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專注於核心:TON、Solana、Base 生態佈局概覽

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原作者:YBB資本研究員澤克

專注於核心:TON、Solana、Base 生態佈局概覽

總長DR

  • 目前Web3的發展路徑正從爭奪TVL、建構DeFi生態轉向注意力經濟。在Web3中,SocialFi和Meme是注意力經濟的典型代表。 TON、Solana 和 Base 是最好的。

  • TON目前潛力巨大。小遊戲、小應用程式空前流行。此外,也引起了各大交易所的關注。 Solanas Blinks仍有許多潛在問題需要解決,難以普及。基地在CB的管理下逐漸發展壯大。

  • 最好的經濟模型可能是沒有經濟模型。一個東西一旦可以計算,它的生命週期和上限就會有上限。

1.擁抱注意力經濟

以太坊已經完成了從0到1的轉變,但是整個行業卻陷入了一個從1到N如何解決問題的惡性循環。底層基礎設施可以彌補模組化的缺陷,缺乏對應用和生態的討論。我們在上一篇文章中提到,應用的缺乏是因為Layer 2不足以支撐超級應用的出現。事實上,除了虛擬機器的限制和TPS天花板的問題之外,大多數Layer 2的目標仍然是如何透過激勵和DeFi生態來最大化主鏈的價值,最終快速佔領網路高地。純粹基於模板的玩法思維只會催生出一堆更快、更便宜、流動性更低的以太坊,而這種高度同質化對於用戶體驗感知來說並沒有什麼區別。

但與「模板化公鏈」相反,TON、Solana、Base等新興生態正在擁抱注意力經濟的發展,真正在鏈上蓬勃發展。百科介紹,所謂注意力經濟,是指最大限度地吸引使用者或消費者的注意力,培養潛在的消費群體,以獲得最大的未來商業利益的經濟模式。在這種經濟狀態下,最重要的資源既不是傳統意義上的貨幣資本,也不是資訊本身,而是大眾的注意力。只有讓大眾關注某種產品,才能成為消費者。吸引大眾注意力的重要手段之一就是視覺競爭,這也是注意力經濟也被稱為「眼球經濟」的原因。

在Web2中,YouTube、Twitter、Google、Tik Tok等大多數社群或搜尋引擎都是注意力經濟的代表。讓我們舉一個簡單的例子。您曾經為使用這些平台付費過嗎?相信大多數人的答案一定是否定的。那你有沒有觀察到,這些平台總是會推你喜歡的產品的廣告?這意味著有人在購買你的注意力,這也是這類平台賺錢的主要方式之一。將流量轉化為商品,足以支撐這些總規模達萬億的網路巨頭。

在Web3中,SocialFi和Meme是注意力經濟的代表。關於Meme我們就不過多贅述了,主要講今天的SocialFi。無論是Friend.tech或Solanas Blinks,在我的分類中都屬於SocialFi,甚至公鏈TON也可以納入Social類型的應用鏈。三者的形式並不重要。無論是專案、元件或公鏈,它們的最終目標都是將傳統Web2社群媒體的公域流量轉化為私人流量並從中獲利。這和我一年多前討論非金融應用時寫的一模一樣,最好的Web3非金融應用應該是從Web2吸血,而不是重建一些在Web2中被證偽的重度應用。

2. 噸

2.1 架構

TON 設計的初衷是為了讓 Telegram 順利支付、運行 Mini Apps,並沒有考慮傳統的 DeFi 應用。這也是其TVL遠低於其他領先公鏈的根本原因。之所以設計一條鏈,而不是像微信那樣嵌入小程式和支付,是因為TG的用戶群遍布全球,在貨幣和監管上很難達成共識。這時候,區塊鏈就可以作為一個很好的信任來源。我在這裡簡單描述一下TON的架構:

  1. 多鏈結構:TON採用多鏈架構,包含一條主鍊和多條工作鏈。這種結構允許不同類型的交易和應用在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量;

  2. 主鏈:主鍊是 TON 網路的核心,儲存網路配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護活躍驗證者的清單、他們的權限、活躍的工作鏈以及相關分片鏈的資訊;

  3. 工作鏈:工作鏈是客製化的區塊鏈,可針對特定類型的交易或用例進行最佳化。每個工作鏈可以有自己的規則、共識機制和通證經濟;

  4. 分片鏈:每個工作鏈可以進一步拆分為最多 2^60 個分片鏈。這種極致的分片能力使 TON 能夠處理大量並發交易;

  5. 動態分片:TON採用動態分片技術,可根據網路負載自動分割或合併分片鏈,以保持每個分片鏈適當的大小和效率;

  6. 超立方路由:TON利用超立方路由技術實現分片鏈之間的高效通信,確保整個生態內的交易能夠順利進行;

  7. 驗證人網絡:TON採用權益證明(PoS)機制,驗證人透過質押Toncoin參與網路維護與交易驗證;

  8. TON DNS:TON 包含一個網域名稱系統,可為帳戶和智慧合約分配人類可讀的名稱,提高可用性;

  9. TON儲存:基於類似BitTorrent的技術,TON提供了去中心化的文件儲存解決方案;

  10. TON Proxy:提供去中心化的VPN和類似TOR的服務,增強使用者隱私和反審查能力;

  11. TON Payments:類似閃電網路的支付通道系統,用於高效處理小額支付;

  12. TON 服務:為開發者提供部署應用程式和智慧合約的平台。

這種複雜的架構設計使TON 理論上能夠無限擴展,每秒處理來自數十億用戶的數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用程式和用例提供基礎設施。但相反,除了上述對 DeFi 不友善的情況外,這種架構還有中心化和複雜性的問題。

2.2 小遊戲

Notcoin在幣安上線,徹底點燃了TON生態中點擊賺錢小遊戲的熱潮。從流量分佈來看,Tap-to Earn 是極為成功的。另一方面,幣安實驗室也沉寂近半年後的首筆投資押注於TON小遊戲生態。雖然這可能只是為了交易所吸引更多新用戶,但幣安畢竟是圈內最大的風向標。這至少從側面證明了一件事,那就是幣安確信Notcoin不會是最後一擊。

那麼,回到核心問題,空投加小遊戲真的可持續嗎?我們大多數人應該都接觸過2022年一款非常火紅的微信小遊戲-羊羊。遊戲引導用戶通過極為簡單的第一關,但第二關難度急遽增加。使用者挫折感的累積以及好友之間形成的強烈的輸贏慾望,使得使用者在微信中瘋狂轉發、觀看廣告,以獲取道具和復活來過關。社交裂變加上特殊的時代因素,讓這款產品成為了當年最火熱的現象級遊戲,網路盛傳這款遊戲的單日廣告收入接近500萬元。

簡單來說,成功的小遊戲變現路徑應該是透過成癮來維持用戶黏性,並透過廣告或儲值收入來實現變現,即遊戲-廣告/充值-變現/退出這樣一個簡單的邏輯。但這在 Web3 中容易實現嗎?我認為這是困難且不可持續的。雖然目前不少專案方都在購買一些小遊戲的源碼,但他們試圖透過空投的期待與這種傳統路徑結合來實現閉環,或者在連廣告都收不到的情況下,利用兌換返利代碼來實現流量分配。在最樂觀的情況下,他們可以透過代幣致富。但事實上,目前大多數Tap-to-Earn遊戲給我的直覺感受是同質化-工作室空投-缺乏使用者黏性-發幣就是死亡。被造假後,只剩下極少數精品項目,而大部分項目的結局將是無法控製女巫,最終無法收回成本。

最後,從散戶角度來說,我認為還是可以賭一把,適當參與一下。首先,參與成本接近0。 TON生態中的大部分項目都符合頂級交易所對專案的美學邏輯。即市場價值低,用戶高。 Notcoin也是本輪唯一同時在OKX和幣安上市的中小型項目。上線後近乎瘋狂的拉升方式,以及幣安目前對TON的態度(最近宣布向幣安持有者空投香蕉槍),這些信號都讓我感受到了當年STPN的味道。當然,幣安的最終目的是消耗大量項目來抬BNB的轎子。持續與否並不重要,只要能爆炸就好。

2.3 小程式

小程式一直是我最喜歡的方向之一。對於 Web3 來說,這是一個有趣的大規模採用嘗試。我不會太詳細介紹 Mini App 的功能。我們仍然可以從微信中得到答案。簡單來說,兩者可以互補。小程式在覆蓋範圍和應用靈活性方面比微信更有優勢。想像一個非常簡單的場景。如今一個中小型電商平台想要進入多個國家的市場,需要提供使用者補貼。如果透過當地傳統社交應用程式進入市場,勢必面臨大量的宣傳和時間成本。然而,除了能夠更有效地追蹤使用者任務的完成情況之外,使用 TON 還具有低得多的成本和透明度。這就是區塊鏈自下而上的優勢。

2.4 Web3最好的抽象層之一

今年的Solanas Meme Summer不僅讓自己火了,還讓TG Bot著火了。那時,光是頂級機器人一天的交易額就可以達到數億美元。 Web3 dapp 的通病是入門產品不易用,這也催生了許多抽象層專案。這些項目常常打著無鏈的口號來宣傳自己,但事實是,越抽象、越複雜,就越永遠無法在安全性和易用性之間找到平衡。在我看來,入鏈最方便的項目只有三個:OKX Web3錢包、UXUY、TON。

前兩者無需多言。在銘文熱潮中,他們以最友善的行動用戶體驗獲得了大量用戶的青睞,也為銘文生態的繁榮貢獻了關鍵力量。 TG 機器人很特別。它不是官方應用程序,而是由各個專案方開發的。基本支援各大公鏈所有代幣狙擊和交易,比網頁操作更方便、更快速。從開發到用戶行動端體驗,都極為友善。有了這個想法,我們其實可以拓展許多想像空間,例如以Mini App的形式引入外鏈的DeFi、鏈遊戲、任務平台等。這方面涉及的項目其實很多,也有辦法實現去中心化。或許在不久的將來我們就能在TG上達到真正的無鏈化。

3. Solana Blinks 動作

3.1 架構

從技術角度來看,閃爍和動作並不複雜。之所以開發這套工具,更多是基於Solanas從Meme Summer觀察到的注意力經濟的巨大潛力以及降低用戶門檻的重要性。因此,它的目的與TON類似,旨在利用社交網絡作為其第二層。這裡引用我們之前研究報告的內容來談談兩者的架構:

操作(Solana 操作)

Official definition: Solana Actions are specification-compliant APIs that return transactions on the Solana blockchain that can be previewed, signed, and sent in a variety of different contexts, including QR codes, buttons + widgets (user interface elements), and websites on the網際網路.

Actions可以簡單理解為要簽署的交易。在 Solana 網路中,Actions 可以理解為交易處理機制的抽象描述,涵蓋了交易處理、合約執行、資料操作等多種任務。在應用程式方面,用戶可以透過Actions發送交易,包括代幣轉帳、購買數位資產等。

  • Solana 使用 Transaction 的形式來處理這些任務。每筆交易都由一系列在特定帳戶之間執行的指令組成。透過並行處理並利用 Gulf Stream 協議,Solana 將交易提前轉發給驗證器,從而減少交易確認的延遲。透過細粒度的鎖定機制,Solana能夠同時處理大量不衝突的事務,大幅提升了系統的吞吐量;

  • Solana 使用 Runtime 來執行交易和智慧合約指令,確保交易在執行過程中的輸入、輸出和狀態的正確性。初始執行後,交易將等待區塊確認。一旦大多數驗證者同意該區塊,該交易就被視為最終交易。 Solana 網路每秒能夠處理數千筆交易,交易確認時間低至不到 400 毫秒。得益於Pipeline和Gulf Stream機制,網路吞吐量和效能進一步提升;

  • Actions 不僅僅指某些任務或操作,它們可以是交易、合約執行、資料處理等。處理。 Solana 設計了一種高效的方式來處理這些 Action,以便它們可以在大規模網路中快速執行。其次,低延遲。由於Solanas高效能架構,Actions的處理延遲非常低,使得Solana能夠支援高頻交易和應用。最後,靈活性。 Actions可以用來執行各種複雜的操作,包括智慧合約的呼叫、資料的儲存和讀取等。

Blinks(區塊鏈連結)

官方定義:Blinks 將任何 Solana Action 轉換為可共享的、元資料豐富的連結。 Blinks 讓支援操作的用戶端(瀏覽器擴充錢包、機器人)能夠向使用者顯示更多功能。在網站上,Blinks 可以立即觸發錢包中的交易預覽,而無需跳到去中心化應用程式;在 Discord 中,機器人可以將 Blinks 擴展為一組互動式按鈕。這使得任何可以顯示 URL 的 Web 介面都可以實現鏈上互動。

通俗地說,Solana Blinks 將 Solana Action 轉換為可共享的連結(相當於 http)。透過啟用支援 Phantom、Backpack、Solflare Wallet 等錢包的相關功能,可以將網站和社交媒體轉變為鏈上交易的場所,允許任何有 URL 的網站直接發起 Solana 交易。

ActionsBlinks 的直接目的是直接 http 連結 Solanas 鏈上操作並分享到 Twitter 等 Web2 應用產品。

3.2 應用舉例

本段節選自@starzqeth整理的33個用法中的一些

1.在社群媒體上發紅包

作者:@zen 913

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2. 用 Blinks 推廣迷因

作者:@MeteoraAG

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3. DM 貿易

作者:ft. @張量_hq

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4.社群媒體提示

作者:@zen 913

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3.3 缺乏安全保障

Blinks看起來很酷,最近在圈內很流行,但遺憾的是實際使用體驗並不是很好。首先,這個功能對於行動端的使用者來說並不是很友善。其次,任何操作都會跳到詳細網頁,然後連結錢包並簽署交易。與錢包的緊密結合也會使風險加倍。您敢在陌生人發布的連結中簽署並完成整個交易嗎?

與TON相比,Blinks的優勢其實只是傳播更廣、更簡單,但在使用者體驗上,與TG+TON的綜合體驗並沒有太大可比性。在安全性方面,不只是去中心化與否的問題,需要透過錢包偵測來徹底解決。因此,Blinks目前更像是一種嘗試,給其他公鏈一些思路,但還有很多安全問題需要補充。

4.底座

4.1 不發幣起飛

相信大家已經對Base的架構很熟悉了,這裡不再贅述。和TON相似的一點是,兩人都有一個非常強大的父親。鏈的歷史與本輪 Solana 的歷史非常相似。靠Meme起步,不靠點PUA,只靠發財就能衝上OP頂。早期,Friend.tech 瘋狂地吸引客戶,放棄 Friend.tech 後,自家的 Farcaster 也被拖入谷底。只能說Coinbase很懂得如何運作加密項目。

4.2 遠距離傳送器

Farcaster 是 SocialFi 的另一個答案。簡單來說,Farcaster 是一個開放的社交協定框架,允許開發者建立各種社交應用,類似於支援多個客戶端的電子郵件協定。其突出特點是互通性。它旨在與其他區塊鏈網路無縫交互,實現跨平台資訊和資產的順利交換。這使得在 Farcster 協議之上建立多個社交媒體 dapp 成為可能,例如流行的類似 Twitter 的平台 Warpcast。

4.3 應用實例

這是 Biteye 社區核心貢獻者 Wilson Lee 的一句話

  • 包播

Warpcast是Farcaster協定下的核心應用程序,也是第一個Farcaster客戶端。它是由 Dan 組建的頂尖工程師團隊歷時一年多開發而成。其整體架構與傳統Web2社群軟體類似,使用者體驗流暢。目前它佔 Farcaster 協定流量的 90%。

Warpcast 的註冊過程很簡單。系統會自動為使用者產生綁定錢包。所有 Warpcast 帳戶都與 Farcaster ID 關聯,產生的內容儲存在 Farcaster Hub 中。

這樣的設計,即使是非加密貨幣用戶也能輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知門檻。

對於熟悉鏈上互動的用戶來說,也可以綁定自己常用的數位貨幣錢包。這些調整使得 Warpcast 不僅方便用戶使用,而且對推動 Farcaster 生態系統的成長和用戶接受度也起到了重要作用。

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  • 果醬

Jam 是一個基於 Farcaster 的創作者經濟平台,可以將 Warpcast 上用戶的每條推文轉換為類似於 Friend.tech Key 的 NFT 資產。用戶可以購買/出售每條推文,價格由如下所示的聯合曲線決定。

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  • 俱樂部廣播

ClubCast是Farcaster上的一個類似知識星球的應用程式。它啟用了 Token-Gated Casts 功能。用戶需要付費購買其他用戶的俱樂部代幣,然後才能解鎖並查看俱樂部演員中的隱藏內容。 xyz 或框架。目前,需要開發者許可才能使用它。

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4.4 最好的經濟模型可能是沒有經濟模型

Base希望透過Farcaster提供各種SocialFi應用程式來鞏固自己,這與Ton、Blinks等只從Web2吸引和轉換用戶的方式不同。 Farcaster是最傳統的Web3社交協議,包括啟用Web2的輕應用和重構的重應用。兩者都與Fi結合更加緊密,因此首先需要面對內容定價和經濟模型設計的問題。重度應用也面臨內容匱乏、使用者稀缺的問題。

我們已經回答了文章開頭關於重度應用的問題,那麼我們該如何思考經濟模型的設計呢?從Friend.tech到Pump.fun,最好的經濟模式可能就是沒有經濟模式,而不是為內容設定一個定價曲線,讓它自由發展。回顧Friend.tech的鼎盛時期,圍繞Key定價模式有很多討論。事實上,一個東西一旦可以計算,那麼它的生命週期和天花板就會有一個上限。

本文源自網路:注意力是核心:TON、Solana、Base生態佈局概述

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資料來源:CoinGecko,資料截至 2024 年 6 月 23 日 資料來源:Quibrium 作者:Lydia Wu,Mint Ventures 研究員 *請讀者註意,由於 Quilibriums 主網尚未發布,公開資訊很少,因此激勵機制的描述本文中的經濟模型、融資歷史、路線圖等僅基於當前時間點,未來實際情況可能會有所變動。本文主要出於研究和科普目的,請勿作為投資參考,也歡迎同儕批評和討論。 1. 報告亮點 1.1 核心投資邏輯 Quilibrium 試圖在傳統互聯網的算力和區塊鏈的去中心化之間找到平衡點,並設計了獨特的去中心化雲…

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