+0
0%
0
0
0
0%
0
0
0

Phỏng vấn độc quyền với nhóm MapleStory Universe: Chuyển đổi từ trò chơi kinh điển sang trò chơi Web3 thực sự thú vị

Phân tích2 tháng trước发布 6086cf...
44 0

Bản gốc|Odaily Planet Daily

Tác giả: jk

Trong sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi Web3, làm thế nào để kết hợp IP cổ điển với cơ chế độc đáo của Web3 đã trở thành một thách thức đối với quá trình chuyển đổi trò chơi Web2. MapleStory, với lịch sử hơn 21 năm, cũng không ngoại lệ: IP trò chơi này đã tạo dựng được hình ảnh thương hiệu độc đáo trong kỷ nguyên Web2 và hiện đang chuẩn bị chuyển sang lĩnh vực Web3.

Odaily Planet Daily hân hạnh phỏng vấn nhóm MapleStory Universe, một hệ sinh thái Web3 dựa trên IP MapleStory, được hỗ trợ bởi Nexon, công ty mẹ của MapleStory. Họ chia sẻ hành trình tinh thần và tư duy sáng tạo của mình trong quá trình phát triển MapleStory Universe. Các thành viên trong nhóm đã nhớ lại những khoảnh khắc khó quên trong quá trình thử nghiệm nội bộ và than thở về cách triển khai hệ thống kinh tế mới cho phép họ sống lại niềm vui và nỗi nhớ của những trò chơi đầu tiên. Chính tình yêu dành cho bản chất của trò chơi và sự hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm của người chơi đã thúc đẩy họ khám phá cách tạo ra một trò chơi Web3 thực sự thú vị thông qua các yếu tố của Web3.

Sau đây là nội dung cuộc phỏng vấn đầy đủ:

Keith:

Xin chào, tôi là Keith, khách mời của ngày hôm nay. Tôi là người đứng đầu chiến lược của MapleStory Universe và đã làm việc với nhóm kể từ khi dự án này bắt đầu. Tôi là một người chơi MapleStory lâu năm. Tôi làm việc tại Nexons Intelligence Lab, đây là bộ phận xử lý tất cả các công cụ dữ liệu lớn, AI và hoạt động trò chơi liên quan đến Nexon IP. Cụ thể, tôi tham gia dự án với tư cách là thành viên của nhóm chiến lược và hiện tôi chịu trách nhiệm lãnh đạo nhóm. Tôi rất vui được trả lời bất kỳ câu hỏi nào của bạn hôm nay.

Odaily:

Cảm ơn Keith rất nhiều, chúng ta hãy bắt đầu thôi. Tôi tin rằng mọi người đều quen thuộc với trò chơi MapleStory trên Web2, bạn có thể giới thiệu cho chúng tôi về MapleStory Universe để khán giả Web3 của chúng tôi có thể hiểu sâu hơn không?

Keith:

Tất nhiên rồi! Trong kỷ nguyên Web2, MapleStory là một IP lớn với hơn 21 năm lịch sử, hơn 250 triệu tài khoản người dùng và 6,7 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Đây là một IP quan trọng dẫn đầu hoạt động kinh doanh trò chơi Nexons trong Web2. Chúng tôi đưa MapleStory lên Web3 vì chúng tôi muốn đa dạng hóa cơ sở người dùng của mình và xác định lại cách người dùng tương tác với IP này.

Theo truyền thống, định nghĩa về game thủ là người ngồi vào bàn làm việc, sử dụng bàn phím và chuột, tải trò chơi và dành nhiều giờ để chơi. Ngày nay có rất nhiều việc phải làm. Chúng tôi cũng nhận ra rằng định nghĩa về game thủ đã thay đổi thông qua các nền tảng như Twitch và YouTube. Các nền tảng này đã biến đổi và mở rộng cộng đồng game thủ bằng cách làm cho nhiều trò chơi có thể xem được thay vì yêu cầu sự tham gia tích cực. Bạn không cần phải ngồi vào bàn để trở thành một người chơi thực sự, nhưng bằng cách xem trò chơi, bạn vẫn đang tương tác với trò chơi, đặc biệt là trong bối cảnh sự gia tăng của các streamer thể thao điện tử.

Chúng tôi tin rằng bằng cách tận dụng một số yếu tố của Web3, chẳng hạn như khả năng trao đổi vật phẩm và hợp đồng thông minh, chúng tôi có thể xác định lại đối tượng của mình và cách mọi người tương tác với IP MapleStory.

Vì vậy, chúng tôi sử dụng một mã thông báo có tên là NXPC để cho phép định nghĩa mở rộng này về người chơi tương tác với MapleStory IP và tăng cường việc tạo nội dung. Hiện tại, nội dung không chỉ được Nexon phát triển và ươm tạo mà thông qua mã thông báo này, chúng tôi khuyến khích mọi người đóng góp cho cộng đồng MapleStory Universe. Chúng tôi đang đo lường sự đóng góp của mọi người tham gia vào cộng đồng game và thực sự khuyến khích họ phát triển dựa trên IP thân yêu của chúng tôi.

Về cơ bản, chúng tôi đang định nghĩa lại người chơi, mở rộng nó theo một góc nhìn mới, trong đó bạn không phải ngồi vào bàn và dành hàng giờ để chơi trong MapleStory. Thông qua các yếu tố của Web3, bạn có thể sở hữu và tham gia vào các tài sản trong hệ sinh thái MapleStory. Đồng thời, chúng tôi cũng khuyến khích những người đóng góp và nhà phát triển tham gia và đóng góp cho cộng đồng MapleStory thông qua hệ thống khuyến khích token. Đây là tổng quan cấp cao về những gì chúng tôi đang xây dựng trong giai đoạn tiếp theo.

Odaily:

Dựa trên điều này, bạn nghĩ gì về tình hình hiện tại của thị trường trò chơi Web3? Những điểm khó khăn nào cần được giải quyết và MapleStory Universe giải quyết những vấn đề này như thế nào?

Keith:

Chúng tôi không bắt đầu dự án này với vấn đề liên quan đến trò chơi Web3. Chúng tôi có định nghĩa riêng về vấn đề của Web2, đó là tính bền vững. Khoảng hai mươi năm trước, chúng tôi đã tiên phong trong mô hình kinh doanh miễn phí. Mô hình đó đã vô cùng thành công và giúp nhiều trò chơi phát triển theo cấp số nhân, điều này thật tuyệt.

Tuy nhiên, trong mô hình kinh doanh miễn phí này, việc phát hành tài sản thường được tập trung hóa, dựa vào các nhà cung cấp trò chơi để tạo ra các mặt hàng mới. Chúng tôi tin rằng điều này có thể được cải thiện bằng cách kiểm soát việc phát hành tài sản thông qua động lực thị trường. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã khám phá các con đường khác nhau để đạt được mục tiêu này và chúng tôi nhận ra rằng blockchain là một công cụ rất hữu ích để đạt được việc phát hành tài sản theo định hướng thị trường.

Vì vậy, đó chính là vấn đề mà chúng tôi muốn giải quyết dựa trên kinh nghiệm của chúng tôi về Web2. Xét về tình trạng hiện tại của Web3, tôi nghĩ vấn đề lớn nhất là thiếu giá trị giải trí – ít nhất là không đủ để thu hút những người chơi trả tiền để giải trí tham gia và làm cho hệ sinh thái trở nên sống động và bền vững hơn. Tôi không nghĩ là chúng ta đã có rồi, và có thể có nhiều lý do. Ngoài ra còn có các vấn đề về tuân thủ, các công cụ hiện có trong chuỗi khối Web3 chưa hoàn thiện; trải nghiệm của người dùng cũng còn thiếu sót.

Tôi thấy nhiều nhà phát triển Web3 đang nỗ lực cải thiện trải nghiệm người dùng và một số nhóm đang tạo nội dung giải trí để thu hút người chơi thực sự từ Web2. Tôi nghĩ đây là một hướng đi tích cực.

Odaily:

Bạn có thể chia sẻ về vị trí hiện tại của mình và lộ trình tương lai như thế nào không?

Keith:

Được rồi. Chúng tôi bắt đầu xây dựng dự án này khoảng ba năm trước, vào tháng 11 năm 2021. Trong quá trình này, chúng tôi đã trải qua rất nhiều thử nghiệm, điều chỉnh và thay đổi ý tưởng. Cho đến nay, chúng tôi đã học được rất nhiều. Gần đây, vào cuối tháng 7 và đầu tháng 8, chúng tôi đã tiến hành thử nghiệm beta kín có tên là Pioneer Test, mời khoảng 1.000 người chơi thử nghiệm trò chơi của chúng tôi. Kết quả rất nổi bật và phản hồi rất tốt. Trong thời gian này, số lượng người dùng hoạt động hằng ngày (DAU) của chúng tôi đạt 714 và gần 92% người thử nghiệm đã tham gia trong suốt 10 ngày của giai đoạn thử nghiệm. Tỷ lệ duy trì chung của thử nghiệm đạt 82%, vượt quá mức trung bình của ngành. Ngoài ra, hơn 190.000 giao dịch đã được thực hiện trong giai đoạn thử nghiệm, chứng minh một hệ sinh thái trong trò chơi bền vững.

Ảnh chụp màn hình trong trò chơi Pioneer Test

Chúng tôi hiện đang hoàn thiện các bước phát triển cuối cùng và cũng đang chuẩn bị bắt đầu vòng thử nghiệm thứ hai sớm. Hy vọng rằng, vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau, chúng tôi sẽ sẵn sàng chính thức giới thiệu sản phẩm của mình ra thị trường.

Odaily:

Cảm ơn. Vậy, cột mốc lớn tiếp theo sẽ là ra mắt trò chơi hay là điều gì khác?

Keith:

Chúng tôi sẽ sớm ra mắt bản beta mở, tôi nghĩ đây sẽ là sự kiện lớn của chúng tôi trong tương lai gần. Và sau đó chúng tôi mong chờ sự ra mắt lớn của sản phẩm, có thể là vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau.

Odaily:

Cảm ơn. Tôi biết nhóm đã huy động được một vòng tài trợ lớn vào cuối năm ngoái — $100 triệu, đúng không? Số tiền đó sẽ được phân bổ như thế nào và bạn định sử dụng nó như thế nào?

Keith:

Đúng vậy, chúng tôi đã nhận được $100 triệu vốn từ công ty mẹ Nexon vào năm ngoái. Bản chất của vòng này khác với các khoản tài trợ VC thông thường của các dự án khác; $100 triệu đến từ công ty mẹ, thể hiện cam kết và sự tin tưởng của họ vào các thử nghiệm Web3 của chúng tôi trong MapleStory Universe, mà chúng tôi tin rằng đại diện cho một mô hình kinh doanh mới cho tương lai.

Chúng tôi phân bổ phần lớn vốn của mình để đảm bảo cung cấp các sản phẩm chất lượng cao cho thị trường. Chúng tôi không chịu áp lực phải kiếm lợi nhuận ngắn hạn; thay vào đó, cam kết này cho phép chúng tôi tập trung vào phát triển và tính bền vững lâu dài.

Tôi nghĩ cách tiếp cận này rất khác biệt. Chúng tôi không thực hiện vòng đầu tư VC công khai hoặc vòng đầu tư của tổ chức, nhưng đây là vòng rất riêng tư trong Nexon. Chúng tôi đã sử dụng toàn bộ số vốn này để xây dựng một sản phẩm chất lượng cao với các ưu đãi dài hạn. Ngoài ra, có lẽ vào năm tới, chúng tôi sẽ tìm cách mở rộng sự hiện diện của mình trong cộng đồng Web3, có thể bằng cách đầu tư và ươm tạo các nhà phát triển có thể xây dựng trong vũ trụ của chúng tôi và đóng góp cho cộng đồng chơi game của chúng tôi.

Odaily:

Bạn đã đề cập đến việc cho phép các nhà phát triển sáng tạo và phát triển trong vũ trụ, cụ thể thì điều này được thực hiện như thế nào?

Keith:

Đúng vậy. Ngay cả trong cộng đồng Web2 MapleStory, chúng tôi đã thấy rất nhiều nhà phát triển xây dựng trên MapleStory hiện có ngay cả khi không có những ưu đãi này. Maple.gg là một ví dụ về việc họ sử dụng API mở của chúng tôi để có được dữ liệu thời gian thực, giúp người dùng dễ dàng truy cập tìm kiếm và thống kê. Dữ liệu này rất hữu ích cho người chơi; đó là thông tin quan trọng cần cung cấp. Tuy nhiên, nếu chúng tôi xây dựng tất cả các công cụ và sản phẩm này bên ngoài các nhà phát triển trò chơi, thì sẽ rất chậm. Chúng tôi sẽ không linh hoạt như các nhà phát triển bên ngoài, những người có thể tạo ra sản phẩm của riêng họ. Chúng tôi tin rằng khi những nhà phát triển này được khuyến khích và đền bù xứng đáng, họ có thể tham gia cộng đồng trò chơi của chúng tôi nhanh hơn và tạo ra nhiều giá trị giải trí hơn cho người chơi.

Dịch vụ dữ liệu cho các nhà phát triển trong MapleStory Universe

Chúng tôi cung cấp một số API cho phép các nhà phát triển có được khóa API và bắt đầu xây dựng sản phẩm của họ. Tôi nghĩ giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của họ. Đồng thời, chúng tôi đã thấy rất nhiều nhà phát triển đạt được thành công lớn trên một nền tảng có tên là MapleStory World, nơi chúng tôi cung cấp các tài sản MapleStory mà chúng tôi đã tích lũy trong 20 năm qua. Họ đang tạo ra các trò chơi bằng các tài sản đó. Ví dụ, các trò chơi như Artale hoặc Maple Land có hơn 100.000 người dùng đồng thời. Họ đang tạo ra những đóng góp và lợi nhuận đáng kể cho những nỗ lực của mình. Đây là hướng mà chúng tôi hình dung để tiến lên phía trước: phi tập trung hóa việc tạo nội dung thông qua các nhà phát triển và chúng tôi ở đây để khuyến khích những đóng góp đó.

Odaily:

Tôi muốn đào sâu hơn một chút về vấn đề này. Bạn đã đề cập rằng cả nhà phát triển và người chơi đều sẽ được khuyến khích, đúng không?

Keith:

Ồ, vâng. Giao thức khuyến khích chính của chúng tôi tập trung vào các đóng góp và hiện tại chúng tôi đang tập trung vào các nhà phát triển. Chúng tôi khuyến khích người chơi theo cách khác với các nhà phát triển. Các nhà phát triển sẽ được đánh giá dựa trên nhiều số liệu và nhật ký khác nhau mà chúng tôi thu thập. Các nhà phát triển có thể tạo ra nhiều loại sản phẩm khác nhau – từ công cụ tìm kiếm trên web đến DAO, cộng đồng, cộng đồng Web2, trò chơi, trò chơi di động, trò chơi nhập vai hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Chúng tôi sẽ có các số liệu khác nhau để đánh giá các đóng góp khác nhau cho cộng đồng MapleStory Universe.

Tiêu chí cốt lõi mà chúng tôi sẽ tập trung vào là tạo ra nhu cầu về tài sản trong trò chơi, chẳng hạn như NFT mà chúng tôi phát hành. Tôi tin rằng đây là tiêu chí chính để cung cấp giá trị giải trí cho người chơi, vì điều này sẽ thúc đẩy nhu cầu về tài sản trong trò chơi như NFT. Đây sẽ là tiêu chí đánh giá chính đối với các nhà phát triển trong hệ sinh thái của chúng tôi. Đối với người chơi, chúng tôi không sử dụng chương trình đóng góp để đền bù cho họ; thay vào đó, khi người chơi chơi trò chơi, chúng tôi sẽ sử dụng mã thông báo NXPC để phát hành vật phẩm và thưởng cho họ vì những cuộc phiêu lưu của họ trong trò chơi. Do đó, chúng tôi đang xem xét hai con đường khuyến khích khác nhau.

Các Chợ trong MapleStory Universe

Odaily:

Câu hỏi tiếp theo là về cộng đồng. Cộng đồng luôn là vai trò mà các nhà phát triển dự án yêu thích và ghét trong lĩnh vực Web3 vì rất khó để cân bằng lợi ích của mỗi bên liên quan. Một số người là người chơi thuần túy, một số là nhà phát triển và một số là nhà đầu tư chỉ quan tâm đến một số khía cạnh nhất định. Bạn xem vai trò của người chơi và các thành viên khác trong cộng đồng (chẳng hạn như nhà đầu tư token) như thế nào và Bạn sẽ cân bằng lợi ích của các bên khác nhau như thế nào?

Keith:

Vâng, tôi nghĩ đó là một vấn đề rất quan trọng. Ngay cả trong Web2, việc cân bằng lợi ích của những người chơi khác nhau cũng là một thách thức. Khi chúng ta nói đến người chơi, thực ra có những phân khúc khác nhau. Một số người chơi chi rất nhiều tiền để có được lợi thế trong trò chơi, trong khi những người khác lại rất bình thường. Việc cân bằng cơ sở người chơi trong các trò chơi của chúng tôi trong Web2 luôn là một thách thức. Trong Web3, chúng tôi cũng bao gồm những người tham gia từ hệ sinh thái Web3, những người có thể không phải là người chơi, chẳng hạn như nhà đầu tư token và nhà đầu cơ.

Nền kinh tế token của chúng tôi, đặc biệt là token NXPC, tương ứng với sức mạnh của việc phát hành tài sản phi tập trung và các nhà phát triển sẽ có được những sức mạnh này. Khi tôi nói đến các nhà phát triển, điều đó bao gồm cả chúng tôi. Đóng góp của chúng tôi cho hệ sinh thái này cũng sẽ được đánh giá và chúng tôi sẽ nhận được token dựa trên đóng góp của mình cho hệ sinh thái MapleStory Universe. Do đó, chúng tôi cũng là những người tham gia.

Sự thống nhất lợi ích giữa các bên khác nhau là rất quan trọng. Một trải nghiệm bổ ích rất quan trọng đối với người chơi. Để nâng cao trải nghiệm bổ ích này, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng những gì bạn đạt được từ trò chơi là có giá trị. Ví dụ, nếu bạn dành một giờ để khám phá ngục tối và các vật phẩm bạn kiếm được không có giá trị trong cộng đồng, trải nghiệm bổ ích sẽ bị giảm đi. Mọi thứ, bắt đầu từ token NXPC, đại diện cho quyền phát hành tài sản phi tập trung, sẽ được niêm yết trên các sàn giao dịch tập trung và có giá thị trường. Mức giá này về cơ bản phản ánh chi phí phát hành vật phẩm, tức là chi phí tạo ra tài sản mà chúng tôi cung cấp cho người chơi.

Bảng phần thưởng cho MapleStory Universe

Chúng tôi muốn đảm bảo rằng giá của token này được cộng đồng và thị trường định giá. Tôi tin rằng điều này sẽ thống nhất lợi ích giữa các nhà đầu tư token, nhà đầu cơ và người dùng chung của Web3. Là một nhà phát triển, tôi cũng muốn nhận được phần thưởng có giá trị cho những đóng góp của mình cho cộng đồng, vì vậy tôi hy vọng rằng giá trị của token sẽ tăng lên. Người chơi cũng muốn nhận được phần thưởng có giá trị cho những nỗ lực của họ. Tôi nghĩ rằng mọi người tham gia vào hệ sinh thái MapleStory đều đang hướng tới một hướng đi chung: chúng tôi muốn giá của token được cộng đồng định giá. Nếu token được định giá, thì trải nghiệm phần thưởng cho người chơi cũng sẽ cao. Tôi dành nhiều thời gian để đảm bảo rằng tất cả những người tham gia trong cộng đồng của chúng tôi có cùng lợi ích và tôi tin rằng đây là một khía cạnh quan trọng trong thiết kế của chúng tôi.

Odaily:

Ngoài ra, thách thức lớn nhất mà bạn gặp phải trong quá trình xây dựng toàn bộ vũ trụ MapleStory là gì?

Keith:

Khi tôi bắt đầu xây dựng dự án này vào năm 2021, mục tiêu ban đầu và ngày phát hành dự kiến của chúng tôi khá "tham vọng". Chúng tôi không hiểu đầy đủ ý nghĩa của việc xây dựng một trò chơi Web3 hoặc chuyển đổi IP Web2 sang Web3. Tôi nghĩ rằng nó sẽ đơn giản, giống như các nhà phát triển trò chơi trên máy tính để bàn đã chuyển IP của họ sang phiên bản di động cách đây khoảng một thập kỷ. Mọi người đều nghĩ rằng điều đó dễ dàng, nhưng thực hiện đúng thực sự là một thách thức hoàn toàn khác đòi hỏi một trình độ kỹ năng hoàn toàn khác. Tôi nghĩ chúng ta đang trải qua một chu kỳ tương tự với Web3.

Tôi nhận ra rằng việc chuyển đổi IP Web2 phổ biến sang Web3 liên quan đến việc xây dựng một nền tảng dịch vụ, không chỉ là một trò chơi. Chúng tôi đã thấy nhiều đồng nghiệp Web2 của mình, các công ty trò chơi khác, cố gắng chuyển đổi dịch vụ và IP Web2 của họ sang Web3, nhưng trong nhiều trường hợp, họ gặp khó khăn trong việc thích nghi với môi trường mới này.

Việc tạo ra một dịch vụ và nền tảng để hỗ trợ tất cả những người chơi khác nhau này và đảm bảo các ưu đãi được thống nhất giữa tất cả các bên trong thị trường mới này là rất quan trọng đối với sự thành công của thử nghiệm Web3 của chúng tôi. Đã có rất nhiều sự học hỏi trong suốt quá trình này. Chúng tôi nghĩ rằng mình là chuyên gia, nhưng chúng tôi nhận ra rằng có một cách hoàn toàn khác để thực hiện mọi việc hiệu quả trong Web3. Chúng tôi đã phải xoay trục nhiều lần. Như tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi phải học và học lại những điều mới và bỏ qua các thông lệ cũ. Đây là một thách thức lớn đối với mọi người trong nhóm của chúng tôi và tôi nghĩ rằng nó cũng là thách thức đối với tất cả các nhóm đang cố gắng thích nghi với các ngôn ngữ mới, thông lệ mới và thông lệ tốt nhất mới. Nó đòi hỏi rất nhiều sự học hỏi và rất khác so với việc xây dựng trong Web2.

Odaily:

Chúng tôi muốn nói về một số điều thực sự mới trong MapleStory Universe: Tôi thấy các bạn đang ở Mã thông báo Sự kiện năm 2049. Sự kiện đó thế nào? Bạn có thể chia sẻ điều gì mới hoặc đáng nhớ không?

Keith:

Cái mới mà bạn đề cập là về cách MapleStory Universe khác với MapleStory truyền thống về thiết kế kinh tế. Hoàn toàn khác biệt. Chúng tôi phải tìm hiểu cách thức hoạt động của nền kinh tế thế giới thực và đưa điều đó vào thế giới ảo của chúng tôi, tạo ra các quy tắc hoàn toàn mới cho các nền kinh tế đó. Ví dụ, thay đổi lớn nhất là chúng tôi không có cửa hàng tiền mặt, đây là mô hình kinh doanh chủ đạo trong Web2. Chúng tôi cũng không bán bất cứ thứ gì với giá cố định. Thay vào đó, chúng tôi cho phép các động lực thị trường và các nguyên tắc kinh tế thế giới thực được tích hợp vào trải nghiệm trò chơi của chúng tôi.

Nếu bạn đã chơi trò chơi của chúng tôi, bạn sẽ nhận thấy rằng giá của các vật phẩm tăng cường thay đổi dựa trên nhu cầu của người dùng. Nếu không có nhu cầu, giá sẽ gần bằng không, gần như miễn phí. Ngược lại, nếu có nhu cầu lớn về một vật phẩm tăng cường nào đó, giá sẽ tăng dần dựa trên nhu cầu.

Những khái niệm mới này phù hợp với Web3 và chúng tôi tin rằng cách tiếp cận này bền vững hơn. Mọi thứ phải được bán với mức giá do động lực thị trường quyết định. Chúng tôi đã kết hợp những khái niệm do thị trường thúc đẩy này vào mọi khía cạnh của trò chơi, điều này sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm hoàn toàn mới trong MapleStory Universe.

Hơn mười thành viên trong nhóm của chúng tôi đã tham dự sự kiện Token 2049 tại Singapore, giống như năm ngoái. Tôi đã tham dự một hội thảo ở đó và luôn rất thú vị khi được gặp gỡ những nhà phát triển năng động và nhiệt tình tập trung vào tương lai và phát triển những ý tưởng sáng tạo cho các công nghệ mới. Chúng tôi cũng đã tổ chức Sự kiện phụ của riêng mình tại Token 2049 và nhiều người đã thể hiện sự quan tâm đến trò chơi của chúng tôi. Một khoảnh khắc đáng nhớ đối với tôi là khi một người thân thiết với tôi nhận ra rằng tôi đang làm việc trên MapleStory Universe và anh ấy đã hét lên tại bữa tiệc: “Nếu MapleStory thất bại trong Web3, tôi sẽ bỏ blockchain! Bạn cần chứng minh rằng việc áp dụng đại trà thực sự là có thể đạt được.” Điều này cộng hưởng rất mạnh mẽ với tôi. Tôi cảm thấy một ý thức mạnh mẽ về sứ mệnh thúc đẩy tôi làm việc chăm chỉ hơn và chu đáo hơn để đảm bảo rằng chúng tôi đã sẵn sàng chào đón một lượng lớn người chơi đến với MapleStory Universe – không chỉ vì nó dựa trên blockchain, mà còn vì nó thú vị. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời ở Singapore.

Tại Sự kiện bên lề, chúng tôi dự kiến sẽ có vài trăm người tham dự, nhưng số người tham dự đã lên tới hơn 350, vượt quá mong đợi của chúng tôi. Điều điên rồ là mọi người không muốn rời đi. Địa điểm chúng tôi thuê khá lớn, nhưng đông đúc đến mức tôi gần như không thể nói chuyện được. Tôi phải ra ngoài để có thể trò chuyện tốt hơn.

Odaily:

Bạn có nhớ câu chuyện đặc biệt thú vị nào khi phát triển MapleStory Universe không?

Keith:

Tôi nghĩ là có rất nhiều. Để tôi nghĩ xem. Một trong những khoảnh khắc đáng kinh ngạc nhất mà chúng tôi có được khi phát triển MapleStory Universe đã xảy ra trong một trong những lần thử nghiệm nội bộ đầu tiên của chúng tôi. Trong một trong những lần thử nghiệm nội bộ đầu tiên, chúng tôi đã có một phiên bản đầu tiên có hệ thống kinh tế mới.

Sau đó, chúng tôi gặp phải một vấn đề: Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi không thực sự làm việc; chúng tôi dành phần lớn thời gian làm việc để chơi trò chơi trong thời gian đó vì chúng tôi thấy nó rất vui. Nó gợi lên rất nhiều hoài niệm về những phiên bản đầu của MapleStory, khi bạn thực sự phải cày ruộng và dành hàng giờ trên cánh đồng đánh quái vật để có được vật phẩm. Trải nghiệm bổ ích khi cuối cùng cũng may mắn và nhận được vật phẩm tốt mà bạn đã làm việc chăm chỉ sau nhiều giờ chơi là điều tôi đã bỏ lỡ trong MapleStory hiện tại.

Động lực chơi của MapleStory đã thay đổi rất nhiều đến nỗi trải nghiệm này khiến tôi và nhiều thành viên trong nhóm cảm thấy hoài niệm. Cuối cùng, chúng tôi đã chơi nó hàng giờ trong văn phòng, và không ai thực sự làm việc; tất cả chúng tôi chỉ đang vui vẻ. Đó là một khoảnh khắc đáng kinh ngạc, và chúng tôi nhận ra rằng nếu 100 thành viên trong nhóm, tất cả đều là người chơi MapleStory lâu năm và những người yêu thích IP này, thấy nó thú vị, thì người chơi của chúng tôi cũng sẽ yêu thích nó.

Ảnh chụp màn hình trò chơi MapleStory Universe

Đây là một phần rất thú vị trong quá trình phát triển của chúng tôi.

Odaily:

Câu hỏi tiếp theo mang tính chất là câu hỏi có hoặc không: Bạn có coi MapleStory Universe hay nhóm này là người gốc tiền mã hóa không?

Keith:

Tôi nghĩ chúng ta có sự cân bằng tốt giữa các thành viên nhóm chuyên về tiền điện tử và các nhà phát triển Web2 truyền thống. Cả hai khía cạnh đều cần thiết để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một sản phẩm chất lượng cao. Chúng tôi đã tuyển dụng khá nhiều thành viên mới từ Web3, những người đam mê DeFi, nhà sưu tập NFT, v.v., đồng thời cũng đưa vào những nhà phát triển truyền thống hiểu cách tạo ra các trò chơi ổn định đáp ứng được kỳ vọng của người chơi. Do đó, tôi tin rằng chúng tôi có sự cân bằng rất tốt.

Trong Web3, việc nắm bắt các nguyên tắc cốt lõi, chẳng hạn như kinh tế, là rất quan trọng. Bạn không thể tạo ra giá trị trong trạng thái chân không. Đối với các khái niệm cốt lõi này, bạn cần có nền tảng vững chắc về thị trường truyền thống, kinh tế truyền thống và tài chính truyền thống. Chúng tôi có khá nhiều thành viên trong nhóm am hiểu các nguyên tắc này và đã xây dựng thế giới ảo trong 30 năm qua. Khi kết hợp với các thành viên nhóm Web3 bản địa của chúng tôi, sẽ có sự tương tác đáng kể.

Odaily:

Thật tuyệt vời, cảm ơn bạn rất nhiều vì câu trả lời của bạn. Bạn có muốn bổ sung thêm điều gì hoặc muốn thảo luận điều gì không?

Keith:

Có lẽ điều cuối cùng tôi muốn nói là Tôi là một người chơi MapleStory lâu năm. Tôi đã giết hầu hết mọi quái vật có trong MapleStory. Tôi là một người chơi MapleStory rất nhiệt tình và nghiêm túc, và trong ba năm qua khi xây dựng dự án, tôi đã tập trung vào việc đảm bảo rằng MapleStory này sẽ thú vị. Tôi tin rằng đây là một trong những mục tiêu lớn nhất của các nhà phát triển trò chơi khác: đảm bảo trò chơi thực sự thú vị và hấp dẫn, đồng thời mang lại giá trị giải trí cho người chơi. Tôi nghĩ đây là cách duy nhất bền vững để đảm bảo thành công, dù là ở Web2 hay Web3.

Đây là lý do tại sao tôi tin rằng chúng ta sẽ đạt được sự chấp nhận rộng rãi trong số các game thủ. Lúc đầu, họ có thể gặp phải những trở ngại trong Web3, chẳng hạn như xử lý ví và các phức tạp khác. Tuy nhiên, điều này sẽ được cải thiện khi các nhà phát triển làm việc để cải thiện trải nghiệm Web3. Cuối cùng, họ sẽ nhận ra rằng trò chơi của chúng tôi rất thú vị. chúng ta có thể thu hút hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu người dùng vào cộng đồng của mình. Đây là mục tiêu và tham vọng của tôi.

Bài viết này có nguồn từ internet: Phỏng vấn độc quyền với nhóm MapleStory Universe: Chuyển đổi từ trò chơi kinh điển sang trò chơi Web3 thực sự thú vị

Có liên quan: Matrixdock phát hành token vàng XAUm: cơ hội mới cho DeFi TradFi

Bản gốc|Odaily Planet Daily (@OdailyChina) Tác giả: Wenser (@wenser 2010) Với sự chấp thuận liên tiếp của Bitcoin spot ETF và Ethereum spot ETF, đường đua RWA, với tư cách là giao điểm của tài sản thực và tài sản tiền điện tử, một lần nữa thu hút sự chú ý lớn từ thị trường. Đồng thời, giá vàng giao ngay đã nhiều lần đạt mức cao mới và sự nhiệt tình của các nhà đầu tư đối với việc đầu tư vàng cũng ngày càng tăng. Thị trường tài chính truyền thống và ngành công nghiệp tiền điện tử đang cùng nhau kêu gọi sự xuất hiện của các sản phẩm liên quan đến mã hóa vàng. Matrixdock, một thương hiệu RWA thuộc Matrixport, một công ty hàng đầu trong ngành quản lý tài sản tiền điện tử, đã ra mắt sản phẩm mã hóa vàng XAUm vào ngày 16 tháng 9, nhắm trực tiếp vào loại tài sản mới tiếp theo với quy mô hơn 10 nghìn tỷ đô la Mỹ. Odaily Planet…

© 版权声明

相关文章

0%
0%
0%
0%
0%
(0)