前YC投資人、現創業家:全鏈遊戲的價值和問題是什麼?

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原始來源: 減稅

編譯:奧德人工智慧ly 星球日報 溫瑟

前YC投資人、現創業家:全鏈遊戲的價值和問題是什麼?

編者註:全鏈遊戲作為Web3領域大眾化的希望之一,一直是市場的熱門話題,但由於其進入門檻、營運成本、遊戲可玩性等條件,目前尚未實現。 。 Odaily星球日報給大家找了一篇文章,來自 , 前任 聯盟DAO , YC 投資人,現任全鏈遊戲共同創辦人 原基甲蟲 ,分享全鏈遊戲的價值和存在的問題,供大家參考和辯證看待。

全鏈遊戲解決的4個實際問題

首先,新產品需要解決以前無法解決的問題,否則現有產品將佔據所有市場。幸運的是,全鏈遊戲是一個藍海領域,並沒有太多的製作者爭奪這個領域的注意力。換句話說,我們不需要與Rockstar等Web2遊戲巨頭爭奪玩家的注意力。

但要做到這一點,確保新問題得到實際解決至關重要。

對於全鏈遊戲來說,這意味著玩家在其他遊戲中找不到的新體驗。全鏈遊戲操作起來相對緩慢且笨拙,因此它們提供的體驗需要與傳統遊戲有很大不同。其價值主要體現在以下幾個方面:

價值點1:實際價值資產

嚴格來說,加密資產只是數字,但由於去中心化(強大的網路)共識,我們才能真正賦予它們經濟價值。對於傳統遊戲來說,賦予其遊戲資產經濟價值往往依賴大型成熟公司的支持。對於全鏈遊戲來說,這個屬性從一開始就帶有。

價值點二:價值免費轉移

傳統遊戲中的遊戲資產往往受到託管監管和技術限制。開發者通常無法託管美元現金資金,銀行也沒有API介面供開發者建立對應的應用程式。相比之下,全鏈遊戲允許玩家透過遊戲內操作來轉移資產。

看點三:投注籌碼屬性

賭注可以讓原本無聊的遊戲玩法(由於其固有的遊戲本質)變得有趣,而撲克就是許多人經常提到的一個經典例子。全鏈遊戲的玩法可以很簡單,但賭注可以讓遊戲結果更加精彩,因為它們建立在加密貨幣系統上(與加密貨幣的市場表現密切相關)。

價值點四:取消消費限制

傳統遊戲管道通常會對遊戲內購買施加一定的限制。例如,應用程式內支出限額為 $99,這使得購買任何花費超過約 0.03 ETH(約 $100)的遊戲內資產的使用者體驗非常差。相較之下,加密貨幣市場沒有支出限制,且市場深度足夠,因此全鏈遊戲可以在這種風險環境下繼續運作。

前YC投資人、現創業家:全鏈遊戲的價值和問題是什麼?

全鏈遊戲的理想與現實

全鏈遊戲存在的三大隱患

您可能已經注意到,去中心化、持久性、可組合性等全鏈遊戲的共同優勢被忽略了。在我看來,解決方案的這些特點往往並不能反映全鏈遊戲玩家的實際問題,因此並不是建立鏈上遊戲的充分理由。

問題一:去中心化

玩家往往希望有更多的遊戲更新和內容,而傳統電子遊戲中的即時操作是遊戲工作室工作的重要組成部分。去中心化的遊戲會弱化遊戲工作室的中心化作用,而在傳統遊戲中,數據的平衡和弱化通常是為了玩家的利益而做的。 Vitalik的《魔獸世界》中心化故事有其優點,但從長遠來看,不平衡的玩法會阻礙更多玩家加入。然而,對於遊戲內經濟系統的運作來說,去信任將對其生存能力發揮重要作用。 換句話說,不依賴某個角色來運作的經濟系統對於遊戲生態來說更健康。

問題二:遊戲持久化

全鏈遊戲的生命線在於點擊率。一款遊戲能夠運行十年並保持一定的玩家留存率(無論是傳統遊戲還是全鏈遊戲)是相當罕見的。大多數遊戲的問題不是離線,而是玩家對它們失去了興趣。僅僅因為它可以永遠存在於區塊鏈上並不意味著更多的人有興趣玩這個遊戲。

問題 3:可組合性

可寫入插件有利於創造更有趣的玩家動態,但全鏈遊戲並不是實現這一點的唯一途徑。 Web2 遊戲本身就有可用的編輯插件,但很多人不使用它們。這是因為玩家更喜歡消費遊戲內容而不是為遊戲生產內容。玩家可能有其他原因參與遊戲內容的製作,但可組合性並不是玩遊戲的絕對原因。

總結:全新的遊戲體驗是關鍵

總的來說,全鏈遊戲可以解決Web2(甚至是傳統Web2遊戲與區塊鏈遊戲相結合的Web2.5類型遊戲)遊戲無法解決的問題,但這些問題大部分很大程度上取決於為什麼一切都必須建構的第一原則鏈上。

不過,最重要的一點是,全鏈遊戲應該能夠提供全新的遊戲體驗。但 今天,幾乎所有的加密遊戲都不遵循這個想法。 它們要不是有代幣系統的傳統遊戲(俗稱Web2.5遊戲);就是有代幣系統的傳統遊戲(俗稱Web2.5遊戲);或完全在鏈上運行並提供常規遊戲體驗的普通遊戲。從長遠來看,沒有真正的玩家會為了消費而體驗這些遊戲。

因此,我們還有很多事情要做,全鏈遊戲還有很長的路要走。

本文源自網路:前YC投資人、現創業家:全鏈遊戲的價值與問題是什麼?

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