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TG小遊戲的經營理念:專案方如何獲利?

分析8 年前更新 6086比...
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原作者: 賈裡爾·賈柳 , 塊節奏

「Ton生態正處於起飛前夜」這句話已經說了三年了。這是前段時間關於Ton鏈經常開的玩笑。在許多人眼中,Ton作為Telegrams公鏈,曾一度躋身加密融資排行榜前幾名,但多年來它始終像一架飛機在機場跑道上盤旋,從未起飛。

但今天,彷彿為了這個笑話發洩憤怒,Telegram 上的小遊戲進入了繁榮階段。

目前 Telegram 上運行的小遊戲至少有 100 款,還有超過 2000 款遊戲正準備在本月底上線。 「估計Telegram自己也沒想到,這一天突然看到這麼多小遊戲湧入。」宗躍(化名)興奮地說。

在上一篇文章中 陷入困境的國內中小遊戲廠商正被TON鏈拯救 上一篇,我們從遊戲開發者的角度探討了Telegram小遊戲市場的發展。然而,開發遊戲代碼和技術服務與在TON上成功運作並獲利是完全不同的。

Telegram小遊戲專案開發人員如何獲利?有人真的會為 Telegram 迷你遊戲付費嗎?帶著這些問題,我和更多的遊戲專案開發者進行了交談。

交通生意,華人占主導地位

在討論 Telegram 小遊戲如何透過混合變現模式賺錢時,銷售流量廣告是重要途徑之一。

30歲的宗岳除了在加密貨幣圈打拼自己的項目外,還是一位熱愛玩遊戲的中年男子。他認為自己對遊戲產業有著深刻的了解。他指出,Telegram 上小遊戲的大部分收入來自其他項目的廣告收入,而不是玩家儲值。

國內遊戲市場大部分都是這種業務。對於有網路思維的中國人來說,這是他們的優勢領域。事實上,與其說Telegram小遊戲蓬勃發展,不如說當前Telegram流量業務蓬勃發展。

如果你是一個新成立的專案方,需要一個流量平台來幫助專案方獲得更多的曝光和真實流量,你會用什麼方法?尋找加密貨幣媒體可能是一種方法,例如 BlockBeats。

之前廣泛使用的另一種方法是尋找一些主流的web3任務平台。不過,宗躍表示,經過對流量管道的測試,這些平台現在幾乎沒有真正的使用者。基本上都是工作室在做,很少個人使用者使用這些任務平台。

新成立的項目需要一個流量平台來獲得曝光和真實流量,而Telegram小遊戲恰好提供了這樣一個平台。

大多數 Telegram 迷你遊戲與這些 web3 任務平台是相同業務。業務的核心是透過接受專案方的廣告來賺錢。他們從事的是流量業務,這對傳統的web3任務平台造成了極大的競爭。

宗躍指出:即使之前成交量和流量都不錯,但Telegram小遊戲的繁榮確實可能會導致傳統web3任務平台被淘汰,除非它們也進入BOT模式來吃掉這部分市場。

不只是專案方,就連聰明的VC投資者都看中了TON的流量金礦,親自投資。 祥峰資本 就是其中之一。投資一個項目並不代表萬事大吉。大多數投資者還擁有投後業務,包括幫助專案孵化和提供資源支援。

因此,為了啟動不同項目的用戶,特別是NFT項目和元界項目,如HAPE和Meet 48,祥峰資本正在Telegram上開發一款小型遊戲Token Hunter。

TG小遊戲的經營理念:專案方如何獲利?

令牌獵人遊戲測試版

和大多數VC一樣,祥峰資本也看好Telegram小遊戲的市場。雖然目前以羊毛遊戲為主,但從技術角度來看,Telegram 小遊戲與微信小遊戲非常相似,完全可以支援一些精品遊戲。

據說VC無法介入TON生態,但祥峰資本卻用了另一種方式介入。他們的需求非常明確。遊戲功能不需要太深,但應該簡單有趣,易於web2用戶進入,開發過程應該易於迭代。似乎沒有比 Telegram 小遊戲更好的管道了。

此外,Telegram的審核合規成本較低,其遊戲市場很可能超過微信小遊戲市場。這意味著這將是一個月活躍用戶數億、年市場收入數百億的市場。祥峰資本相關負責人告訴BlockBeats。他們認為,憑藉Telegram的使用者基礎,許多新的專案方將擁有龐大的潛在使用者基礎。

真的有人會花錢買TG遊戲嗎?

起初,我對玩家是否會在 Telegram 迷你遊戲中充值表示懷疑,但與 Sleepy 的談話改變了我的想法。

大家都認為 Telegram 小遊戲是為那些利用免費物品和空投的人準備的,但事實上,這是一個資訊繭和一個誤解。 是NFT怪人鬼幫(小鬼)的創始人,該團夥成立於2021年底並運營,是華語地區知名的web3 NFT品牌之一。最近,他們正式宣布了自己的 Telegram 小遊戲 歐塔 ,預計8月推出。

與 Telegram 小遊戲賣流量的業務不同,Sleepy 希望為小鬼 NFT 的持有者提供一款能夠更好承載 IP 的遊戲。他也對玩家為遊戲充值的可能性充滿信心。我們之前接觸過的其他項目方均表示,付費遊戲的用戶數量遠遠超出了他們的預期。

TG小遊戲的經營理念:專案方如何獲利?

部分 OUTA 官方遊戲公告畫面

例如,Catizen 發行商 Pluto 的投資人 Scarlett 透露,透過遊戲道具的付費購買模組,Catizen 已經實現了超過 $16 百萬的收入,擁有超過 50 萬付費客戶(Atomic 錢包)。這說明玩家願意為遊戲中的虛擬物品和增值服務付費。

除了 Catizen 之外,一些領先項目也透過廣告產生收入,每月營業額達到 180 萬美元。這是一筆可觀的收入,可以幫助他們穩定市場,讓遊戲持續得更久。說這句話的人是Jeremy,他已經推出了兩款Telegram小遊戲,QGame和PalMiner。

區塊鏈遊戲產業一直存在拋壓問題,NFT市場幾乎崩潰。很多遊戲會因銷售壓力而消失,但遊戲內的儲值管道可以部分緩解這種銷售壓力。在從事 Telegram 小遊戲之前,Jeremy 也有 NFT 專案的背景。

Jeremy也指出,為了吸引更多的Web2用戶加入遊戲中,製作遊戲的初衷是讓遊戲更具吸引力和可玩性。用戶透過遊戲體驗充值,而不僅僅是空投充值,這可以解決部分銷售壓力。

更深入地談及遊戲玩家充值這個話題,Sleepy認為如今的Telegram小遊戲可以更好地幫助管理不同級別的玩家,但按照傳統的區塊鏈遊戲模式很難做到這一點。例如將用戶分為純免費玩家、輕氪金玩家和重氪金玩家。這些玩家之間沒有什麼區別,他們都在為遊戲做出貢獻。但很多項目試圖將輕氪金用戶轉換為重氪金用戶。我覺得這個很難做到,因為這兩類使用者本質上是不同的。

傳統的區塊鏈遊戲模式限制了輕氪金玩家的參與,因為許多項目都需要購買鏟子才能玩,而這些鏟子通常價格昂貴。相比之下,Web2手遊中的道具價格相對較低。例如《王者榮耀》中的一款皮膚在$5左右,而許多區塊鏈遊戲道具的價格可能需要幾十甚至上百美元,無疑阻礙了輕氪金玩家的參與。

相較之下,小遊戲更能吸引這些輕付費玩家參與。透過累積$0.99或$1.99等小額付款,也可以達到小題大做、薄利多銷的目的。

身為曾在 Telegram 小遊戲中充值數千美元的玩家,宗越也看好並認同 Telegram 小遊戲的儲值前景。雖然現在可玩性差了一些,說白了大家都在充值空投,但很快我們就會看到一些更容易上癮的小遊戲。

混合變現將是未來主流

如今的Telegram小遊戲堪比微信小遊戲,已經深入人心。因此,目前大部分Telegram小遊戲也可以藉鏡傳統小遊戲的變現模式。

顯而易見的趨勢是,傳統小遊戲正在嘗試混合變現來增加收入來源,這意味著將原先單一的收入管道增加為多種管道。

以前只靠廣告變現的休閒遊戲,也可能突然爆發為氪金休閒遊戲。 Zyngas Twisted Tangle 就是一個典型案例。作為一款益智遊戲,它積少成多,積少成多。沒有$648,只有$0.99和$1.99購買無廣告禮包。積小成塔,薄利多銷,內購收入激增,月流水近$30萬。

不只是休閒遊戲,硬派遊戲也嘗試走混合變現之路。許多硬核遊戲也試圖透過廣告來變現。為非付費玩家添加一些廣告也是一種趨勢。這都是生意,沒有什麼好尷尬的。

在遊戲產業,尤其是Web3產業,區塊鏈遊戲買量越來越困難,混合變現成為將非付費玩家轉化為付費用戶的重要手段。 Telegram 遊戲天然具備這種能力,也可以透過廣告和應用程式內購買的結合幫助顯著增加利潤。

這也可以在 Telegram 遊戲中看到。根據統計,Notcoins月收入超過$30萬,Catizen(最受歡迎的TG遊戲之一)總收入超過$16萬,其中包含廣告收入和玩家充值。那麼另一個問題來了,收入如此可觀,這些項目還會發幣嗎?

發行硬幣是一門藝術

「大多數項目都會發行硬幣。他們會的。宗越斬釘截鐵的說。

在宗躍看來,雖然現在許多Telegram小遊戲都有著出色的營收和廣泛的流量,但流量業務是一個有時間窗口的結構性業務,所以不發幣的項目是短視的。

發行硬幣也是一門藝術。許多 Telegram 遊戲尚未上市。一種可能是他們正在與大型交易平台進行談判。其中牽涉到很多技巧。另一種可能是他們連通路和資源都沒有,對上幣管理也不熟悉。他們根本就是在拖曳用戶做PUA。

在最新的播客和 文章 、Sleepy也詳細討論了他們對發幣的看法和策略。他對硬幣發行的態度發生了重大變化。最初,Sleepy 和他的團隊對代幣發行持抵制態度,主要是因為合規問題以及對專案發展的長期影響。 Sleepy認為,硬幣發行是一把雙面刃。雖然它可以加速專案的發展,但如果使用不當,也會導致專案快速崩潰。

他們認為,只有基礎建設項目才適合早期發幣,因為這些項目驗證週期長,沒有代幣很難維持長期發展。不過,對於消費性、IP類和應用類項目,Sleepy認為,在項目早期發幣可能會成為一種負擔,因為這些項目需要時間來驗證市場接受程度。

經過一段時間的發展,Sleepy的商業模式逐漸成功,他們開始考慮如何用代幣來激勵社群成員。他們意識到許多 Telegram 用戶願意為內容付費,而且花錢買遊戲的用戶數量遠遠超過預期。這改變了他們對發行代幣的看法,認為在適當的時間發行代幣可以促進專案的進一步發展。

越來越多的專案方和VC資本正在加入這個生態系統,顯示出這個市場的巨大潛力。儘管面臨遊戲可玩性、代幣發行後不閃退等諸多挑戰,但Telegram小遊戲正以豐厚的收入和龐大的流量逐漸證明自己的市場價值。

也許在不久的將來,我們會在TON上看到真正大規模的Telegram小遊戲,又或許它已經出現在我們的視野中,只是人們還沒有真正意識到。

本文衷心感謝所有提供資訊的受訪者。出於隱私保護的考慮,部分受訪者的資訊進行了模糊處理。

本文源自網路:TG小遊戲的經營理念:專案方如何獲利?

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