Báo cáo nghiên cứu: Liệu BigTime có thể tồn tại đến ngày nay bằng cách dựa vào búp bê lồng nhau không?
Có nhiều loại báo cáo nghiên cứu khác nhau về BigTime trên Internet. Những người chơi vàng tập trung vào sản lượng, thương nhân và giá cả, trong khi những người đầu cơ tiền xu chú ý nhiều hơn đến xu hướng, mức tiêu thụ và mức độ phổ biến. Điều mọi người thích xem là trò chơi nào có thể kiếm được tiền, phổ biến hơn và có nhiều lợi ích hơn. Báo cáo nghiên cứu này thiên về góc nhìn của trò chơi hơn và khám phá sự phát triển và giải pháp trong tương lai của trò chơi blockchain thông qua việc nghiên cứu các mô hình kinh tế.
Trước đó, tôi muốn đưa ra phân tích và quan điểm hiện tại của mình về các trò chơi blockchain: hướng đi của hầu hết các trò chơi blockchain có thể không đúng và Play to Earn có thể là một đề xuất sai lầm. Chơi là ưu tiên hàng đầu, Earn chỉ là một phần bổ sung và Play and Earn là xu hướng phát triển của các trò chơi blockchain.
Bài viết chủ yếu bao gồm:
1. Phân tích chiến lược BigTime
2. Phân tích mô hình kinh tế Big Time
3. Phân tích và triển vọng
4. Thông tin cơ bản về BigTime
1. BigTime làm điều đó như thế nào?
Trước tiên tôi xin nêu kết luận:
Đội ngũ sản xuất của BigTime rõ ràng hiểu rằng Earn in Play to Earn là quá rõ ràng, vì vậy họ muốn tạo ra một trò chơi có khả năng chơi mạnh hơn. Do đó, họ đã biến BigTime thành một trải nghiệm gần với trò chơi Web2, tập trung nhiều hơn vào khả năng chơi và đồ họa, đồng thời đưa hệ thống kinh tế và giao diện vào chuỗi. Nhưng về bản chất, mặc dù BigTime rất gần với trò chơi Web2 về khả năng chơi và chất lượng hình ảnh, nhưng điều đó không có nghĩa là thành công. Kết hợp với thực tế là các nhà sản xuất trò chơi trong và ngoài nước tung ra hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn trò chơi mỗi năm, thì việc thành công càng khó khăn hơn, bởi vì trong môi trường thị trường sinh tồn của những kẻ mạnh nhất này, không có gì đảm bảo rằng những người chơi BigTime đến để giải trí.
Nhưng trong mọi trường hợp, việc BigTimes khám phá các trò chơi blockchain đã thành công. Sự gia nhập của vô số guild kiếm vàng vẫn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi. Lý do là gì? Chúng tôi đã tóm tắt ba điểm, đó là:
1. Bể chứa ngang + dọc
2. Cân bằng loại người chơi
3. Kiểm soát tập trung mạnh mẽ
1. Bể chứa ngang + dọc:
Các hồ chứa ngang và dọc có thể được hiểu là búp bê làm tổ. Theo cách chơi, búp bê nằm ngang là búp bê làm tổ, theo cách kinh tế trò chơi, búp bê làm tổ theo chiều dọc là búp bê làm tổ. Nhiều vòng búp bê làm tổ ngang và dọc dần dần hình thành nên một hệ thống khiến người chơi không thể chỉ đào, rút và bán, mà là đào, rút và bán phức tạp, lâu dài và được duy trì, kéo dài hơn nữa tuổi thọ của trò chơi.
Trong BigTime, lồng nhau theo chiều ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi các cảnh/bản sao/vai trò trong trò chơi, chẳng hạn như việc chuyển đổi các cảnh khác nhau như núi tuyết và rừng. Lối chơi và khả năng chơi được nâng cấp liên tục, trong khi lồng nhau theo chiều dọc liên quan nhiều hơn đến việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò nung và lính gác thời gian. Các lính gác thời gian và lò nung khác nhau có các cấp độ khác nhau. Ví dụ, lính gác thời gian có mười độ hiếm và năm mô hình. Mỗi độ hiếm và mô hình cộng lại thành gần 50 tổ hợp, trong khi các NFT chức năng như lò nung và kho vũ khí có hàng trăm tổ hợp. Chúng ta có thể hiểu rằng mỗi tổ hợp là một kho chứa (quỹ quỹ) và kho chứa và quỹ quỹ này là thiết bị cốt lõi để cày vàng (tạo ra $BIGTIME token), vì vậy điều này cũng khiến người chơi không thể chỉ khai thác và bán, hình thành nên một chuỗi tài sản.
Theo quan điểm mua token, người chơi cần mua không gian trên thị trường thứ cấp và sau đó mua time guards. Time guards có thể sản xuất đồng hồ cát thời gian, cần được sạc bằng tinh thể thời gian. Khi tinh thể thời gian được sạc đầy, chúng cần được lắp vào khe cắm thẻ để sản xuất token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí sản xuất token $BIGTIME cao, khiến người dùng không thể khai thác, rút và bán trong thời gian ngắn. Đồng thời, vai trò của nhiều hồ chứa khác nhau trong trò chơi càng làm giảm nhu cầu bán và rút tiền của người chơi.
2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính: người chơi bình thường, người chơi kiếm vàng, chủ đất và trùm vàng krypton. Trong số đó, người chơi kiếm vàng có các loại nhánh khác nhau.
Người chơi thông thường: chủ yếu trải nghiệm nội dung trò chơi, bao gồm cả người chơi không mất phí và chú ý nhiều hơn đến khả năng chơi của trò chơi.
Người chơi cày vàng: Chủ yếu vì lợi nhuận, kiếm NFT và token thông qua trò chơi và bán chúng, không quan tâm đến khả năng chơi.
Chủ nhà: Cân bằng giữa khả năng chơi của trò chơi và thu nhập từ việc kiếm vàng, đồng thời kiếm thu nhập bằng cách cho thuê NFT.
Người chi tiêu nhiều: Họ coi trọng nội dung và tính thú vị của trò chơi, đồng thời được công nhận và có giá trị cảm xúc hơn thông qua trò chơi.
BigTime đạt được một vòng lặp khép kín bằng cách điều chỉnh trải nghiệm chơi game của các loại người chơi khác nhau, để những người chơi kiếm vàng chỉ tập trung vào việc kiếm vàng, và những ông trùm vàng Krypton chỉ tận hưởng trò chơi trong khi tiêu thụ sản lượng của những người chơi kiếm vàng. Những người chơi bình thường đóng vai trò như chất bôi trơn cho trò chơi, bơm thanh khoản vào trò chơi một cách ngụy trang để quá trình chơi diễn ra suôn sẻ và chủ nhà có thể cho thuê thiết bị cho những người chơi kiếm vàng, ông trùm vàng Krypton và những người chơi bình thường để đáp ứng nhu cầu của những người chơi khác nhau. Cuối cùng, trò chơi có thể mang lại cảm giác danh dự cho những ông trùm, sự giải trí cho những người chơi bình thường và lợi ích cho những người chơi kiếm vàng.
Với sự xuất hiện của nhiều thương gia cày vàng khác nhau, những nhược điểm hiện tại của trò chơi cũng khá rõ ràng. Ví dụ, hiện tại hầu như không có thương gia trang bị nào. Lý do là không có đủ những ông trùm vàng krypton thực sự trong trò chơi. Việc tiêu thụ không đủ khiến nền kinh tế da nói chung chạy chậm và tiêu thụ ít hơn. Mặc dù đã có sự can thiệp chính thức vào các vệ binh và đồng hồ cát cần thiết cho việc cày vàng, nhưng giá vẫn còn cao, dẫn đến sự chênh lệch lớn về giá của nhiều loại tài sản. Đồng thời, việc tiêu thụ các mã thông báo $BIGTIME (tiền tệ đơn lẻ) và tinh thể (tiêu chuẩn vàng) là không đủ và không có đủ các tình huống ứng dụng.
Về sự cân bằng giữa người chơi cày vàng và người chơi thông thường, BigTime hy vọng sẽ duy trì 10% người chơi trò chơi blockchain (cày vàng) và 90% người chơi truyền thống để đảm bảo sự phát triển ổn định của nền kinh tế trò chơi. Mặc dù BigTime không giải thích trực tiếp cách kiểm soát tỷ lệ người chơi cày vàng và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu khác nhau, số lượng người chơi truyền thống hiện đang thiếu hụt nghiêm trọng. Từ giá hàng hóa, có thể thấy rằng giá của lò nung và kho vũ khí dùng để tạo ra skin NFT rất thấp, trong khi giá của lính canh thời gian cần thiết để cày vàng vẫn ở mức cao. Đồng thời, việc quảng bá trò chơi trong lĩnh vực Web2 là không đủ và mô hình quảng bá của nó vẫn là cách cũ của trò chơi blockchain Web3 thông thường.
Hệ thống cho thuê là một hình thức cho vay thế chấp trá hình, tức là trò chơi Difi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thế chấp NFT tốt hơn là thế chấp token, điều này cũng có thể làm giảm lưu thông thị trường và thế chấp trá hình. Trong điều kiện thị trường ổn định, thu nhập cho thuê ổn định lâu dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT và đạt được mục đích khóa vị thế. Tuy nhiên, đối với những người chơi kiếm vàng, việc có được vũ khí và trang bị với giá thấp sẽ tiếp tục dẫn đến việc giảm thu nhập kiếm vàng, cần phải giải quyết thông qua quy định thị trường tự nhiên và sự can thiệp chính thức.
Tóm lại, hệ thống cho thuê cho phép bên cho thuê NFT đạt được mục đích khóa gián tiếp, nhưng nó phụ thuộc rất nhiều vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường. Nếu thị trường không thể ổn định, rất có thể sẽ xảy ra vòng xoáy tử thần. Hình bên dưới minh họa các lợi ích trong điều kiện lý tưởng.
3. Kiểm soát tập trung mạnh mẽ
Kiểm soát tập trung mạnh mẽ chủ yếu được phản ánh trong việc kiểm soát vĩ mô nền kinh tế trò chơi của các nhà phát triển trò chơi. Việc điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể khiến nhiều người chơi khó chịu, nhưng về mặt dài hạn, nó có thể có ý nghĩa tích cực đối với trò chơi.
Vào đầu mùa giải, viên chức phát hiện ra rằng do chi phí nạp đồng hồ cát thời gian cực kỳ thấp nên một lượng lớn lính canh thời gian đã sản xuất đồng hồ cát thời gian, khiến đồng hồ cát thời gian bị phát hành quá mức nghiêm trọng trong một thời gian ngắn. Viên chức đã can thiệp vào thời gian và tăng chi phí nạp đồng hồ cát để cân bằng vai trò của lính canh thời gian. Tuy nhiên, sự cố này cũng dẫn đến sự xuất hiện của những thương gia thời gian chịu trách nhiệm bán đồng hồ cát. Sau đó, vì lính canh thời gian là NFT chức năng chính để sản xuất token $BIGTIME nên có người đã bắt đầu kinh doanh độc quyền và lính canh thời gian cấp thấp nhất đã tăng gấp mười lần trong một thời gian ngắn. Sau khi viên chức nhận thấy điều đó, họ đã can thiệp một lần nữa để kiểm soát giá NFT bằng cách tăng khối lượng airdrop và tỷ lệ bùng nổ. Để kiểm soát tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. Tuyên bố chính thức của BigTime nêu rõ rằng tất cả các token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi và không có khả năng mở khóa một lượng lớn.
2. Phân tích mô hình kinh tế Big Time
da:
Đối với nhiều trò chơi Web2 truyền thống, người chơi phải nạp tiền để mua skin và đạo cụ họ muốn, điều này cũng có nghĩa là hầu hết skin và đạo cụ trong trò chơi không thể bán lại. Chế độ hoạt động này khiến nhiều người chơi không thể rút tiền mặt từ đạo cụ của họ. Nếu họ muốn bán chúng, họ chỉ có thể bán tài khoản của mình, nhưng giá trị của chúng sẽ mất giá đáng kể. Đối với các nhà sản xuất trò chơi, cách tiếp cận một kích thước phù hợp với tất cả này cũng làm giảm khả năng lạm phát ở một mức độ nhất định.
Đối với BigTime, BigTime tập trung nhiều hơn vào việc phát triển hệ thống skin, và mô hình lưu thông giao dịch tổng thể tương tự như CSGO. Lấy CSGO làm ví dụ, người chơi trả tiền fiat để có được hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó nhận được các cấp độ skin trò chơi khác nhau thông qua việc rút hộp vũ khí. Skin trò chơi có thể được giao dịch trên nền tảng giao dịch không cần kê đơn để hoàn tất việc rút tiền. Do đó, một thị trường tập trung vào các giao dịch CSGO cũng đã được hình thành, chẳng hạn như NetEase buff.
BigTime chủ yếu sản xuất skin NFT thông qua kho vũ khí/người bảo vệ thời gian trong trò chơi, v.v. Skin được sản xuất có giới hạn và sẽ không bao giờ tăng lên. Đồng thời, skin NFT có thể được giao dịch tự do trên chuỗi trong trò chơi và các skin NFT khác nhau cũng sẽ cho phép người chơi vào nội dung ngục tối độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến sự cân bằng.
Không có dữ liệu ngẫu nhiên:
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, cụ thể là NFT skin và NFT chức năng. NFT skin là đồ trang trí không có bất kỳ phần thưởng nào và đảm bảo số dư. Vai trò của chúng là tăng độ bám dính của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi game của trùm vàng krypton và thương gia skin, đồng thời làm nổi bật trạng thái của người chơi. NFT chức năng là công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất token $BigTime.
NFT da cũng có thể được chia thành hai loại: da có thể sản xuất và da không thể sản xuất.
-
Skin có thể chế tạo: Chủ yếu được tạo ra thông qua Armory và Furnace, có mười loại hiếm, độ hiếm càng cao thì skin càng tinh xảo.
-
Skin không thể sản xuất: NFT chỉ có thể được thả bằng cách giết quái vật và ngục tối, chẳng hạn như đồ trang trí không gian, vũ khí, áo giáp, danh hiệu và hiệu ứng âm thanh, và chúng cũng có độ hiếm khác nhau. Skin không thể sản xuất có thể nhận được thông qua các lần thả trong ngục tối hoặc mua trên thị trường thứ cấp.
Không gian:
Không gian là vùng đất ảo riêng tư của BigTimes, có thể hiểu là nhà trong trò chơi. Không gian cho phép người chơi mở rộng metaverse cá nhân và cài đặt giao diện. Đối với người chơi cày vàng, các chức năng lớn nhất là:
1. Không gian có thể có được một chiếc đồng hồ cát thời gian bị hỏng
2. Cài đặt các NFT chức năng như lò nung, kho vũ khí, máy chấm công, v.v.
Có thể hiểu rằng đối với những người chơi muốn chính thức trải nghiệm trò chơi BigTime và kiếm tiền, không gian là điều cần thiết, vì chỉ có không gian mới có thể tạo ra token $BIGTIME và kiếm được lợi nhuận. Không gian chủ yếu được chia thành ba kích thước: nhỏ, vừa và lớn. Mỗi kích thước có 5 cấp độ và vật phẩm khác nhau. Không gian càng lớn thì có thể đặt càng nhiều NFT chức năng và có thể đặt nhiều đồ trang trí và thiết bị hơn. Xác suất rơi ra đồng hồ cát thời gian bị hỏng là khác nhau đối với các cấp độ không gian khác nhau. Không gian càng hiếm thì xác suất rơi ra đồng hồ cát thời gian bị hỏng càng cao. Đồng thời, NFT chức năng có độ hiếm cao hơn chỉ có thể được kết nối với các không gian có độ hiếm cao hơn.
Không gian có thể được giao dịch trên thị trường thứ cấp và ngẫu nhiên rơi ra từ các bản sao và kẻ thù cát, nhưng khả năng xảy ra là cực kỳ thấp.
NFT chức năng:
Các NFT chức năng chủ yếu bao gồm Crucible, Armory và Time Guard. Ba NFT chức năng này là những thành phần quan trọng của BigTime và cũng là trang bị cần thiết cho người chơi cày vàng. Chức năng chính của Time Guard là sản xuất token $BIGTIME, trong khi Crucible và Armory tiêu thụ token $BIGTIME để tạo ra NFT loại skin.
NFT chức năng 1: Forge
Là một NFT chức năng, lò nung chủ yếu được sử dụng để tinh chế các mảnh da vũ khí NFT và chế tạo và nâng cấp da vũ khí. Có mười cấp độ lò nung từ bình thường đến vô song, và các loại khác nhau có phần thưởng và màu sắc đặc biệt khác nhau. Có 10 loại lò nung, được sắp xếp theo loại AJ. Các loại lò nung khác nhau có thể thêm phần thưởng đặc biệt vào các loại da vũ khí khác nhau. Ví dụ, lò nung loại A màu đỏ có thể thêm phần thưởng đặc biệt vào da vũ khí rìu hai tay, trong khi loại cầu vồng có thể thêm phần thưởng đặc biệt vào tất cả các loại da vũ khí.
Lò nung chỉ có thể chế tạo hoặc nâng cấp skin vũ khí thấp hơn một cấp so với độ hiếm của chính nó. Chúng ta có thể hiểu rằng một lò nung thông thường có thể chế tạo và nâng cấp skin vũ khí ở cấp độ hiếm, nhưng không thể chế tạo skin vũ khí ở cấp độ hiếm. Lò nung cũng được chia thành màu đỏ, xanh lam, xanh lục và cầu vồng. Các màu khác nhau có các phần thưởng khác nhau, chẳng hạn như màu đỏ cho phần thưởng tốc độ, màu xanh lam cho phần thưởng hiệu quả, màu xanh lá cây cho phần thưởng may mắn và cầu vồng cho tất cả các phần thưởng. Đồng thời, việc lắp đặt các lò nung khác nhau trong một không gian cũng sẽ có thêm các phần thưởng bổ sung.
Tóm lại, thành phần của lò rất phức tạp, chúng ta có thể đơn giản hóa lại như sau:
Có mười cấp độ lò nung, từ phổ biến đến vô song, với độ hiếm khác nhau
Có mười loại lò nung, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến J, mỗi loại có phần thưởng đặc biệt cho các loại vũ khí khác nhau.
Lò có bốn màu: đỏ, xanh lam, xanh lục và cầu vồng. Các màu khác nhau có thể được kết hợp thành các bộ và kết hợp để nhận thêm phần thưởng.
Ngoài ra, lò nung có thể được sử dụng để chế tạo và nâng cấp vũ khí bằng cách tiêu thụ $BIGTIME token và có thể nâng cấp lò nung để có được khả năng chế tạo tốt hơn.
NFT chức năng 2: Kho vũ khí
Armory chủ yếu được sử dụng để tinh chế các mảnh da và chế tạo và nâng cấp da giáp. Forge tập trung vào da vũ khí, trong khi Armory tập trung vào da giáp. Tất cả các thuộc tính và đặc điểm của Forge gần như giống hệt với Arsenal.
So với Forge, Armory có cùng thiết lập, chủ yếu là:
Armory có mười cấp độ, từ Phổ biến đến Vô song, với các mức độ hiếm khác nhau.
Có mười loại áo giáp, được sắp xếp từ A đến J, mỗi loại có phần thưởng đặc biệt cho từng loại da áo giáp khác nhau.
Kho vũ khí có bốn màu: đỏ, xanh lam, xanh lục và cầu vồng. Có thể kết hợp các màu khác nhau thành bộ và kết hợp để nhận thêm phần thưởng.
Armory cũng có thể sản xuất và nâng cấp áo giáp bằng cách tiêu thụ $BIGTIME token và có được khả năng sản xuất tốt hơn bằng cách nâng cấp Armory.
NFT chức năng 3: Time Warden
Time Guards chủ yếu được sử dụng để chế tạo và bổ sung đồng hồ cát thời gian, được chia thành đồng hồ cát thông thường và đồng hồ cát vỡ. Không giống như lò nung và kho vũ khí, Time Guards chỉ có thể chế tạo và tổng hợp các đạo cụ NFT cùng cấp hoặc thấp hơn.
Có mười cấp độ của Người bảo vệ thời gian, từ Phổ biến đến Vô song, với các mức độ hiếm khác nhau.
Có bốn loại đồng hồ cát, được sắp xếp theo thứ tự từ A đến D, mỗi loại có phần thưởng đặc biệt cho thời gian sạc và sản xuất của các loại đồng hồ cát khác nhau.
Time Guards có bốn màu: đỏ và xanh lam, xanh lam và xanh lục, xanh lục và đỏ, và cầu vồng. Các màu khác nhau có thể được kết hợp thành các bộ và kết hợp để nhận thêm phần thưởng.
Time Guards có thể được tạo ra bằng Time Crystals. Tiêu thụ $BIGTIME token và ba Time Hourglasses sẽ cung cấp cho bạn một Time Hourglass cấp cao hơn. Bạn không thể nâng cấp qua các cấp độ. Đồng hồ cát có độ hiếm khác nhau yêu cầu Time Crystals và thời gian khác nhau. Độ hiếm càng cao, mức tiêu thụ càng lớn. Time Guards cũng có thể được nâng cấp thông qua điểm kinh nghiệm. Nâng cấp Time Guards có thể cải thiện hiệu quả và mở khóa phần thưởng may mắn.
Đồng hồ cát
Đồng hồ cát thời gian có thể được tạo bởi người giữ thời gian hoặc mua trên thị trường thứ cấp. Chức năng chính của nó là để có được $BIGTIME token. Người chơi có thể mở tối đa năm khe cắm thẻ để trang bị 5 đồng hồ cát thời gian để đảm bảo đồng hồ cát thời gian tối đa hóa sản lượng của $BIGTIME token. Người chơi cần sử dụng tinh thể thời gian để mở khe cắm thẻ để tăng số lượng đồng hồ cát thời gian. Càng nhiều khe cắm thẻ, chi phí càng cao.
Đồng hồ cát thời gian có mười cấp độ, từ phổ biến đến vô song, với độ hiếm khác nhau. Độ hiếm càng cao, số lượng token $BIGTIME sản xuất ra càng nhiều. Đồng hồ cát thời gian sẽ sử dụng hết cát bên trong theo thời gian sau khi được trang bị. Sau khi cạn kiệt, nó sẽ không còn sản xuất token $BIGTIME nữa và cần được người bảo vệ thời gian lấp đầy bằng tinh thể thời gian.
Đồng hồ cát nứt
Broken Hourglass là vật phẩm tiêu hao, không phải NFT. Bạn có thể nhận được $BIGTIME token khi trang bị, nhưng nó sẽ tự động bị phá hủy khi cát cạn kiệt và không thể giao dịch. Kích thước của kết nối không gian quyết định số lượng Broken Hourglasses rơi ra, và độ hiếm của không gian cũng quyết định độ hiếm của Broken Time Hourglass.
Tóm tắt:
Đồng hồ cát có thể được mua thông qua thị trường thứ cấp hoặc được chế tạo bởi Time Keepers
Đồng hồ cát vỡ không thể mua được trên thị trường thứ cấp (không phải NFT), nó được thả ngẫu nhiên qua không gian
Độ hiếm của đồng hồ cát càng cao thì bạn sẽ nhận được càng nhiều token $BIGTIME.
Tài nguyên trò chơi:
Tinh thể thời gian
Tinh thể thời gian không phải là tiền điện tử, mà là loại tiền tệ cấp cao của BigTime. Chúng có thể được mua bằng tiền pháp định trên thị trường thứ cấp hoặc được thả trong trò chơi (với xác suất thấp).
Tinh thể thời gian chủ yếu được dùng để sạc đồng hồ cát.
Mã thông báo $BIGTIME
Token $BIGTIME là loại tiền điện tử chính cho sự phát triển kinh tế của BigTimes, với lưu thông tối đa là 5 tỷ. Người chơi có thể sản xuất chúng bằng cách trang bị đồng hồ cát thời gian và chơi ngục tối, hoặc bằng cách nhập chúng vào trò chơi thông qua ví. Mục đích chính của token $BIGTIME là tinh chỉnh, sản xuất và nâng cấp NFT, đẩy nhanh quá trình sản xuất NFT chức năng và truy cập vào ngục tối nâng cao.
Cách nhận token $BIGTIME:
Bạn cần mua không gian thông qua thị trường thứ cấp và sau đó mua time guards. Time guards có thể sản xuất đồng hồ cát thời gian. Đồng hồ cát thời gian cần tinh thể thời gian để sạc. Khi tinh thể thời gian được sạc, chúng cần được lắp vào khe cắm thẻ để sản xuất token $BIGTIME.
Mảnh da:
Mảnh da có thể được sử dụng làm vật liệu cơ bản để tạo ra các tài nguyên nâng cao hơn trong trò chơi. Chúng có thể được lấy thông qua trò chơi và mua trên thị trường thứ cấp. Có ba loại mảnh da chính:
Mảnh da lò: Có thể được tinh chế trong lò.
Mảnh da vũ khí: Có thể được tinh chế trong vũ khí.
Mảnh da hoang dã: Tinh chế trong lò nung hoặc kho vũ khí.
Các mảnh vỡ sẽ theo mùa, nghĩa là các mảnh da mới sẽ được phát hành vào mỗi mùa.
Mảnh da tinh chế:
Mảnh tinh luyện chủ yếu dùng để chế tạo và nâng cấp da. Mảnh tinh luyện cũng được phân loại theo chức năng và mùa, có ba cấp độ: T1, T2 và T3. Cấp độ càng cao thì càng có thể dùng để chế tạo và nâng cấp lò nung và kho vũ khí tiên tiến hơn. Có thể nhận được thông qua thị trường thứ cấp và vật phẩm rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Chip thưởng may mắn:
Chip may mắn được sử dụng để tăng may mắn cho người chơi trong trò chơi và cải thiện kết quả của các hoạt động cụ thể. Có hai loại chính:
Chip xưởng: Dùng để thêm NFT chức năng.
Chip cổng thông tin nâng cao: dùng để cải thiện chất lượng đầu ra của các bản sao nâng cao.
Chip tăng may mắn không thể giao dịch và chỉ có thể nhận được thông qua các phương tiện cụ thể, chẳng hạn như mua bằng Time Crystals hoặc Skin Scrap, hoặc dưới dạng vật phẩm hiếm trong trò chơi.
Chất thải da:
Tài nguyên thu được từ việc tháo dỡ da không thể giao dịch và chủ yếu được sử dụng để mua Chip thưởng may mắn. Hiệu ứng của việc tháo dỡ và lượng chất thải tạo ra được xác định bởi độ hiếm của da.
3. Phân tích và triển vọng
Nhược điểm của các trò chơi blockchain hiện tại:
Quay trở lại với quan điểm ban đầu về trò chơi blockchain, tại sao Play to Earn lại là một đề xuất sai lầm? Trong phân tích cuối cùng, các trò chơi Web3 hiện tại không hề vui. So với các trò chơi Web2, ngưỡng đã trở nên cao hơn và các trò chơi khó chơi hơn. Nếu bạn muốn vui vẻ, tại sao lại chơi chúng? Chúng tôi tin rằng thị trường trò chơi blockchain hiện tại vẫn đang trong giai đoạn đầu. Sự phổ biến ban đầu của Axie khiến mọi người nhìn thấy khả năng của các trò chơi blockchain, nhưng có vẻ như mọi người chỉ mới tham gia vào trò chơi Play to Earn. Có lẽ chỉ bằng cách thoát khỏi vòng luẩn quẩn của Earn thì trò chơi mới có thể phát triển tốt hơn.
Token GameFis cần một số tình huống ứng dụng nhất định, nhưng nhiều token vô dụng ngoại trừ trò chơi của riêng chúng. Đồng thời, so với trò chơi Web2, phần lớn khoản đầu tư vào trò chơi Web2 là dành cho nghiên cứu và phát triển. Một số trò chơi hàng đầu thậm chí còn chi hàng trăm triệu hoặc hàng tỷ đô la để tạo ra trò chơi để làm cho chúng thú vị hơn và chân thực hơn, bởi vì đối với trò chơi Web2, chỉ bằng cách làm cho trò chơi tốt, nhiều người dùng hơn mới có thể đến và trò chơi có thể tồn tại. Mặt khác, phần lớn khoản đầu tư vào trò chơi Web3 là dành cho tiếp thị, bởi vì đối với nhiều dự án, chỉ cần phát hành token và airdrop là có thể kiếm được rất nhiều tiền, vậy tại sao lại phải tốn tiền vào phát triển trò chơi?
Cho nên, chúng ta không khỏi nghĩ rằng cộng đồng game thủ có thể chia thành bên dự án và người dùng. Bên dự án muốn kiếm tiền bằng cách làm game, người dùng cũng muốn kiếm tiền bằng cách chơi game, vậy họ kiếm tiền từ ai?
Nhìn về phía trước:
Chúng tôi tin rằng trò chơi phải mang đến cho người chơi những trải nghiệm phi tài chính/tiền tệ, nghĩa là không làm cho việc kiếm tiền trong trò chơi trở nên quá nặng nề, mà hãy quay trở lại với chính trò chơi. Trải nghiệm trò chơi xã hội + vui nhộn có thể là chìa khóa thành công của một trò chơi, cho dù đó là trò chơi Web3 hay trò chơi Web2. Lấy StepN làm ví dụ. Thành công của nó nằm ở chỗ nó đã mở ra một cách chơi trò chơi blockchain mới, khiến mọi người cảm thấy rằng Chơi để kiếm tiền có thể được chơi theo cách này, biến trò chơi thành chạy và thể thao, và việc kiếm tiền bổ sung thêm các lợi ích như sức khỏe vào các lợi ích thuộc tính tài chính thuần túy, khiến trò chơi trở nên thú vị và dễ chơi hơn.
Điểm thú vị là gì?
Điểm thú vị là trải nghiệm có được sự thích thú, thỏa mãn và vui vẻ trong trò chơi. Ví dụ như cảm giác bắt được một con cá hiếm trong Animal Crossing, hay khoảnh khắc nhận được skin vàng trong CSGO, hay khoảnh khắc giết được trùm sau khi luyện tập chăm chỉ trong nhiều ngày trong Sekiro, tất cả đều là điểm thú vị. Và chính vì sự kích hoạt và tồn tại liên tục của thiết kế điểm thú vị này trong trò chơi mà người chơi ngày càng thích và ám ảnh với trò chơi, đến mức họ chủ động chi tiền cho trò chơi.
Tầm quan trọng của tương tác xã hội trong trò chơi:
Nhìn vào các trò chơi Web3 hiện tại theo góc nhìn của Rate of Kingdoms, thực tế, hầu hết các trò chơi chuỗi đều bỏ qua tầm quan trọng của tương tác xã hội giữa những người chơi. Lấy Rate of Kingdoms làm ví dụ, điều quan trọng nhất là hệ thống xã hội.
Rate of Land là một trò chơi SLG. Chìa khóa thành công của nó là các thuộc tính xã hội của trò chơi. Trong trò chơi, nếu bạn muốn di chuyển hoặc tấn công lãnh thổ của người khác, điều quan trọng nhất là tham gia liên minh và phát triển dần dần thông qua các trận chiến giữa các liên minh. Trong trò chơi, trùm vàng Krypton có nhiều tiền và ít thời gian, chủ yếu chịu trách nhiệm tập trung tài nguyên và sử dụng sức mạnh để đối đầu với mặt trận, trong khi những người chơi bình thường có ít tiền và nhiều thời gian hơn, và có thể mở đường cho liên minh, để mọi người đều có nhiệm vụ riêng của mình. Sự tồn tại của liên minh cũng khiến mọi người có một ngôi nhà. Trong trận chiến liên minh, thủ lĩnh cần chỉ huy mọi người chiến đấu, điều này cũng yêu cầu mọi người phải giao tiếp, làm tăng đáng kể tần suất tương tác trong trò chơi. Và chính cảm giác liên minh ở đây, và tôi không ở đây khi liên minh không ở đây khiến nhiều người ám ảnh với trò chơi, và tình bạn và tình anh em của liên minh khá quan trọng. Tương tự như mô hình này là Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party, v.v. Những trò chơi này được ràng buộc thông qua các thuộc tính xã hội và cho phép người chơi nạp tiền vào trò chơi một cách tự nguyện.
Cuối cùng, một vài năm là không đủ để các trò chơi blockchain nhanh chóng tìm ra giải pháp và hoàn thành những gì các trò chơi Web2 đã làm trong nhiều thập kỷ. Từ cỗ máy đỏ và trắng của Nhật Bản đến PS 5 hiện tại, từ GTA 1 đến GTA 5, từ Pac-Man đến Red Dead Redemption 2, toàn bộ thị trường đã trải qua vô số vòng lặp và phát triển, và các trò chơi Web3 hiện tại vẫn đang ở giai đoạn rất sớm. Mặc dù con đường gập ghềnh, nhưng tương lai vẫn tươi sáng.
4. Thông tin cơ bản về BigTime
BigTime chính thức bắt đầu thử nghiệm trực tuyến vào tháng 4 năm 2022. Đây là một trò chơi MMORPG có lối chơi tương tự như World of Warcraft + Diablo. So với các trò chơi Web3, nó có đồ họa tinh tế hơn, lối chơi và trải nghiệm tốt hơn.
đội:
Nhóm phát triển đều đến từ các công ty sản xuất trò chơi như Fortnite, Call of Duty và League of Legends, và có nhiều kinh nghiệm trong sản xuất trò chơi.
Tài chính:
Vào tháng 5 năm 2021, trò chơi đã hoàn thành khoản tài trợ $21 triệu do FBG Capital dẫn đầu. Vào tháng 3 năm 2022, BIgTime đã hoàn thành hai đợt bán NFT và vào tháng 12 đã hoàn thành đợt bán thứ ba, với doanh thu tích lũy là $70 triệu. Không bao gồm chi phí hoạt động, nhóm hiện có gần $90 triệu để phát triển trò chơi.
Mã thông báo:
Vào tháng 10 năm 2023, trò chơi đã ra mắt mô hình kinh tế hoàn chỉnh và phát hành $BIGTIME, tăng 5 lần trong một tuần, với mức giá cao nhất là gần 1 đô la Mỹ.
Giá trị thị trường: $161 triệu
Giá: 0,1786 USD
ngưỡng:
Theo góc độ ngưỡng trò chơi, trò chơi không có yêu cầu cao về cấu hình máy tính, cần phải có mã mời để vào trò chơi, nhưng không khó để có được.
Xét về ngưỡng gửi tiền, trò chơi hỗ trợ thanh toán bằng thẻ ngân hàng và tiền ảo, có thể giao dịch trên trang web chính thức tập trung nên ngưỡng này thấp.
Về ngưỡng đăng nhập, trò chơi chỉ yêu cầu đăng nhập qua email và không cần kết nối với ví, đây là trải nghiệm tốt cho người chơi Web2 khi chuyển đổi.
Thẩm quyền giải quyết:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
Bài viết này có nguồn từ internet: Báo cáo nghiên cứu: Liệu BigTime có thể tồn tại đến ngày nay bằng cách dựa vào búp bê lồng nhau không?
Liên quan: Con đường phục hồi của Polygon: MATIC Eyes $1 trong bối cảnh nhà đầu tư lạc quan
Tóm lại, giá MATIC đang cố gắng thoát ra khỏi xu hướng giảm đã bị mắc kẹt trong gần một tháng nay. Sự sụt giảm lượng tiền gửi đang hoạt động đang báo hiệu rằng các nhà đầu tư đã sẵn sàng hạn chế bán thêm. Tỷ lệ MVRV trong vùng cơ hội càng chứng minh thêm tiềm năng tích lũy và phục hồi. Giá Polygon (MATIC) đang tăng lên trên bảng xếp hạng sau khi chứng kiến một tháng giảm giá, đưa altcoin này xuống dưới $1. Tuy nhiên, để lấy lại $1 làm hỗ trợ, altcoin sẽ cần phải vượt qua một số ngưỡng kháng cự. Các nhà đầu tư đa giác đang tăng giá? Giá MATIC trong lịch sử đã thể hiện sự thay đổi trong xu hướng theo hành vi của nhà đầu tư. Với việc altcoin hiện đang cố gắng phá vỡ xu hướng giảm đang diễn ra, sự lạc quan của các nhà đầu tư sẽ tỏ ra hữu ích đối với altcoin này. Cái này…