以通过装备时间沙漏和玩地下城来生产它们,也可以通过钱包将其导入游戏。$BIGTIME 代币的主要用途是提炼、制造和升级 NFT,加速生产功能性 NFT,以及进入高级地下城。
如何获取$BIGTIME代币:
需要通过二级市场购买空间,然后购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶来充能,时间水晶充能后需要插入卡槽,产出$BIGTIME代币。
皮肤碎片:
皮肤碎片可以作为游戏中制作高级资源的基础材料,可通过游戏内获取,也可在二级市场购买。皮肤碎片主要有三种类型:
炉皮碎片:可在熔炉中精炼。
军械库皮肤碎片:可以在军械库中进行精炼。
野性皮肤碎片:在熔炉或军械库中精炼。
碎片随季节变化,这意味着每个季节都会发布新的皮肤碎片。
精制皮肤碎片:
精炼碎片主要用于制造和升级皮肤。精炼皮肤碎片也按功能和季节进行分类,分为T1、T2、T3三个等级。等级越高,可以用来制造和升级更高级的熔炉和武器库。可通过二级市场和游戏内随机掉落获得。
幸运奖金筹码:
幸运筹码用于增加玩家在游戏中的运气,提高特定活动的产出。主要有两种类型:
创意工坊芯片:用于添加功能性 NFT。
高级传送门芯片:用于提高高级副本的产量。
运气提升芯片不可交易,只能通过特定方式获得,例如使用时间水晶或皮肤碎片购买,或作为游戏中的稀有掉落物。
皮肤废物:
拆解皮肤所获得的资源不可交易,主要用于购买幸运奖励筹码,拆解效果和产生的废弃物数量由皮肤的稀有度决定。
3. 分析与展望
目前区块链游戏的缺点:
回到最初对区块链游戏的看法,为什么说 Play to Earn 是一个伪命题?归根结底,现在的 Web3 游戏并不好玩,相比 Web2 游戏,门槛变高了,游戏难度也变大了,如果要好玩,玩什么?我们认为,目前的区块链游戏市场还处于早期阶段,Axie 最初的火爆,让人们看到了区块链游戏的可能性,但似乎大家都只是钻进了 Play to Earn 的角里。或许,只有跳出 Earn 的怪圈,游戏才能更好地发展。
GameFis 的代币需要一定的应用场景,但很多代币除了用于自己的游戏之外,是没什么用的。同时,相较于 Web2 游戏,Web2 游戏的投入大部分都在研发上,一些头部游戏甚至花费数亿甚至数十亿来打造游戏,让游戏更好玩、更逼真,因为对于 Web2 游戏来说,只有把游戏做好,才能吸引更多的用户来,游戏才能活下去。而 Web3 游戏的投入大部分都在营销上,因为对于很多项目来说,单纯发代币、空投就能赚很多钱,何必花钱做游戏开发呢?
因此,我们不禁想到,游戏社区可以分为项目方和用户,项目方想通过做游戏赚钱,用户也想通过玩游戏赚钱,那么他们从谁那里赚钱呢?
展望:
我们认为游戏一定要给予玩家非金融/货币性的体验,也就是不要把游戏的赚钱机制搞得太重,而是回归到游戏本身。社交+趣味的游戏体验或许是一款游戏成功的关键,无论是Web3游戏还是Web2游戏。以StepN为例,它的成功之处在于开辟了区块链游戏的新路,让人觉得Play to Earn原来可以这样玩,把它的玩法变成跑步、运动,赚钱在纯金融属性收益的基础上增加了健康等额外收益,让游戏变得更有趣、更耐玩。
酷点是什么?
爽点就是在游戏中获得快感、满足感和乐趣的体验。比如《动物之森》中钓到一条稀有鱼的感觉,或者《CSGO》中得到一款金色皮肤的瞬间,又或者《只狼》中苦练数日后击杀boss的瞬间,这些都是爽点。而正是因为游戏中这种爽点设计的不断触发和存在,才让玩家越来越喜欢和痴迷游戏,从而主动为游戏花钱。
社交互动在游戏中的重要性:
以《王国风云》来看目前的Web3游戏,其实大部分链游都忽略了玩家之间社交的重要性,以《王国风云》为例,其中最重要的就是社交系统。
Rate of Land 是一款 SLG 游戏,其成功的关键在于游戏的社交属性。在游戏中,想要移动或者攻占别人的领地,最重要的就是加入联盟,通过联盟间的战斗逐渐成长。游戏中的氪金 boss 钱多时间少,主要负责集中资源,用实力对抗正面,而普通玩家钱少时间多,可以为联盟铺路,这样大家就有了各自的任务。也正是联盟的存在,让大家有了归宿。在联盟战斗中,首领需要指挥大家战斗,这也需要大家进行交流,大大增加了游戏中的互动频率。而正是这种联盟在,联盟不在我不在的感觉,让很多人痴迷于游戏,联盟情谊和兄弟情谊相当重要。类似这种模式的还有梦幻西游、和平精英、蛋蛋派对等,这些游戏通过社交属性进行绑定,让玩家心甘情愿地为游戏充值。
最后,几年的时间不足以让区块链游戏快速找到解决方案并完成 Web2 游戏几十年来所做的事情。从日本的红白机到现在的 PS 5,从 GTA 1 到 GTA 5,从吃豆人到荒野大镖客 2,整个市场经历了无数轮迭代和发展,而目前的 Web3 游戏还处于非常早期的阶段。虽然道路坎坷,但未来依然光明。
4.BigTime基本信息
BigTime于2022年4月正式开启上线测试,是一款MMORPG游戏,玩法类似魔兽世界+暗黑破坏神,相比Web3游戏画面更加细腻,玩法和体验更好。
团队:
开发团队均来自堡垒之夜、使命召唤、英雄联盟等游戏制作公司,拥有丰富的游戏制作经验。
融资:
2021 年 5 月,游戏完成由 FBG Capital 领投的 $21 百万融资。2022 年 3 月,BIgTime 完成两次 NFT 销售,12 月完成第三次销售,累计收入 $70 百万。除去运营成本,团队目前有近 $90 百万用于开发游戏。
令牌:
2023年10月,游戏上线完整经济模型,发行$BIGTIME,一周内上涨5倍,最高价格接近1美元。
市值:$1.61亿
价格:0.1786 美元
临界点:
从游戏门槛来看,该游戏对电脑配置的要求并不高,需要邀请码才能进入游戏,但获取难度并不大。
从入金门槛来看,游戏支持银行卡、虚拟货币支付,并可在中心化官网商城进行交易,因此门槛较低。
从登录门槛来看,游戏只需要邮箱登录,不需要连接钱包,这对于Web2玩家转型来说是一个很好的体验。
参考:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
本文来源于网络:研究报告:BigTime靠套娃活到今天?
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