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忘掉竊笑吧…這就是虛擬宇宙將盛行的原因

觀點1 年前 (2023)發佈 喬茲
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忘掉竊笑吧…這就是虛擬宇宙將盛行的原因

“大多數成功的事情並不需要對 2.5 億人進行再培訓。”

有線 該雜誌於 1995 年參考網路發表了這句話。

您可以將相同的想法應用於虛擬宇宙。市場上對這個數位生態系統有許多懷疑,許多批評者認為這項創新只不過是炒作或改裝的虛擬現實,但從未成功。然而懷疑論者是錯的。他們通常從一個有缺陷的前提開始——虛擬宇宙是從頭開始建立的。

5G 以上

這項任務——創建一個任何人都可以訪問的龐大虛擬世界網路——是艱鉅的,特別是當您考慮到所需的硬體(VR 和擴增實境)和所需的連接(理想情況下是5G及更高版本)可能尚未準備好時。

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忘掉竊笑吧…這就是虛擬宇宙將盛行的原因 挑戰者

然而這個任務是可以完成的。懷疑論者沒有在適當的背景下考慮虛擬宇宙。虛擬宇宙在關鍵方面與網路不同:它是空間性的、體驗性的、高度互動的。虛擬宇宙與網路的不同,就像網路購物與現實生活購物的不同。

將元宇宙(或較小的元宇宙的集合)視為互聯網的延續,而不是單獨的實體。電話從固定電話發展到汽車電話,再到笨重的行動電話,再到翻蓋電話,最終發展到我們手中的小型但功能強大的電腦。這段演變花了幾十年的時間。它需要突破性的設計和工程、強大的新型微處理器和操作軟體。然後還有消費者採用的小問題。虛擬宇宙的演進也不會有所不同。

用例

90 年代初,我的學院在校園內部網路上推出了點對點聊天室。不久之後,AOL、Prodigy 和 Compuserve 等公司推出了對萬維網的訂閱存取。我們大多數人都沒有意識到這些事件是通往當今近乎無限、去中心化網路的墊腳石,而大多數社會正是在這個網路上運作的。

虛擬宇宙同樣正在滲透到我們的日常生活中。許多人都意識到了這一點,或者至少認為我們意識到了:一項調查 成立 38% 的受訪者表示熟悉 Metaverse,但只有 16% 能夠正確定義該術語。換句話說,我們知道某種革命正在敲響我們的大門。我們只是不確定這場革命是什麼或是什麼樣子。

即使那些沒有密切關注的人也能看到這種演變的明顯跡象。 Facebook 變成了 Meta。 Magic Leap 為其硬體籌集了數十億美元。蘋果申請了專利,但尚未透露可能改變遊戲規則的路線圖。

但如果我們知道去哪裡尋找,我們已經可以透過多種方式看到它。

耐吉推出了品牌活化活動 耐吉樂園 透過羅布樂思。該公司表示,這個數位世界可以讓顧客嘗試不同的耐吉產品,還可以玩捉人遊戲、躲避球等遊戲,地板是熔岩。數位世界甚至使用戶能夠在虛擬世界中反映現實生活中的動作,「利用行動裝置中的加速計將離線動作轉移到線上遊戲中」。

同時,根據路透社報道,投資巨頭 Fidelity 已在 Decentraland 中推出了 The Fidelity Stack,這是一座八層數位建築,其使命是將 Metaverse 訪客轉變為投資者。互動和遊戲化的環境為參觀者提供了獨特的、身臨其境的金融教育體驗。 Lowe's,一家家居裝修商店, 讓我們 訪客免費下載 500 多個產品資源,以幫助設想他們的家居佈局和改進想法。

即使那些沒有密切關注的人也能看到這種演變的明顯跡象。 Facebook 變成了 Meta。 Magic Leap 為其硬體籌集了數十億美元。蘋果申請了專利,但尚未透露可能改變遊戲規則的路線圖。阿里巴巴、Google、聯想、惠普、三星、高通、位元組跳動正在元宇宙中建立業務用例。

動態存在

去年11月,微軟宣布即將推出「Mesh」平台,其中Microsoft Teams視訊會議平台將允許用戶透過3D頭像加入。這將使那些無法或不願意透過視訊加入會議的人仍然能夠在通話中保持動態狀態。我們的想法是,即使在數位世界中,這也將使互動變得更加個人化。

不那麼明顯的是用例——以及它們背後的公司——它們的漸進步驟加起來會產生巨大的功效。即使是現在,這些用例也突破了可能的界限,更不用說一旦一個或多個虛擬宇宙完全成形了。

我們該何去何從?

毫無疑問,虛擬宇宙確實存在著需要克服的障礙。騷擾和歧視在虛擬世界中與在現實世界中一樣具有影響力。英特爾 索賠 我們需要將運算能力提高一千倍。

元宇宙現在並將繼續面臨眾多文化、倫理、技術和政治挑戰。也許是聯合利華首席數位和商務官 康尼·布拉姆斯 最好的說法是:“當我們開始創造和投資人們花費時間和金錢的下一個環境時,我們需要清楚我們正在建立什麼以及我們需要防止什麼。”

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忘掉竊笑吧…這就是虛擬宇宙將盛行的原因 挑戰者

反對者會說這些挑戰是虛擬宇宙即將消亡的證據。他們會回應這篇文章的開場白——虛擬宇宙無法接觸到的人太多了。緩慢的採用將被誤認為進展停滯。我們會看到一些文章和評論家聲稱元宇宙已經死了。當然,在不久的將來我們可能不會看到一個單一的、去中心化的元宇宙。但我們已經看到公司擴展了自己的較小的元宇宙或微宇宙,而去中心化應用程式也變得更加普遍。

但羅馬不是一天造成的,網路也不是一天造成的。 1990 年,美國每 100 名消費者中就有不到 1 名網路用戶,到 2019 年,這個數字 曾是 百分之九十。這是一個顯著的轉變,但也花了幾十年才達到主流使用水準。元宇宙也是如此。

有形的例子

我們已經看到了採用它的具體例子。一旦採用,用例將是無限的。我們將能夠與同事和家人進行真實的互動,即使他們位於地球的另一端。

我們將能夠透過將警察、醫生和急救人員置於最真實、最具挑戰性的模擬中來對他們進行培訓——在他們第一天上班之前為他們提供豐富的經驗。用戶將能夠參觀世界另一端的地方,使他們能夠了解不同的文化並擴大他們的視野。

史蒂芬·弗洛姆金是 塔萊斯平.

文章來自網路:忘掉竊笑吧…這就是虛擬宇宙將盛行的原因

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