網路上有許多不同類型的關於 BigTime 的研究報告。黃金玩家關注產量、商家、價格,而幣幣炒者則更關注趨勢、消費、人氣。人們更願意看到的是哪個遊戲能賺錢,更受歡迎,有更多的好處。這份研究報告更多的是從遊戲的角度出發,透過經濟模型的研究來探索區塊鏈遊戲的未來發展和解決方案。
在此之前,我想先給我目前對區塊鏈遊戲的分析和看法:大多數區塊鏈遊戲的方向可能不正確,玩賺錢可能是個偽命題。玩是重中之重,賺只是附加,玩賺才是區塊鏈遊戲的發展趨勢。
文章主要內容包括:
1. BigTime策略分析
2. 大時代經濟模型分析
三、分析與展望
4. BigTime基本訊息
1. BigTime是如何做到的?
我先說一下結論:
BigTime的製作團隊顯然明白Play to Earn的Earn太過明顯,所以他們想要製作一款可玩性更強的遊戲。因此,他們將BigTime打造成接近Web2遊戲的體驗,更注重可玩性和畫面,並將經濟系統和皮膚放在鏈上。但本質上,雖然BigTime在遊戲可玩性和影像品質方面非常接近Web2遊戲,但這並不意味著成功。再結合國內外遊戲廠商每年推出數千、數萬款遊戲,想要成功就更難了,因為在這種優勝劣汰的市場環境下,玩BigTime的玩家難保會來。
但無論如何,BigTimes對於區塊鏈遊戲的探索是成功的。無數的打金行會的進入,依然沒有嚴重影響遊戲的經濟體系。原因是什麼?我們總結了三點,分別是:
1.臥式+立式蓄水池
2.玩家類型平衡
3.集中控制能力強
1、臥式+立式蓄水池:
水平和垂直的水庫可以理解為嵌套娃娃。橫向的玩法來說是套娃,縱向的從遊戲經濟上來說是套娃。多輪橫豎嵌套娃娃逐漸形成系統,讓玩家不再是簡單的挖、撤、賣,而是複雜、長期、留存的挖、撤、賣,進一步延長了遊戲的壽命。
在BigTime中,橫向嵌套主要是指遊戲場景/複製/角色的切換,例如雪山、森林等不同場景的切換。玩法和可玩性不斷升級,而垂直嵌套更多的是升級武器、軍械庫、熔爐、時間守衛等。不同的時間守衛和熔爐有不同的等級。例如,時間守衛有十種稀有品和五種型號。每種稀有度和型號加起來有近 50 種組合,而熔爐、軍械庫等功能性 NFT 則有數百種組合。我們可以理解為,每個組合都是水庫(資金池),而這個水庫和資金池是刷金的核心裝備(產生$BIGTIME代幣),所以這也使得玩家無法簡單的挖礦和出售,形成一條鏈條資產。
從代幣獲取的角度來看,玩家需要在二級市場購買空間,然後購買時間衛士。時間守衛可以製造時間沙漏,需要透過時間水晶充能。當時間晶體充滿電後,需要將其插入卡槽中以產生$BIGTIME代幣。這也導致$BIGTIME代幣的生產成本高昂,導致用戶無法在短時間內開採、提現和出售。同時,遊戲中各種水庫的角色進一步減少了玩家出售和套現的需要。
2.玩家類型平衡
BigTime將玩家主要分為四種:普通玩家、打金玩家、鬥地主、氪金大佬。其中,賺錢玩家有不同類型的分支。
一般玩家:主要體驗遊戲內容,包括零成本玩家,較注重遊戲的可玩性。
種金玩家:主要以獲利為目的,透過遊戲賺取NFT和代幣並出售,不關心可玩性。
斗地主:平衡遊戲的可玩性和打金收入,透過出租NFT獲得收入。
大花錢者:他們重視遊戲內容和樂趣,透過遊戲獲得更多認同和情感價值。
BigTime透過適合不同類型玩家的遊戲體驗來實現閉環,讓金幣玩家只專注於賺金幣,氪金大亨只在享受遊戲的同時消耗金幣玩家的產出。普通玩家充當遊戲的潤滑劑,變相為遊戲注入流動性,讓遊戲進程順利運行,斗地主可以向金幣玩家、氪金大亨、普通玩家租用裝備,滿足不同玩家的需求。最後,遊戲能為大亨帶來榮譽感,為一般玩家帶來娛樂,為金幣玩家帶來福利。
隨著不同種金商人的出現,目前遊戲的弊端也相當明顯。比如,目前幾乎沒有設備商。原因是遊戲中真正的氪金大佬不夠多。消耗不足,使得整體皮膚經濟運作緩慢,消耗減少。雖然官方對種金必備的護衛和沙漏進行了乾預,但價格依然居高不下,導致各類資產的價格差異較大。同時,$BIGTIME代幣(單幣)和水晶(金本位)消耗不足,應用場景不夠。
關於打金玩家和普通玩家的平衡,BigTime希望維持區塊鏈遊戲(打金)玩家的10%和傳統玩家的90%,以確保遊戲經濟的穩定發展。雖然BigTime沒有直接說明如何控制打金玩家和傳統玩家的比例,但從種種跡象來看,目前傳統玩家的數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於生成皮膚NFT的熔爐和軍械庫的價格很低,而耕金所需的時間守衛的價格仍然很高。同時,Web2領域的遊戲宣傳不夠充分,其宣傳模式仍然是常規Web3區塊鏈遊戲的老方式。
租賃系統是一種變相的質押借貸,即Difi玩法。現在很多遊戲開發商認為,質押NFT比質押代幣好,這也能減少市場流通量,變相質押。在市場穩定的情況下,長期穩定的租金收入會讓玩家不願意出售NFT,達到鎖倉的目的。但對於淘金業者來說,低價取得武器裝備會進一步導致淘金收入下降,需要透過自然的市場調節和官方乾預來解決。
綜上所述,租賃制度可以讓NFT出租人達到間接鎖定的目的,但其極度依賴市場價格的長期穩定。如果市場無法穩定下來,很可能會出現死亡螺旋。下圖說明了理想條件下的好處。
3.集中控制能力強
強中心化控制主要體現在遊戲開發商對遊戲經濟的宏觀調控。短期內頻繁的監管可能會讓許多玩家反感,但長遠來看可能對遊戲有正面的意義。
賽季初官方發現,由於時間沙漏的充值成本極低,大量時間衛士在生產時間沙漏,導致時間沙漏在短時間內嚴重超發。官方及時介入,增加了沙漏的充電成本,以平衡時間守護者的角色。不過,這件事也導致了負責銷售沙漏的時間商人的出現。後來,由於時間衛士是生產 $BIGTIME 代幣的關鍵功能 NFT,有人開始壟斷業務,最底層的時間衛士在短時間內漲了十倍。官方注意到後,再次介入,透過增加空投量和爆率來控制NFT價格。對於強大的集中控制,透明度是關鍵。 BigTime官方聲明表示,所有$BIGTIME代幣只能透過遊戲產生,不存在巨量解鎖的可能性。
2. 大時代經濟模型分析
皮膚:
對於許多傳統的Web2遊戲來說,玩家必須儲值才能購買自己想要的皮膚和道具,這也意味著大多數遊戲皮膚和道具無法轉售。這種操作模式讓許多玩家無法兌現自己的道具。如果他們想賣的話,只能賣掉自己的帳戶,但價值會大幅貶值。對於遊戲廠商來說,這種一刀切的做法也在一定程度上降低了通膨的可能性。
對BigTime來說,BigTime更專注於皮膚系統的開發,整體交易流通模型與CSGO類似。以CSGO為例,玩家支付法幣獲得武器箱和鑰匙,然後透過武器箱抽獎獲得不同等級的遊戲皮膚。遊戲皮膚可以在場外平台進行交易,完成變現。因此也衍生出了一個以CSGO交易為主的市場,例如網易buff。
BigTime主要透過遊戲內軍械庫/時間守衛等方式生產NFT皮膚,生產的皮膚數量有限,永遠不會增加。同時,NFT皮膚可以在遊戲中的鏈上自由交易,不同的NFT皮膚也會讓玩家進入專屬副本內容,但不會影響平衡性。
BigTime可分為兩種類型的NFT,即皮膚NFT和功能性NFT。皮膚NFT是裝飾品,沒有任何獎勵和保證平衡。他們的角色是增加使用者黏性,保證氪金大佬和皮膚商的遊戲體驗,凸顯玩家的地位。功能性NFT是生產工具,主要用於維持BigTime的運作並生產$BigTime代幣。
皮膚NFT也可以分為兩類:可製造皮膚和不可製造皮膚。
-
可製作的皮膚:主要透過軍械庫和熔爐生成,共有十種稀有度,稀有度越高,皮膚越精緻。
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不可製造的皮膚:NFT只能透過殺死怪物和地下城來掉落,例如空間裝飾品、武器、盔甲、頭銜和音效,而且它們也有不同的稀有度。不可製造的皮膚可以透過地下城掉落來獲得或在二級市場購買。
空間:
空間是BigTimes的私人虛擬土地,可以理解為遊戲中的一個家。空間允許玩家擴展他們的個人虛擬世界並安裝皮膚。對於打金玩家來說,最大的功能是:
1.空間可以獲得破碎的時間沙漏
2.安裝功能性NFT,如熔爐、軍械庫、時間守衛等。
可以理解,對於想要正式體驗BigTime遊戲並賺錢的玩家來說,空間是必需品,因為只有空間才能產生$BIGTIME代幣並賺取利潤。空間主要分為三種尺寸:小、中、大。每個尺寸有 5 個等級和不同的耗材。空間越大,可以放置的功能性NFT就越多,可以放置的裝飾品和設備就越多。不同的空間層次,掉落破碎的時間沙漏的機率是不同的。空間越稀有,掉落破碎的時間沙漏的機率越高。同時,稀有度較高的功能性NFT只能連結到稀有度較高的空間。
空間可以在二級市場上交易,也可以從副本和沙敵身上隨機掉落,但機率極低。
功能性 NFT:
功能性 NFT 主要包括坩堝、軍械庫和時間衛士。這三款功能性NFT是BigTime的重要組成部分,也是打金玩家的必備裝備。 Time Guard的主要功能是生產$BIGTIME代幣,而Crucible和Armory則消耗$BIGTIME代幣來製作皮膚型NFT。
功能性 NFT 1:鍛造
熔爐作為功能性NFT,主要用於精煉NFT武器皮膚碎片以及製作和升級武器皮膚。熔爐從普通到無雙共有十個等級,不同類型有不同的特殊獎勵和顏色。爐型共有10種,從AJ型開始排序。不同類型的熔爐可以為不同的武器皮膚添加特殊的加成。例如,紅色A型熔爐可以為雙手斧武器皮膚添加特殊加成,而彩虹型可以為所有武器皮膚添加特殊加成。
熔爐只能製造或升級比自身稀有度低一級的武器皮膚。我們可以理解為,普通熔爐可以製造和升級稀有等級的武器皮膚,但無法製造稀有等級的武器皮膚。熔爐也分為紅、藍、綠、彩虹。不同顏色有不同的加成,如紅色為速度加成,藍色為效率加成,綠色為運氣加成,彩虹為所有加成。同時,在一個空間內安裝不同的熔爐也會有額外的加成。
綜上所述,爐子的組成非常複雜,我們可以再簡化一下:
熔爐共有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同
熔爐有十種類型,從 A 到 J 排序,每種熔爐對於不同的武器皮膚都有特殊的獎勵。
爐子有四種顏色:紅、藍、綠、彩虹。不同的顏色可以組合成套裝,組合起來可以獲得額外的獎勵。
此外,熔爐可以透過消耗$BIGTIME代幣來製造和升級武器,熔爐可以升級以獲得更好的製造能力。
功能性 NFT 2:軍械庫
軍械庫主要用於精煉皮膚碎片以及製作和升級鎧甲皮膚。鍛造廠專注於武器皮膚,而軍械庫則專注於盔甲皮膚。熔爐的所有屬性和特徵幾乎與阿森納的相同。
與熔爐相比,軍械庫的設定相同,主要是:
軍械庫共有十個等級,從普通到無雙,有不同的稀有度。
有十種盔甲,從 A 到 J 排序,每種盔甲對於不同的盔甲皮膚都有特殊的獎勵。
軍械庫有四種顏色:紅、藍、綠、彩虹。不同的顏色可以組合成套裝並組合以獲得額外的獎勵。
軍械庫還可以透過消耗$BIGTIME代幣來製造和升級裝甲,並透過升級軍械庫獲得更好的製造能力。
功能性 NFT 3:時間典獄長
時間守衛主要用於製作和補充時間沙漏,分為普通沙漏和破損沙漏。與熔爐和軍械庫不同,時間守衛只能製作合成同級或更低等級的NFT道具。
時光守護者共有十個等級,從普通到無雙,都有不同的稀有度。
時間守護者有四種類型,從A到D排序,每種類型對不同沙漏的充電和製造時間都有特殊的獎勵。
時間守衛有四種顏色:紅藍、藍綠、綠紅、彩虹。不同的顏色可以組合成套裝並組合以獲得額外的獎勵。
時間守衛可以用時間水晶製作。消耗 $BIGTIME 代幣和三個時間沙漏將為您提供更高等級的時間沙漏。您無法跨等級升級。不同稀有度的沙漏需要不同的時間水晶和時間。稀有度越高,消耗量越大。時間守衛也可以透過經驗值升級。升級時間守衛可以提高效率並解鎖運氣獎勵。
滴漏
時間沙漏可以由計時員製作,也可以在二級市場上購買。其主要功能是取得$BIGTIME代幣。玩家最多可以打開5個卡槽來裝備5個時間沙漏,以確保時間沙漏最大化輸出$BIGTIME代幣。玩家需要使用時間水晶來打開卡槽來增加時間沙漏的數量。卡槽越多,成本越高。
時間沙漏有十個等級,從普通到無雙,稀有程度不同。稀有度越高,產生的 $BIGTIME 代幣越多。時間沙漏在裝備後會隨著時間的推移而耗盡裡面的沙子。耗儘後,將不再產生$BIGTIME代幣,需要由時間守衛使用時間晶體來填充。
破裂的沙漏
破碎沙漏是消耗品,不是 NFT。裝備時可獲得$BIGTIME代幣,但沙子耗儘後會自動銷毀,無法交易。空間連結的大小決定了破碎沙漏的掉落數量,而空間的稀有度也決定了破碎時間沙漏的稀有度。
總結:
沙漏可以透過二級市場購買或由時間守護者製作
破碎的沙漏無法在二級市場(非 NFT)上購買,它是透過空間隨機掉落的
沙漏的稀有度越高,您將收到的 $BIGTIME 代幣就越多。
遊戲資源:
時間晶體
時間晶體不是加密貨幣,而是BigTime的高級貨幣。它們可以在二級市場上用法定貨幣購買,也可以在遊戲中掉落(機率較低)。
時間晶體主要用於給沙漏充電。
$BIGTIME代幣是BigTimes經濟發展的主要加密貨幣,最大發行量為50億。玩家可以透過裝備時間沙漏並玩地下城的方式來生產它們,也可以透過錢包導入到遊戲中來生產它們。 $BIGTIME 代幣的主要用途是精煉、製造和升級 NFT,加速功能性 NFT 的生產,以及進入高級地下城。
如何獲得 $BIGTIME 代幣:
需要透過二級市場購買空間,然後購買時間衛士。時間守衛可以製造時間沙漏。時間沙漏需要時間水晶充電。當時間晶體充電時,需要將其插入卡槽中以產生$BIGTIME代幣。
皮膚碎片:
皮膚碎片可以作為製作遊戲中更高級資源的基礎材料。它們可以透過遊戲獲得並在二級市場上購買。皮膚碎片主要分為三種:
熔爐皮膚碎片:可以在熔爐中精煉。
軍械庫皮膚碎片:可以在軍械庫精煉。
野生皮膚碎片:在熔爐或軍械庫中精煉。
碎片隨季節變化,這意味著每個季節都會發布新的皮膚碎片。
精緻的皮膚碎片:
精煉碎片主要用於製作和升級皮膚。精製皮片也依照功能和季節分類,分為T1、T2、T3三個等級。等級越高,就越能用來製造和升級更高級的熔爐和軍械庫。可以透過二級市場和遊戲中隨機掉落來獲得。
幸運獎金籌碼:
幸運籌碼用於增加玩家在遊戲中的運氣,提高特定活動的產出。主要有兩種類型:
Workshop晶片:用於添加功能性NFT。
高級傳送晶片:用於提高高級副本的輸出。
幸運提升晶片不可交易,只能透過特定方式獲得,例如使用時間水晶或皮膚碎片購買,或作為遊戲中的稀有掉落物獲得。
皮膚廢棄物:
拆解皮膚獲得的資源無法交易,主要用於購買幸運獎勵晶片。拆解的效果和產生的廢物量是由皮膚的稀有程度決定的。
三、分析與展望
目前區塊鏈遊戲的缺點:
回到最初對區塊鏈遊戲的看法,為什麼玩賺是偽命題?歸根究底,現在的Web3遊戲並不好玩。與Web2遊戲相比,門檻變得更高,遊戲也更難玩。如果你想玩得開心,為什麼要玩它們呢?我們認為,目前區塊鏈遊戲市場仍處於早期階段。 Axie最初的熱門讓人們看到了區塊鏈遊戲的可能性,但似乎大家都只是陷入了Play to Earn的牛角。或許只有跳出Earn的惡性循環,遊戲才能更好地發展。
GameFis代幣需要一定的應用場景,但許多代幣除了自己的遊戲之外沒有任何用處。同時,與Web2遊戲相比,Web2遊戲的大部分投入都在研發上。一些頂級遊戲甚至花費數億、數十億來打造遊戲,讓其變得更好玩、更真實,因為對於Web2遊戲來說,只有把遊戲做好,才能有更多的用戶進來,遊戲才能生存。另一方面,Web3遊戲的大部分投資都在行銷上,因為對於許多專案來說,光是發行代幣和空投就可以賺很多錢,那麼為什麼要花錢進行遊戲開發呢?
因此,我們不禁想到,遊戲社群可以分為專案方和使用者。專案方想透過做遊戲賺錢,用戶也想透過玩遊戲賺錢,那麼他們向誰賺錢呢?
展望未來:
我們認為遊戲必須給予玩家非金融/金錢的體驗,即不要讓遊戲的賺得太重,而是回歸到遊戲本身。社交+好玩的遊戲體驗可能是一款遊戲成功的關鍵,無論是Web3遊戲或Web2遊戲。以StepN為例。它的成功在於它開啟了區塊鏈遊戲的新方式,讓人們覺得Play to Earn也可以這樣玩,把它的玩法變成跑步、運動,賺錢在純金融的基礎上增加了健康等額外福利。屬性優勢,讓遊戲變得更有趣、可玩。
有何酷點?
酷點在於遊戲中獲得愉悅、滿足和樂趣的體驗。例如《動物森友會》中釣到稀有魚的感覺,或是《CSGO》中獲得金皮膚的那一刻,又或者是《隻狼》中苦練幾天后擊殺boss的那一刻,這些都是很酷的點。而也正是因為遊戲中這種酷點設計的不斷觸發與存在,讓玩家越來越喜歡、沉迷於遊戲,從而主動在遊戲上花錢。
社交互動在遊戲中的重要性:
從《Rate of Kingdoms》的角度來看目前的Web3遊戲,其實大多數鏈遊都忽略了玩家之間社交的重要性。以王國率為例,最重要的是社會制度。
《土地率》是一款SLG遊戲。它成功的關鍵在於遊戲的社交屬性。在遊戲中,想要移動或攻擊其他民族的領地,最重要的就是加入聯盟,並透過聯盟之間的戰鬥逐漸成長。遊戲中氪金boss錢多時間少,主要負責集中資源,用實力對抗前方,而普通玩家錢少時間多,可以為聯盟鋪路,讓每個人都有自己的任務。也正是聯盟的存在,讓大家有了一個家。在聯盟戰鬥中,首領需要指揮大家進行戰鬥,這也需要大家溝通,大大增加了遊戲中的互動頻率。而正是這種聯盟在,聯盟不在的時候我不在的感覺,讓很多人迷上了遊戲,而聯盟友誼和兄弟情誼是相當重要的。類似這種模式的還有夢幻西遊、和平精英、雞蛋派對等,這些遊戲透過社交屬性進行綁定,讓玩家心甘情願地為遊戲充值。
最後,幾年的時間還不足以讓區塊鏈遊戲快速找到解決方案並完成Web2遊戲幾十年來所做的事情。從日本的紅白機到現在的PS 5,從GTA 1到GTA 5,從吃豆人到Red Dead Redemption 2,整個市場經歷了無數輪的迭代和發展,而現在的Web3遊戲都仍然處於非常早期的階段。儘管道路坎坷,但未來依然光明。
4. BigTime基本訊息
BigTime於2022年4月正式開始上線測試,是MMORPG遊戲,玩法類似魔獸世界+暗黑破壞神。與Web3遊戲相比,它擁有更細膩的畫面、更好的玩法和體驗。
團隊:
開發團隊皆來自《要塞英雄》、《決勝時刻》、《英雄聯盟》等遊戲製作公司,擁有豐富的遊戲製作經驗。
融資:
2021年5月,遊戲完成由FBG Capital領投的$21萬融資。 2022年3月,BIgTime完成了兩次NFT銷售,12月完成了第三次銷售,累計收入$70萬。除去營運成本,團隊目前有近$90萬來開發遊戲。
代幣:
2023年10月,遊戲推出完整經濟模型,發行$BIGTIME,一週內上漲5倍,最高價格逼近1美元。
市值:$161萬
價格:0.1786 美元
臨界點:
從遊戲門檻來看,遊戲對電腦配置要求並不高。進入遊戲需要邀請碼,但取得並不難。
從入金門檻來看,遊戲支援銀行卡和虛擬貨幣支付,並且可以在中心化的官方網站商城進行交易,因此門檻較低。
從登入門檻來看,遊戲只需要郵箱登錄,不需要連接錢包,對於Web2玩家來說是一個不錯的過渡體驗。
參考:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
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