隨著《黑神話:悟空》命運之人重生篇章落下帷幕,另一段汲取過去經驗的旅程也悄悄進入了旅程的中途——這就是新一代Web3遊戲的旅程(Web3遊戲)。作為Web3最經典的敘事之一,GameFi正在逐漸從玩到賺到玩到玩,更注重遊戲性而不是強調財務屬性。就像悟空在風雨中成長、面臨挑戰一樣,這些Web3遊戲也正在探索屬於自己的真經。作為本學期北大·SectorScan系列的第一份研究報告,本報告將聚焦在2024年《黑神話:悟空》等最有潛力火爆的各細分賽道的Web3遊戲專案。
《倉鼠快打》:Web3 滑鼠霸權探索之旅
Hamster Kombat 是一款結合了開發、戰鬥和社交元素的點擊即可賺錢的 Web3 遊戲。玩家可以開發自己的老鼠並參與即時戰鬥來賺取代幣和獨特的 NFT 獎勵。該項目有治理代幣和遊戲內代幣,前者用於社區決策,後者用於購買道具和升級。 2024年9月26日,Hamster Kombat正式啟動空投,其生態代幣HMSTR在幣安、OKX、Bybit等十餘家主流交易所同時上線,創造了迄今為止最大的空投用戶規模用戶規模超過3億。
玩家可以透過不同的方式來提高老鼠的屬性,包括訓練、餵食和升級;他們還可以把自己的老鼠放入競技場進行即時戰鬥,爭奪排名和獎勵。專案代幣為$HMSTR,主要用於社區決策和投票、購買道具、升級老鼠等。值得注意的是,《倉鼠快打》的成功是一個非典型案例。 2024年3月,遊戲在沒有任何投資背景的情況下創建了Telegram頻道並上線。早期Twitter上討論很少,但在Notcoin的推廣下獲得了大量流量。 5月份,Hamster Kombat擁有1500萬用戶,其Telegram頻道排名全球第三。隨後用戶數激增至3億,訂閱數達6,900萬,成為全球第一。遊戲成功的主要原因在於其高可玩性——多元化的養成系統、即時戰鬥機制和社交互動元素,讓玩家可以透過訓練、餵食和升級來提高老鼠的屬性,同時參加激動人心的即時比賽和直接與其他玩家競爭。與其他遊戲相比,《倉鼠快打》獨特的點擊賺取機制降低了參與門檻,讓更多玩家輕鬆上手並獲得收益。同時,團隊在推廣和社群媒體互動方面的創新策略使遊戲能夠快速吸引並留住玩家,從而在Web3遊戲中脫穎而出。
此外,團隊還利用精明的流量產生策略,包括每日新聞節目和社群媒體互動,快速增加追蹤者數量和觀看次數,從而獲得社群媒體平台上的推薦。
然而,《Hamster Kombat》在空投分發方面也面臨重大挑戰。隨著用戶數量的快速增長,如何合理分配空投成為關鍵問題。過去的大規模空投體驗主要集中在百萬級用戶,而《倉鼠快打》前期並沒有設計有效的反女巫機制,導致大量假黨參與,導緻女巫識別困難,可能影響真實用戶的權益。雖然官方宣稱用戶數量已達3億,但實際符合空投資格的用戶數量為1.31億,已發現230萬個女巫地址。 Hamster Kombat強調,該遊戲因作弊行為已禁止這230萬用戶參與。 2024 年 9 月,《Hamster Kombat》公佈了 2025 年路線圖,重點在於遊戲的持續開發和社區參與。計劃包括推出新功能和更新,以增強遊戲體驗,同時擴大 NFT 市場和遊戲生態系統。
SERAPH:ARPG中的黑馬
SERAPH: In the Darkness是一款黑暗奇幻風格、基於NFT的動作ARPG Web3遊戲。自遊戲於2023年11月正式上鍊並開啟正式賽季以來,SERAPH持續火熱。根據 DappRadar 數據,SERAPH 的 UAW(Unique Active Wallets)在過去 7 天突破 1M,成為 #GameFi 賽道第二名。 Txns數據也相應上漲。作為二代鏈遊的代表,SERAPH在2023年4月的Alpha測試中取得了10000+註冊的優異成績,5次測試的數據屢創新高:S 0賽季平均DAU(第五次測試)達到15000, 14天留存率突破30%,並取得百萬美元收入,成為ARPG賽道上的一匹黑馬。
SERAPH的優異成績離不開強大團隊的支持。 SERAPH團隊由韓國遊戲巨頭Actoz Soft(科斯達克上市)孵化,擁有超過15年的黑暗風格遊戲開發經驗。擁抱Web3後,團隊展現了驚人的迭代能力:不僅快速學習了Web3的概念、技術框架、通證經濟,而且不局限於先行者的探索,為Web3找到了新的定位和切入角度。其豐富的跨Web2和Web3的開發經驗也保證了該遊戲能夠同時受到Web2和Web3玩家的喜愛。在資金方面,由於SERAPH背靠Web2遊戲巨頭的資源,因此並沒有採取向社區籌集資金的模式,而是籌集開發資金,利用高水平的遊戲本身來建立社區信任,這也體現了團隊對自身遊戲開發水平的信心。
In terms of gameplay, SERAPH has inherited the classic dark-style equipment enhancement, character development and dungeon exploration gameplay, and has incorporated AI companions and various MMO elements. It has made many innovations, such as multiplayer teaming, PVP rankings and player trading markets, which have greatly improved the playability and sociality of the game. In terms of token economy, players can enter the game for free and have the opportunity to obtain rare assets through the game. At the same time, players can also directly use unique NFT equipment to produce Soul Spars. Soul Spars are widely consumed in the game, and there are multiple adjustment mechanisms to fight inflation and ensure the stable development of the game economy. In addition, SERAPH has set up seasonal rewards to encourage players to create exclusive equipment and promote the circulation and trading of equipment, thereby realizing a diversified and evolving economic ecology.
在遊戲通證經濟系統的設計上,Seraph與一般Web3遊戲採用雙幣經濟模型不同。根據白皮書,Seraph未來只會推出單一代幣。雖然目前的單幣經濟模型相對穩定,但隨著玩家基數的增長,如何在保持經濟平衡的同時減輕通貨膨脹的影響,單幣經濟模型的穩定運行將是團隊展示的好機會其創新和管理能力。
平行:打破科幻TCG圈的新嘗試,爐石戰記的有力競爭對手
作為集換式卡牌遊戲(TCG)之一,Parallel 透過 NFT 的力量賦予玩家對其卡牌和其他遊戲資產的所有權,並可以像遊戲王一樣在玩家之間交易此類資產! 2021年10月,該專案獲得Paradigm $5000萬投資,估值$5億,並於2024年2月開啟Beta測試。 、OSS Capital參與。創始團隊中,六位共同創辦人之一的Sascha Mojtahedi擁有近16年的專案開發和營運經驗,三名成員來自加拿大滑鐵盧大學。該團隊擁有深厚的加拿大背景。主要設計團隊主要由前Epic Games、暴雪、Riot Games等知名工作室成員組成,擁有大公司良好的背書與設計經驗。
與現有的TCG卡牌遊戲相比,《平行》在以下維度有獨特的亮點:首先,遊戲中的世界線以科幻題材為主,比現有題材更有特色,能夠在前期產生更大的遊戲熱度。其次,在玩法上,遊戲的核心圍繞著建構牌組,讓玩家專注於強化卡組和PVP排位戰來獲得樂趣。透過設計大量的卡牌以及卡牌之間的協同作用,Parallel為玩家提供了多種可能性,讓玩家能夠充分利用遊戲的複雜性來建立最好的遊戲牌組。儘管卡組庫規模龐大,但Parallel非常注重卡牌之間的平衡,並允許卡牌的分解和合成來構造玩家需要的任何卡牌,這可以吸引足夠的免費玩家參與構建遊戲生態。在美術方面,Parallel非常注重卡牌的質感和沈浸式的遊戲體驗。相較之下,其他Web3 TCG卡牌遊戲大多由AI生成,這使得其在眾多區塊鏈卡牌遊戲中具有更鮮明的遊戲風格。因此,Parallel成功成為TCG卡牌遊戲中的一條鯰魚,對現有的TCG遊戲生態提出了相當大的挑戰。
儘管《平行》已經在TCG卡牌遊戲領域成功站穩了腳跟,但要成為一款長生命週期的遊戲並維持龐大的核心玩家群體仍面臨諸多挑戰。首先,根據目前玩家回饋,遊戲UI設計有卡牌文字不清晰、卡頓、彈跳窗等缺陷;其次,遊戲中缺乏循序漸進的配對系統,新玩家失敗的補償較小,缺乏遊戲的正向回饋;最後,遊戲經濟循環設計仍需完善。隨著新玩家和卡牌數量的增加,如何清理現有卡牌以及如何減少遊戲中的通貨膨脹問題仍然是保證遊戲重玩性和用戶粘性的核心焦點。
Parallel 迄今已運營 8 季。隨著遊戲的不斷完善和優化,它對現有TCG卡牌遊戲的影響將有很多值得期待的地方。
SHRAPNEL:免費創作 FPS 遊戲
Shrapnel 是一款將傳統高品質遊戲體驗與 Web3 技術相結合的第一人稱射擊遊戲 (FPS)。 Shrapnel 由曾參與《最後一戰》、《決勝時刻》等知名遊戲開發的業界資深人士開發,於 2021 年完成 $1050 萬美元首輪融資,蜻蜓資本、三箭資本跟投,以及 Keith 等天使投資人Nunziata ( Citadel Global Equities) 和Jason Zhu (Kleiner Perkins) 的投資,隨後融資US$27 萬。
與許多基於區塊鏈的遊戲不同,Shrapnel 強調高品質的圖形和可與頂級傳統 FPS 遊戲相媲美的複雜遊戲體驗。大多數區塊鏈遊戲都是虛擬世界或元宇宙,注重玩家自由創造和社交體驗,遊戲內戰鬥元素較少。 《彈片》強調高強度的戰鬥體驗和策略思維,玩家可以透過高風險的任務獲得獎勵。這使得它在區塊鏈遊戲市場中獨一無二。
Shrapnel 還提供強大的使用者生成內容(UGC)工具,讓玩家可以創建角色、武器、地圖等,並將這些內容鑄造成 NFT 供其他玩家使用或交易。彈片創作工具與其戰鬥玩法緊密結合,確保玩家創作的內容在遊戲中具有實際用途。
但在2023年底,遊戲工作室對幾位投資者提起訴訟,聲稱他們試圖奪取公司的控制權和金庫,讓人們對這款2023年和2024年最受期待的遊戲產生許多質疑。室內部存在問題。我們期待shrapel在曾經為迪士尼、育碧等開發過遊戲的強大團隊的帶領下,未來會有更多的表現!
Illvium:Web3 中開放世界冒險與戰鬥的巔峰之作
Illuvium 是一款基於以太坊 L2(不可變 X)構建的 3D 開放世界遊戲,玩家可以探索並積極塑造。 Illuvium 去中心化自治組織 (DAO) 開發了這款遊戲。遊戲主要以尋找並捕捉名為“Illuvials”的奇怪野獸為基礎。玩家可以使用收集到的 Illuvials 來對抗其他玩家的生物。同時,玩家在戰鬥中取得成功也可以獲得獎勵。
Illuvium 由生態系統中的四款遊戲組成,包括 Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero 和 Illuvium Beyond。遊戲中有五種職業:守護者、戰士、盜賊、心靈術士和移情者。還有五種親和力:水、土、火、空氣和大自然(例如地球心靈術士)。此外,最多可以堆疊和組合兩個親和力以獲得能量提升。玩家將捕獲的 Illuvial NFT 保存在區塊鏈上 加密貨幣 錢包。在遊戲中,他們將角色儲存在碎片中。碎片有不同的強度,更強的碎片能夠支援更強大的Illuvials。自從計畫啟動以來,Illuvium 吸引了許多人的關注 网页3 豐富的生態系統和有趣的遊戲設定吸引了眾多玩家。
遊戲的創新主要體現在兩個方面。首先,Illuvium 透過提供高品質、不斷發展的 NFT 並專注於遊戲玩法和遊戲製作模型,將自己與競爭的 dapp 區分開來。它結合了經典 RPG 收集遊戲的元素和 Auto Battler 類型中流行的戰鬥技巧。此外,它還透過 L2 (ImmutableX) 提供零 Gas 費用和亞秒交易速度。
遊戲團隊現有成員71人,其中核心成員15人。共同創辦人 Kieran Warwick 擁有豐富的創業經驗。 2015年進入Web3,擔任澳洲OTC交易所行銷總監。後來,隨著DEFI的發展,Kieran再次進入Web3。共同創辦人 Aaron Warwick 在大學主修電腦工程和物理,後來擔任 illuvium 的遊戲設計師。
自2021年初以來,該公司已完成四輪融資,共融資US$65萬,其中今年3月融資US$12萬。目前團隊擁有雄厚的資金實力。
本次遊戲衍生出的代幣 $ILV 的優勢主要體現在兩點:(1)效率:Immutable X 採用先進的 ZK Rollup 技術,在以太坊上實現快速、低成本的交易。與以太坊主鏈相比,$ILV在交易速度和手續費方面具有明顯優勢; (2)生態發展:隨著NFT市場的火爆,$ILV的生態也不斷壯大。眾多知名專案加入Immutable X,為其生態發展提供強勁動力。
目前遊戲主要有三大風險:(1)代碼安全風險:Illuviums 質押合約雖然經過多重審核,但仍有潛在的程式碼安全風險。同時,由於Illuviums遊戲的程式碼尚未公開,其安全性無法確定,未來可能會受到外掛軟體的威脅; (2) 市場 風險:當前遊戲市場競爭異常激烈,各類遊戲不斷湧現; (3) 代幣 風險:作為專案的關鍵治理代幣,如果$ILV價格大幅波動,可能會對專案的發展和營運產生不利影響。
經過八十一次磨難,終於得到真經。
正如西遊記中的八十一難一樣,取經之路從來都不是一帆風順的。 Web3遊戲的成長之路也充滿挑戰與機會。 《倉鼠快打》雖然面臨空投分發的挑戰,但在養成、戰鬥和社交元素的結合上探索了新的可能性; SERAPH在代幣經濟方面還有優化空間,但憑藉強大的團隊和創新的遊戲機制在ARPG領域脫穎而出;儘管Parallel還需要解決UI和匹配系統的問題,但它已經透過科幻主題和高品質美術成功吸引了大量玩家; 《Shrapnel》雖然經歷了內部波折,但其精彩的戰鬥設計和豐富的用戶生成內容仍然備受關注;儘管Illuvium面臨安全和市場風險,但其豐富的生態系統和高品質的NFT仍然備受關注。最後,如何進一步提升傳統Web2使用者的接受度和參與度也將成為所有Web3遊戲面臨的共同挑戰。正如悟空的每一次成長都離不開艱辛一樣,Web3遊戲也只有在經歷了風雨之後,才能在浩瀚的數位世界中尋找屬於自己的真經。
本文源自網路:北大·SectorScan |路在何方:新一代Web3遊戲學習之旅
原創|Odaily星球日報 作者:jk 美國當地時間10月9日,HBO推出新紀錄片《電子貨幣:比特幣之謎》,由以解謎聞名的導演卡倫·霍巴克執導。片中,導演著眼於各種隱藏的線索和證據,認為中本聰的真實身分是加拿大程式設計師彼得·托德,引發了觀眾對比特幣創始人中本聰身分的熱議。根據Politico報道,39歲的陶德畢業於多倫多安大略藝術與設計學院,比特幣白皮書首次提出去中心化貨幣體系的想法時年僅23歲。托德對加密貨幣社區並不陌生:他不僅是......