Khám phá thế hệ trò chơi Ton tiếp theo từ Safepal Ton Fest
giới thiệu
Gần đây, Telegram (TG) và mạng Ton thường xuyên trở thành chủ đề nóng. Vào ngày 28 tháng 8, do lượng giao dịch $DOGS tăng đột biến, mạng Ton đã bị tắc nghẽn, khiến chức năng thu gom rác bị quá tải và nhiều nút xác minh tạm thời mất sự đồng thuận. Để khôi phục hoạt động bình thường của mạng, các nút xác minh cần được khởi động lại vào khoảng 12 giờ trưa.
Vậy, có những ứng dụng nào trên mạng Ton? Người dùng của nó là ai? Chúng ta hãy cùng nhau khám phá.
1. Hiện trạng hệ sinh thái Ton
Hệ sinh thái Ton dựa vào 1 tỷ người dùng của TG. Sau nửa năm phát triển nhanh chóng, số lượng ví đang hoạt động trên chuỗi Ton đã đạt 14 triệu, nhưng tỷ lệ thâm nhập chỉ là 1,4%. Ngược lại, tỷ lệ thâm nhập của WeChat Pay vào năm 2023 là khoảng 80%. Theo góc nhìn này, hệ sinh thái Ton có thị trường người dùng tiềm năng rất lớn. Trong một cuộc họp gần đây, các quan chức của Ton đã đặt ra mục tiêu: thu hút 500 triệu người dùng đến Web3 trong 4 năm tới.
Khi nói đến hệ sinh thái Ton, điều thu hút sự chú ý nhất chính là trò chơi Ton. Giống như Axie Infinity trước đây, trò chơi được thảo luận rộng rãi nhất trên Ton gần đây là Catizen. Với sự ra mắt của Dogs, điểm nóng đã nhanh chóng thay đổi. Tại sự kiện KWB gần đây, mọi người đã thảo luận về việc ai sẽ là trò chơi phi thường tiếp theo và nó sẽ mang đến loại câu chuyện nào. Các nhà phát triển có nhiều liên hệ hơn với Ton Foundation sẽ biết rằng Ton Foundation đã không hỗ trợ cho dự án trong một thời gian dài. Ngoài những thay đổi về cung và cầu, các trò chơi Clicker đơn giản đã chiếm rất nhiều thời gian của người dùng và người dùng chán những trò chơi như vậy. Hiện tại, chỉ có hai con đường để thương mại hóa Trò chơi Clicker:
-
Sàn giao dịch chứng khoán Thượng Hải
-
Giao thông trực tiếp đến các dự án khác
Tuy nhiên, có rất ít dự án có thể được liệt kê và người dùng có thể tham gia vào nhiều trò chơi nhưng cuối cùng chẳng có gì. Đối với người dùng, việc chuyển hướng lẫn nhau sẽ chỉ dẫn đến một loạt các Trò chơi Clicker nhàm chán và nặng nề. Về lâu dài, tiền xấu sẽ đẩy tiền tốt ra ngoài và người dùng sẽ dần mất hứng thú với các trò chơi TG và mất lòng tin vào hệ sinh thái TG. Khi hoạt động giảm, các nhà phát triển cũng sẽ rời đi. Các trò chơi clicker này thường không yêu cầu chuỗi vì mục tiêu đơn giản của chúng. Logic trò chơi có thể được hoàn thành theo cách tập trung, nhưng chúng tiêu tốn tài nguyên của Ton mà không phục vụ Ton. Đối mặt với tình huống như vậy, các quan chức của Ton sẽ hướng dẫn như thế nào?
Trong Internet truyền thống, con người, hàng hóa và địa điểm là những khái niệm quan trọng và các quan chức Ton cũng nhận thức được điều này và thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái bằng cách tổ chức nhiều hoạt động dành cho nhà phát triển.
-
People: chỉ người dùng. Trong hệ sinh thái Ton, người dùng là cốt lõi. Giống như sự tiến hóa của hệ sinh thái WeChat từ nhảy cóc đến cừu cừu rồi tìm kiếm khắp thế giới, người dùng cần được bồi dưỡng và giáo dục thông qua các trò chơi và ứng dụng chất lượng cao. Các quan chức của Ton đang nỗ lực thu hút nhiều người dùng hơn vào hệ sinh thái của mình và cung cấp cho họ những trải nghiệm thú vị và có giá trị.
-
Hàng hóa: chỉ nội dung và dịch vụ. Trong hệ sinh thái Ton, trò chơi và ứng dụng là hàng hóa. Những nội dung này cần phải hấp dẫn và sáng tạo để đáp ứng nhu cầu của người dùng. Ton chính thức khuyến khích các nhà phát triển tạo ra các trò chơi và ứng dụng tuyệt vời để làm phong phú nội dung của hệ sinh thái và kích thích sự đổi mới thông qua các hoạt động và chương trình hỗ trợ khác nhau.
-
Field: chỉ nền tảng và môi trường. Bản thân mạng lưới Ton là một lĩnh vực cung cấp nền tảng phi tập trung cho người dùng và nhà phát triển. Các quan chức của Ton có thể hợp tác với một số đối tác tiềm năng có thể giúp phá vỡ vòng tròn, chẳng hạn như các công ty gốc Web3 và các công ty trò chơi truyền thống, để làm phong phú thêm nội dung sinh thái. Thông qua những sự hợp tác này, Ton không chỉ có thể cung cấp cho các nhà phát triển nhiều nguồn lực và hỗ trợ hơn mà còn thu hút nhiều người dùng hơn tham gia và thúc đẩy sự thịnh vượng của toàn bộ hệ sinh thái.
Vì vậy, tôi bắt đầu tìm kiếm từ địa điểm và thấy rằng nhiều ông lớn ví truyền thống đã tổ chức các hoạt động của Chiến dịch Ton, chẳng hạn như Bitget Ton Carnival, OKX CryptoPedia, Safepal Ton Fest, v.v. Lần này, tôi đã chọn các trò chơi trong danh sách sự kiện Safepal Ton Fest mới ra mắt để phân tích.
2. Trò chơi Crazy LIKE: Ton Heroes
Một cụm từ thường được các nhà phát triển trong nước nói đến là: Di chuyển các trò chơi trên chương trình mini WeChat sang.
Trong danh sách dự án, tác giả đã tìm thấy một trò chơi điên rồ và từ làm nổi bật trò chơi này là vui.
Người chơi không còn phải liên tục đánh bại quái vật để lên cấp, cũng không cần phải chiến đấu đến chết trong ngục tối của trò chơi để có được trang bị. Trong trò chơi, rương kho báu được đặt trước mặt bạn, bên trong có trang bị, kinh nghiệm và tiền vàng, và bạn có thể mở nó theo ý muốn.
Các loại vũ khí mà người chơi có thể có được là:
Độ hiếm của vũ khí được chia thành 9 loại như hiển thị bên dưới:
Sau khi đọc bài này, bạn có nghĩ ngay đến một dự án rất phổ biến vào thời điểm đó không: Loot?
Câu chuyện về tài sản phổ quát trên chuỗi được Loot mô tả được nhiều người chấp nhận, nhưng vì nó chỉ giải quyết các vấn đề về mặt sản xuất và không có ứng dụng thực tế nào nên nó đã mất đi giá trị.
Ton Heroes đã triển khai sản xuất và sử dụng đạo cụ.
Người dùng có thể nhận được trang bị chất lượng cao hơn và thuộc tính nâng cao tốt hơn bằng cách liên tục mở rương kho báu. Khi mở rương kho báu, người chơi cần đưa ra quyết định giữa thuộc tính nâng cao và thuộc tính cơ bản, và cố gắng khiến anh hùng mạnh hơn trong trận chiến.
Người chơi có thể nhận được thêm tài nguyên và rương kho báu thông qua các trận chiến PVE, và cũng có thể thách đấu những người chơi khác để nhận phần thưởng chiến đấu và thứ hạng cao hơn thông qua PVP. Thời gian trực tuyến của người dùng trong danh mục điên rồ lên tới 60 phút, ARPU hoạt động là 9,8, tỷ lệ thanh toán là 7,7% và ARPU trả phí đạt 126. Danh mục đã được chứng minh này là một con bò sữa sau khi số lượng người dùng tăng lên. Kết hợp với cốt truyện Loots và các kịch bản sử dụng tài sản trò chơi phổ quát, trò chơi này có tiềm năng lớn.
Đồng thời, tác giả tìm thấy Ton Heroes trên trang đề xuất chính thức của TonKeeper và OKX, điều này cho thấy lý lịch và sức mạnh của nhóm.
Trước thời điểm báo chí đưa tin, trò chơi này đã xuất hiện ở đầu danh sách đề xuất mới nhất trên AppsCenter chính thức của Telegram.
3. Trò chơi mạng xã hội đa thiết bị: NokNok
Ton Heroes ở trên là đại diện của hàng hóa trong thị trường hàng hóa con người, trong khi đại diện của người dân thuộc về trò chơi MEME này với người hâm mộ và tương tác xã hội. NokNok đã thiết lập một nền kinh tế người hâm mộ theo quan điểm của con người. Người chơi có thể xếp hạng từng nhân vật bằng cách gõ vào những nhân vật nóng bỏng như Trump, Musk và Harris, và số lần mỗi nhân vật bị gõ sẽ được hiển thị dưới dạng danh sách xếp hạng.
NFT búa
Người chơi có thể nhận được tiền xu búa thông qua các hành động trong trò chơi. Đồng thời, họ có thể nhận được nhiều loại da búa khác nhau thông qua rương kho báu mỗi ngày. Theo phương tiện truyền thông xã hội chính thức, họ sẽ sớm ra mắt hệ thống NFT, cho phép người chơi đúc các loại da búa đã thu thập được của mình thành NFT.
Tôi thấy điều này tương tự như Banana, rất phổ biến trên Steam. Mặc dù có một dự án Banana tương tự trên TG, nhưng nó không được phát triển bởi cùng một nhà sản xuất và dữ liệu không thể được kết nối. Tuy nhiên, NokNok đã phát hành trò chơi PC của riêng mình trên Steam, đây là trò chơi Ton đầu tiên được kết nối trên nhiều nền tảng. Đây cũng là một lý do quan trọng khiến tôi phân tích nó trước.
Khai thác đa thiết bị đầu cuối
Khác với hầu hết các trò chơi clicker hiện có, NokNok nhấn mạnh vào lối chơi nhẹ nhàng, nơi người chơi có thể kiếm được lợi nhuận bằng cách dừng trò chơi.
Hệ thống khen thưởng
Giống như Banana, các quan chức NokNok cũng đã phát động một sự kiện để nhận phần thưởng cho các skin giới hạn. Sau khi người chơi mở búa giới hạn, họ có thể trực tiếp nhận phần thưởng từ quan chức, điều này trực tiếp neo giữ giá trị của các đạo cụ.
Trong danh sách nhiệm vụ, tôi thấy hai logo quen thuộc, một là Binance, và Safepal là dự án được Binance ấp ủ sớm nhất. Nếu có thể hợp tác với Safepal, thì chắc chắn phải có mối liên hệ nhất định với Binance. Cốt lõi của Dogs' breaking the circle là đưa người dùng TG đến CEX, vậy câu chuyện của NokNok trên nhiều thiết bị đầu cuối có thu hút được sự chú ý của Binance không?
Một nhiệm vụ khác là IOSG. Là một tổ chức đầu tư và nghiên cứu tập trung vào công nghệ blockchain, IOSG là một sự hiện diện không thể thiếu trong lĩnh vực Web3. Mặc dù tác giả không tìm thấy thông tin liên quan từ các kênh công khai, phần này được để lại cho mọi người khám phá và nghiên cứu. Trong số này, trước tiên chúng ta sẽ phân tích hai trò chơi này. Sau đó, tùy theo nhu cầu của mọi người, chúng ta có thể phân tích sâu hơn một số trò chơi có lối chơi mới và cốt truyện mới trên Ton.
tham khảo:
1. Người giữ kho: https://x.com/tonkeeper
2. Anh hùng Ton: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3. Sách trắng Ton Heroes: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4. NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat
Bài viết này có nguồn từ internet: Khám phá thế hệ trò chơi Ton tiếp theo từ Safepal Ton Fest