原創| Odaily星球日報
作者 |亞瑟
經過多番期待與延遲,《像素》第二章今天上午正式上線。作為羅恩生態中日活躍用戶最多的區塊鏈遊戲,當第二章的消息發佈時,海內外社區瞬間熱鬧起來,討論最新的種金攻略,贏在起跑線。然而,隨著使用者不斷體驗,社群氛圍充滿怨恨:
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這個設計有點不人性化。任務板在家裡,但是你要跑到商店去買東西。怎麼能和人玩呢?
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原本材料的等級越高,在背包中佔據的空間就越大,但現在每個空間最多可容納99件物品。我的背包已經滿了,我什麼都不做。我該怎麼玩?我還得繼續跑來跑去嗎?
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除了棉花之外,其他直接囤貨的物資都快沒了,囤貨的都在賠錢。
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我花了很多金幣去清任務板,但獎勵只有0.2或者 0.25 硬幣。為什麼獎勵越來越少?不是說清除了很多機器號碼嗎?
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……
雖然團隊在AMA中反覆強調,在第二章中投入了大量的精力,但從目前的社群回饋來看,大多數真實玩家都非常不滿意,遊戲改動很大,收益卻很小。 下面,Odaily星球日報根據實踐經驗、社區回饋等對Pixels第二章進行了分析。
介紹
圖片來源: 官方推特
Pixels 是一款 2021 年虛擬宇宙農場遊戲,重現了經典 16 位元角色扮演冒險的氛圍,讓玩家可以在像素藝術世界中導航、相互互動、耕種土地、玩迷你遊戲並賺取代幣獎勵。它還允許精選 NFT 頭像 (PFP) 收藏的持有者在遊戲中使用他們擁有的頭像。
融資方面,Pixels已完成二次融資,即:
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2022 年 2 月 11 日, 宣布完成US$240萬種子輪融資 由 Animoca Brands 和 PKO Investments 牽頭,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 參與;
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2024 年 2 月 8 日, 宣布完成US$480萬戰略融資 .
此外,Pixels已於2024年2月9日08:00(UTC+8)上線幣安挖礦,持續10天,並於2月19日18:00(UTC+8)上線交易,2024 年。
第二章 變更概要
大變化1:新技能與現有技能的融合
技能中增加了塑石和金工,調整了升級曲線,改變了等級之間的經驗值。此外,第一章中的多種技能也被合併,分別是:農業、林業、烹飪、採礦、木工、動物護理、商業和探索。
像素第二章技能列表
每個技能可以產出的材料、目前的市場價格、收入等可以在資源與製作中查看 像素提示 .
像素提示
大變動2:任務板移至玩家自己的Speck
進入My Speck後,進入下圖所示的主房間,點擊Infinifunnel即可查看任務板
根據社群回饋,任務板中的代幣獎勵明顯少於第一章,且Pixels代幣獎勵存在多處帶有0.2、0.25、0.5等小數點的情況。
最新任務板
大變化3:Speck和主房間都可以升級(最初升級需要金幣,然後需要像素代幣)
Speck升級:在Speck中點選Home後,點選Upgrade進行升級;
主房間升級:進入房間後,點擊房屋管理員,然後點擊升級即可升級。
大變動4:種植農作物的時間大大減少,每一塊土地只能一個人同時種植。樹木可以從商店購買並種植在斯派克上,種植時間大大縮短。
一方面,如圖所示,每塊土地一次只能由一個人種植。並且,值得注意的是,必須滿足相應的技能等級才能種植相應的植物(對應關係請參閱下表)。
另一方面,如下圖所示,樹木不再稀有,可以從商店購買並種植在Speck上,種植時間大大縮短。
另外,背包增加到12個槽位,單一槽位上限降低到99個,並且可以透過在主房間睡覺來恢復能量。
更多遊戲策略內容,Odaily星球日報將第一時間為大家分享實戰攻略。
團隊回饋
隨著第二章的重大升級,國內外社區在社群媒體上發布了各種投訴。 Pixels創辦人Luke在X平台發文表示,關於能耗過快、代幣獎勵過少的回饋已經記錄下來,第二章希望真實用戶獲得更多獎勵。因此,團隊願意嘗試明天更新版本來改變代幣獎勵,並在未來幾週內繼續調整,以確保真實用戶的收益。
概括
總的來說,期待已久的第二章不僅沒有帶來什麼新的玩法創新,也沒有帶來像第一章那麼多的收入。並不高。
伺服器擁塞
而創辦人Luke在多次AMA中承諾保證用戶的真實收益,儘管禁止了許多機器人,但真實的用戶收益不但沒有增加反而減少了。同時,團隊一直強調的公會碎片並沒有為玩家帶來更多的好處,這確實讓忠實玩家感到失望。唯一值得安慰的是,團隊對社群的負面回饋做出了快速、正面的回應,並表示願意立即進行改進和持續優化。那麼,你們期待團隊後續的第二章更新嗎?
本文來自網路:第二章大改遭負評,還值得參加Pixels嗎?
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