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深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

分析1 年前發佈 6086比...
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介紹

近期,Telegram機器人和Miniapp數據呈現明顯下降趨勢。

曾幾何時,由於點擊遊戲的爆炸性成長,Telegram Miniapp 成為了區塊鏈領域的焦點。

然而,繁榮的背後卻隱藏著危機。

TON 基金會的支持策略過度依賴點擊遊戲。雖然這在短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的種子。

當使用者的新鮮感褪去後,點擊遊戲的同質化和缺乏深度的問題逐漸顯現出來,整個生態系統開始遭受反彈。

如今浪潮已經退去,我們需要深刻反思 TON 基金會的策略性失誤,找到能夠引領 TON 生態下一階段發展的新敘事。

我們統計了來自 Telegram Apps Center、TON App 和 The Open League 的 BOT(見附錄)

1.MAU大幅下滑趨勢難以阻擋

過去一個月,OGenLab 一直在監控 820 個 Telegram 專案。

10月1日至10月31日,雖然資料無法去重,但累計月活躍用戶(MAU)達到879,922,503。

但在這個龐大數字的背後,卻隱藏著令人擔憂的急劇下降。

一個月內,總MAU減少了295,971,112(未去重),相當於減少了33%。

這一大幅下降揭示了用戶活躍度的快速下降,反映出整個生態系統正在經歷前所未有的挑戰。

深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

[圖片來源:https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

透過對每日數據的分析,OGenLab發現這種下降呈現放大趨勢。尤其是超過500萬用戶的大型項目,初期MAU下降速度相對較慢,似乎保持了一定的穩定。但隨著時間的推移,這些項目的下滑開始加速,甚至後期加速,對整體MAU下滑產生了更深遠的影響。這一現象表明,即使是用戶規模較大的頭部項目也難以承受用戶流失的影響,說明生態系統內部的深層問題亟待解決。

2.專案興衰背後的結構性變化

OGenLab 監測的 820 個項目中,10 月有 249 個項目出現成長,491 個項目出現下降。

從長條圖分析可以明顯看出,以已發行代幣的Hamster、Dogs、Catizen等為代表的龍頭老牌項目跌幅最為顯著。

這些曾經炙手可熱的明星項目如今面臨著用戶活躍度和參與度的大幅下滑,反映出其成長動力的減弱以及用戶新鮮感的消退。

深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

[圖片來源: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

同時,一些新興項目呈現正成長,為市場注入新的活力。

但從數量和成長率來看,這些新項目的成長遠遠不足以彌補舊項目的下降。在用戶數不足100萬的項目中,下降的項目數量仍大於上升的項目數。

這表明,即使在中小型專案領域,整體趨勢仍處於下行趨勢,市場缺乏足夠的新生力量來扭轉這一局面。

這現象凸顯了TON生態系的結構性問題:舊計畫的吸引力逐漸減弱,新計畫的成長動力不足,整個生態系統急需新的刺激和方向。

如何在保持用戶黏性的同時提供更具創新性和價值的應用,成為基金會和開發者亟待解決的問題。

3.專案規模遷移及用戶需求降級

為了更深入了解生態系的變化,OGenLab根據每月活躍用戶數(MAU)將監測的820個項目分為多個等級: 超過5000萬 、1000萬-5000萬、500萬-1000萬、200萬-500萬、50萬-200萬、10萬-50萬、2萬-10萬、2萬以下。

透過觀察10月這些項目的變化,出現了一些有趣的趨勢。

3.1.高價值項目流向低端項目

  • >5,000 萬月活躍用戶水準:

  • 項目數:從第 1 週的 2 個減少到第 4 週的 1 個。

    流程:第3週至第4週,1個價值>5000萬的項目降級為 價值10-5000萬。

  • 1000萬-5000萬月活躍用戶等級:

    項目數:從第1週的18個減少到第4週的15個。

    流向:

    • 第1週至第2週,有1個項目降級至500-1000萬區間;

    • 第二週至第三週,有兩個項目下調至5-1000萬區間;

    • 從第3週到第4週,又有6個項目下調至500萬至1000萬區間。

  • 5-1000萬月活躍用戶等級:

    項目數:從第 1 週的 22 個增加到第 4 週的 31 個。

  • 流向:一方面高端專案降級進入;

    另一方面,自有的一些項目進一步下調至200萬至500萬區間。

    很明顯,頂級項目正在下滑。

    用戶超過5000萬的項目數量從2個下降到1個,顯示這些旗艦項目的用戶活躍度正在明顯下降。

    這一趨勢導致高端項目數量減少,中端項目數量增加,反映出生態系統正在經歷自上而下的收縮。

3.2.中等價值項目品質明顯下降

  • 200萬-500萬月活躍用戶等級:

  • 項目數:從第1週的35個增加到第4週的41個,但成長速度緩慢。

    流向:

    從第3週到第4週,有10個項目從500萬至1000萬範圍下調至該範圍;同時,還有10個項目從200萬至500萬區間進一步下修至50萬至200萬區間。

  • 50萬-200萬月活躍用戶等級:

  • 項目數:從第 1 週的 78 個增加到第 4 週的 99 個。

    流量:大量專案從高階水準下調,也有部分專案本身下調至10萬-50萬的較低水準。

    中型項目也未能倖免於活動下降的影響。

    項目數量的增加主要是由於高端項目的降級,而不是其自身的增長。這說明中等價值項目維持使用者規模的壓力加大,用戶流失明顯。

3.3.小型專案數量大幅增加

100,000-500,000 月活躍用戶等級:

  • 項目數:從第1週的142個增加到第4週的181個。

  • 流量:許多專案從高階專案降級,尤其是50萬-200萬、200萬-500萬。此外,部分項目進一步下調至2萬-10萬,

20,000-100,000 月活躍用戶和

  • 項目數:這兩類項目數量大幅增加。其中,類別項目數

  • 流量:許多專案從較高等級降級,特別是從10萬-50萬等級降級。同時,一些項目本身的活躍度下降,導致最低水準的項目數量激增。

小項目數量的增加並不是生態繁榮的標誌,而是整體項目下降的結果。

各個層級的項目普遍面臨著用戶活躍度下降的問題。新專案的湧入不足以彌補用戶流失,生態系統缺乏新血。

上述數據清楚地揭示了TON生態系計畫規模整體下降的趨勢。

從頂級項目到小型項目,都無法避免活動下降的影響。

這一趨勢反映出當前生態系統缺乏用戶黏性和創新驅動力,迫切需要新的策略和敘事來刺激成長並重新獲得用戶信任。

4. OpenLeague專案的困難與亮點

在討論 TON 生態系統中各個專案的發展時,我們關注了 OpenLeague 專案。雖然在市場上擁有一定的知名度和用戶基礎,但仍無法避免用戶下滑的趨勢,甚至在某些方面下滑更為嚴重。

此外,項目魚龍混雜,品質參差不齊。

但值得注意的是,仍有一兩個亮點項目脫穎而出,為整個生態帶來希望。

    深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

[圖片來源: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

用戶下降趨勢較為明顯

透過OpenLeague計畫的數據分析,我們發現

  • 整體用戶活躍度下降:與其他專案相比,OpenLeagues用戶下降幅度更大,活躍用戶數持續減少。這可能與專案缺乏持續創新和用戶參與機制有關。

  • 日益增加的競爭壓力:OpenLeague在類似的競技和遊戲項目中面臨更激烈的競爭。新項目的出現導致用戶分流,導致其市場佔有率下降。

專案品質參差不齊

  • 混合生態系:OpenLeague 內的子項目和活動的品質各不相同。有些項目缺乏明確的定位和高品質的內容,難以吸引和留住用戶。

  • 使用者體驗有待提升:部分項目存在 去中心化金融設計和功能上的不完善,導致使用者在使用過程中體驗不佳,進一步加速使用者流失。

值得注意的亮點

儘管面臨挑戰,OpenLeague 中還是有一些出色的項目,例如 AKEDO Game 和 RentTycoon 在某些日子呈現深綠色並持續上漲。

5. 當鯨魚墜落時,一切都會變得生機勃勃,否則一切都會化為烏有。

為了更深入了解計畫的使用者動態,我們研究了計畫在30天前一週(9月24日-9月30日)和最近一週(10月25日-10月31日)的變化。

一方面,這有助於我們觀察整個月的趨勢;

另一方面,由於官方提供的數據是每月活躍用戶數(MAU),這兩個時期的趨勢斜率總和越接近0,該項目誇大體量、缺乏資金的嫌疑就越高。

    深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

    [圖片來源: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

    分析方法 我們為兩個 7 天的時間段定義了以下指標:

    M 1(9月24日至9月30日用戶變更):該期間M 1等於該期間最後一天的有效用戶數(不為空且大於10)減去當天的有效用戶數期間的第一天(不為空且大於10)。

    M 2(10月25日至10月31日用戶變更):同理,M 2等於該時段最後一天的有效用戶數(不為空且大於10)減去首日的有效用戶數週期的(不為空且大於10)。

    另外,我們繪製了以M 1 為橫軸、M 2 為縱軸的二維座標系,並加入了輔助線x=-y來輔助分析。

    深度揭秘:誰扼殺了 Telegram 小遊戲的活力?

座標象限解讀 透過將項目的資料點繪製在座標系中,我們可以根據項目所在的象限和位置來評估該項目的使用者趨勢。

  • 第一象限(M1>0,M2>0)

意義:該項目顯示了 30 天前一周和最近一周的用戶增長。解讀:這些項目或有持續成長動力,使用者活躍度穩定提升,值得關注與跟進。

  • 第二象限 (M10)

意義:該項目的用戶數在30天前一周內有所減少,但在最近一周內有所增加。解讀:如果資料點位於x=-y的右側,則表示該專案已經開始扭轉頹勢,有望成為潛力專案。如果在x=-y的左邊,表示增速不足以彌補先前的下滑,專案可能仍處於不穩定狀態。

  • 第三象限(M1

意義:該項目的使用者數量在這兩個時間段內都有所下降。解讀:這些項目下降趨勢明顯,用戶活躍度持續下降,終止風險較高。

  • 第四象限(M1>0,M2

意義:該項目在 30 天前的一周內有所增加,但在最近一周內有所減少。

解讀:如果資料點位於x=-y的左側,則表示該專案的跌幅已經超過了先前的成長,使用者可能會進入螺旋式下降,需要警惕。

涉嫌詐騙項目

對於資料點接近原點且位於x=-y附近的項目,M1和M2總和接近零,表示該項目使用者變化缺乏真正的成長,可能存在刷單行為,實際數量新使用者規模較小。

潛在項目

第二象限和x=-y右側的項目雖然之前有所下降,但近期用戶成長明顯,呈現反彈趨勢,值得進一步關注。

有風險的項目

對於第三象限的項目,使用者數量持續下降,其活力和改進策略需要評估。

需要留意的項目

第四象限以及x=-y左側的項目近期出現較大下滑,可能陷入用戶持續流失的困境。我們可以簡單總結一下上面的內容:

  • 使用者成長項目(象限 1 和象限 2)值得特別關注,因為它們顯示了持續成長或反彈的潛力。

  • 使用者下降的項目(象限3和象限4)需要深入分析下降的原因,並及時調整策略以重新獲得使用者。

  • 涉嫌誇大體量的項目需要加強數據監控,確保數據真實性,維護生態系健康發展。

六、總結

目前,Telegram小程式應用面臨前所未有的困難,主要表現在商業化和內容兩方面。

商業化:

目前的商業化模式主要是賣量、上幣,核心是流量變現。

但現階段的挑戰是,上幣的賣家和交易所已經購買了一波流量,新的流量對他們的吸引力還不夠。

同時,遊戲中產生了大量代幣,但缺乏具體的應用場景和消費機制。玩家獲得代幣後,唯一的選擇就是出售,導致項目在代幣上市後迅速下滑。

內容:

目前,頭部遊戲大多以點擊類遊戲和一系列裂變任務為主,遊戲本身缺乏可玩性。

久而久之,用戶會對 Telegram 遊戲形成固有的刻板印象,吸引來的玩家大多是想賺錢、想賣的類型。

為了扭轉這種局面,我們需要創造真正可玩的遊戲,從頭開始重建,重建用戶信任。 Telegram 天空中冉冉升起的下一顆璀璨新星將是一款真正感人的傑作。我們也真誠地希望看到新的內容創意和新的商業模式,賦予這些遊戲新的活力,帶領使用者進入真實的遊戲世界。

OGenLab是一家充滿熱情的遊戲工作室,站在新興賽道的頂峰,追求未來的無限可能。

該分析也首先發佈在 Twitter 上: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

OGenLab未來將持續關注Telegrams資料脈搏,近期將對TON鏈上的專案數據進行深入分析。

我們見證了巨型計畫的墮落和新生力量的崛起,但這還不足以照亮整個世界。俗話說,當你被山水淹沒時,你可能認為沒有出路,但當你轉身時,你會發現另一個村莊。我們希望很快就能看到 Telegram 應用程式的繁榮。

參考:

1. Telegram 應用中心:https://tapps.center/

2.TON 應用程式:https://ton.app/

3. 公開聯賽:https://ton.org/open-league

本文源自網路:深度揭密:誰扼殺了Telegram小遊戲的活力?

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