icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Phân tích5 tháng trước发布 6086cf...
84 0

Bản gốc | Odaily Planet Daily

Tác giả | Nam Chi

Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Với sự bùng nổ của Notcoin, hệ sinh thái TON đã áp dụng mô hình tăng trưởng phân hạch lan truyền thông qua lời mời Telegram. Phương pháp này đã được sử dụng trong nhiều trò chơi mini-program của WeChat, chẳng hạn như Sheep Sheep, Synthesize Watermelon và Cute Dog Transformation.

Tuy nhiên, do hạn chế về số phiên bản, các trò chơi trong nước không thể áp dụng mô hình thanh toán trực tiếp và mô hình kiếm tiền phổ biến nhất là kiếm tiền từ quảng cáo. Trong hệ sinh thái Telegram, không có hạn chế nào ở nhiều khía cạnh và liên kết thuận tiện với ví TON cung cấp kênh thanh toán thuận tiện. Sau khi tiếp thị lan truyền, các trò chơi sinh thái TON này thực hiện kiếm tiền thương mại cho người dùng như thế nào?

Đạo cụ trả tiền

Lấy các trò chơi nhấp chuột phổ biến nhất làm ví dụ. Các mã thông báo hoặc điểm trong trò chơi của các trò chơi như vậy có liên quan trực tiếp đến số lần nhấp chuột. Một số trò chơi nhấp chuột đã thêm TON làm phần thưởng trong trò chơi, nhưng phí không cao. Trong TapSwap, người dùng có thể trả 0,5 TON (trị giá khoảng $3,5) để tăng gấp đôi điểm vĩnh viễn. Nếu người dùng tin rằng token trò chơi của dự án có kỳ vọng và giá trị cao vào cuối cùng, thì việc mua Boost trở thành điều bắt buộc đối với những người tham gia lâu dài.

Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Ngoài các trò chơi nhấp chuột, còn có một số dự án có lối chơi thực tế. Logic cơ bản để người dùng mua các trò chơi như vậy không hoàn toàn dựa trên kỳ vọng của Crypto về việc phát hành tiền xu và một số người dùng sẵn sàng trả tiền cho chính trò chơi.

Lấy Catizen nổi tiếng nhất làm ví dụ. Lối chơi của trò chơi này giống với trò chơi biến hình chó dễ thương đã trở nên phổ biến trên WeChat nhiều năm trước. Người dùng có thể lai tạo thú cưng ở nhiều cấp độ khác nhau, thu thập mã thông báo đầu ra của chúng và sau đó tiếp tục lai tạo thú cưng cấp độ cao hơn. Vào thời điểm đó, trò chơi biến hình chó dễ thương chỉ có thể kiếm tiền thông qua quảng cáo, nhưng Catizen đã có cách tiếp cận khác trong hệ sinh thái TON.

Đầu tiên, Catizen đã thêm một mô-đun mua vật phẩm trò chơi trả phí. Người dùng có thể trả TON để nhận được token Cá, có thể đẩy nhanh quá trình ấp nở thú cưng trong Catizen và tốc độ tăng trưởng biên của chi phí đầu vào rất nhanh. Đối với những người dùng hàng đầu, họ trả nhiều tiền hơn cho trò chơi thay vì phần thưởng trò chơi. Theo tiết lộ chính thức của Catizen, hơn 50% người dùng đã trở thành người dùng trả phí và tỷ lệ chuyển đổi đã rất cao. Ngoài các đạo cụ trả phí, Catizen có kế hoạch trở thành nền tảng Launchpool cho trò chơi, chúng tôi sẽ phân tích sau.

Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Khởi nghiệp để trao đổi

Đăng ký hoàn tiền trao đổi

Trong khi các trò chơi khác vẫn đang khuyến khích người dùng thông qua nhiệm vụ mời, TapSwap là trò chơi đầu tiên tham gia nhiệm vụ đăng ký tài khoản mới của Binance và đã được xác minh rằng liên kết đăng ký của trò chơi này có kèm theo mã mời.

Telegram đã vượt quá 900 triệu người dùng, vẫn còn nhiều chỗ để phát triển so với 200 triệu người dùng của Binance. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là năm vùng tải xuống hàng đầu đối với Telegram là Ấn Độ, Nga, Hoa Kỳ, Indonesia và Brazil. Hầu hết các quốc gia không thân thiện với tiền điện tử và Binance, vì vậy khả năng tăng trưởng người dùng là không chắc chắn.

Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Trao đổi lưu lượng sản phẩm

Pixelverse là một trò chơi nuôi trồng và chiến đấu, trong đó người dùng sẽ tự động nhận được mã thông báo trò chơi theo thời gian và sau đó huấn luyện thú cưng của mình chiến đấu.

Pixelverse đã thêm một nhiệm vụ để hợp tác với ví Bybit Web3 trong danh sách nhiệm vụ của Dashboard. Tám ngày sau khi ra mắt, số lượng địa chỉ tham gia đã đạt 700.000. Odaily đã truy vấn dữ liệu của các hoạt động đã hoàn thành trong quá khứ. Sáu hoạt động gần đây nhất kéo dài khoảng 3-4 tuần và số lượng địa chỉ tham gia lần lượt là 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000 và 80.000. Có thể thấy rằng số lượng người dùng mà hệ sinh thái TON có thể nắm bắt cao hơn nhiều so với các dự án Web3 gốc và có lợi thế rõ ràng về tăng trưởng lưu lượng truy cập.

Kiếm tiền từ lưu lượng truy cập

Từ phần trước, chúng ta có thể thấy rằng tăng trưởng lưu lượng truy cập là lợi thế nổi bật của Telegram và các dự án đã xây dựng được cộng đồng lớn có thể chuyển lưu lượng truy cập của mình sang các dự án khác và hiện thực hóa kiếm tiền thông qua kênh này.

Quay lại với Catizen, vị quan chức này đã tiết lộ lộ trình phát triển tiếp theo của Launchpool và nền tảng trò chơi. Catizen đã ký hợp đồng với hơn mười trò chơi nhỏ WeChat và có kế hoạch ra mắt dần các trò chơi này trên nền tảng trò chơi Catizen. Từ Gaming Bot đến Game Launchpool, nó sẽ trao quyền cho những người nắm giữ token quản trị.

Ngoài ra còn có nhiều dự án áp dụng phương pháp này và các đường dẫn thực hành cụ thể cũng khác nhau. Ví dụ, ứng dụng giáo dục XPLUS hướng trực tiếp lưu lượng truy cập đến Catizen thông qua không gian quảng cáo trang chủ và trò chơi dựa trên nhấp chuột PocketFi cho phép sử dụng mã thông báo của ứng dụng khác TON PUNKS để nhận tiền thưởng nhấp chuột.

Tóm lại là

Bằng cách chia nhỏ logic vòng kín của dự án hệ sinh thái TON thành ba phần: quyền truy cập của người dùng, chuyển đổi trả phí, giữ chân và mua lại người dùng, có thể thấy rằng bằng cách dựa vào Telegram, dự án hệ sinh thái TON có lợi thế tự nhiên và đáng kể trong việc đạt được quyền truy cập đủ lớn của người dùng.

Tuy nhiên, về mặt chuyển đổi người dùng, ngoại trừ một số dự án thực sự có thể chơi được, không có đủ lý do để mỗi dự án thu hút người dùng trả phí ngoài kỳ vọng phát hành tiền xu và tính đồng nhất là cực kỳ nghiêm trọng. Các dự án không phải đầu người càng khó chuyển đổi người dùng trả phí hơn.

Do đó, chuyên gia thành công hay người bán xẻng đã trở thành cách duy nhất để khép lại vòng lặp mô hình kinh doanh của mình, tức là chiếm vị trí dẫn đầu rồi bán lưu lượng truy cập cho các dự án khác để kiếm doanh thu.

Dự án sinh thái TON hiện tại ban đầu đã chứng minh được tính khả thi của phương pháp phân chia trò chơi miễn phí + giá trị gia tăng trả phí, nhưng làm thế nào để thực sự tận dụng được khả năng phát tán không giới hạn của Telegram, khả năng mở rộng ví tương thích cao của Crypto và cơ sở người dùng khổng lồ lên tới 900 triệu người, chúng ta vẫn phải chờ câu trả lời tiếp theo.

Bài viết này có nguồn từ internet: Sau tiếp thị lan truyền, TON game hoàn thiện vòng lặp kinh doanh như thế nào?

Có liên quan: Phân tích vĩ mô SignalPlus (20240507): Xu hướng tương lai SPX và BTC cho thấy sự tương đồng đáng kinh ngạc

Thị trường có một ngày giao dịch yên tĩnh vào hôm qua và thị trường tiếp tục duy trì đà tăng trong tuần này sau những diễn biến ôn hòa vào tuần trước (chính sách của Fed thiên về thị trường việc làm yếu, dữ liệu JOLTS/phi nông nghiệp chậm, dữ liệu kinh tế yếu hơn và thị trường phải đối mặt với vị thế bán trái phiếu cố định lớn) đã thúc đẩy tâm lý rủi ro. Do thiếu dữ liệu kinh tế tuyến đầu trước khi dữ liệu CPI được công bố vào ngày 15 tháng 5 (một tuần sau đó) và các công ty báo cáo thu nhập chỉ chiếm khoảng 7% giá trị thị trường SPX và không có quan chức Fed có trọng lượng như Powell và Waller chờ phát biểu, thị trường có nhiều khả năng sẽ bị thúc đẩy về mặt kỹ thuật trong thời gian tới. Nói về đà tăng, lợi suất trái phiếu đã giảm mạnh sau khi kiểm tra mức kháng cự trên cao, giảm 20-30 điểm cơ bản trong…

© 版权声明

相关文章