原文標題:Steam上的香蕉大受歡迎,點擊賺錢風潮已蔓延至圈外
原始來源:TechFlow
我們來到加密貨幣世界是為了賺錢,誰願意玩遊戲?
如果我們反過來解讀韭菜們心中的這個共識的話,大概就是傳統遊戲圈的玩家可能根本就沒有想著賺錢。
但事實是沒有人不喜歡做免費的事。
在圈內,Notcoin和Hamster Kombat普及了點擊賺0點的遊戲模式;無獨有偶,這種賺錢風潮也蔓延到了傳統遊戲圈最熱門的平台Steam。
最近幾週,Steam 上一款名為《香蕉》的免費遊戲突然流行起來,甚至流行到了令人髮指的程度。
根據Steam官方統計,截至發稿,《Banana》同時線上玩家數超過75萬,位居Steam平台同時線上玩家排行榜榜首。
被香蕉擊敗而排名靠後的CS2、DOTA、PUBG、命運2,都是即使不玩遊戲也聽過的經典作品。都具有充分的可玩性和競爭力。
更有趣的是,這款香蕉小遊戲只有60M大小,是一款名副其實的小遊戲。
為什麼你不理會流行遊戲而去玩香蕉遊戲?
Steam 版 Notcoin,只需點擊一下即可賺錢
遊戲不同,但人性是一樣的。
香蕉其實是典型的免費遊戲,沒有學習成本。你所要做的就是像Notcoin一樣點擊,然後你就可以開始期待賺錢了。
從玩法和介面來看,這款香蕉遊戲比Notcoin還要簡單:給你一張香蕉的圖片,用滑鼠點擊它;當你點擊時,香蕉頭上的數字不斷增加,僅此而已。
點擊後,3小時後會掉落普通香蕉,18小時後會掉落特殊香蕉。那麼遊戲的主要流程就變成了:進入遊戲,點擊香蕉,等待一段時間,取得香蕉。
對於不熟悉Steam的讀者來說,Steam平臺本身就有庫存設計,也就是當你玩完一款遊戲後,與遊戲相關的物品就會掉落到你的庫存中;該物品可能是徽章或一些道具。簡而言之,就是與主遊戲相關的周邊紀念品,以增強玩家的參與度和黏性。
而這根掉落的香蕉,遠比單純的紀念品更散發著金錢的香味。
由於Steam內建了二級市場,你可以直接將掉落的香蕉放到市場上下單。那麼問題來了,不同種類的香蕉值多少錢呢?
是不是有點NFT市場的味道?虛擬物品的估值完全基於市場和供需關係。
市面上最貴的香蕉叫Crypticnana,有一種加密貨幣的感覺,售價8,300元。考慮到遊戲是免費的,這個價格非常有吸引力。
筆者推測,一些精明的市場交易者已經嗅到了賺錢的氣味,各種收、吐、抬價的行為可能已經出現。
點擊,物品掉落,物品被出售,甚至圍繞物品出現了經銷商和做市商。誰說遊戲圈沒有炒作?
然而,Steam平台對買賣香蕉收取高額交易稅。對於售價超過$10的虛擬物品,最終佣金超過5%,有點像Openseas 5%提成。
稅收也意味著高價香蕉交易量低、流動性差;低價香蕉顯然流動性更大,轉手也更快。另外,一些特殊的香蕉顯然更有文化價值,例如下圖所示的狗蕉,其含義不言而喻。
猜測是自然的
加密貨幣世界中類似的圖片或多或少會給你一層技術敘事來增加你的信念——畢竟這張圖片是NFT,是不可分割、不可磨滅的。
Steam 上的這些香蕉甚至不是 NFT,它們只是普通的掉落圖片。如果遊戲本身關閉或Steam伺服器崩潰,這個東西就會隨之消失。
但即便如此,依然抵擋不住一時的投機熱情。
古代哲學家馬克思的《資本論》沒有騙我:
如果有10%利潤,保證到處都能用;如果有20%盈利,則轉為活躍;如果有50%盈利,就承擔風險;為了100%的利益,它敢於踐踏一切人類法則;如果有300%的利潤,就敢做任何犯罪,甚至冒著被絞死的危險。
誰在乎它是否是 NFT,投機是我們物種的本質。
這個香蕉看似無害的小遊戲,但實際上它為投機創造了一個良好的互動介面和交易市場。虛擬事物也能產生很高的投機價值。
所以,說到炒作,加密貨幣圈和Web3的污名其實是不可避免的,因為它確實為炒作創造了便利性。
然而,Steam上的香蕉遊戲實際上證明了加密貨幣圈和投機並不總是捆綁在一起的,但只要有投機的空間,任何平台都會與投機捆綁在一起。
沒有人能抗拒點擊賺錢的誘惑。在受眾範圍更廣、知名度更高的Steam平台上,Banana Games依然狂奔。
Web2 和 Web3 從來沒有對立過。不同資訊結構的世界充滿了投機者。
本文來自網路:線上人數超75萬,0點擊小遊戲《香蕉》在Steam大受歡迎
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