原作者:YBB
原文翻譯:白話區塊鏈
目前的發展路徑正從爭奪TVL、建構DeFi生態轉向聚焦注意力經濟。在Web3中,SocialFi和Meme代表了注意力經濟,而TON、Solana和Base則脫穎而出。
TON潛力巨大,小遊戲、小應用正獲得前所未有的關注,吸引各大交易平台的注意。 Solanas Blink 存在許多潛在問題,難以實現廣泛採用。 Base在Coinbase的管理下穩定發展。
最好的經濟模型可能根本不需要任何經濟模型;一旦某些東西能夠被精確地計算出來,它的壽命和上限就變得有限了。
1.擁抱注意力經濟
以太坊完成從 0 到 1 的轉變後,整個行業陷入瞭如何從 1 到 N 的困境。在先前的文章中,我們提到應用匱乏的原因是Layer 2還不足以支撐超級應用的出現。除了虛擬機器和TPS上限的限制之外,大多數Layer 2仍然專注於如何透過激勵和DeFi生態從主鏈中提取最大的價值,旨在快速統治TVL。這種模板化方法只會導致更快、更便宜但流動性較低的以太坊克隆,無法提供獨特的使用者體驗。
相較之下,像 TON、Solana 和 Base 這樣的新生態系統正在透過擁抱注意力經濟來推動真正的鏈上繁榮。根據維基百科的定義,注意力經濟旨在吸引盡可能多的用戶或消費者的注意力,培養潛在的消費群體,以獲得未來最大的商業利益。在這種經濟狀態下,最重要的資源既不是傳統的貨幣資本,也不是資訊本身,而是大眾的注意力。只有當大眾注意到一個產品時,他們才會成為消費者並購買它。吸引註意力的關鍵方式是視覺吸引力,這就是為什麼注意力經濟被稱為眼球經濟。
在 Web2 中,YouTube、Twitter、Google 和 TikTok 等平台都是注意力經濟的典型例子。一個簡單的問題:您曾經付費使用這些平台嗎?您的答案很可能是否定的。然而,您可能已經注意到,這些平台不斷向您推送您喜愛的產品的廣告。這是因為有人在購買你的注意力,而將流量轉化為產品是這些平台的主要收入來源之一,支撐著萬億美元的網路巨頭。
在Web3中,SocialFi和meme是注意力經濟的代表。我們不會在這裡詳細討論迷因,而是關注 SocialFi。無論是friend.tech或Solanas Blinks,我將它們歸類為SocialFi。甚至連TON也可以被視為社交應用鏈。這些實體的形式——無論是項目、組件還是區塊鏈——並不重要。他們的最終目標是將傳統Web2社群媒體中的公共流量轉化為私人流量。這與我一年多前討論非金融應用時所寫的內容是一致的:最好的Web3非金融應用應該向Web2學習,而不是重建那些在Web2中被證明無效的應用。
2. 噸
1)架構
TON 最初的設計目的是為了在 Telegram 上實現無縫支付和小程式操作,而不是傳統的 DeFi 應用程式。這也是其TVL明顯低於其他主流區塊鏈的根本原因。選擇建立區塊鏈而不是嵌入微信等小程式和支付功能,源自於 Telegrams 全球分散的用戶群面臨的貨幣和監管一致性挑戰。在這種情況下,區塊鏈可以有效地充當信任來源。以下是 TON 架構的簡要概述:
多鏈結構:TON採用多鏈架構,由一條主鏈和多個工作鏈組成。這種結構允許不同類型的交易和應用程式在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量。
主鏈:主鍊是 TON 網路的核心,儲存網路配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護驗證者的活躍清單、他們的權益、活躍的工作鏈和相關的分片鏈資訊。
工作鏈:工作鏈是針對特定類型的交易或用例進行最佳化的可自訂區塊鏈。每個工作鏈都可以有自己的規則、共識機制和通證經濟模型。
分片鏈:每個工作鏈最多可分成2個⁶⁰分片鏈。這種極端的分片能力使 TON 能夠處理大量並發事務。
動態分片:TON採用動態分片技術,根據網路負載自動分割或合併分片鏈,以保持每條分片鏈的最佳規模和效率。
超立方路由:TON利用超立方路由技術實現分片鏈之間的高效通信,確保整個生態系統內交易的順利進行。
驗證者網路:TON 採用權益證明(PoS)機制,驗證者透過質押 Toncoin 參與網路維護和交易驗證。
TON DNS:TON 包含一個網域名稱系統,可為帳戶和智慧合約分配可讀名稱,從而提高可用性。
TON儲存:基於類似BitTorrent的技術,TON提供了去中心化的文件儲存解決方案。
TON Proxy:提供去中心化 VPN 和類似 TOR 的服務,增強使用者隱私和抗審查能力。
TON Payments:與閃電網路類似,擁有可以高效率處理小額支付的支付通道系統。
TON 服務:為開發者提供部署應用程式和智慧合約的平台。
這種複雜的架構理論上允許 TON 無限擴展,每秒處理來自數十億用戶的數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用程式和用例提供基礎設施。然而,除了上述 DeFi 不友善的問題外,這種架構還面臨中心化和複雜性的挑戰。
2) 小遊戲
Notcoin在幣安上線,引發了TON生態系中點擊賺錢小遊戲的熱潮。從流量分佈來看,Tap-to Earn 是極為成功的。此外,幣安實驗室在沉寂近六個月後的首筆投資中,也押注了TON的小遊戲生態。雖然這可能主要是為了吸引新用戶加入交易平台,但幣安作為業界最大的風向標,至少表明他們有信心Notcoin不會成為最後的打擊。
那麼,回到核心問題:空投+小遊戲的模式是否可持續?大多數人可能都遇過2022年流行的微信小遊戲《羊羊》。用戶的挫折感、與好友的強烈競爭意識以及對遊戲道具和額外生命的渴望,導致用戶在微信內瘋狂分享和觀看廣告。社交傳播,加上當時的一些特殊因素,讓這款遊戲成為了當年最火熱的現象,據報道日廣告收入接近500萬元。
簡而言之,成功的小遊戲的變現路徑應該是透過令人上癮的玩法來維持用戶黏性,然後透過廣告或遊戲內購買來實現變現,即遊戲-廣告/購買-變現/退出。這在Web3中容易實現嗎?我認為這是非常困難和不可持續的。目前,不少專案都在採購小遊戲源碼,試圖將空投期望與這種傳統路徑結合起來,形成閉環,或者透過不做廣告的交易平台推薦碼來分配流量,樂觀地希望透過Token致富。然而,我對目前大多數Tap-to-Earn遊戲的直接印像是同質化——工作室空投刷——缺乏用戶黏性——Token發行和死亡。這種模式一旦曝光,只會留下少數優質項目,而大部分項目將無法控製女巫攻擊,最終無法收回成本。
從散戶角度來說,我還是認為適度參與是值得一搏的,參與成本幾乎是零。另外,我個人認為幣安有意利用其影響力打造多個類似STEP的重磅項目。 TON生態的項目大多與各大交易平台的項目偏好高度一致-市值低、用戶多。 NotCoin也是本週期唯一同時在OKX和幣安上線的小型專案。其價格在上市後幾乎瘋狂上漲,再加上幣安目前對 TON 的態度(最近宣布幣安持有者將空投 Banana Gun)。這些訊號讓我想起了早期的STEP N時代。當然,幣安的最終目標是消耗大量項目來支持BNB。至於持續性,無所謂,只要能爆發就好。
3)小程式
小程式一直是我認為最有前途的方向之一。對於 Web3 來說,這是一個實現大規模採用的有趣嘗試。小程式的潛力無需贅述,我們從微信就能看到答案。簡單來說,小程式在覆蓋範圍和應用靈活性方面比微信更有優勢。想像一個簡單的場景:一個中小型電商平台想要擴展到多個國家,需要提供使用者補貼。使用傳統的本地社交應用會帶來巨大的推廣和時間成本。透過TON,該平台可以有效追蹤任務完成情況,同時保持透明度,且成本遠低於傳統方法,充分展現了區塊鏈自下而上的優勢。
4)Web3中最好的抽象層之一
今年,Solanas Meme Summer不僅宣傳了自己,還讓TG BOT(Telegram機器人)變得火紅了起來。頂級BOT日交易金額可達數十億美元。 Web3 dapp 通常在使用者可訪問性方面表現不佳,導致許多抽象層項目的出現。這些項目常常以鏈不可知論為口號,但事實上,抽象程度越高,往往會變得越複雜,而且無法在安全性和可用性之間找到平衡。在我看來,真正提供使用者友善存取鏈上活動的專案只有三個:OKX Web3 Wallet、UXUY 和 TON。
前兩個項目無需介紹。在銘文熱潮期間,他們以最人性化的行動體驗贏得了大量用戶的青睞,為銘文生態的繁榮做出了關鍵貢獻。然而,TG 機器人是獨一無二的。它不是官方開發的應用程序,而是由單一項目創建的。支援各大區塊鏈上的Token搶購與交易平台,操作比網頁版更方便快速。對於開發者和用戶的行動體驗都極為友善。這個概念可以延伸到很多想法,例如引入外鏈的 DeFi 生態,以小程式的形式引入鏈遊戲和任務平台。很多專案都在探索這個,也有去中心化的實現方式。也許在不久的將來,我們將在TG內部實現真正的鏈獨立。
3. Solana Blinks 動作
1)架構
從技術角度來看,Blinks 和 Actions 並不太複雜。開發這些工具的動機源於 Solana 在 Meme Summer 期間觀察到注意力經濟的巨大潛力以及降低用戶進入門檻的重要性。與 TON 類似,Solana 的目標是使用社交媒體作為其「第二層」。以下是我們先前研究報告的摘錄,討論這兩個組件的架構:
A. 動作(Solana 動作)
官方定義:Solana Actions 是標準化 API,可傳回 Solana 區塊鏈上的交易,這些交易可以在各種上下文中預覽、簽署和發送,包括 QR 碼、按鈕 + 小部件(用戶介面元素)和網站。
簡單來說,Actions可以理解為待處理的交易。在 Solana 網路中,Actions 是交易處理機制的抽象表示,涵蓋交易處理、合約執行和資料操作。用戶可以使用 Actions 發送交易,包括代幣轉帳和購買數位資產。同樣,開發者使用Actions來呼叫和執行智能合約來實現複雜的鏈上邏輯。
Solana 透過交易來處理這些任務,每個交易都包含在特定帳戶之間執行的一系列指示。透過利用平行處理和 Gulf Stream 協議,Solana 將交易提前轉發給驗證器,減少了交易確認的延遲。憑藉著細粒度的鎖定機制,Solana 能夠同時處理大量無衝突事務,大幅提升系統吞吐量。
Solana 使用運行時來執行交易和智慧合約指令,確保執行過程中輸入、輸出和狀態的正確性。交易在初始執行後等待區塊確認,一旦得到大多數驗證者的確認,就被視為最終交易。 Solana 每秒可處理數千筆交易,確認時間不到 400 毫秒。 Pipeline和Gulf Stream機制進一步提高了網路的吞吐量和效能。
行動不限於特定任務或操作;它們可以是交易、合約執行、資料處理等。靈活地執行各種複雜的操作,包括智慧合約呼叫和資料儲存/檢索(更多詳細資訊請參閱擴充連結)。
B. B連結(B鎖鏈連結)
官方定義:Blinks 可以將任何 Solana Action 轉換為可共享的、元資料豐富的連結。 Blinks 讓支援 Action 的用戶端(瀏覽器擴充錢包、機器人)能夠向用戶展示更多功能。在網站上,Blinks 可以立即觸發錢包中的交易預覽,而無需導航到去中心化應用程式;在 Discord 中,機器人可以將 Blinks 擴展為一組互動按鈕。這使得任何顯示 URL 的 Web 介面都可以實現鏈上互動。
簡單來說,Solana Blinks 可以將 Solana Actions 轉換為可共享連結(類似於 http)。支援的錢包包括 Phantom、Backpack、Solflare 錢包等。
Actions 和 Blinks 的主要目標是「httpify」Solana 的鏈上操作,並將其整合到 Twitter 等 Web2 應用程式中。
2)應用實例
以下是 @starzqeth 編譯的 33 個用例中的一些範例:
A.在社群媒體上發紅包作者:@zen 913
B. 透過 Blink 推廣 meme 作者:@MeteoraAG
C. 私訊交易作者:ft.@tensor_hq
D. 在社群媒體上給作者打賞:@ 禪913
3)安全問題
儘管 Blink 看起來很酷,並且最近在社區中獲得了一些關注,但它的實際可用性仍然有很大的改進空間。首先,該功能對行動用戶並不友善。此外,每個操作都需要重定向到詳細的網頁來連結錢包並簽署交易。與錢包的緊密整合顯著增加了風險。你敢透過陌生人發布的連結來簽名並完成交易嗎?
與TON相比,Blinks的優勢主要在於傳播範圍更廣、傳播更簡單,但缺乏TG+TON的綜合體驗。在安全性方面,Blink 不只是去中心化的問題;它完全依靠錢包檢查來解決問題。因此,Blink 目前更像是一個實驗,為其他區塊鏈提供思路,但仍有許多安全問題需要解決。
4. 底座
1)無代幣的興起
Base的架構可能很多人都比較熟悉,這裡不再贅述。與TON類似,Base也有強大的靠山。它的崛起與索拉納斯目前的成功類似,依靠迷因起步並取得成功,沒有代幣激勵,純粹基於財富的承諾。最初,Friend.tech吸引了大量用戶,與Friend.tech分離後,Base有了自己的Farcaster可以依靠。 Coinbase 顯然知道如何經營區塊鏈網路。
2) 遠距傳送器
Farcaster 提供了 SocialFi 的替代解決方案。簡而言之,Farcaster 是一個開放的社交協定框架,允許開發者建立各種社交應用,就像電子郵件協定支援多個客戶端一樣。其突出特點是互通性,旨在與其他區塊鏈網路無縫交互,促進不同平台之間資訊和資產的順利交換。這使得在 Farcaster 協議上建立多個社交媒體 dapp 成為可能,例如流行的類似 Twitter 的平台 Warpcast。
3)應用實例
本節參考 Biteye 社區核心貢獻者 Wilson Lee 的工作。
A. 曲速鑄造
Warpcast是Farcaster協定下的核心應用程序,也是第一個Farcaster客戶端。它是由 Dan 組建的頂尖工程團隊歷時一年開發而成。其整體架構與傳統Web2社群軟體類似,提供流暢的使用者體驗,目前佔Farcaster協定流量的90%。
Warpcast 的註冊過程非常簡單;系統會自動為使用者產生一個錢包,所有Warpcast帳號都關聯一個Farcaster ID,產生的內容儲存在Farcaster中心。這樣的設計讓非加密使用者也能輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新使用者的認知門檻。熟悉鏈上互動的用戶也可以連結自己常用的加密錢包。這些調整使 Warpcast 更加用戶友好,並促進 Farcaster 生態系統的發展和接受度。
B、果醬
Jam 是一個基於 Farcaster 的創作者經濟平台,允許用戶將 Warpcast 上的每條推文轉換為類似於 Friend.tech Key 的 NFT 資產。用戶可以買賣每條推文,價格由下面的聯合曲線決定。
C. 俱樂部演員
Clubcast是Farcaster上的一個應用程序,類似於知識共享平台知乎,後者推出了Token-Gated Casts功能。用戶必須付費購買其他用戶的俱樂部代幣才能解鎖clubcast.xyz 或Frame 上的隱藏內容。目前,需要開發者權限才能使用此功能。
4)最好的經濟模型可能是沒有經濟模型
Base 旨在透過 Farcaster 提供的各種 Social Fi 應用程式來鞏固自身。與主要從 Web2 吸引用戶並進行轉換的 TON 和 Blinks 不同,Farcaster 是一種更傳統的 Web3 社交協議。該協議包括增強 Web2 功能的輕量級應用程序,以及旨在重建社交互動的更複雜的應用程式。這兩類應用與Fi的關係更為密切,這意味著它們首先需要解決內容定價和經濟模型設計的問題。複雜的應用程式也面臨內容稀缺和使用者稀缺的挑戰。
我們在本文開頭討論了複雜應用的問題,那麼我們該如何思考經濟模型設計的問題呢?從Friend.tech到Pump.fun,最好的經濟模式可能根本沒有經濟模式,讓內容自由發展,無需預先設定定價曲線。在Friend.tech的巔峰時期,關於Key定價模式的討論非常多。一旦某個東西能夠被精確計算出來,它的生命週期和上限就變得有限,Friend.tech正是如此。
本文源自網路:擁抱注意力經濟:TON、Solana、Base的生態佈局概覽
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