原作者: @Web3馬裡奧 (https://x.com/web3_mario)
上週最熱門的話題絕對是ZKSync的公開空投檢驗。本來,筆者正在研究和寫一些TON DApp開發的學習經驗,但是看到這個爭議事件以及它在社區引發的廣泛討論,我有了一些感觸,所以我寫了一篇文章,希望與大家分享。總體來說,ZKSync的空投計畫採用基於財產證明的分配方式,更加重視對開發者、核心貢獻者以及ZKSync原生德勁鯨的獎勵,這就造成了原生德勁鯨在笑,綠貓工作室在喊的局面。
社群爭論焦點:互動是關鍵還是資金量是關鍵?
長期以來,Web3產業似乎已經形成了透過以下方式吸引用戶使用產品的範式: 空投s,從而實現專案的冷啟動。在第 2 層賽道中尤其如此。已成為引導開發者和用戶對潛在空投的預期的標準,刺激開發者積極構建和維護DApp,並刺激用戶在開發初期將資金橋接到目標Layer 2並積極參與目標上運行的DApp Layer 2,從而達到激活生態系的目的。
因此,過去用戶普遍期望ZKSync的空投能夠與其兩個直接競爭對手Arbitrum和Optimism相提並論。當然,從產業影響力、VC背景、募資規模等角度來看,這個結論是符合邏輯的。 然而,結果卻相差甚遠,這導致許多重複使用過往經驗參與ZKSync的用戶,似乎並沒有得到預期的。獎勵金額,這導致社區陷入廣泛的爭論。
為了探討這場爭論背後的原因,並探討對未來的一些參考意義,自然要回顧一下Arbitrum和Optimism之前的空投規則。首先我們來回顧一下Arbitrum的空投活動,該活動可以追溯到2023年3月。空投。空投活動設定以2023年2月6日快照資料為準,用戶具體規則如下:
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跨鏈到Arbitrum:用戶需要將資金轉移到Arbitrum One或Arbitrum Nova。
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不同時段的交易:使用者曾在兩個不同月份、六個不同月份或九個不同月份進行過交易。
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交易頻率和互動:使用者進行了超過 4、10、25 或 100 筆交易,或與相應數量的智能合約進行了互動。
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交易金額:用戶進行的交易總金額超過$10,000、$50,000或$250,000。
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提供流動性:使用者存入流動資金超過$10,000、$50,000或$250,000
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Arbitrum Nova 活動:用戶在 Arbitrum Nova 上進行了超過 3、5 或 10 筆交易。
每條規則都會有特定的分數計算方法,上限為15分。此分數用於確定使用者可以接收的 Arb 數量。計算方法可以近似為線性關係,但起始獎勵從 3 點開始,上限為 10,200 Arbs。對於DAO的獎勵,具體金額由活動評估方法直接決定。從結果來看,共有 137 個 DAO 獲得空投,其中 Treasure 和 GMX 獲得空投最多,分別為 800 萬個 Arb。按照目前的現實來看,這確實是一筆豐厚的收入。
接下來,讓我們回顧一下樂觀主義。與 Arbitrum 不同的是,Optimism 的空投分為多輪,總共發放了 19% 的供應量。最早的第一輪空投可以追溯到2022年6月,總共5%的獎勵分送到26萬個地址。截至目前,已經進行了四輪空投。每輪空投具體規則如下:
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第一輪:依照交易筆數劃分一般用戶和活躍用戶,對應1筆交易的地址和4筆以上交易的地址,以及以太坊DAO參與者、以太坊多重簽名錢包用戶、Gitcoin捐贈者和跨幣種。每個身分對應一個固定價值獎勵,後三個獎勵可以疊加。
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第二輪:交易gas費總額大於6.1美元或幣齡2000以上參與委託治理的用戶,可瓜分11,742,277個$OP;
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第三輪:參與委託治理且幣齡超過18,000的用戶可瓜分19,411,313個$OP;
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第四輪:10,343,757 $OP分配給NFT創作者;
從上面的回顧中,我們不難發現,在具體的活動設定中,互動次數被當作一個重要的參考指標。互動越頻繁的使用者通常會獲得更多的獎勵。不過,這條潛規則似乎已經被ZKSync拋棄了。在ZKSync的空投設計中,ZKsync用戶的資格和分配是透過連續四個步驟來選擇和計算的。具體規則如下:
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資格篩選:每個在ZKsync Era和ZKsync Lite上進行過交易的地址都會根據資格標準進行檢查。它設定了 7 項評估標準來篩選合格用戶,例如與非代幣合約互動超過 10 次、非代幣合約必須活躍至少 30 天、在 ZKsync Era 上發送至少 5 筆交易等。
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分配:在計算滿足上述條件的地址的具體獎勵金額時,根據價值縮放公式確定,該公式根據發送到ZKsync Era的金額和這些加密資產的保留時間計算時間加權平均值錢包中,並相應調整每個地址的分配。同時,參與DApp協議的資金將獲得2倍的獎勵,這意味著如果您將大量資金轉移到ZKSync,長期保留它們,並積極使用這些資金參與一些有風險的產品,例如提供流動性轉入DEX,您將獲得更多獎勵。
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乘數:滿足一定條件的位址可以在分配中獲得乘數。這些標準通常是持有一些高風險的 ZKSync 原生山寨幣或 NFT。
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Sybil 偵測:最後,ZKSync 也會進行 Sybil 攻擊偵測,以確保大部分機器人被過濾掉。其偵測標準基於兩個面向:某一EOA位址創建後第一個ETH的來源,以及EOA位址與CEX儲值位址之間的交互作用。其實這也是利用了CEX KYC的特色。
從具體規則中不難發現,獎勵的計算並不涉及互動次數,而是關注單一帳戶的資金量以及配置風險資產的意願。因此,當結果公佈時,不少根據過往經驗在ZKSync上互動較多的人士或工作室都感到驚訝,這也是整個爭議的根源。因為為了增加接收潛在空投的地址數量,這些用戶通常會選擇將大筆資金盡可能分散到地址群組中。這些地址組通常有數百甚至數千個地址,並使用小額資金參與某種協議。透過預測一些可能的激勵行為,他們經常透過自動化腳本或手動方法進行交互,透過完成任務來增加潛在回報。但ZKSync的空投設定使得這項策略失效。許多頻繁互動的地址所支付的手續費甚至高於他們獲得的獎勵,這自然引起了這群人的不滿。
而且,在X中不難發現大量的空投獵人KOL,這群人發布的內容主題是教導人們如何輕鬆獲得專案方的空投。他們通常擁有廣泛的粉絲基礎和強大的號召力。因此,他們透過社群媒體向ZKSync官方施壓,希望改變這種狀況。不過從官方的態度來看,似乎很強硬,並沒有迫於壓力而修改規則,所以就出現了現在的情況。爭論引發的對一些可能存在的惡行的指責和辯護,是這場輿論戰的亮點。
從結果來看,雙方的訴求似乎都可以理解,至於對錯只能從什麼角度來判斷。但我覺得有一些事情值得思考,那就是今天Web3專案冷啟動階段的核心價值用戶是誰,或是冷啟動階段應該激勵的用戶是什麼樣的用戶。
重度交互帶來巫婆攻擊問題,產權證明帶來壟斷問題
早鳥參與者的空投獎勵已被證明是冷啟動 Web3 計畫的有效手段。良好的空投機制設定可以幫助專案在前期有效吸引種子用戶,同時透過刺激用戶使用協議的關鍵行為來完成用戶教育,從而增加產品黏著度。這也是長期以來大多數Web3專案都專注於在空投設定中激勵互動行為的根本原因。不過,這也帶來了一個缺點,就是降低了獲得獎勵的門檻,活動很容易受到女巫的攻擊。由於互動行為很容易實現自動化和批量化,這給了許多專業團隊批量操作的空間。當大量機器人帳戶湧入時,雖然協議會出現短暫的虛假繁榮,但這些用戶通常都是隨波逐流,無法為專案未來的發展提供動力。獲得獎勵後,大多會套現,以增加資金周轉,進而增加收入。這種激勵機制稀釋了專案方對那些真正有價值的用戶的獎勵數量,實在是得不償失。
那麼為什麼這個機制在早期運作良好呢?這自然是因為當時沒有那麼多類似的專業團隊,而大多數用戶還沒有對這種激勵機制形成心態。互動行為仍然比較純粹,屬於真實用戶,這使得激勵能夠更有效地分配給這些用戶。由此產生的財富效應也幫助專案方實現了上述效益。但隨著賺錢效應的影響,這種方式對於吸引真實使用者顯然不再有效。我個人的經驗是,以互動為主要激勵的空投活動的有效性在Arbitrum空投時基本上達到了頂峰。
這也是ZKSync想要放棄使用互動數作為根據資產相對規模來識別有價值用戶的依據的根本原因。然而,這種證明財產的方法可能並非沒有問題。雖然它可以有效識別和消除巫婆攻擊的風險,但隨之而來的新問題是壟斷造成的財富分配不均。
我們知道,Web3計畫的核心價值之一是自下而上的分散式自治模型。這意味著草根用戶(擁有少量資金的真實用戶)的支持是專案發展的基本基礎。正是因為草根用戶,一些鯨魚用戶可能會湧入,形成更永續的發展形態。畢竟大部分場景下資金優勢還是有的。只有草根用戶夠多,鯨魚用戶的收益才能夠大。那麼財產證明的分配製度就會導致在冷啟動之初,其早鳥用戶中鯨魚用戶的收益已經比較明顯,這就很難對草根用戶形成有效的激勵,自然也就不可能形成一個有凝聚力的社區。
歸根究底,對於Web3專案來說,在設計冷啟動機制時,還是需要仔細考慮對於自己產品有價值的使用者畫像,根據目前的環境設計對應的機制。有效激勵上述有價值的用戶,同時盡量避免巫婆攻擊是重中之重。因此,如何設計自己的冷啟動機制是一個非常有價值的議題,歡迎大家在我的X中留言討論。讓我們一起集思廣益一些有趣的解決方案。
本文源自網路:ZKSync空投引發爭議,展現Web3計畫冷啟動困境
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