PKUBA路SectorScan | آگے کا راستہ کہاں ہے: Web3 گیمز کی نئی نسل سے سیکھنے کا سفر
بلیک میتھ میں قسمت کے آدمی کے دوبارہ جنم کے باب کے طور پر: ووکونگ کا اختتام ہوا، ماضی سے سیکھنے کا ایک اور سفر خاموشی سے سفر کے وسط میں داخل ہو گیا ہے – یہ ویب 3 گیمز کی نئی نسل کا سفر ہے (ویب 3 کھیل)۔ Web3 کی سب سے زیادہ کلاسک داستانوں میں سے ایک کے طور پر، گیم فائی دھیرے دھیرے کھیل سے کمانے کے لیے پلے ٹو کھیلنے کے لیے منتقل ہو رہا ہے، مالی اوصاف پر زور دینے کے بجائے گیم پلے پر زیادہ توجہ مرکوز کر رہا ہے۔ جس طرح ووکونگ آندھی اور بارش میں پروان چڑھا اور چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا، اسی طرح یہ Web3 گیمز بھی اپنے حقیقی صحیفوں کو تلاش کر رہے ہیں۔ اس سمسٹر میں PKUBA路SectorScan سیریز میں پہلی تحقیقی رپورٹ کے طور پر، یہ رپورٹ ہر سیگمنٹ ٹریک میں Web3 گیم پروجیکٹس کو ترتیب دینے پر توجہ مرکوز کرے گی جن میں 2024 میں Black Myth: Wukong کی طرح وائرل ہونے کی سب سے زیادہ صلاحیت ہے۔
ہیمسٹر کومبٹ: ماؤس کی بالادستی کا ایک ویب 3 ایکسپلوریشن ٹور
Hamster Kombat Web3 گیم حاصل کرنے کے لیے ایک نل ہے جو ترقی، جنگی اور سماجی عناصر کو یکجا کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنے چوہے تیار کر سکتے ہیں اور ٹوکن اور منفرد NFT انعامات حاصل کرنے کے لیے حقیقی وقت کی لڑائیوں میں حصہ لے سکتے ہیں۔ پروجیکٹ میں گورننس ٹوکنز اور گیم ٹوکنز ہیں، پہلے کمیونٹی فیصلہ سازی کے لیے اور بعد میں پرپس اور اپ گریڈ کی خریداری کے لیے۔ 26 ستمبر 2024 کو، Hamster Kombat نے باضابطہ طور پر ایک airdrop کا آغاز کیا، اور اس کا ماحولیاتی ٹوکن HMSTR ایک ہی وقت میں ایک درجن سے زیادہ مرکزی دھارے کے تبادلے جیسے Binance، OKX، اور Bybit پر لانچ کیا گیا، جس سے آج تک کا سب سے بڑا ایئر ڈراپ صارف پیمانہ بنایا گیا۔ 300 ملین سے زیادہ صارف کی بنیاد۔
کھلاڑی مختلف طریقوں سے چوہوں کی خصوصیات کو بہتر بنا سکتے ہیں، بشمول تربیت، کھانا کھلانا اور اپ گریڈ کرنا؛ وہ درجہ بندی اور انعامات کے لیے مقابلہ کرنے کے لیے اپنے چوہوں کو بھی حقیقی وقت کی لڑائیوں کے لیے میدان میں ڈال سکتے ہیں۔ پروجیکٹ ٹوکن $HMSTR ہے، جو بنیادی طور پر کمیونٹی فیصلہ سازی اور ووٹنگ، پرپس خریدنے، چوہوں کو اپ گریڈ کرنے وغیرہ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ہیمسٹر کومبیٹ میں، کھلاڑیوں کے تبادلے کا لیول گیم پوائنٹس بیلنس پر منحصر ہوتا ہے، جس میں کانسی سے لے کر کل نو درجے ہوتے ہیں۔ گرینڈ ماسٹر یہ بات قابل غور ہے کہ Hamster Kombat کی کامیابی ایک غیر معمولی معاملہ ہے۔ مارچ 2024 میں، گیم نے ٹیلیگرام چینل بنایا اور بغیر کسی سرمایہ کاری کے پس منظر کے آن لائن ہو گیا۔ ابتدائی دنوں میں ٹویٹر پر بہت کم بحث ہوئی، لیکن نوٹ کوائن کی تشہیر کے تحت اس نے کافی ٹریفک حاصل کی۔ مئی میں، Hamster Kombat کے 15 ملین صارفین تھے اور اس کا ٹیلی گرام چینل دنیا میں تیسرے نمبر پر تھا۔ اس کے بعد، صارفین کی تعداد 300 ملین تک بڑھ گئی اور سبسکرپشنز کی تعداد 69 ملین تک پہنچ گئی، دنیا کا نمبر ایک بن گیا۔ گیمز کی کامیابی کی بنیادی وجہ اس کی اعلیٰ کھیل کی صلاحیت ہے - اس کا متنوع ترقیاتی نظام، حقیقی وقت میں جنگ کا طریقہ کار اور سماجی تعامل کے عناصر کھلاڑیوں کو تربیت، کھانا کھلانے اور اپ گریڈ کرنے کے ذریعے چوہوں کی صفات کو بہتر بنانے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ حقیقی وقت کے دلچسپ مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنا۔ دیگر گیمز کے مقابلے میں، Hamster Kombats کا منفرد نل کمانے کا طریقہ کار شرکت کی حد کو کم کرتا ہے، جس سے زیادہ کھلاڑی آسانی سے شروع کر سکتے ہیں اور فوائد حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، ٹیموں کی پروموشن اور سوشل میڈیا کے تعامل میں اختراعی حکمت عملی گیم کو تیزی سے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور برقرار رکھنے کے قابل بناتی ہے، اس طرح Web3 گیمز میں نمایاں ہے۔
اس کے علاوہ، ٹیم نے روزانہ کی خبروں کے پروگراموں اور سوشل میڈیا کے تعاملات سمیت ٹریفک پیدا کرنے والی حکمت عملیوں کا استعمال کیا، تاکہ پیروکاروں اور آراء کی تعداد میں تیزی سے اضافہ کیا جا سکے، اس طرح سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر سفارشات حاصل کی جائیں۔
تاہم، ہیمسٹر کومبٹ کو ایئر ڈراپ کی تقسیم میں بھی بڑے چیلنجز کا سامنا ہے۔ صارفین کی تعداد میں تیزی سے اضافے کے ساتھ، ایئر ڈراپس کو معقول طریقے سے تقسیم کرنے کا طریقہ ایک اہم مسئلہ بن گیا ہے۔ پچھلے بڑے پیمانے پر ایئر ڈراپ کے تجربات نے بنیادی طور پر لاکھوں صارفین پر توجہ مرکوز کی ہے، اور ہیمسٹر کومبٹ نے ابتدائی مرحلے میں جادوگرنی کے خلاف موثر طریقہ کار وضع نہیں کیا تھا، جس کے نتیجے میں جعلی پارٹیوں کی ایک بڑی تعداد نے شرکت کی، جس کی وجہ سے چڑیلوں کی شناخت کرنا مشکل ہو گیا تھا۔ حقیقی صارفین کے حقوق اور مفادات کو متاثر کرتا ہے۔ اگرچہ سرکاری دعویٰ ہے کہ صارفین کی تعداد 300 ملین تک پہنچ گئی ہے، لیکن ایئر ڈراپ کی اہلیت پر پورا اترنے والے صارفین کی اصل تعداد 131 ملین ہے، اور 2.3 ملین ڈائن ایڈریسز مل چکے ہیں۔ Hamster Kombat نے زور دے کر کہا کہ گیم نے دھوکہ دہی کی وجہ سے ان 2.3 ملین صارفین کی شرکت پر پابندی لگا دی ہے۔ ستمبر 2024 میں، Hamster Kombat نے کھیل کی مسلسل ترقی اور کمیونٹی کی شرکت پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے اپنے 2025 کے روڈ میپ کا اعلان کیا۔ منصوبوں میں NFT مارکیٹ اور گیمنگ ایکو سسٹم کو وسعت دیتے ہوئے گیمنگ کے تجربے کو بڑھانے کے لیے نئی خصوصیات اور اپ ڈیٹس کا آغاز کرنا شامل ہے۔
سیرف: اے آر پی جی میں ایک سیاہ گھوڑا
سیرف: ان دی ڈارکنس ایک تاریک خیالی انداز ہے، NFT پر مبنی ایکشن ARPG Web3 گیم۔ چونکہ گیم کو باضابطہ طور پر نومبر 2023 میں چین پر لانچ کیا گیا تھا اور باضابطہ سیزن شروع ہوا تھا، SERAPH مسلسل مقبول ہے۔ DappRadar ڈیٹا کے مطابق، SERAPHs UAW (Unique Active Wallets) نے گزشتہ 7 دنوں میں 1 M سے تجاوز کیا، جو #GameFi ٹریک میں دوسرا نمبر بن گیا۔ Txns ڈیٹا بھی اسی کے مطابق بڑھ گیا۔ دوسری نسل کی چین گیم کے نمائندے کے طور پر، SERAPH نے اپریل 2023 میں الفا ٹیسٹ میں 10,000+ رجسٹریشنز کا شاندار نتیجہ حاصل کیا ہے۔ 5 ٹیسٹوں کے ڈیٹا نے بار بار نئی بلندیاں قائم کی ہیں: S 0 سیزن میں اوسط DAU ( 5واں ٹیسٹ) 15,000 تک پہنچ گیا، 14 دن کی برقراری کی شرح 30% سے تجاوز کر گئی، اور اس نے لاکھوں ڈالر کی آمدنی حاصل کی، ARPG ٹریک میں ایک سیاہ گھوڑا بن گیا۔
SERAPH کی شاندار کامیابیاں ایک مضبوط ٹیم کی حمایت سے الگ نہیں ہیں۔ SERAPH ٹیم کو کورین گیم دیو ایکٹوز سافٹ (Kosdaq پر درج) نے انکیوبیٹ کیا تھا اور اسے ڈارک اسٹائل گیمز تیار کرنے کا 15 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے۔ Web3 کو اپنانے کے بعد، ٹیم نے حیرت انگیز تکراری صلاحیتوں کا مظاہرہ کیا ہے: نہ صرف انہوں نے Web3 کے تصورات، تکنیکی فریم ورک، اور ٹوکن اکانومی کو تیزی سے سیکھ لیا، بلکہ وہ علمبرداروں کی تلاش تک محدود نہیں رہے اور اس کے لیے ایک نئی پوزیشننگ اور داخلے کا زاویہ تلاش کیا۔ سراف۔ Web2 اور Web3 میں اس کا بھرپور ترقی کا تجربہ یہ بھی یقینی بناتا ہے کہ گیم کو Web2 اور Web3 دونوں پلیئرز پسند کر سکتے ہیں۔ فنڈنگ کے معاملے میں، چونکہ SERAPH کو Web2 گیم جنات کے وسائل کی حمایت حاصل ہے، اس لیے اس نے کمیونٹی سے فنڈز اکٹھا کرنے کا ماڈل نہیں اپنایا، بلکہ اس کے بجائے ترقی کے لیے فنڈز اکٹھے کیے اور کمیونٹی کا اعتماد بڑھانے کے لیے خود اعلیٰ سطحی گیمز کا استعمال کیا، جس سے ٹیموں کے اپنے کھیل کی ترقی کی سطح پر اعتماد کی عکاسی کرتا ہے۔
In terms of gameplay, SERAPH has inherited the classic dark-style equipment enhancement, character development and dungeon exploration gameplay, and has incorporated AI companions and various MMO elements. It has made many innovations, such as multiplayer teaming, PVP rankings and player trading markets, which have greatly improved the playability and sociality of the game. In terms of token economy, players can enter the game for free and have the opportunity to obtain rare assets through the game. At the same time, players can also directly use unique NFT equipment to produce Soul Spars. Soul Spars are widely consumed in the game, and there are multiple adjustment mechanisms to fight inflation and ensure the stable development of the game economy. In addition, SERAPH has set up seasonal rewards to encourage players to create exclusive equipment and promote the circulation and trading of equipment, thereby realizing a diversified and evolving economic ecology.
گیمز ٹوکن اکنامک سسٹم کے ڈیزائن کے لحاظ سے، Seraph عام Web3 گیمز سے مختلف ہے جو دوہری کرنسی کے معاشی ماڈل کو اپناتے ہیں۔ وائٹ پیپر کے مطابق، سیرف مستقبل میں صرف ایک ٹوکن لانچ کرے گا۔ اگرچہ موجودہ واحد کرنسی کا معاشی ماڈل نسبتاً مستحکم ہے، جیسا کہ پلیئر بیس بڑھتا ہے، افراط زر کے اثرات کو کم کرتے ہوئے معاشی توازن کو کیسے برقرار رکھا جائے، سنگل کرنسی کے معاشی ماڈل کا مستحکم عمل ٹیم کے لیے اس کا مظاہرہ کرنے کا ایک اچھا موقع ہوگا۔ اس کی جدت اور انتظامی صلاحیتیں۔
متوازی: سائنس فکشن TCG کے دائرے کو توڑنے کی ایک نئی کوشش، Hearthstone کا ایک مضبوط حریف
جمع کرنے والے کارڈ گیمز (TCG) میں سے ایک کے طور پر، Parallel NFTs کی طاقت کے ذریعے کھلاڑیوں کو ان کے کارڈز اور دیگر گیم اثاثوں کی ملکیت دیتا ہے، اور Yu-Gi-Oh جیسے کھلاڑیوں کے درمیان ایسے اثاثوں کی تجارت کر سکتا ہے! اکتوبر 2021 میں، پراجیکٹ نے پیراڈائم سے $50 ملین کی سرمایہ کاری حاصل کی جس کی قیمت $500 ملین تھی، اور فروری 2024 میں بیٹا ٹیسٹنگ کا آغاز ہوا۔ اس کے بعد، کمپنی نے مارچ 2024 میں $35 ملین فنانسنگ حاصل کی، جس میں 20 سے زیادہ VC وینچرز بھی شامل ہیں۔ تقسیم شدہ گلوبل، اور OSS کیپٹل شرکت کر رہے ہیں۔ بانی ٹیم میں سے، ساشا مجتہدی، چھ شریک بانیوں میں سے ایک، تقریباً 16 سال پراجیکٹ ڈویلپمنٹ اور آپریشن کا تجربہ رکھتی ہیں، اور تین ممبران کینیڈا کی یونیورسٹی آف واٹر لو سے ہیں۔ ٹیم کا کینیڈا کا گہرا پس منظر ہے۔ مرکزی ڈیزائن ٹیم بنیادی طور پر مشہور اسٹوڈیوز جیسے ایپک گیمز، بلیزارڈ، اور رائٹ گیمز کے سابق ممبران پر مشتمل ہے، جس میں بڑی کمپنیوں سے اچھی توثیق اور ڈیزائن کا تجربہ ہے۔
موجودہ TCG کارڈ گیمز کے مقابلے میں، Parallel میں درج ذیل جہتوں میں منفرد جھلکیاں ہیں: سب سے پہلے، گیم میں ورلڈ لائن سائنس فکشن تھیمز پر مبنی ہے، جو موجودہ تھیمز سے زیادہ مخصوص ہے اور ابتدائی مرحلے میں گیم کی زیادہ مقبولیت پیدا کر سکتی ہے۔ دوم، گیم پلے کے لحاظ سے، گیم کا بنیادی حصہ کارڈ ڈیک بنانے کے ارد گرد گھومتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ڈیک کو مضبوط بنانے اور PVP درجہ بندی کی لڑائیوں پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ بڑی تعداد میں کارڈز اور کارڈز کے درمیان ہم آہنگی کو ڈیزائن کرکے، Parallel کھلاڑیوں کو بہت سے امکانات فراہم کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو بہترین گیم ڈیک بنانے کے لیے گیم کی پیچیدگی کا بھرپور استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ڈیک لائبریری کے بڑے سائز کے باوجود، متوازی کارڈز کے درمیان توازن پر بہت زیادہ توجہ دیتا ہے، اور کارڈز کی سڑن اور ترکیب کو کسی بھی ایسے کارڈ کی تعمیر کی اجازت دیتا ہے جس کی کھلاڑیوں کو ضرورت ہوتی ہے، جو گیم ایکو سسٹم کی تعمیر میں حصہ لینے کے لیے کافی مفت کھلاڑیوں کو راغب کر سکتا ہے۔ آرٹ کے لحاظ سے، Parallel کارڈز کی ساخت اور عمیق گیم کے تجربے پر بہت توجہ دیتا ہے۔ اس کے برعکس، زیادہ تر دیگر Web3 TCG کارڈ گیمز AI کے ذریعے تیار کیے جاتے ہیں، جس کی وجہ سے یہ متعدد بلاکچین کارڈ گیمز کے درمیان زیادہ مخصوص گیم اسٹائل رکھتا ہے۔ لہذا، متوازی TCG کارڈ گیم میں کامیابی کے ساتھ ایک کیٹ فش بن گیا ہے، جو موجودہ TCG گیم ایکو سسٹم کے لیے کافی چیلنج ہے۔
اگرچہ متوازی نے کامیابی کے ساتھ TCG کارڈ گیمز کے میدان میں خود کو قائم کر لیا ہے، لیکن طویل زندگی سائیکل کے ساتھ گیم بننے اور ایک بڑے بنیادی کھلاڑی کی بنیاد کو برقرار رکھنے میں اب بھی بہت سے چیلنجز موجود ہیں۔ سب سے پہلے، موجودہ کھلاڑیوں کے تاثرات کے مطابق، گیمز کے UI ڈیزائن میں کچھ نقائص ہیں، جیسے غیر واضح کارڈ ٹیکسٹ، منجمد، اور پاپ اپس؛ دوسرا، کھیل میں مرحلہ وار میچنگ سسٹم کی کمی ہے، اور نئے کھلاڑیوں کی شکست کا معاوضہ کم ہے، اور کھیل سے مثبت فیڈ بیک کی کمی ہے۔ آخر میں، کھیل اقتصادی سائیکل ڈیزائن اب بھی بہتر کرنے کی ضرورت ہے. نئے کھلاڑیوں اور کارڈز کی تعداد میں اضافے کے ساتھ، موجودہ کارڈز کو کیسے صاف کیا جائے اور گیم میں مہنگائی کے مسئلے کو کیسے کم کیا جائے، اب بھی گیمز کو دوبارہ چلانے اور صارف کی چپچپا پن کو یقینی بنانے کا بنیادی مرکز ہے۔
متوازی اب تک 8 سیزن سے چل رہا ہے۔ جیسا کہ گیم میں بہتری اور اصلاح جاری ہے، ہمارے پاس موجودہ TCG کارڈ گیمز پر پڑنے والے اثرات کے لحاظ سے بہت کچھ دیکھنا پڑے گا۔
شارپنل: مفت تخلیق FPS گیم
Shrapnel ایک فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) ہے جو روایتی اعلیٰ معیار کے گیمنگ کے تجربے کو Web3 ٹیکنالوجی کے ساتھ جوڑتا ہے۔ صنعت کے تجربہ کاروں کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے جنہوں نے مشہور گیمز جیسے ہیلو اور کال آف ڈیوٹی کی ترقی میں حصہ لیا ہے، Shrapnel نے 2021 میں US$10.5 ملین کی ابتدائی فنانسنگ مکمل کی، جس میں Dragonfly اور Three Arrows Capital کی شرکت اور کیتھ سمیت فرشتہ سرمایہ کار شامل ہیں۔ Nunziata (Citadel Global Equities) اور Jason Zhao (Kleiner Perkins)، اور اس کے بعد US$27 ملین کی فنانسنگ۔
بہت سے بلاکچین پر مبنی گیمز کے برعکس، Shrapnel اعلی معیار کے گرافکس اور ایک نفیس گیمنگ کے تجربے پر زور دیتا ہے جو اعلیٰ روایتی FPS گیمز کے مقابلے کے قابل ہے۔ زیادہ تر بلاکچین گیمز ورچوئل ورلڈز یا میٹاورسز ہوتے ہیں، جن میں کھلاڑیوں کی مفت تخلیق اور سماجی تجربے پر توجہ مرکوز ہوتی ہے، جس میں گیم میں کم جنگی عناصر ہوتے ہیں۔ Shrapnel اعلی شدت کے جنگی تجربے اور اسٹریٹجک سوچ پر زور دیتا ہے، اور کھلاڑی اعلی خطرے والے کاموں کے ذریعے انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ اسے بلاکچین گیم مارکیٹ میں منفرد بناتا ہے۔
Shrapnel طاقتور صارف کے ذریعے تیار کردہ مواد (UGC) ٹولز بھی فراہم کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو کردار، ہتھیار، نقشے وغیرہ بنانے اور ان مواد کو NFTs میں دوسرے کھلاڑیوں کے استعمال یا تجارت کے لیے کاسٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کھلاڑیوں کے ذریعے تخلیق کردہ مواد کا گیم میں عملی استعمال ہوتا ہے، اس کے جنگی گیم پلے کے ساتھ شارپنلز بنانے کے ٹولز قریب سے مربوط ہیں۔
لیکن 2023 کے آخر میں گیم اسٹوڈیو نے کئی سرمایہ کاروں کے خلاف مقدمہ دائر کیا، جس میں دعویٰ کیا گیا کہ وہ کمپنی کے کنٹرول اور خزانے پر قبضہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، جس سے 2023 اور 2024 میں اس سب سے زیادہ متوقع گیم کے بارے میں کئی شکوک و شبہات پیدا ہو رہے ہیں۔ کمپنی کو حل کر لیا گیا ہے، اور Epic پر shrapnel لانچ کر دیا گیا ہے، اور بڑے پلیٹ فارمز اور گیم کمیونٹیز کی طرف سے مسلسل توجہ حاصل کی گئی ہے۔ ہم مستقبل میں ایک مضبوط ٹیم کی قیادت میں مزید کارکردگی دکھانے کے منتظر ہیں جس نے Disney, Ubisoft وغیرہ کے لیے گیمز تیار کیے ہیں!
Illuvium: Web3 میں کھلی دنیا کی مہم جوئی اور لڑائی کا عروج
Illuvium ایک 3D اوپن ورلڈ گیم ہے جسے Ethereum L2 (Immutable X) پر بنایا گیا ہے جسے کھلاڑی دریافت کر سکتے ہیں اور فعال طور پر شکل دے سکتے ہیں۔ Illuvium Decentralized Autonomous Organisation (DAO) نے اس گیم کو تیار کیا۔ گیم بنیادی طور پر Illuvials نامی عجیب و غریب درندوں کو تلاش کرنے اور پکڑنے پر مبنی ہے۔ کھلاڑی دیگر کھلاڑیوں کی مخلوق سے لڑنے کے لیے جمع کردہ Illuvials کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، کھلاڑی جنگ میں اپنی کامیابی پر انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔
Illuvium ماحولیاتی نظام میں چار کھیلوں پر مشتمل ہے، بشمول Illuvium Overworld، Illuvium Arena، Illuvium Zero، اور Illuvium Beyond۔ کھیل میں پانچ پیشے ہیں: گارڈین، فائٹر، روگ، پیشن، اور ایمپاتھ۔ پانچ وابستگی بھی ہیں: پانی، زمین، آگ، ہوا، اور فطرت (مثلاً ارتھ پیشن)۔ اس کے علاوہ، پاور اپس حاصل کرنے کے لیے دو تک وابستگیوں کو اسٹیک اور جوڑا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنے پکڑے گئے Illuvial NFTs کو بلاک چین پر محفوظ کرتے ہیں۔ کرپٹو بٹوے کھیل میں، وہ شارڈز میں کرداروں کو محفوظ کرتے ہیں۔ شارڈز میں مختلف طاقتیں ہوتی ہیں، اور مضبوط شارڈز زیادہ طاقتور Illuvials کی حمایت کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ پروجیکٹ کے آغاز کے بعد سے، Illuvium نے بہت سے لوگوں کی توجہ مبذول کر لی ہے۔ web3 اس کے بھرپور ماحولیاتی نظام اور دلچسپ گیم سیٹنگ والے کھلاڑی۔
کھیلوں کی جدت بنیادی طور پر دو پہلوؤں میں جھلکتی ہے۔ سب سے پہلے، Illuvium اعلیٰ معیار کے، تیار ہوتے ہوئے NFTs فراہم کر کے اور گیم پلے اور گیم بنانے والے ماڈلز پر توجہ مرکوز کر کے خود کو مسابقتی ڈیپ سے الگ کرتا ہے۔ یہ کلاسک آر پی جی کلیکشن گیمز کے عناصر کو آٹو بیٹلر کی صنف میں مشہور جنگی تکنیکوں کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ L2 (ImmutableX) کے ذریعے صفر گیس فیس اور سب سیکنڈ ٹرانزیکشن کی رفتار فراہم کرتا ہے۔
گیمز ٹیم کے 71 ارکان ہیں جن میں 15 بنیادی ارکان شامل ہیں۔ شریک بانی Kieran Warwick کے پاس بہت زیادہ کاروباری تجربہ ہے۔ اس نے 2015 میں Web3 میں داخلہ لیا اور ایک آسٹریلوی OTC ایکسچینج کے مارکیٹنگ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ بعد میں، DEFI کی ترقی کے ساتھ، Kieran دوبارہ Web3 میں داخل ہوا۔ شریک بانی آرون واروک نے کالج میں کمپیوٹر انجینئرنگ اور فزکس میں مہارت حاصل کی اور بعد میں ایلوویئم کے لیے گیم ڈیزائنر کے طور پر خدمات انجام دیں۔
2021 کے آغاز سے، کمپنی نے اس سال مارچ میں US$12 ملین سمیت کل US$65 ملین اکٹھا کرتے ہوئے فنانسنگ کے چار دور مکمل کیے ہیں۔ ٹیم اس وقت مضبوط مالی صلاحیتوں کی حامل ہے۔
اس گیم سے حاصل کردہ ٹوکن $ILV کے فوائد بنیادی طور پر دو نکات سے ظاہر ہوتے ہیں: (1) کارکردگی: Ethereum پر تیز رفتار اور کم لاگت کے لین دین کو حاصل کرنے کے لیے ناقابل تغیر X جدید ZK رول اپ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے۔ Ethereum مین چین کے مقابلے میں، $ILV کے لین دین کی رفتار اور ہینڈلنگ فیس میں واضح فوائد ہیں۔ (2) ماحولیاتی ترقی: NFT مارکیٹ کی مقبولیت کے ساتھ، $ILV کی ماحولیات بھی بڑھ رہی ہے۔ بہت سے معروف پروجیکٹوں نے Immutable X میں شمولیت اختیار کی ہے، جو اس کی ماحولیاتی ترقی کے لیے ایک مضبوط محرک فراہم کرتی ہے۔
گیم میں فی الحال تین اہم خطرات ہیں: (1) کوڈ سیکیورٹی رسک: اگرچہ Illuviums staking معاہدوں کے متعدد آڈٹ ہوئے ہیں، پھر بھی ممکنہ کوڈ سیکیورٹی خطرات موجود ہیں۔ ایک ہی وقت میں، چونکہ Illuviums گیمز کے کوڈز کو ابھی تک عام نہیں کیا گیا ہے، اس لیے ان کی حفاظت کا تعین نہیں کیا جا سکتا اور مستقبل میں پلگ ان سافٹ ویئر کے ذریعے ان کو خطرہ لاحق ہو سکتا ہے۔ (2) بازار خطرہ: موجودہ گیم مارکیٹ انتہائی مسابقتی ہے، اور مختلف قسم کے گیمز مسلسل ابھر رہے ہیں۔ (3) ٹوکن خطرہ: پروجیکٹ کے کلیدی گورننس ٹوکن کے طور پر، اگر $ILV کی قیمت میں زبردست اتار چڑھاؤ آتا ہے، تو اس کا پروجیکٹ کی ترقی اور آپریشن پر منفی اثر پڑ سکتا ہے۔
81 آزمائشوں اور مصیبتوں کے بعد، آخرکار کوئی بھی سچے صحیفے کو حاصل کر سکتا ہے۔
مغرب کے سفر میں 81 مشکلات کی طرح صحیفوں کے حصول کا سفر کبھی ہموار نہیں ہوتا۔ Web3 گیمز کی ترقی کا راستہ بھی چیلنجوں اور مواقع سے بھرا ہوا ہے۔ اگرچہ Hamster Kombat کو ایئر ڈراپ ڈسٹری بیوشن کے چیلنج کا سامنا ہے، لیکن اس نے کاشت کاری، جنگی اور سماجی عناصر کے امتزاج میں نئے امکانات تلاش کیے ہیں۔ SERAPH کے پاس ٹوکن اکانومی میں اصلاح کی گنجائش ہے، لیکن یہ اپنی مضبوط ٹیم اور جدید گیم میکانزم کے ساتھ ARPG فیلڈ میں نمایاں ہے۔ اگرچہ متوازی کو اب بھی UI اور میچنگ سسٹم کے مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہے، لیکن اس نے سائنس فکشن تھیمز اور اعلیٰ معیار کے آرٹ کے ذریعے بڑی تعداد میں کھلاڑیوں کو کامیابی سے اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ اگرچہ Shrapnel نے اندرونی موڑ اور موڑ کا تجربہ کیا ہے، لیکن اس کا شاندار جنگی ڈیزائن اور صارف کے ذریعے تیار کردہ بھرپور مواد اب بھی توجہ مبذول کر رہا ہے۔ اور اگرچہ Illuvium کو سیکورٹی اور مارکیٹ کے خطرات کا سامنا ہے، اس کا بھرپور ماحولیاتی نظام اور اعلیٰ معیار کے NFTs اب بھی توجہ مبذول کر رہے ہیں۔ آخر میں، روایتی Web2 صارفین کی قبولیت اور شرکت کو مزید بہتر بنانے کا طریقہ بھی تمام Web3 گیمز کو درپیش ایک مشترکہ چیلنج بن جائے گا۔ جس طرح ووکونگ کی ہر نمو مشکلات سے الگ نہیں ہوتی، اسی طرح Web3 گیمز آندھی اور بارش کا تجربہ کرنے کے بعد ہی وسیع ڈیجیٹل دنیا میں اپنے حقیقی صحیفے تلاش کر سکتے ہیں۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: PKUBA路SectorScan | آگے کا راستہ کہاں ہے: Web3 گیمز کی نئی نسل سے سیکھنے کا سفر
اصل فلم میں، ہدایت کار نے مختلف پوشیدہ سراغوں اور شواہد پر توجہ مرکوز کی اور اس کا خیال تھا کہ ساتوشی ناکاموتو کی اصل شناخت کینیڈین پروگرامر پیٹر ٹوڈ ہے، جس نے سامعین کے درمیان بٹ کوائن کے بانی، ساتوشی ناکاموٹو کی شناخت کے بارے میں ایک گرما گرم بحث کو جنم دیا۔ پولیٹیکو کے مطابق، 39 سالہ ٹوڈ نے ٹورنٹو کے اونٹاریو کالج آف آرٹ اینڈ ڈیزائن سے گریجویشن کیا اور اس کی عمر صرف 23 سال تھی جب بٹ کوائن کے وائٹ پیپر نے پہلی بار وکندریقرت مالیاتی نظام کا خیال پیش کیا۔ ٹوڈ کرپٹو کرنسی کمیونٹی کے لیے کوئی اجنبی نہیں ہے: وہ نہ صرف ایک…