原創| Odaily星球日報
作者 |南芝
昨天,Solanas第二層網路Sonic 宣布完成$12萬元A輪融資。 與大多數 EVM 網路相比,Solana 以其高效能而聞名。為什麼需要第二層網路? Sonic 將透過哪些方式為 Solana 創造價值? Odaily 將在本文中闡述超音速的願景、特色以及近期的參與機會。
口譯專案
為什麼我們需要索尼克?
Solana 以其高效能而聞名,但隨著用戶、應用程式和網路活動的逐漸增加,它並沒有達到極限。例如,個人網路費用將飆升至數十甚至數百美元。然而,在ORE挖礦時期和Meme幣熱潮期間,用戶可感知的延遲和失敗率的增加仍然凸顯了擴張的必要性。 Sonic做了更詳細的數據分析:
首先,從用戶數量來看,錢包帳戶數量將從2022年的10萬個增加到2023年的100萬個,預計2025年將達到1000萬個、2026年2500萬個、2027年5000萬個。
同時,DApp 和 DeFi 活動成長速度更快,每月執行的交易數量從 2022 年 1 月的平均每天 4,188,712 筆躍升至 2024 年 1 月的每天 205,823,984 筆(註:增長了 48 倍)。即使保守估計,到 2026 年,每日交易量也將遠遠超過 40 億筆。
在這樣的需求壓力下,Solana L1目前架構提供的吞吐能力將面臨重大挑戰。目前,2500-4000 TPS 條件下,Solanas 平均 ping 時間有波動 6 秒至 80 秒之間 ,大多時候是40秒左右。另外,歷史資料(2023年2月至9月)顯示,當TPS超過4000時, Solana 交易成功率僅達到 70% 至 85% 。除了網路狀況造成的物理延遲和波動外,主要原因還與TPS日益飽和有關。
Sonic進一步指出,尤其是全鏈遊戲,數十萬甚至數百萬用戶的鏈上互動將嚴重影響Solanas主鏈的效能。 Sonic 的誕生就是為了解決 Solana 上高並發的遊戲效能需求 .
索尼克說過 首批遊戲合作夥伴包括Lumiterra 、Rage Erffect、JogoJogo、FoMoney、Kepler Homes 等。
聲音特點
根據Sonics官方文檔,Sonic是第一個原子SVM鏈,旨在Solana上實現獨立的遊戲經濟。 Sonic 使遊戲經濟能夠 Rollup 並結算在 Solana 上。 Sonic 上的交易不需要重新部署 Solana 程式和帳戶,可以直接受益於 Solana 基礎層服務和流動性。
Sonic 建立在 HyperGrid 之上,HyperGrid 是 Solanas 的第一個並發擴充框架。 HyperGrid 旨在引入自訂和可擴充性,同時保持與 Solana 的本機可組合性。 HyperGrid具有快速鏈啟動功能 。索尼克表示,各種敘事可以透過HyperGrid快速建構敘事專屬的鏈條。另外 ,透過HyperGrids解釋器,開發者可以將EVM鏈上的DApp無縫部署到Solana .
最後,Sonic將開發一系列遊戲成長、流量、支付和結算基礎設施,為遊戲開發商提供專用的底層程式碼和實用程式。
融資詳情
2024 年 6 月 18 日, Sonic宣布完成US$12百萬美元A輪融資,由Bitkraft Ventures領投,OKX Ventures跟投 、Mirana Ventures、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Sanctor Capital、Yunjiu Capital、Matt Sorg 等。本輪融資估值達到US$1億。
奧德賽活動
Sonic已上線測試網Odyssey活動,預計6月19日中午12:00(UTC+8)開始,使用者可透過 官方網站 (點擊跳轉)。索尼克表示奧德賽將成為生態系中最重要的事件之一, 參與的用戶有望獲得潛在的空投 .
但由於未知原因,目前奧德賽網站無法正常重定向,官方尚未在X平台和Discord上回應。 Odaily將在網站恢復正常後更新本文教學。
本文來自網路:Solanas二層網路索尼克:籌集數千萬美元,奧德賽空投
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