icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Phân tích6 tháng trước发布 6086cf...
99 0

Hôm nay tôi có một dự án rất thú vị dành cho bạn. Zentry là một dự án đầy tham vọng và thú vị nhằm mục đích xây dựng một lớp meta-game. Họ cam kết biến cuộc sống hàng ngày thành một MMORPG hoành tráng.

Nếu bạn chơi game (PC, console, di động hoặc web3), thì bạn không nên bỏ qua bài viết này.

Zentry hy vọng có thể thống nhất mọi hoạt động của bạn trên nhiều trò chơi (web2 và web3) và nền tảng khác nhau, cho phép bạn kiếm phần thưởng khi chơi trò chơi thông qua một meta-game khác.

Nhóm này đã từng đạt được nhiều thành công trên đấu trường GuildFi trong quá khứ và được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư hàng đầu (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital, v.v.). Kho bạc của họ có giá trị lên tới $150 triệu.

Sau khi đọc bài viết này, tôi sẽ cho bạn biết cách bắt đầu chơi và kiếm mảnh thông qua sản phẩm đầu tiên của họ.

Hôm nay tôi rất vui khi được trò chuyện với Jarindr, người đồng sáng lập Zentry, về tầm nhìn của họ và trò chơi web3 nói chung.

Bài viết này được viết với sự hợp tác của Zentry và tôi có thể sẽ tiếp tục làm việc với họ trong tương lai vì tôi rất thích tầm nhìn này. Tôi muốn hỗ trợ càng nhiều ứng dụng blockchain chất lượng cao cho người tiêu dùng càng tốt.

1. Đầu tiên, bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về GuildFi và lý do bạn quyết định ra mắt Zentry không?

Chúng tôi thành lập GuildFi cách đây hơn ba năm. GuildFi là một nền tảng chơi game. Nếu ai đó quen thuộc với Axie Infinity, trò chơi này đã tạo ra việc làm cho hàng triệu người ở Đông Nam Á. Chúng tôi có trụ sở tại Thái Lan và chúng tôi đã nhìn thấy một cơ hội thị trường lớn ở Đông Nam Á. Đó là khoảng hai năm rưỡi trước.

Vào thời điểm đó, Axie Infinity là một trong những trò chơi lớn nhất và thực sự là trò chơi duy nhất giới thiệu các câu chuyện về guild và học bổng trong trò chơi. Chúng tôi đã tạo ra hàng nghìn công việc cho mọi người bắt đầu chơi trò chơi và kiếm phần thưởng và thu nhập từ trò chơi.

Là một nhà đầu tư thương mại và trò chơi trong 10 năm, tôi đã thấy nhiều giao thức được tạo ra. Với nền tảng kỹ thuật của mình, tôi biết rằng mô hình "chơi để kiếm tiền" thực sự không bền vững. Bạn không thể cứ tiếp tục trao token cho những người đến để đầu cơ. Cấu trúc giống như kim tự tháp này cuối cùng sẽ sụp đổ.

Nhận thức này khiến chúng tôi chuyển hướng từ GuildFi sang Zentry. Lý do lớn nhất cho sự chuyển hướng này là sự thay đổi trong mô hình kinh doanh và cốt truyện. GuildFi tập trung vào các guild chơi game, nhưng hiện tại chúng tôi đang xây dựng một thứ gì đó lớn hơn nhiều với Zentry. Tên GuildFi vẫn có nghĩa là guild chơi game, và chúng tôi đang xây dựng một thứ gì đó tham vọng và mang tính cách mạng hơn, vì vậy cần phải đổi thương hiệu để mọi người hiểu rằng Zentry không chỉ là về game. Chúng tôi đặt mục tiêu cách mạng hóa ngành công nghiệp theo một cách đáng kể.

2. Zentry chủ yếu giải quyết vấn đề gì?

Với Zentry, chúng tôi đang xây dựng một trò chơi của trò chơi. Vậy chúng tôi đang cố gắng giải quyết điều gì ở đây? Chúng tôi đang giải quyết hai vấn đề lớn nhất trong không gian trò chơi, không chỉ trò chơi, mà là ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Điều này bao gồm cả trò chơi Web2 và trò chơi Web3, mặc dù tôi không muốn tách biệt chúng.

Vấn đề đầu tiên là phân phối, và vấn đề thứ hai là kiếm tiền. Gamification luôn là một phần quan trọng của các ứng dụng dành cho người tiêu dùng. Nếu bạn quen thuộc với các ứng dụng thương mại điện tử hoặc các ứng dụng như Duolingo, bạn sẽ biết rằng gamification luôn là một yếu tố chính.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Nếu bạn xem một số ứng dụng dành cho người tiêu dùng lớn nhất, như TikTok hoặc YouTube, bạn sẽ thấy rằng họ luôn sử dụng gamification để giữ chân người dùng, khiến họ quay lại và nâng cao trải nghiệm tổng thể. Điều này có thể đơn giản như phần thưởng đăng nhập hàng ngày. Nếu bạn xem Duolingo, một trong những tính năng lớn nhất của nó là tính năng kiểm tra chuỗi, có vẻ tầm thường, nhưng một số người đã đăng nhập trong 700 ngày liên tiếp. Đây là tất cả các ví dụ về cách các ứng dụng dành cho người tiêu dùng sử dụng gamification để giữ chân người dùng.

Chúng tôi đang xây dựng một lớp bao phủ các ứng dụng tiêu dùng, có thể là trò chơi, mạng xã hội hoặc bất kỳ nền tảng nào khác. Lớp này giúp các ứng dụng này kiếm tiền tốt hơn, cải thiện khả năng giữ chân người dùng và tạo ra bối cảnh câu chuyện thực sự mà người dùng thực sự muốn truy cập liên tục.

Zentry là một hệ sinh thái các sản phẩm được kết nối, tất cả đều có chung một mục tiêu. Hãy nghĩ về nó như một vũ trụ của các trò chơi được kết nối, với các câu chuyện, IP và nhân vật để mọi người đắm chìm vào. Để tiến triển trong các trò chơi của chúng tôi, bạn có thể cần phải làm một việc gì đó bên ngoài trò chơi, tương tác với các lớp và ứng dụng khác nhau.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Các lớp của chúng tôi giúp các ứng dụng này đạt được khả năng kiếm tiền và phân phối tốt hơn. Ví dụ, nếu bạn thường xuyên chơi các trò chơi như Dota, League of Legends hoặc Axie Infinity, mỗi trò chơi đều có các trò chơi nhỏ và thành tích riêng. Các lớp của chúng tôi bổ sung thêm một cấp độ tương tác. Ví dụ, mỗi lần bạn đánh bại đối thủ trong Valorant hoặc hoàn thành một trò chơi trong Axie Infinity, bạn có thể nhận được phần thưởng bổ sung từ các lớp của chúng tôi.

Những phần thưởng này có thể là nhiều tài nguyên khác nhau từ vũ trụ Zentry. Chơi các trò chơi khác nhau sẽ kiếm được nhiều tài nguyên khác nhau, có thể dùng để chế tạo vật phẩm, thẻ quà tặng hoặc nâng cấp hồ sơ. Điều này khuyến khích người chơi quay lại trò chơi yêu thích của họ và giúp những trò chơi này đạt được khả năng kiếm tiền tốt hơn.

Các nhà phát hành bên thứ nhất có thể miễn cưỡng sử dụng các cơ chế như hộp chiến lợi phẩm theo thời gian hoặc cờ bạc vì người dùng có thể nghĩ rằng họ chỉ đang cố gắng moi thêm tiền từ họ. Là bên thứ ba, chúng tôi có thể áp dụng các cơ chế trò chơi này vào các trò chơi khác nhau mà không phải lo lắng về những vấn đề này, do đó nâng cao trải nghiệm của người dùng và khả năng kiếm tiền mà không ảnh hưởng đến nhận thức của mọi người về trò chơi hoặc ứng dụng gốc.

3. Vậy thì, Zentry hơi giống với bộ phim Ready Player One, trong đó mọi người chơi một trò chơi trong một vũ trụ liên tục, nhưng về cơ bản là chơi một loạt các trò chơi khác nhau. Mọi người có thể hiểu Zentry theo cách này không?

Chính xác. Nếu bạn nhìn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta, điều này đã xảy ra, chỉ là rải rác khắp nơi. Ví dụ, nếu bạn đã chơi Dota 20.000 giờ, điều đó rất có giá trị. Bạn là một nhân vật quan trọng đối với các nhà phát hành trò chơi đang tìm kiếm những người chơi có kinh nghiệm. Giả sử tôi là một nhà phát triển trò chơi mới và tôi muốn tiếp cận những người đã chơi trò chơi di động trong ít nhất 10.000 giờ để thử nghiệm trò chơi mới của tôi. Đây là một ví dụ điển hình về lý do tại sao điều này lại quan trọng và cách bạn cuối cùng có thể kiếm tiền từ dữ liệu và kỹ năng của mình.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Zentry trao quyền cho người dùng phát triển, thịnh vượng và biến các hoạt động hàng ngày của họ thành lợi nhuận. Không giống như những người dựa vào mô hình "chơi để kiếm" không bền vững (kiếm token bằng cách chơi trò chơi), chúng tôi có mô hình bền vững hơn.

Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới kỹ thuật số mà còn cho thế giới vật lý. Hãy tưởng tượng bạn muốn chế tạo một thanh kiếm hiếm trong Zentry, đòi hỏi tài nguyên từ nhiều trò chơi khác nhau. Chúng tôi không ép buộc mọi người chơi các trò chơi khác nhau vì điều đó không thực tế. Người dùng thường chỉ chơi một tập hợp con nhỏ các trò chơi. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo thanh kiếm đó và bạn cần tài nguyên từ trò chơi A, nhưng bạn chỉ chơi trò chơi B, chúng tôi đã thiết kế một mô hình mà bạn vẫn có thể tạo ra các tài nguyên đó vì có những người chơi khác đang chơi trò chơi A.

Bây giờ hãy tưởng tượng rằng nguồn tài nguyên cuối cùng bạn cần chỉ có thể tìm thấy trong một cửa hàng vật lý. Bạn có thể đến một cửa hàng đối tác mới, như Dunkin Donuts, và trở thành một trong 500 khách hàng đầu tiên. Điều này tạo ra sự hợp tác giữa không gian kỹ thuật số và vật lý. Bạn còn nhớ khi Pokémon Go có Pokémon hiếm xuất hiện ở những địa điểm cụ thể, thu hút đám đông khổng lồ đến các cửa hàng cụ thể không? Chúng ta có khả năng tạo ra những trải nghiệm tương tự trong bất kỳ không gian nào, từ thế giới kỹ thuật số đến thế giới vật lý.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

4. Zentry sẽ ra mắt một loạt sản phẩm kết nối, bắt đầu với Nexus. Bạn có thể giới thiệu sản phẩm của mình không?

Chúng tôi đang bắt đầu với Nexus, đã hoạt động được vài tuần. Chúng tôi đã thu hút hơn 100.000 người dùng. Nexus gamification các tương tác trên mạng xã hội, xây dựng trò chơi trên đó. Chúng tôi đã tạo ra một biểu đồ xã hội để xác định những người dùng mạnh mẽ trong hệ sinh thái Web3. Những gì chúng tôi cung cấp là một trải nghiệm gamified, không chỉ là một nền tảng khai thác như các nền tảng khác, mà là một trò chơi thực sự. Mặc dù phiên bản hiện tại được đơn giản hóa hơn và tập trung vào các tương tác trực tiếp, bản nâng cấp tiếp theo của chúng tôi sẽ biến Nexus thành một trò chơi hoàn thiện hơn.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Trong phiên bản đầy đủ, mỗi khi bạn nói về các trò chơi khác nhau trên Twitter hoặc kiếm tài nguyên, bạn có thể sử dụng các tài nguyên này để chế tạo vật phẩm và trang bị chúng cho hồ sơ của mình, chơi các trận chiến PVP với những người chơi khác hoặc tạo một bang hội. Chúng tôi muốn khuyến khích trải nghiệm trò chơi hóa cho phép người dùng trở thành người sáng tạo nội dung trong khi chơi trò chơi. Chúng tôi tin rằng Web3 thiếu đủ người sáng tạo nội dung, khiến ngành công nghiệp phụ thuộc vào một số ít người có ảnh hưởng, người phát trực tiếp và người chơi. Có một khoảng cách lớn về mặt này so với các trò chơi Web2.

Ví dụ, thuê một YouTuber hoặc streamer có 1 triệu người đăng ký để chơi trò chơi của bạn có thể tốn từ $5.000 đến $7.000. Tuy nhiên, thuê một người có ảnh hưởng tương tự trên Web3 có thể tốn gấp năm đến sáu lần. Nexus hướng đến mục tiêu giải quyết vấn đề này bằng cách biến việc tạo nội dung thành trò chơi. Thay vì trực tiếp khuyến khích mọi người tạo nội dung, chúng tôi làm cho nó trở nên thú vị thông qua trò chơi, cải thiện cách mọi người tương tác với mạng xã hội.

Sản phẩm chúng tôi sẽ ra mắt vào quý 3 là Radiant. Radiant là bộ sưu tập các trò chơi được thiết kế để nâng cao trải nghiệm chơi game hàng ngày của bạn trên nhiều trò chơi khác nhau, cả Web2 và Web3.

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Nó hoạt động như một lớp phủ, thêm các lớp tương tác và phần thưởng mới. Ví dụ, nếu bạn chơi các trò chơi như CSGO hoặc Apex Legends, Radiant giới thiệu một cơ chế tương tự như hộp chiến lợi phẩm cho tất cả các trò chơi bạn chơi. Các hộp chiến lợi phẩm này cung cấp các vật phẩm và tài nguyên, khuyến khích người chơi tham gia nhiều hơn vào trò chơi của họ. Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một tình huống đôi bên cùng có lợi cho cả nhà phát hành trò chơi và người chơi.

Sản phẩm thứ ba sắp ra mắt là Zigma, sản phẩm sưu tầm NFT chính của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi chưa tiết lộ nhiều chi tiết, Zigma sẽ đóng vai trò là hộ chiếu toàn cầu cho toàn bộ hệ sinh thái Zentry.

5. Bạn nghĩ lợi thế của Zentry trên thị trường là gì?

Zentry là một lớp chạy trên hàng ngàn trò chơi hiện có. Nếu một số trò chơi không thành công, chúng tôi không thất bại với chúng. Lớp của chúng tôi tích hợp vào IP thành công hiện có và các trò chơi mới.

Một trong những lợi thế lớn nhất của chúng tôi là đội ngũ của chúng tôi, bao gồm các cựu chiến binh từ Web3, quảng cáo, công nghệ quảng cáo và ngành công nghiệp trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi là một trong những hệ sinh thái trò chơi lớn nhất với $150 triệu tiền tài trợ. Điều này cho phép chúng tôi khuyến khích và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái Zentry và đầu tư vào trò chơi. Điều quan trọng nhất là bản thân Zentry sẽ không thất bại vì sự thất bại của một trò chơi duy nhất.

6. Token $ZENT đóng vai trò gì trong hệ sinh thái Zentry?

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Mã thông báo Zentry sẽ đóng nhiều vai trò trong nhiều lĩnh vực và sẽ được sử dụng trong tất cả các bản dựng Web3 của chúng tôi. Đầu tiên, Zentry có lợi nhuận và doanh thu chúng tôi tạo ra có thể được sử dụng để mua và đốt các mã thông báo này. Các mã thông báo này sẽ là loại tiền tệ chính cho tất cả các sản phẩm của chúng tôi, cả giao dịch và bán. Điều này áp dụng cho các trò chơi, mạng xã hội và tất cả các lớp chúng tôi xây dựng. Mã thông báo Zentry sẽ là mã thông báo duy nhất được sử dụng bởi tất cả các nền tảng và đối tác muốn làm việc với chúng tôi.

Ví dụ, nếu một trò chơi muốn tham gia vũ trụ Zentry, họ cần trả cho chúng tôi phí bằng token của chúng tôi để quản lý việc phân phối tài nguyên trong trò chơi của họ. Ngoài ra, khi bạn đặt cược token Zentry, bạn sẽ có quyền truy cập vào nhiều hệ sinh thái, vì chúng tôi cũng đầu tư vào nhiều lĩnh vực như trò chơi, tài chính xã hội và trí tuệ nhân tạo.

Chúng tôi gọi đây là phần thưởng staking. Khi bạn staking, bạn sẽ nhận được phần thưởng có thể được sử dụng để mua token hoặc nhận thêm token khi bạn tham gia vào các trò chơi khác nhau. Ví dụ, nếu bạn thích chạy và chúng tôi đầu tư vào một hệ sinh thái chạy, bạn có thể nhận được nhiều token hơn từ hệ sinh thái đó. Chúng tôi muốn phân phối đúng token cho đúng người để đảm bảo rằng chúng có khả năng được sử dụng lại cao nhất trong hệ sinh thái đó.

7. Bạn nghĩ gì về ngành công nghiệp game Web3 hiện nay?

Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều đã trải qua các chu kỳ khác nhau của quá trình tiến hóa của trò chơi Web3. Ngay từ đầu, nếu bạn còn nhớ năm 2017, mọi người đã khám phá cách tích hợp các ứng dụng trò chơi với blockchain, mặc dù khái niệm này chưa được phát triển đầy đủ vào thời điểm đó. Bây giờ đã gần sáu hoặc bảy năm, và chúng ta đã đi từ việc ban đầu không tin tưởng hoặc không có niềm tin vào trò chơi Web3 đến giờ có những người chơi thực sự và các nhà phát triển chất lượng cao tham gia vào không gian này. Những người mới tham gia này đang cố gắng tạo ra những giấc mơ không thể thực hiện được trong Web2.

Nếu chúng ta nhìn vào tình hình hiện tại của người dùng trò chơi Web3, tôi cho rằng vẫn còn quá sớm, nhưng tiềm năng là rất lớn. Không có ngành nào khác có tiềm năng thu hút hàng triệu người dùng như trò chơi. Hiện tại, mọi người vẫn đang cố gắng xây dựng trò chơi trên blockchain mà không hiểu đầy đủ những lợi thế độc đáo mà công nghệ blockchain mang lại.

Ví dụ, ngành công nghiệp trò chơi truyền thống sử dụng Kickstarter để gây quỹ, khác với Web3. Trong Web3, mọi người đầu tư vào công ty của bạn ngay từ đầu và ở lại khi trò chơi của bạn phát triển. Chúng tôi cần nhiều nhà phát triển chất lượng cao hơn từ các ngành công nghiệp sáng tạo hiểu cả trò chơi truyền thống và Web3.

Các công ty lớn như Ubisoft đã cố gắng thâm nhập vào không gian này, nhưng thường thất bại vì họ không hiểu văn hóa Web3. Tương tự như vậy, một số studio trò chơi Web3 không biết cách tạo ra các trò chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đã thấy những công ty có thể đạt được tiến bộ trong cả Web3 và Web2.

Chúng tôi vẫn đang chờ đợi một trò chơi Web3 hoàn toàn thành công. Cạnh tranh với những gã khổng lồ như PlayStation có ngân sách lớn là một thách thức. Blockchain cung cấp một cách độc đáo để phân phối trò chơi và thu hút người dùng mà trò chơi truyền thống không thể làm được.

Ví dụ, Mavia đã phát động một chiến dịch trên Apple Store sử dụng airdrop token để khuyến khích tải xuống. Chiến lược này giúp thu hút người dùng trở thành người hâm mộ trung thành vì họ có thể chi tiêu token kiếm được trong trò chơi.

Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn khám phá. Nhiều studio Web2 đang khám phá Web3 vì nó cung cấp những cách mới để thu hút và khuyến khích người dùng. Chúng tôi chỉ cần một trò chơi thành công để chứng minh sức mạnh của blockchain trong trò chơi và giúp mọi người hiểu được tiềm năng to lớn của nó trong việc thu hút và tương tác với người dùng.

8. Hiện nay có trò chơi nào mà bạn nghĩ có tiềm năng thành công lớn không?

Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Thành thật mà nói, tôi khá bi quan về các trò chơi AAA. Các trò chơi AAA mất rất nhiều thời gian và ngân sách lớn để phát triển, và đòi hỏi chuyên môn để tạo ra các trò chơi chất lượng cao. Ngược lại, tôi quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi độc lập mất ít thời gian hơn, được thiết kế tốt và có các động lực phù hợp.

Ví dụ, Pixels là một trò chơi đơn giản, một trình mô phỏng nông trại tương tự như FarmVille, sẽ dần phát triển thành một trò chơi nhập vai. Nó có số lượng người dùng lớn, có thể là sự kết hợp giữa con người và robot. Ví dụ này cho thấy động lực mạnh mẽ như thế nào để khiến người dùng bắt đầu chơi trò chơi. Tất nhiên, liệu điều này có bền vững hay không là một câu hỏi khác mà mọi người đang cố gắng giải quyết.

Nếu tôi chỉ ra một mô hình bền vững, tôi không thể đưa ra câu trả lời chắc chắn vì đây vẫn là một không gian đang phát triển. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng có một lượng người dùng tốt cho các trò chơi trên Ronin vì họ quen thuộc với blockchain và trò chơi. Sự thành công của Axie Infinity trên Ronin cho thấy có một lượng người dùng trung thành sẵn sàng sử dụng ví để chơi game.

Ronin đã thu hút hàng triệu người dùng ở Đông Nam Á thông qua việc sử dụng các ưu đãi. Nếu ai đó có thể lặp lại thành công này, tôi nghĩ một số trò chơi độc lập dựa trên Ronin có thể là một mô hình tốt.

Tôi cũng rất hào hứng với Parallel và các dự án họ đang xây dựng.

Liên kết gốc


Bài viết này có nguồn từ internet: Zentry: Biến cuộc sống thường ngày thành một MMORPG hoành tráng

Bài viết liên quan: Solana (SOL) đạt $130: Giá có sắp tăng không?

Tóm tắt Giá Solana (SOL) chứng kiến một đợt điều chỉnh đáng chú ý từ $210 đến $116, với tiềm năng tăng. Mặc dù giảm 39% sau khi thận trọng trước đó, SOL đạt mục tiêu điều chỉnh là $130. Việc duy trì hỗ trợ trên $125-$130 cho thấy tâm lý tăng giá, với mức kháng cự gần $156.6 và $175. Giá Solana đã trải qua một đợt điều chỉnh đáng kể từ khoảng $210 đến khoảng $116 trong những tuần gần đây. Tuy nhiên, hiện có tiềm năng tăng. Sau khi chúng tôi thận trọng trước đó về một đợt điều chỉnh đáng kể đối với Solana khi giá dao động quanh $190, giá thực sự đã giảm khoảng 39%. Do đó, Solana đã đạt mục tiêu điều chỉnh quanh $130. Giai đoạn khó khăn của Solana: Giá giảm 43,3% Đợt điều chỉnh giá của SOL cho đến nay tương đối vừa phải, với mức giá giảm hơn 43%…

© 版权声明

相关文章