我最近讀了 Research And 撰寫的 100 頁報告 市場s.com去年分析了線上撲克市場的現狀和未來發展。報告預測,到2032年,全球線上撲克市場將達到$2834億,而目前的市場規模約為$968億。
德州撲克是最大的線上撲克比賽。還有像奧馬哈這樣的其他遊戲,其規模無法與德州撲克相比。因此,本文以線上德州撲克為例,分析競技線上撲克賽道與WEB3結合的必要性與實務案例。線上德州撲克也分為兩類:現金桌和錦標賽。現金桌是大家線下聚會時常玩的那種,可以多次購買籌碼。目前國際上大多將現金桌德州撲克歸類為賭博,而錦標賽型德州撲克已被許多國家和地區列為電競比賽類型,如德國、英國、瑞士、美國等多個國家和地區。地區也明確立法支持德州撲克錦標賽作為電子競技項目類型開展活動。
說實話,我玩德州撲克已經有十多年了。我是一個休閒玩家,不太擅長,因此不會沉迷其中。幸運的是,我做了很多理論研究。我買了幾本書來做筆記,各種德州撲克影片我也百看不厭。然而,我萬萬沒有想到,線上德州撲克仍然是一個價值數十億的生意。進入加密圈後,我發現這個圈子裡玩德州撲克的朋友比例並不比金融圈少。有以下幾個原因:
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首先,德州撲克雖然講的是技巧和心理,但背後的賭博性和運氣也是吸引玩家的根本因素。
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其次,能夠在圈子裡待得長久的人,要嘛是擅長數字,要嘛是社交極客,而德州撲克最適合這兩類人;
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第三,加密人每天面對電腦很無聊。擁有一款易於玩的線上遊戲作為與他人聯繫的社交工具可以增加情感價值。
因此,加密社群的使用者畫像和德州撲克玩家的屬性可以高度重疊。這也難怪,當我們接觸了WEB3德州撲克社群後,我們神奇地發現,那些經常出現在WPTpoker或Huslter等高風險現金桌上的頂級撲克玩家實際上是加密貨幣大佬…
如果只是兩個圈子的使用者特徵相符,這種敘事還不足以讓 W Labs 長期研究加密+線上德州撲克。 W Labs的老朋友應該知道,我們2022年第二篇萬字投資研究文章《Gamefis鏈賽局經濟模型的未來》(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PZscdW.撲克為例講解什麼樣的遊戲適合鏈遊。
現在回過頭來看這篇文章,只是基於簡單上手+步步驚險的遊戲規則來論證區塊鏈遊戲應該類似於德州撲克,但並沒有結合區塊鏈本身的特點來分析:如果區塊鏈的主要特點融入線上德州撲克中,原有產業的某些方面是否會得到根本性的改善?
W Labs合夥人Huige在2022年底寫了一篇題為《類德州撲克GameFi遊戲比較分析》的文章
(https://mirror.xyz/0x5c15d8bE6A1dcb715d998d60ed06732f71DCf432/PbYqPxB7EuRBs3AGuVxIokA8KmgtyZ2QFAYoDUEM4),其中提到了區塊區塊上一些改變xxEM4)的改變技術為改變的技術鏈上一些改變)。我們當時之所以寫這篇文章,其實是為一個WEB3德州撲克計畫提供經濟模型諮詢服務的副產品。我們只是簡單地寫下了一些想法和想法。文章簡單提到了支付的便利性和許可的透明度,這些都可以透過區塊鏈技術來改善。轉眼間兩年過去了,我很高興其中一些觀點已經發展和驗證。
兩年過去了,WEB3行業經歷了風風雨雨,從業者分分合合,在經歷了一切都是泡沫的無奈嘆息之後,我們更專注於研究那些可能利用區塊鏈本身特性來改變的項目。就算是一點點的改變,都比我知道一定會崩潰的龐氏模式更讓人安心,我只相信我能比別人跑得更快。所以在當前市場不景氣的情況下,我們挑選了一些賽道或產品,重點追蹤分析,希望看到它們未來的長期發展,而線上德州撲克賽道就是我們挑選的第一個目標。
1. 區塊鏈技術如何改變線上德州撲克
區塊鏈技術可以完全填補目前在線德州撲克賽道的一些痛點。這已經是許多從事區塊鏈德州撲克團隊的共識。下面我們就係統地講解一下。
1.1 如何證明發卡不存在作弊行為:發卡透明
我記得很久以前,當我開始玩網路德州撲克時,當時經營私人網路德州撲克遊戲的老同學善意地勸我:網路上不要玩大牌,牌可以隨意調整。想想看,中心化的發牌流程是可以由平台自己的科學家隨意調整的。所以後來我玩的心癢癢的時候,就只在Pokerstars上玩小遊戲了,因為Pokerstars是世界上最大的,它不一定要為你們這些小散戶作惡,但它還是有作惡的能力!這就像是加密圈裡的中心化機構,一直在平衡自己的品牌價值和作惡的好處。比如說,你把幾百億U存入某某證券,當某某證券出現現金流問題時,你會不會想到做一些小動作,挪用一部分資金以備不時之需?不要挑戰人性。
如果透過協議隨機發牌,並記錄在防篡改的區塊鏈上,並且每個人都透過零知識證明(ZKP)確認這些記錄沒有被操縱,那麼德州撲克發牌的透明度將是完美的解決了。零知識證明是密碼學中一個強大的概念,清華大學姚期智院士是該領域的專家。它是一種以某種方式證明某事物真實性的方法,而不透露該事物的任何具體資訊。
有人說,現在一些優秀的線上德州撲克遊戲都使用了隨機數產生器(RNG)機制,而不是簡單的發牌機制。這樣不就保證了卡牌的公平性嗎?我是技術外行,所以虛心請教了一些程式碼高手。結論是:RNG也有不同層次的設計,而且還是集中控制的。即使RNG流程本身沒問題,出入口仍會由人來控制。因此,如果將RNG視為反作弊系統V1,那麼區塊鏈ZKP+RNG機制則可稱為反作弊系統V2。
如何將零知識證明嵌入德州撲克發牌系統中,同時又不影響發牌過程的流暢性和玩家體驗,近兩年不同團隊都在開發,而且成本非常高。但我認為這是區塊鏈技術能夠改變線上德州撲克賽道的最基本的一點。有了這一點,其他點就可以錦上添花了。
1.2 如何防止串通與帳戶操縱:玩家之間的公平
在線德州撲克中作弊和玩假牌的問題不可能完全解決。人的貪婪是無止境的。該項目能做的就是在不影響普通玩家遊戲體驗的情況下,不斷提高作弊和打假卡的成本。
我們玩過的WEB3德州撲克專案對於串通、刷號的處理方式多種多樣,主要體現在規則上。例如,有些項目有現金表,只有管理員向受邀請的成員發送鏈接,進入一次後鏈接就失效;例如現在獎勵最大的MTT Sports(這次在新加坡代幣2049舉辦了一場大活動,因為10月份才開始正式比賽,每週獎勵1個BTC,總共100個BTC)等待世界各地的德州撲克高手來玩),放棄了現金桌商業模式,只做競技比賽。而且,高水準的競技比賽必然對身分認證的要求更高,需要露臉來驗證身分。同時,比賽期間也會要求選手隨機更換球桌。
區塊鏈技術在這方面的改進在於,它可以根據區塊鏈中記錄的玩家大數據來判斷哪些帳戶是合夥人或一定範圍內的小帳戶,然後做出決定。如果玩家不滿意,可以申訴,因為之前發生的行為無論如何都會記錄在鏈中。
1.3 如何保護資金:去中心化錢包
如果德州撲克玩家還記得十多年前曾經風靡一時的 Full Tilt Poker 是如何破產的,他們應該都會支持區塊鏈去中心化錢包的推出。
十多年前,Full Tilt Poker 的地位僅次於 Pokerstars。就連撲克之神艾維也支持。但中心化的製度導致球隊損失了$4億的玩家押金,只剩下$60萬,很多人血本無歸。
這種事情在加密圈其實很常見。 FTX事件是Full Tilt Poker的翻版。如果可以使用去中心化錢包登入線上德州撲克,主要資產都放在去中心化錢包裡,專案方無權調用裡面的資產,只有少量資金放在去中心化錢包裡。進程,即使專案跑路,大部分資產仍在你的錢包裡。
1.4 流通支付便捷:跨國合約自動結算
很久以前,玩撲克之星時,你只能在淘寶上找賣家來為你的帳戶充值。這種奇怪的商業模式之所以存在,是因為流通受阻。如果某個地區沒有淘寶怎麼辦?區塊鏈為線上德州撲克帶來的最後一個好處是,只要有網路連線就可以獲得入場籌碼,並且獎勵透過嵌入遊戲規則的合約自動結算。如果您想提現,可以透過WEB3提現通道進行。
在這篇文章中,我們總結了區塊鏈如何改變WEB2線上德州撲克的幾個原生特性,可以直接擊中WEB2線上德州撲克專案用戶所面臨但又不得不接受的痛點。這類專案可以結合區塊鏈技術產生化學反應,讓團隊本身、投資人、使用者能夠建立一個稍微更長遠的基本共識:這個專案至少是在試圖改變一些現有的不合理現象。在下一篇文章中,我們準備了一些實際的WEB3德州撲克專案案例來詳細討論。
接下來我們就用案例來具體分析市場上出現了哪些先行者。近年來,不少項目進入了WEB3的線上德州撲克。瓜田朋友學習並體驗過其中的十幾個:Coinpoker、W 3 poker、NUTSDAO、GalaGame PokerGO、XCard 7 Deuce、zkHoldem、PokerDAO(Mental Poker)、InPoker、Web3 Poker Club、DreamPokerClub、Machip、CChippoker、CondoChipp.體育...
很多專案到今天都已經消失了,有的還在低成本運營,但日活數據卻少得可憐。說實話,有的團隊只是用WEB3的概念封裝了一套線上德州撲克代碼,發行NFT然後發幣,收了點錢就跑了,但這也是WEB3的基本運作。到目前為止,能堅持經營、商業模式還能自行轉向的確實不多。在WEB3世界中,我們選取了兩類德州撲克現金桌和錦標賽中最具影響力的案例進行分析。
案例一:現金桌代表Coinpoker
Coinpoker 是 WEB3 線上德州撲克中的常綠樹。這幾年我不得不玩Coinpoker。說實話,這是一個無奈之舉,因為大多數WEB3線上德州撲克遊戲在一年之內就基本關閉了。 Coinpoker自2017年開始運營,相對穩定。
Coinpoker在宣傳中強調的一點是發牌的透明度和公平性,其使用的RNG隨機數字也經過了公證。遊戲模式仍以現金桌為主,用戶可透過儲值USDT進行遊戲。每天約有500名玩家在線上。
該專案頒發了CHP 代幣 (如下趨勢圖),未在任何交易所上市,僅在去中心化DEX上下單。代幣賦能和輸出的設計就更普通了。我們覺得,由於現金桌遊戲將被歸類為賭博,投資機構和交易所都不願意與此類項目有任何關係。
就產品體驗而言,我真的很想吐槽,所以我拍了兩張照片給大家看:
檯面介面:球員沒有回到中心位置;而且加註至3倍的快捷鍵只有一個;沒有查看/呼叫的快捷鍵...
主介面:看起來功能很多,但流行的只有收銀台,而且一桌難求…
上述糟糕的產品體驗讓幾年前習慣玩Pokerstars等WEB2線上德州撲克的我實在是不太舒服。就像習慣了4G網絡,突然換成2G一樣。即使是最重要的充電步驟也令人困惑。沒有使用者指導。我嘗試著小心翼翼地轉移了一小部分,並成功了,才確定我的探索是正確的。 Coinpoker目前之所以在WEB3的線上德州撲克現金桌上佔據主導地位,並不是因為它有多好,而是因為它的競爭對手太糟糕了。兩三年後就基本上死掉了,更別說比較產品使用者體驗了。難怪這麼多WEB2投資機構認為WEB3產品是個大龐氏騙局。這麼多年了,產品體驗沒有提升,每天只做CX、發幣。
當然,Coinpoker還有兩點值得稱讚:第一,提現幾乎是即時的;第二,提現幾乎是即時的。其次,用戶註冊只需信箱地址和手機號碼,方便WEB2用戶存取。
案例2:賽事代表MTT Sports
當我們第一次接觸這個產品時,我們發現它的白皮書明確闡述了MTT體育基金會的使命:利用去中心化技術打造全球最成功的多桌電競品牌,推廣電子競技的MTT模式。體育進入奧運。這個野心不得不說是非常令人震驚的。雖然電子競技已經成為一些大型體育賽事的重頭戲,例如2023年亞運會,英雄聯盟等七項電競比賽成為亞運會新項目,但如果電競比賽能夠真正進入奧運會,對於整個行業的形象無疑是一個巨大的提升,也可以普及撲克競價比賽不是賭博的共識。
就目前的產品體驗而言,MTT Sports不僅是WEB3線上德州撲克中的頂級產品,也是WEB2中的頂級產品。您可以親自體驗一下:
https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409
當我第一次玩MTT Sports時,我明顯感覺到它的產品有幾個顯著的特徵:
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這是一款網頁版產品,在電腦或手機上直接點擊網址連結即可播放(手機可以直接使用連結產生APP圖標,進入非常方便),減少了用戶造訪的難度。許多線上德州撲克遊戲需要下載APP,這實際上增加了用戶訪問的難度。
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玩過的同學應該要能體會MTT的流暢度。一款頁遊要達到和APP一樣的反應和速度,專案團隊的技術水準必須相當過硬。
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登入帳號完全相容於Google帳號、信箱+密碼、加密錢包三種模式。
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舒適的遊戲介面,這是電腦上的介面:
行動體驗是最好的:
因為上面令人驚嘆的產品體驗,我們開始對MTT Sports專案進行追蹤和研究,希望能及早埋伏機會。
以下是調查後的一些分析:
1、產品定位
MTT Sports 不僅僅是線上德州撲克。正如其英文全名Multiple Table Tournament Sports所暗示的那樣,它旨在打造一個結合區塊鏈技術的線上多桌遊戲競賽。德州撲克是 MTT 的第一款遊戲,同時也開發了基於 Cosmos 的 EVM 公鏈。這裡我要澄清一下,目前MTT只能玩錦標賽,不能玩現金桌! MTT Sports定位為電競WEB3計畫。
這種線上撲克電競項目還有未來嗎?讓我舉個例子。全球最具影響力的WEB2德州撲克賽事是WSOP。去年,其線下主賽事報名人數超過1萬人,總獎金池高達9,300萬美元,冠軍可獲得1,200萬美元。
賽事經濟模型簡單有效。獎池大部分來自報名者的門票收入,小部分來自廣告等外圍收入。也就是說,玩家的收入來自於有真實支付意願的個人,而不是類似龐氏模式的老用戶投入的本金,收入來自後續玩家的本金。因此,錦標賽型的經濟模式從長遠來看是健康可持續的。你能獲利是因為你對遊戲規則的透明度和公平性有信心+你對自己的競技技能有信心。龐氏競爭模式主要靠早進入+快跑獲利。
二.專案背景
在MTT的推特帳號@mtt_sports上,我們沒有找到任何有關該項目背景的描述,也沒有在目前三個版本的白皮書中看到任何相關資訊。我們只知道它是由海外團隊經營的。
在2024年9月新加坡代幣2049之前,MTT Sports基本上保持低調的測試形象。但10月第一週比賽開始後,各項數據開始飆升:Twitter追蹤者數量目前為16,000人,DC社群成員數為305人,Telegram社群成員數為34,000人。不過每天大概有600-700人在線上玩挖礦比賽和日常比賽。這應該是WEB3撲克賽道日活躍度最高的項目了。做過KYC的朋友都知道,它非常嚴格,基本上所有使用者都是真的。
瓜田社區的一些朋友在10月之前就開始玩MTT測試版了,主要是因為這條官方推文
https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674
非常簡單明了:正式比賽將於10月5日開始,每週獎勵1個BTC,直到發放100個BTC!原本大部分WEB3用戶都是來這裡賺錢的,有的朋友那時候才開始學習德州撲克,所以不要跟WEB3用戶比較你的學習能力,哈哈哈!最近有朋友私訊問我,這個專案可靠嗎?長遠來看值得關注嗎?我只能以我個人的判斷來回答:絕對值得!因為我們找到了這個專案的主要投資人的一些線索,他們都擁有很強的行業經驗和技術背景,這也解釋了為什麼MTT Sports的產品體驗可以這麼好。
3. 專案規劃
MTT Sports 共有三套白皮書,一套針對公鏈 MTT Network,一套針對 MTT Tournament,一套針對代幣經濟學。為了推廣MTT Sports,專案對使用者採取免費參賽模式,是最受WEB3用戶歡迎的免費遊戲。只要你認為自己擅長打牌,排名高就可以獲得獎勵。目前,多個級別的線上比賽已經開啟。本文稍後會詳細介紹如何玩。
白皮書中有一些內容特別吸引我的注意:
– 每年都會有大型線下比賽,很可能與WSOP競爭;
– 允許符合資格的個人開設和管理俱樂部,瓜田社區力爭成為首批俱樂部開設者之一;
– 非常嚴格的身份驗證機制,最高等級需要臉部驗證;
– RNG發牌機制已經有很長的描述,但目前的白皮書還沒有展示如何驗證這個機制是否透明、公平,以及區塊鏈技術是否已經融入發牌機制中。
4. 經濟模型
目前,玩家參加挖礦比賽、日賽、週賽的主要獎勵是MTT Token(週賽也有BTC獎勵),這是MTT Sports的唯一代幣。總量21億,目前未在CEX和DEX上市。分佈圖如下(詳細解釋見白皮書):
可以發現,主要產出來自於活動獎勵,佔比40%。這一版的白皮書對MTT代幣的輸出進行了詳細的描述,我們總結併列舉在下圖中,但是白皮書對於MTT的消費場景提及很少,所以我們只能根據目前的情況來編寫產品體驗。
事實上,MTT Token 的消費場景很多。經過內部頭腦風暴,W Labs 列出了幾個供項目組參考:
1.低級別活動免費參加,高級別活動和線下活動可以使用MTT代幣作為入場券;
2. 玩家需要質押MTT代幣來建立和經營俱樂部。遊戲火熱後,俱樂部席位可以以 MTT 代幣為競標標的拍賣。
3、線下活動期間,部分週邊銷售及合作夥伴銷售可透過MTT支付;
所以從經濟模型的角度來看,MTT Sports沒有其他WEB3項目那麼多花俏的東西,沒有NFT,單一代幣,這更符合競技遊戲的商業邏輯:如果你想賺錢,你就可以賺錢。目前的賽事模式可以作為MTT Sports的基本場景,後續的擴展場景可以包括俱樂部比賽,或者德州撲克明星偶像克服困難的MTT兄弟姐妹等等。場景。
5. 如何開始
我們以電腦網頁為例簡單說明一下:
新用戶進入網站後,首先要註冊帳戶,然後進行不同級別的KYC認證。然後,在主介面左欄選擇錦標賽即可進入。
目前錦標賽共有三種類型的賽事,您可以在指定時間報名並參加賽事:
每小時挖礦比賽(紫色圖示):
前20-40名的玩家(錢圈)將根據參與人數每人獲得10-15個MTT代幣。當金錢圈內的玩家人數達到時,比賽結束。 10月份之前,第一名的得主也將被稱為冠軍。獎勵雖小,但榮譽很大!挖礦比賽是給大家練習的。
每日比賽(藍色圖示)於每天 20:00 (UTC+ 8) 開始:
進入金錢圈之後,就決定了第一名。不同的排名獎勵也不同。例如,每日比賽第一名將獲得約800 MTT Token獎勵。
每個週末的每週比賽(綠色圖示):
目前獎勵最多的賽事每週總獎金為 1 BTC + 100,000 MTT 代幣。決賽桌的 9 名玩家分享 1 BTC,前 200 名玩家分享 100,000 MTT 代幣。週賽參與人數最多,第一週有近千人參與。
週二至週五有多場資格賽(第一天的席位),排名前十的選手將獲得每週比賽的門票。週六,獲得門票的用戶可以參加20:00 DAY 1 A比賽或24:00 DAY 1 B比賽。如果中途不小心輸光了所有的錢,可以再次買入,但必須花費 110 個 MTT 代幣。 DAY 1 的頂尖選手可以在周日晚上 8 點參加 DAY 2 的比賽。第一天的籌碼可以帶入第二天的比賽。 DAY 2是血腥的淘汰賽,是最折磨人的。最終,只有9人進入下週一晚上8點的決賽桌。
報名活動後,點擊“錦標賽”下的“我的比賽”,即可查看您要參加的賽事數量。
排行榜、商店等功能欄位現已開放,大家可以探索和熟悉。
六.未來展望
MTT Sports是一款在WEB3賽道中有著非常獨特地位的產品。這是迄今為止我們見過的唯一一款只有錦標賽而沒有現金桌的產品,而其他線上撲克遊戲都有現金桌玩法。這為眾多看好德州撲克和電子競技的投資機構和交易所給MTT通證開了綠燈:MTT體育不涉及敏感賭博,因此合作是可能的。
目前,MTT Sports的獲利模式非常清楚。只要門票銷售等活動的收入大於獎金池的收入,這就是一種獲利的商業模式。此外,實力股東投入的100 BTC可以保證專案的長期運作。
目前,用戶可以透過參加各種比賽來獲得MTT代幣。他們可以持有它們,等待它們的價值實現。我們相信MTT代幣可能會帶給大家更大的驚喜。
最後,我來總結一下這篇文章。 W Labs 進入 WEB3 應用賽道已經三年多了。其研究類別涵蓋區塊鏈遊戲、社群網路、RWA等,不斷探索什麼樣的專案能夠吸引真實用戶並建立長期的商業模式。
有兩點得到了一些朋友的共識:
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首先,區塊鏈技術可以用來彌補WEB2產品的缺陷,或是對產品進行升級,以實現更好的使用者體驗。例如,線上德州撲克發牌、反作弊和資產儲存都可以透過區塊鏈技術得到改善。
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其次,產品品質本身至少要打磨到正常水準。不一定是《黑神話:悟空》,但至少看起來不那麼假。
這篇文章完結了。
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