Trải nghiệm sâu sắc về Dragonverse Neo mới của MOBOX: một tác phẩm chân thành vượt xa Web3
Tác giả gốc: Encryption Dog
Tuần trước, mùa đầu tiên của Dragonverse Neo closed beta đã chính thức kết thúc. Là một trò chơi thế giới mở mới được nhóm MOBOX phát hành trong năm nay, Dragonverse tập trung vào cốt truyện UGC và phong cách kỳ ảo của vị thần ban đầu. Mặc dù MOBOX là một nhóm trò chơi blockchain kỳ cựu đã được niêm yết trên Binance từ năm 2021, trò chơi mới này không giữ nguyên hương vị của chu kỳ trước. Thay vào đó, nó đã đi theo một con đường độc đáo về phong cách, cơ chế và tài sản.
Tác giả đã trải nghiệm sâu sắc trong một tuần. Mặc dù tôi đã tham gia giải thưởng lớn lúc đầu, nhưng thực ra tôi đã thích trò chơi chỉ sau 7 ngày. Vào ngày cuối cùng, khi cộng đồng mở một phòng để chụp ảnh nhóm, tôi đã không muốn kết thúc. Tôi bất ngờ cảm thấy có cảm giác thân thuộc trong một trò chơi blockchain.
tl;dr
-
Đây là một công việc chân thành, có các cuộc thi, cày vàng, đánh bạc và các hoạt động xã hội. Bạn có thể bơi, chèo thuyền và bay, và có những cô gái rồng xinh đẹp đi cùng bạn để thưởng thức các cảnh quan khác nhau trên đường đi.
-
Khả năng duy trì sự sống mạnh mẽ. Nỗi sợ lớn nhất của lọc dầu là công suất RD không theo kịp + mô hình kinh tế là đơn lẻ, nhưng Dragon Universe không có vấn đề này. Trình chỉnh sửa trò chơi tích hợp cho phép nó liên tục khởi chạy nhiều trò chơi như Roblox và là trò chơi đầu tiên triển khai khái niệm UGC trong phiên bản beta.
-
Thuộc tính văn hóa MEME nhất trong các trò chơi quy mô lớn, chi tiết nhất trong các trò chơi xã hội và tốc độ lặp lại nhanh nhất trong các trò chơi hoàn thiện cao. Hình ảnh sau đây cho thấy ngày cuối cùng của mùa giải, khi cộng đồng tự phát tụ tập trong phòng máy chủ để chụp ảnh nhóm và cùng nhau nhảy trong khóa học thứ ba:
1. Làm việc chân thành: vừa thú vị vừa có lợi ích lâu dài
Trong thế giới Web 3.0, người dùng đã quen thuộc với các thói quen phổ biến của trò chơi blockchain:
Ngân sách chỉ được chi cho các video quảng cáo, với các video được pha trộn khéo léo với CG, và khi bạn thực sự trải nghiệm trò chơi, bạn sẽ có cảm giác như đang trong một câu chuyện tình lãng mạn trực tuyến ngoài đời thực.
Nhưng về mặt chất lượng, những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được trong Dragon Universe. Nhiều người thậm chí còn cho rằng trải nghiệm trò chơi trực tiếp hấp dẫn hơn cả các clip được phát hành trên trang web chính thức và thực sự có hương vị của Genshin Impact.
Về chi tiết, sự chân thành được thể hiện ở khắp mọi nơi. Ví dụ, sân bóng đá trong cấp độ thực sự có thể được sử dụng để chơi bóng đá; vòng xoay ngựa gỗ trong công viên giải trí thực sự có thể được sử dụng để cưỡi; vô tình trèo vào tòa nhà bên cạnh đường phố và phát hiện ra rằng đó thực sự là một cửa hàng thú cưng và bạn có thể vào đó và vuốt ve mèo. Đây là trải nghiệm thế giới mở 3D thực sự.
Nhiều người thậm chí còn coi đó là một trò chơi Galgame, trở nên nghiện việc sưu tầm các loại vợ rồng, đưa họ đi mua sắm và tham quan, và đó là một niềm hạnh phúc ổn định.
Trò chơi Dragon Universe được chia thành thế giới chính và thế giới khác. Bản đồ thế giới chính chứa các lối vào thế giới khác (tượng, tàu, hang động). Thế giới khác là trò chơi có cơ chế độc lập, bao gồm các loại thông thường, chiến lược và cạnh tranh.
Hai trò chơi đầu tiên được phát hành trong bài kiểm tra nội bộ này: Fantasy Pets và Infinite Fighting. Chúng có phong cách và lối chơi hoàn toàn khác nhau, đáp ứng sở thích của hầu hết người dùng. Nếu bạn không thể thích nghi với đấu trường đẫm máu và tốc độ tay của bạn không theo kịp, dẫn đến tử vong liên tục, bạn có thể chọn một trò chơi chăm sóc người già theo phong cách giải trí khác.
Trò chơi có thể chơi được. Về mặt doanh thu, tỷ lệ giải thưởng của hai trò chơi trong phiên bản beta là 20:80. Tuy nhiên, trong thời gian beta, trò chơi đối kháng chỉ có 20% giải thưởng lại được cộng đồng ưa chuộng hơn. Trò chơi thực sự gây nghiện và tôi nhớ những ngày tôi gọi mọi người trong nhóm đúng giờ mỗi đêm và chém giết với anh em của mình.
Trong chu kỳ này, so với những trò chơi trả tiền trong ba ngày và trở về con số không sau năm ngày, chúng ta có thể mong đợi hơn vào loại công việc chân thành kết hợp giữa niềm vui và lợi ích lâu dài này.
2. Câu chuyện UGC: không chỉ là việc thực hiện sách trắng
Trong Web2.0, UGC (nội dung do người dùng tạo ra) chính là nguồn sức sống mới cho tuổi thọ của trò chơi.
Các cấp độ mod cổ điển như Tank Wars và CS, bản đồ mod hiện đại trong Minecraft và Civilization 6, và các giải thưởng bí ẩn dành cho người chơi MMO cấp độ hiện tượng văn hóa như Final Fantasy 14, tất cả đều có tuổi thọ chơi game cực kỳ dài nhờ UGC.
Nhiều trò chơi Web3.0 đã cố gắng chuyển đổi khái niệm UGC, nhưng ngoài Sandbox và Decentraland, có rất ít trường hợp thành công. Có nhiều lý do cho điều này: cơ sở hạ tầng không được cập nhật, dẫn đến ngưỡng sáng tạo cao và khó kích thích động lực sáng tạo của cộng đồng… Cuối cùng, thật không may, nó dừng lại ở một chương của sách trắng.
Nhưng MOBOX đã triển khai khái niệm này trong phiên bản beta, cho phép mọi người thấy được khả năng vô hạn của UGC.
Hơn 20 bản đồ trong trò chơi đều được xây dựng bởi người dùng cộng đồng bằng trình chỉnh sửa tích hợp của trò chơi. Các chủ đề bao gồm Future City, Love Sanctuary, Cyber Music Festival, Tulip Field, Wasteland Paradise, Otaku E-Sports Room… đầy sáng tạo và rất tinh tế.
Ưu điểm của UGC là tính đa dạng, thu hút những người đam mê trò chơi khác nhau. Người sáng tạo cung cấp trò chơi và phần thưởng token cho game thủ, và game thủ cung cấp lưu lượng truy cập và mức tiêu thụ token cho người sáng tạo, cùng nhau mang lại sự giảm phát token, khóa token và cộng đồng người dùng lớn hơn cho dự án. Bên dự án cung cấp các ưu đãi token và hỗ trợ sinh thái cho cả hai bên, tạo ra chu kỳ tích cực của token và lưu lượng truy cập.
Con đường này quả thực không dễ dàng, nhưng một khi thực hiện được thì sẽ là chiến thắng bất ngờ và tồn tại mãi mãi. Đây là một trong những lợi thế độc đáo của MOBOX.
3. Xã hội và Văn hóa: Tôi không ngờ rằng SocialFi thực sự lại được tạo ra bởi người dẫn đầu vòng cuối của GameFi
Tương tác xã hội trong trò chơi cũng là chìa khóa để kéo dài tuổi thọ của trò chơi. Ví dụ, Final Fantasy 14 dựa vào các chức năng xã hội và cuộc sống cực kỳ phong phú để tự tạo ra nhiều hiện tượng văn hóa do cộng đồng tạo ra như Lala Fei Spring Outing, Tsukiyuzuru Drama Troupe tự trang trí và tập dượt để bán vé và xếp hàng mua vé.
Dựa vào khả năng chơi tuyệt vời của chính trò chơi và nhiều năm tích lũy cộng đồng của MOBOX, sức sống mạnh mẽ của cộng đồng có thể được nhìn thấy ở khắp mọi nơi trong quá trình thử nghiệm beta Dragon Universe. Mặc dù phiên bản beta chính thức không thiết kế cơ chế nhóm, nhưng người chơi đã tự phát mở ra nhiều phương pháp xã hội khác nhau và thậm chí tự phát nghiên cứu nhiều nền văn hóa trò chơi thú vị khác nhau. Tôi hy vọng rằng bản chính thức sẽ giới thiệu nhiều cơ chế xã hội hơn trong mùa giải tiếp theo và thậm chí trực tiếp phát hành meme trong trò chơi để khuếch đại thêm bầu không khí này. Đây là lợi thế độc đáo thứ hai của MOBOX hiện tại.
4. Token là máy đào: De-NFTization là hướng đột phá của trò chơi blockchain
Cuối cùng, chúng ta hãy nói về mô hình kinh tế.
Trước đây, logic cốt lõi của mô hình kinh tế trò chơi blockchain là mua NFT và sản xuất token. Trong mô hình này, NFT rất đắt và game thủ khó có thể cạnh tranh với các studio đào vàng, điều này khiến những người tham gia chính của trò chơi trở thành chuyên gia khai thác, rút và bán thông thạo. Sau khi vào chế độ khai thác, rút và bán, có thể dễ dàng tính toán điểm cân bằng của lượng tiêu thụ token trong trò chơi. Ngoài ra, khối lượng lưu thông ban đầu thường rất nhỏ. Dưới áp lực khai thác, rút và bán, giá token giảm nhanh chóng. Người dùng chỉ có thể giảm mức tiêu thụ và bắt đầu khai thác, rút và bán sớm hơn, khiến trò chơi bước vào vòng xoáy tử thần.
Do đó, chìa khóa để tránh vòng xoáy tử thần là làm cho áp lực bán token nhỏ hơn sức mua do quá trình xây dựng dự án mang lại.
Nhìn lại Dragon Universe, các thiết kế chống mong manh đã được thực hiện ở mọi nút: trao quyền cho các mã thông báo, trò chơi năng động và giảm phát tài sản sinh thái.
Về mặt tài sản, token $MDBL thay thế cho ngách sinh thái của NFT truyền thống và trở thành tài sản cốt lõi thay vì là phương tiện vận chuyển NFT. Mọi hoạt động đều xoay quanh $MDBL, trực tiếp trao quyền cho chính token. Về mặt cơ chế, phần thưởng được phân phối dưới dạng xếp hạng, kết hợp với lối chơi thú vị và việc tính toán điểm cân bằng tiêu thụ token không còn là trọng tâm của trò chơi nữa.
Vào thời điểm này, một số lượng lớn người dùng nắm giữ tiền xu đã trở thành các nút quan trọng trong hệ sinh thái. Chủ sở hữu dự án, người chơi trò chơi và người sáng tạo đã đạt được sự đồng thuận về lợi ích trong hệ sinh thái thay vì mối quan hệ đối tác, nhận ra một chu kỳ tích cực của chủ sở hữu dự án khuyến khích người chơi và người sáng tạo thông qua các mã thông báo – người sáng tạo mang lại nhiều người chơi gia tăng hơn – nhiều người chơi hơn mang lại nhiều doanh thu hơn cho người sáng tạo – một hệ sinh thái thịnh vượng mang lại nhiều mức tiêu thụ mã thông báo hơn và giảm phát.
5. Khả năng duy trì sự sống: Khả năng mở rộng không giới hạn
Trong thế giới Web 3.0, các công ty lớn chắc chắn có thể mất 2-3 năm để hoàn thiện một kiệt tác 3A với chất lượng tương đương với Web 2.0, nhưng hiệu suất của quý vừa qua đã phản ánh sự thiếu quan tâm của thị trường đối với bản chất tường thuật truyền thống này.
Xét cho cùng, người chơi Web2 đến với trò chơi để tiêu tiền, còn người chơi Web3 đến với trò chơi để kiếm tiền.
Nhưng nếu, ví dụ, một trò chơi có thể tung ra 10 bản với chất lượng được kiểm soát và lối chơi khác nhau trong vòng một năm, thậm chí cho phép người dùng tham gia sâu vào quá trình lặp lại, thì trò chơi đó sẽ có sự linh hoạt đáng kể để theo dõi phản ứng của thị trường.
Tác giả tin rằng đây là con đường độc đáo mà MOBOX đang thực hiện.
Điểm mạnh của RD từ đội ngũ kỳ cựu + cốt truyện UGC thực tế + bầu không khí xã hội mạnh mẽ + mô hình token như một máy đào.
Bốn điểm trên mang lại cho nó sức sống vô hạn và lâu dài. Và trong mỗi điểm này, MOBOX đã thiết lập các rào cản riêng của mình, đây là mô hình mà các trò chơi blockchain khác không dễ gì sao chép.
Dragonverse Neo còn hơn cả Web3 Genshin Impact.
Bài viết này có nguồn từ internet: Trải nghiệm sâu sắc về Dragonverse Neo mới của MOBOX: một tác phẩm chân thành vượt ra ngoài Web3
Tác giả gốc: CoinGecko Bản dịch gốc: 1912212.eth, Foresight News Sau thành tích mạnh mẽ trong quý 4 năm 2023, tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử tiếp tục tăng 64,5% trong quý 1 năm 2024, đạt mức cao $2,9 nghìn tỷ vào ngày 13 tháng 3. Về mặt tuyệt đối, mức tăng trưởng của quý này (+$1,1 nghìn tỷ) gần như gấp đôi so với quý trước (+$0,61 nghìn tỷ), phần lớn là do sự chấp thuận của quỹ ETF Bitcoin giao ngay của Hoa Kỳ vào đầu tháng 1 , đã đẩy BTC lên mức cao kỷ lục trong tháng 3. Điểm nổi bật chính Bitcoin đã tăng thêm +68,8% trong quý 1 năm 2024, đạt mức cao nhất mọi thời đại là $73.098; Tính đến ngày 2 tháng 4, tài sản thuộc quyền quản lý (AUM) do các quỹ ETF Bitcoin giao ngay của Hoa Kỳ nắm giữ đã vượt quá $55,1 tỷ; Đặt cược lại Ethereum trên EigenLayer đạt 4,3 triệu ETH, tăng hàng quý là 36%;…