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深度剖析Somnia:承載創造者經濟元宇宙的L1公鍊及全鏈協議

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原創《星球日報》

作者:溫瑟

深度剖析Somnia:承載創造者經濟元宇宙的L1公鍊及全鏈協議

進入2024年,人工智慧發展如火如荼,AIGC(人工智慧生成內容)對創作者經濟產生巨大影響。儘管Roblox、Meta等元宇宙巨頭已將業務重心轉移到其他領域,但創作者作為資訊世界的核心生產者,迫切需要新的解決方案,讓他們辛苦賺來的內容能夠得到應有的回報。

針對當前眾多創作者面臨的經濟困難以及區塊鏈資訊網路內容缺失的問題,Somnia以L1公鏈+全鏈協議+元界瀏覽器三位一體生態為核心,有望成為-承載創造者經濟的元宇宙時代遊戲規則改變者。

1. 後元宇宙時代,創作者的經濟前景如何?

2021年,由Roblox、Meta等公司發起、以多人線上互動、社交娛樂為主要場景的元宇宙熱潮備受矚目。然而三年後,Roblox市值已較高峰下跌近50%,且每年虧損仍在擴大; LLama 3的出現也宣告Metas業務重心轉向AI賽道。隨著前元世界時代逐漸結束,建構一個解決創作者困境和資訊內容問題的後元世界時代逐漸成為越來越迫切的需求。

回顧當前元宇宙和創作者經濟賽道主要面臨以下具體問題:

1.經濟報酬率挑戰

由於專案前期準備和長期規劃,元界專案的開發週期和開發成本往往是難以迴避的問題。尤其是目前很多元界專案主要基於傳統遊戲和社群平台的想法進行開發,往往陷入成本投入與經濟回報的矛盾,進而導致專案失敗甚至死亡。

2. 平台集中控制

過度集權是另一個亟待解決的問題。正如許多社群媒體平台以廣告的形式將內容創作者創造的內容價值貨幣化一樣,許多參與者和創作者無法獲得應有的回報,從而消除了他們創新創造的熱情。先前的許多案例也驗證了中心化平台控制的元界專案往往與元界自由開放的精神背道而馳。

3. Web3 Metaverse計畫不成熟

儘管Web3元界專案層出不窮,但由於區塊鏈網路效能不足,短期內仍難以實現部分專案所承諾的去中心化、共建共享、規則清晰的生態系統,缺乏明確的通用標準,自主擴展能力不足。因此,它們在實際操作中還很不成熟。

4.創作者經濟閉環難以建立

之前的元界專案很少關注創作者和使用者的線上體驗。一是沒有明確的創建指引和明確的激勵制度方案;二是創作者與使用者混淆,角色分層不清晰;第三,無法在消費者-內容產品-創作者之間建立靈活有效的生產消費關係閉環。

因此,最終的結果是現有的元界項目同質化程度較高,有以下缺陷:

(一)未能為使用者和創作者提供優質的網路元宇宙體驗;

(2) 無法將網路世界和經濟系統整合成相互關聯的虛擬世界;

(3)不可能建立一個能夠為使用者和創作者賦能、具有長期投資價值的元界生態。

深度剖析Somnia:承載創造者經濟元宇宙的L1公鍊及全鏈協議

Somnia官網介面

2.為夢想者提供更大的舞台

針對以上議題,Somnia致力於打造一個服務創作者經濟的新型元世界虛擬社會,不同於以往眾多元宇宙計畫的專案化營運體系。定位於L1公鏈生態,將解決方案分為4個層次,主要包括:

1. 提高區塊鏈網路效能

從第一原理思考,能夠承載創造者經濟的虛擬宇宙必然在底層基礎設施層面發生革命性的突破與改變。基於鏈上創建、鏈上交易、鏈上消費、鏈上流通等多種運作模式的運作邏輯,建構一個能夠處理更大數量級、容納更多用戶、服務個體的區塊鏈網路具有不同服務需求的用戶至關重要。

2. 建立通用規則協議

一個開放、自由、創造性和創新的元宇宙需要一系列通用的規則和協議作為底層架構,幫助元宇宙中的人、事、物相互理解並高效交互,使其具有高度的互通性和可組合性,從而不斷擴展並豐富這個虛擬社會。

3. 定義空間物件標準

在底層通用協議的基礎上,也應建立相應的應用生態、具體內容、空間產品等多個物件的具體標準。正如設計師需要使用不同的色號和色調來確定具體的設計要求並產生最終的設計產品一樣,明確的物件標準將有助於加快虛擬宇宙的構建,避免因內部規則不一致而產生的各種矛盾和隱患。

4.建立高效率的激勵體系

虛擬世界虛擬社會的建立是一項長期的工作,需要更多的人參與其建設。因此,一個鼓勵分享並保證生態系統參與者獲得相應價值回報的激勵體系勢在必行。只有這樣,才能逐漸產生網路效應,吸引更多的創作者、消費者以及不同領域的品牌、產品、平台進入並成為這個去中心化網路的一部分。

結合Somnia的低門檻優勢 人們無需VR耳機的幫助就可以進入虛擬世界 一個由豐富的場景體驗、互聯的元宇宙區塊網路、相互賦能、具有成長潛力的經濟系統組成的元宇宙虛擬社會已經成為可能。屆時,Somnia元宇宙的參與者將能夠建立真正的商業體系,而不必走過去的老路——僅僅依靠大型遊戲商業的生存。

深度剖析Somnia:承載創造者經濟元宇宙的L1公鍊及全鏈協議

來源:Somnia公眾號

某種程度上,借助層層建構的各種產品,如Web3底層系統(包括錢包、身分協議、交易平台、Launchpad)、基礎建設(包括區塊鏈基礎網路、物件服務、NFT鑄造應用)、內容創作(體驗引擎、物件創建、頭像創建、物件存檔)和場景體驗(元界空間、NFT集合、元界瀏覽器、檔案檢視器),Somnia已經能夠建立許多生態和行業運營標準。透過模組化思維+分層結構,實現了可組合經濟系統開發成本和風險的進一步壓縮,將傳統視角的中心化平台業務轉變為全新的去中心化網絡架構,為後元宇宙的困境提供了新的解決方案時代。

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Somnias四層架構體係由生態和產業標準組成

3、資源與技術支撐的虛擬社會實踐

Somnia之所以能夠走出一條不同於以往元界計畫的新道路,主要得益於其背後充足的技術儲備和強大的資源支持。

據了解,Somnia 由虛擬社會基金會(VSF)創立,該基金會得到了英國新創公司 Improbable 及其子公司 MSquared 的支持。作為創建知名運算平台 SpatialOS 的明星科技公司,Improbable 在 2022 年獲得了來自 a16z、軟銀、Mirana Ventures、CMT Digital 和 SIG 等多家知名投資機構的 US$1.5 億美元融資。玩家可能對這家公司有印象。 Yuga Labs與其合作開發元宇宙專案Otherside,並已成功測試超過15,000名玩家在虛擬空間中同時互動。 Somnia 是對 Improbable 和 MSquareds 先前建構開放的、社區擁有的元宇宙願景的有力補充,因此做出了大量技術貢獻。

Somnia目前正在打造的技術要素主要包括:

  • Somnia 區塊鏈: 這是一個為Metaverse所需的高效能、低成本運行而構建的高性能L1區塊鏈網絡,並且兼容EVM網絡。

  • 睡眠協議: 用於定義區塊鏈網路中所有人員、地點和物件及其操作邏輯的協議。該協議將有助於實現跨元宇宙的互通性和相容性,並在一定程度上增加其可擴展性和靈活性。

  • 索姆尼亞生態系: 建構在區塊鏈網路和協議之上的應用、服務、規則和體驗的集合。

  • 元界瀏覽器: 用於與 Somnia 網路和應用程式上的所有產品進行互動的 Web 前端介面。 (就像社交協議 Farcaster 和應用程式用戶端 Warpcast 之間的關係)。

具體來說,在實現大規模交易資料吞吐量方面,Somnia區塊鏈做了以下優化改進:

  • 獨立數據鏈: 每個驗證器都可以運行自己的區塊鏈或資料鏈,從而允許獨立的區塊生產。這種方法無需在單一資料鏈中建立共識機制,從而簡化了資料處理工作流程。

  • 共識鏈: 單一區塊鏈聚合了所有資料鏈的頭部操作,並使用修改後的 Hotstuff 演算法來證明權益共識。這種結構將資料生產與共識過程分開,大大提高了整體效率。

  • 編譯字節碼: 透過將 EVM 字節碼轉換為高度最佳化的本機程式碼,Somnia 實現了接近手寫 C++ 合約的執行速度,使得在單一核心上每秒執行數百萬筆交易成為可能。

  • 先進的壓縮技術: Somnia資料鏈架構透過與BLS簽章聚合結合,實現流式壓縮效果,實現極高的壓縮比,從而實現大量交易資料吞吐,使得理論性能高於其他區塊鏈網路的頻寬限制。

  • 狀態最佳化管理: Somnia 放棄了傳統的全狀態 Merkle 樹,而是使用兩個較小的、快取友好的 Merkle 樹,透過利用不同的輕客戶端來加速狀態更新。

想像一下,基於上述資源和技術儲備,Somnia 預計將建構一個這樣的虛擬世界:

首先,在互聯的生態網絡方面, 透過元界標記語言(MML)、MSquared Origin Engine等標準化基礎設施,Somnia可以幫助創作者、IP版權方、品牌商等商業主體實現資產、業務和數位化身的跨平台轉移,促進數位化的多元化組合內容。

其次,在內容創作共建共享方面, 創作者可以創新並重新製作現有作品。無論是元界活動組件(如演唱會、燈光秀、煙火表演等活動相關道具),或是數位化身、數位產品、數位資訊等內容(如頭像、元界圖片、元界配件、元界社群媒體)素材等),原創者可以透過微交易賺取版稅,二次創作者可以獲得相應的銷售收入,消費者可以獲得獨特的場景體驗,實現各方共贏。

第三,在真實互動場景載體方面, 可升級的 NFT 可以賦予現有 2D NFT 影像靈魂,讓它們作為 3D 物件在元宇宙中自由運行。 Somnia可以針對特定NFT專案提供免費升級,以滿足NFT持有者的顯示、效能和驗證需求。不僅如此,不同NFT主題的元宇宙世界的建構也將從不可能變成可能。

最後,在鼓勵創新的創造者經濟模式方面, Somnia非常重視去中心化的經濟結構和優質創作者的貢獻。借助社群驅動的治理,將累積的價值回饋給實際的創新者,進一步激勵創新用例的蓬勃發展。

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Somnia 虛擬世界組件

4.內容消費場景多元化拓展

當然,資源資助和技術應用只是開始。創作者經濟元宇宙的出現,自然離不開各種形式的內容消費場景。畢竟,俗話說,沒有體驗就沒有消費——不同優質內容組成的新穎體驗才是吸引更多用戶、創作者和商業主體加入的最好理由,因為這會產生足夠吸引人的熱門話題、眼球-引人注目的行銷活動、令人難忘的大型活動等等。

MSquareds過去的經驗將為這部分打下堅實的基礎,包括 官方虛擬虛擬棒球場 與美國職棒大聯盟 (MLB) 組織合作創建的虛擬空間音樂派對 ( 流行音樂 )與環球音樂、韓國流行音樂人TWICE合作舉辦,Web3遊戲元宇宙 愛迪生計劃 與擁有 160 萬粉絲的 Web3 行業名人 Board Elon Musk 共同創建,專注於足球 元宇宙虛擬場地勝利聯賽 和別的 不同類型的合作 等,涵蓋體育、娛樂、粉絲經濟等多個領域。

在這些場景中,用戶可以透過數位身分購買數位收藏、享受線上比賽、收聽最新專輯、參加競技遊戲、與明星互動,大大拓展了視聽體驗,豐富了互動形式,拓寬資訊傳播載體。在全球網路平均線上時間逐漸增加的當下,日益多元化的數位內容消費將逐漸成為主流,這也是Somnia逐步擴張的方向和努力實現的目標。

據了解,索姆尼亞目前已進入 Beta測試網路階段 ,讓早期社區成員(有一個特殊的名字Somniacs,可以理解為造夢者和追夢者)體驗Somnia生態中的沉浸式數字空間,並嘗試可互操作的NFT化身和大規模元宇宙中的大規模線上聚會事件。

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Somnia官方部落格介面

5. 期待Somnia的夢想之旅

作為Somnia背後的主力軍,成立於2012年的Improbable已經在大型模擬虛擬世界建構領域耕耘了12年。 Somnia承載著這家科技獨角獸最新、最高的期望。

與以往的小規模個體項目不同,Somnia是一個融合了創作者經濟+可組合內容+可升級NFT+多平台生態等多種元素的開放世界。也是定位於L1公鏈、全鏈協議的綜合生態。因此,涉及MSquared Origin平台(基於Unreal Engine,高效能體驗的基礎應用)、開源Web引擎、運行Unreal或Unity的自託管伺服器、MML Editor、Mesy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquared頭像生成器、 IPFS、Arweave、EIP-4337帳戶抽象標準、AMM、CLOB等眾多跨Web2和Web3領域的工具應用和底層基礎設施。

在不久的將來,當Somnia Beta測試網結束、主網上線時,結合之前的商業資源潛力,Somnia有望在元界領域及遊戲等相關行業掀起新一輪的關注和熱情、活動、體育、娛樂、時尚等

屆時,一個由眾多造夢者編織的虛擬夢想將慢慢展現在更多人的面前。讓我們一起期待。

本文源自網路:Somnia深度剖析:承載創造者經濟元宇宙的L1公鍊及全鏈協議

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