原作者:加密狗
上週,《龍之宇宙Neo》第一季內測正式結束。作為MOBOX團隊今年發表的一款全新開放世界遊戲,《龍之宇宙》主打UGC敘事與原神奇幻風格。雖然MOBOX是老牌區塊鏈遊戲團隊,自2021年就在幣安上市,但這款新遊戲並沒有保留上一周期的味道。相反,它在風格、機制和資產上走出了一條獨特的道路。
筆者用一週的時間深入體驗了一番。雖然一開始我是衝著豐厚的獎金池來的,但實際上我在短短7天的時間裡就享受到了這款遊戲的樂趣。最後一天,當社區開了房間合照時,我依依不捨地結束了。我意外地在區塊鏈遊戲中感受到了一種歸屬感。
太長了;博士
-
這是一份真誠的工作,有比賽、種金、賭博、社交活動。你可以游泳、坐船、飛翔,還有美麗的龍女陪你欣賞沿途的各種風景。
-
維持生命的能力很強。煉油最大的恐懼就是研發能力跟不上+經濟模式單一,但龍宇宙不存在這個問題。內建的遊戲編輯器使其能夠像Roblox一樣持續推出多款遊戲,並且在測試版中率先實現了UGC概念。
-
大型遊戲中最具MEME文化屬性,社交遊戲中最細緻,完成度高的遊戲中迭代速度最快。下圖是賽季最後一天,社區自發性地聚集在伺服器機房合影,並在第三道菜中一起跳舞:
1.真誠工作:既有趣又持久的效益
在Web 3.0的世界裡,用戶已經熟悉了區塊鏈遊戲的常見套路:
預算只花在了宣傳片上,影片裡悄悄地混著CG,當你真正體驗遊戲的時候,感覺就像是親身經歷了一場網戀。
但就品質而言,《龍騰宇宙》所見即所得。很多人甚至認為現場的遊戲體驗比官網發布的片段更身臨其境,確實有原神的味道。
在細節上,處處體現誠意。例如,關卡中的足球場確實可以用來踢足球;遊樂園裡的旋轉木馬真的可以用來搭乘;無意中爬進了臨街的大樓,發現其實是寵物店,可以進去養貓。這是真正的 3D 開放世界體驗。
很多人甚至把它當作Galgame,沉迷於收集各種龍妻,帶她們出去逛街、觀光,那是一種安穩的幸福。
《龍之宇宙》遊戲分為主世界和異世界。主世界地圖包含通往另一個世界的入口(雕像、船隻、洞穴)。異界是一款機制獨立的遊戲,包括休閒、策略、競技類型。
本次內測首發兩款遊戲:《夢幻寵物》和《無限格鬥》。它們有著完全不同的風格和玩法,迎合了大多數用戶的口味。如果你無法適應血腥的格鬥場,手速跟不上,導致反覆死亡,你可以選擇其他休閒風格的養老遊戲。
遊戲可以玩。從收入角度來看,內測版兩款遊戲的獎金池比例為20:80。不過,公測期間,獎金池僅有20%的格鬥遊戲更受社區歡迎。遊戲玩法真是讓人上癮,懷念每天晚上準時給群組裡的人打電話,和兄弟們一起砍殺的日子。
在這個循環中,相較於那些三天回本、五天歸零的遊戲,我們或許更期待這種集樂趣與持久效益於一體的誠意之作。
2. UGC敘事:不只是白皮書的實施
在Web2.0中,UGC(使用者生成內容)是遊戲長壽的青春之泉。
坦克大戰、CS等古代經典模組關卡,《我的世界》、文明6等現代模組地圖,以及最終幻想14等文化現象級MMO玩家神秘大獎,都因為UGC而獲得了極長的遊戲壽命。
很多Web3.0遊戲都嘗試移植UGC的概念,但除了Sandbox和Decentraland之外,成功的案例很少。原因有很多:基礎設施不跟上,導致創作門檻較高,難以激發社區的創作動力……最終遺憾地止步於白皮書的一章。
但MOBOX在測試版中就實現了這個理念,讓人們看到了UGC的無限可能。
遊戲中的20多張地圖都是由社群使用者使用遊戲內建編輯器建構的。主題包括未來城、愛情庇護所、網路音樂節、鬱金香田野、廢土樂園、宅男電競室……創意十足,非常精緻。
UGC的優勢在於其多樣性,吸引不同的遊戲愛好者。創作者為遊戲玩家提供遊戲和代幣獎勵,玩家為創作者提供流量和代幣消費,共同為專案帶來代幣通貨緊縮、鎖倉和更大的用戶社群。專案方為雙方提供代幣激勵和生態支持,實現代幣和流量的正循環。
這條路確實不容易,但一旦實行,那就是奇勝,萬古長青。這是MOBOX獨特的優勢之一。
3.社交與文化:沒想到真正的SocialFi是上一輪GameFi領導人物創造的
遊戲內的社交互動也是延長遊戲壽命的關鍵。例如,《最終幻想14》依靠極其豐富的生活和社交功能,DIY了拉拉斐春遊、月鶴劇團自己佈置排練賣票、排隊買票等各種社區生成的文化現象。
憑藉遊戲本身優秀的可玩性和MOBOX多年的社區積累,《龍騰宇宙》公測期間隨處可見社區蓬勃的活力。雖然正式測試版本沒有設計團隊機制,但玩家們自發性地開闢了多種社交方式,甚至自發性地研究了各種有趣的遊戲文化。希望官方在下個賽季引入更多的社交機制,甚至直接在遊戲中放出表情包,進一步放大這種氛圍。這是目前MOBOX的第二個獨特優勢。
4.代幣就是礦機:去NFT化是區塊鏈遊戲的突破方向
最後我們來談談經濟模型。
過去,區塊鏈遊戲經濟模型的核心邏輯是購買NFT並生產代幣。在這種模式下,NFT價格昂貴,遊戲玩家很難與種金工作室競爭,這導致遊戲的主要參與者成為精明的挖礦、提現和銷售專家。一旦進入挖礦、提現、出售模式,就可以輕鬆計算出遊戲中代幣消耗的平衡點。另外,初始循環量一般很小。在挖礦、提現、拋售的壓力下,代幣價格迅速下跌。用戶只能減少消費,提早開始挖礦、提現和出售,導致遊戲進入死亡螺旋。
因此,避免死亡螺旋的關鍵是讓代幣的拋售壓力小於專案建設帶來的購買力。
回顧《龍騰宇宙》,每個節點都做了反脆弱設計:賦能代幣、動態賽局、生態資產通貨緊縮。
在資產方面,$MDBL代幣取代了傳統NFT的生態位,成為核心資產而非NFT的出貨手段。所有活動都圍繞著$MDBL,直接賦能代幣本身。機制上,以排名的形式分配獎勵,結合有趣的玩法,計算代幣消耗平衡點不再是遊戲的重點。
至此,大量持幣用戶已成為生態系統中的重要節點。專案方、遊戲玩家、創作者在生態中達成利益共識而非交易對手關係,實現專案方透過代幣激勵玩家與創作者-創作者帶來更多增量玩家-更多玩家為創作者帶來更多收益的良性循環– 繁榮的生態系統帶來更多的代幣消費和通貨緊縮。
5. 生命維持能力:無限擴張性
在Web 3.0的世界裡,大公司當然可以花2-3年的時間打磨出一款品質堪比Web 2.0的3A大作,但過去一個季度的表現已經反映出市場對這種傳統敘事性缺乏興趣。
畢竟Web2玩家是來遊戲花錢的,Web3玩家來遊戲是賺錢的。
但如果例如一款遊戲能夠在一年內推出10款品質受控、玩法各異的副本,甚至讓用戶深度參與迭代過程,那麼它在跟隨市場反應方面就會有相當大的靈活性。
筆者認為,這就是MOBOX正在走的獨特路線。
老牌團隊的研發實力+實用的UGC敘事+濃厚的社交氛圍+代幣即礦機模式。
以上四點賦予了它無限持久的生命力。而在這每一點上,MOBOX都建立了自己的壁壘,這是其他區塊鏈遊戲無法輕易複製的模式。
Dragonverse Neo 不僅僅是 Web3 Genshin Impact。
本文源自網路:MOBOX新作《龍之宇宙Neo》深度體驗:超越Web3的誠意之作
相關:2024Q1加密產業報告:CEX現貨交易量創2021年Q4以來新高
原作者:CoinGecko 原譯:1912212.eth,前瞻新聞繼2023年第四季的強勁表現後,2024年第一季加密貨幣總市值持續上漲64.5%,達到$2.9兆的高點3 月13 日,從絕對值來看,本季的成長(+$1.1 兆)幾乎是上一季(+$0.61 兆)的兩倍,這主要得益於1 月初美國現貨比特幣ETF 的批准,推動BTC 在3 月創下歷史新高。主要亮點 比特幣在 2024 年第一季成長了 +68.8%,達到 $73,098 的歷史新高;截至4月2日,美國現貨比特幣ETF持有的資產管理規模(AUM)超過$551億; EigenLayer 上的以太坊重新質押達到 430 萬 ETH,季度增加 36%;…