icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

1kx: روبوٹ، بلاکچین گیمنگ کے گمنام ہیرو

تجزیہ2 ماہ پہلے更新 6086cf...
68 0

اصل مصنف: Raf

اصل ترجمہ: Luffy، Foresight News

روبوٹ کو اکثر ولن کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جو انسانوں کو دھوکہ دینے کے لیے بنائے گئے سسٹمز میں خامیوں کا استحصال کرتے ہیں۔ لیکن کیا یہ پوری کہانی ہے؟

درحقیقت، بوٹس گیم کے گمنام ہیرو ہیں، جو نظام کو مزید متحرک اور دلکش بنانے کے لیے پس منظر میں مسلسل کام کرتے رہتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ وہ روایتی معنوں میں ہیرو نہ ہوں، زیادہ اہداف یا توپ کے چارے کی طرح، لیکن ان کی شراکتیں اتنی اہم ہیں کہ انہیں نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ جب بلاک چینز کو بغیر اجازت تعیناتی اور ڈیٹا کی دستیابی کے ساتھ ملایا جائے تو وہ اور بھی دلچسپ ہو جاتے ہیں۔

ان کے بنیادی طور پر، بوٹس صرف عمل آٹومیشن ہیں. وہ ایسے کاموں کو سنبھالتے ہیں جو انسان نظریاتی طور پر خود کر سکتے ہیں، لیکن بہت بڑے پیمانے پر اور کہیں زیادہ کارکردگی کے ساتھ۔ زیادہ تر بوٹس خود مختار ایجنٹوں سے دور ہوتے ہیں، وہ اسکرپٹ ہوتے ہیں جو مخصوص ان پٹس پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں، ریاستی تبدیلیوں یا ڈیٹا فیڈز کے مطابق ہوتے ہیں۔ وہ اوزار ہیں: وہ صرف اتنے ہی اچھے ہیں جو اسے استعمال کرتے ہیں۔

مثال کے طور پر گوگل بوٹ کو لے لیں۔ یہ ہر جگہ موجود ویب کرالر ایک خاموش کارکن ہے، انٹرنیٹ کو انڈیکس کرتا ہے اور ہمارے تلاش کے نتائج کو متعلقہ رکھتا ہے۔ اسی طرح، اسپام فلٹرز جو ای میل یا ثالثی الگورتھم کو اسکین کرتے ہیں جو مالیاتی منڈیوں کو موثر رکھتے ہیں شاذ و نادر ہی تنقید کی جاتی ہے۔

بوٹس گیمز میں اس سے کہیں زیادہ موجود ہوتے ہیں جتنا زیادہ تر لوگوں کو احساس ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، وہ گیمز میں خدمات فراہم کر سکتے ہیں۔ سنگل پلیئر گیمز میں نان پلیئر کریکٹرز (NPCs) بنیادی طور پر بوٹس ہوتے ہیں۔ چاہے وہ تلاش کرنے والے ہوں، دشمن ہوں یا اتحادی، وہ کھیل کی دنیا کو تقویت دیتے ہیں اور کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے مواد فراہم کرتے ہیں۔ The Legend of Zelda یا Dark Souls جیسے گیمز کے بارے میں سوچیں، اور یہ عمیق دنیایں بوٹس کے بغیر کتنی خالی لگیں گی۔

وہ انسان ہونے کا بہانہ بھی کر سکتے ہیں اور میچ میکنگ کے عمل کے دوران لابی میں خالی جگہوں کو بھر سکتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ گیم تیزی سے شروع ہو سکے۔ اس کے علاوہ، انہیں کم ہنر مند کھلاڑیوں کے ساتھی کے طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، Fortnite میں، کسی بھی میچ میں کھلاڑیوں کا ایک بڑا حصہ بوٹس ہوتا ہے، جو وہاں مشکل کو متوازن کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے رکھا جاتا ہے کہ آپ اپنے مخالفین کو شکست دینے میں مزہ لے سکیں۔

تاہم، جب بوٹس وجود سے منتقل ہوتے ہیں۔ گائیڈانسانی کھلاڑیوں کے براہ راست حریف ہونے کے لیے، تب ہی پابندی لگائی جاتی ہے۔ مسئلہ خود بوٹس کے ساتھ نہیں ہے، بلکہ اس ماحول کا ہے جس میں وہ کام کرتے ہیں۔ سب سے پہلے، وہ ان منفرد عوامل سے پوری طرح فائدہ نہیں اٹھا سکتے جو انہیں انسانوں سے ممتاز کرتے ہیں، یعنی رفتار اور برداشت۔ وہ گیم سٹیٹ میں ہونے والی تبدیلیوں پر ملی سیکنڈ میں رد عمل ظاہر کر سکتے ہیں اور ایسا اعلی توانائی کے ساتھ اور نیند کی ضرورت کے بغیر کر سکتے ہیں۔ دوسرا، وہ انسانوں سے کسی نہ کسی انعام کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ کوئی بھی Fortnite میں غیر ذمہ دار اسپرنگ بوٹس کے بارے میں شکایت نہیں کرتا ہے، اور نہ ہی انتہائی موثر گوگل بوٹ جو ہمارے فائدے کے لیے صرف ایک بہت بورنگ کام کر رہا ہے۔ جب یہ دونوں خصوصیات ایک ساتھ رہتی ہیں تو بوٹس ہمارا "مزہ" چوری کر لیتے ہیں۔

بلاک چین روبوٹ

بلاکچین ماحول میں، MEV بوٹس (زیادہ سے زیادہ ایکسٹریکٹ ایبل ویلیو بوٹس) ابھرے ہیں۔ یہ بوٹس مسابقتی ڈی فائی سسٹم میں کام کرتے ہیں، میموری پولز کو پڑھنے اور منافع کمانے کے لیے انسانوں سے زیادہ تیزی سے لین دین کو انجام دینے کی اپنی صلاحیت کا استعمال کرتے ہیں۔

لیکن یہاں بات یہ ہے کہ: MEV بوٹس قواعد کو نہیں توڑ رہے ہیں۔ وہ قواعد کی وجہ سے موجود ہیں: بلاک جگہ کی کمی، میموری پول میں لین دین کی مرئیت، اور گیس فیس کے ذریعے لین دین کی ترجیح۔ وہ صرف قواعد کے مطابق کھیل رہے ہیں۔ لوگ دھوکہ دہی محسوس کر سکتے ہیں جب بوٹس اچانک ایسے مواقع پر قبضہ کرتے دکھائی دیتے ہیں جو انسان چاہتے ہیں، لیکن بوٹس صرف موجودہ نظام کو زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کر رہے ہیں۔ یہ صورتحال فیکٹری ورکرز سے مختلف نہیں ہے جو اسمبلی لائن پر روبوٹ کی جگہ محسوس کر رہے ہیں۔ روبوٹ کام کے لیے بہتر موزوں ہیں، وہ تیز اور زیادہ مستقل مزاج ہیں۔

کھیلوں میں انسانوں اور بوٹس کے درمیان یہ تناؤ واضح ہو جاتا ہے اگر ہم بنیادی میکانکس کو دیکھیں۔ گیمز ایک گول، چیلنج، ریوارڈ لوپ کے ارد گرد بنائے جاتے ہیں، جسے گیم ڈیزائن کی اصطلاح میں OCR لوپ کے نام سے جانا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک کام مکمل کرنے، چیلنج پر قابو پانے، اور بامعنی انعام حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔ اکثر، کھلاڑی خود انعام پر زیادہ توجہ دیتے ہیں: چیلنج کے بجائے تجربہ پوائنٹس، گولڈ، لوٹ۔ لیکن اصل مزہ چیلنج پر قابو پانے سے آتا ہے، چاہے اس وقت ایسا محسوس نہ ہو۔

چیلنجز اور کھلاڑی کی صلاحیتوں کو کس طرح ترتیب دیا جاتا ہے اس پر منحصر ہے، بوٹس آسانی سے چیلنجز کو نظرانداز کر سکتے ہیں اور براہ راست انعامات تک جا سکتے ہیں۔ اس سے انسانی کھلاڑیوں کے ساتھ تنازعہ پیدا ہو سکتا ہے جو گیمز کے چیلنجز کو مکمل کرنے کے لیے سخت محنت کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، MMOs (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز) میں سکے جمع کرنے والے بوٹس کو لے لیجئے، جہاں یہ بوٹس دہرائے جانے والے کام انجام دیتے ہیں تاکہ گیم میں سکے جمع کیے جا سکیں جو دوسرے کھلاڑیوں کو فروخت کیے جا سکتے ہیں۔ اگرچہ اس سے دوسرے کھلاڑیوں کو براہ راست نقصان نہیں پہنچتا، لیکن یہ گیمز کی معیشت کو نقصان پہنچا سکتا ہے اور مطلوبہ گیم پلے لوپ کو نظرانداز کر سکتا ہے، جو گیم ڈویلپرز کے لیے ایک مسئلہ ہے۔

روبوٹ بطور گیم مواد

تاہم، یہاں کھو جانے والا اصل موقع یہ ہے کہ بوٹس، خاص طور پر بلاکچین گیمز میں، اپنے طور پر مواد بن سکتے ہیں۔ ہم گیمز کو کس طرح ڈیزائن کرتے ہیں اس کے بارے میں احتیاط سے سوچ کر، ہم بوٹس کو استحصال کرنے والوں سے اہداف میں تبدیل کر سکتے ہیں: کھلاڑی وسائل کے لیے بوٹس سے مقابلہ کر سکتے ہیں، ان سے مقابلہ کر سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ ان کے ساتھ نئے اور تخلیقی طریقوں سے تعاون کر سکتے ہیں۔ مسئلہ یہ نہیں ہے کہ بوٹس کارآمد ہیں، لیکن یہ کہ جن سسٹمز میں وہ کام کرتے ہیں وہ ابھی تک تفریح کے حصے کے طور پر ان کو مربوط کرنے کے لیے موافق نہیں ہیں۔

آئیے ایک ایم ایم او جیسا گیم فرض کریں جہاں وسائل کو مخصوص جگہوں پر اکٹھا کیا جاتا ہے اور اسے ایسی اشیاء میں تبدیل کیا جاتا ہے جن کا استعمال دیگر اداروں (کھلاڑیوں) پر حملہ کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک بہت عام نظام ہے اور ہم نے اسے مختلف شکلوں (ہیرو فنتاسی، قزاقوں، خلائی جہازوں وغیرہ) میں مختلف پیچیدگیوں کے ساتھ ظاہر ہوتے دیکھا ہے۔ میرا نقطہ یہ ہے کہ اگر اس سسٹم میں بوٹس کو محدود اور محدود کرنے کے لیے کچھ بنیادی اصول ہیں تو وہ گیم کا حصہ بن سکتے ہیں۔ دن کے اختتام پر، وہ انسانی کھلاڑیوں کی طرح ہی قوانین کے ذریعے محدود ہوتے ہیں، اس لیے چیلنج یہ ہے کہ ایسے قوانین بنائیں جو صرف دلچسپ آٹومیشن کے لیے جگہ چھوڑ دیں۔ اس لحاظ سے، یہاں کچھ بنیادی اصول ہیں جو میرے خیال میں اچھے ہیں۔

  • کمزوری اور ملکیت: ایک بار جب بٹوے (یا ہستی) کی صحت صفر ہو جاتی ہے، تو پرس کا مواد ضائع ہو جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کسی بھی بوٹ کو نشانہ بنایا جا سکتا ہے اور ممکنہ طور پر لوٹ لیا جا سکتا ہے۔ انعامات اٹھانا انہیں ایک قابل قدر چیلنج بنا سکتا ہے۔

  • جغرافیائی پابندیاں: بٹوے (یا ہستی) کو ایک مقام سے جوڑا جائے گا اور صرف ملحقہ مقامات کے عناصر کے ساتھ تعامل کر سکتا ہے۔ یہ ایک بہت بڑی پابندی عائد کرتا ہے، کیونکہ بوٹ کو کھیل کے مختلف عناصر کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے گھومنا پڑتا ہے۔

  • انوینٹری کی حدود: بٹوے (یا اداروں) کے پاس اثاثوں کی حد ہوتی ہے جو وہ لے جا سکتے ہیں۔ یہ بوٹ کے اثرات کو بھی محدود کرتا ہے، اور جب جغرافیائی پابندیوں کے ساتھ مل کر بوٹ کو انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے۔

  • توانائی کی کھپت: بٹوے (یا ہستی) کو اعمال انجام دینے کے لیے توانائی خرچ کرنی چاہیے۔ یہ ایک اور شرط ہے جو انتخاب پیدا کرتی ہے، سب سے اہم بات یہ ہے کہ ممکنہ طور پر بوٹ کی ترجیحات کو تبدیل کرنا۔ جب ایندھن ختم ہوجاتا ہے، تو یہ بوٹ کے اصل مقصد سے زیادہ ترجیح بن جاتا ہے، اور اسے اپنا طرز عمل تبدیل کرنے پر مجبور کرتا ہے۔

یہ کسی گیم کے لیے بہترین نسخہ نہیں ہے جو بوٹ کے تمام مسائل کو حل کرتا ہے اور اسے ایک نئی قسم کے UGC میں بدل دیتا ہے۔ یہ اصولوں کے بارے میں کچھ خیالات ہیں جو بوٹس کی زبردست طاقت کو محدود کرتے ہیں اور اسے کھیلنے کا ایک متبادل طریقہ بناتے ہیں۔ ایسے قواعد وضع کرنے کے بجائے جن کا مقصد بوٹس کو کمزور کرنا یا ختم کرنا ہے، ہمیں ایسے سسٹمز بنانے پر توجہ دینی چاہیے جو انسانی کھلاڑیوں کو بوٹس کے ساتھ بات چیت کرنے کی ترغیب دیں — چاہے وہ لڑائی ہو، تجارت ہو یا تعاون ہو۔

بلاکچین پر گیمز کیوں تیار کرتے ہیں کے ابدی سوال کے لیے، بوٹس ان میں سے ایک بن سکتے ہیں۔ defiایک کھیل کی خصوصیات، کھیل کی دنیا کا قدرتی حصہ بننا، پیچیدگی، چیلنج اور اپیل شامل کرنا۔ وہ روایتی معنوں میں بھلے ہی ہیرو نہ ہوں لیکن پھر بھی وہ کھیل کو مزید متحرک اور انسانی کھلاڑیوں کے لیے زیادہ دلکش بنانے میں اہم کردار ادا کر سکتے ہیں۔

بالآخر، بوٹس وہی ہیں جو ہم بناتے ہیں۔ وہ غیر مرئی حریف ہو سکتے ہیں جو کمزوریوں کا استحصال کرتے ہیں اور انسانی کھلاڑیوں کو مایوس کرتے ہیں، یا انہیں گیمنگ سسٹم میں ضم کیا جا سکتا ہے تاکہ مواد فراہم کیا جا سکے اور نئے تعاملات پیدا ہوں۔ خاص طور پر بلاکچین گیمنگ میں، یہ تبدیلی بوٹس کو ایک پریشانی سے اختراع اور تفریح کے لیے ایک طاقتور ٹول میں تبدیل کر سکتی ہے۔

یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: 1kx: روبوٹس، بلاکچین گیمنگ کے گمنام ہیرو

متعلقہ: کیوب ایکسچینج: سولانا ماحولیاتی نظام میں اگلے ٹریلین ڈالر مارکیٹ کے مواقع کی تلاش

FTX کے خاتمے نے نہ صرف ان گنت سرمایہ کاروں کے اعتماد کو تباہ کر دیا بلکہ پوری کرپٹو مارکیٹ کی بنیاد کو بھی ہلا کر رکھ دیا۔ اس واقعے کی وجہ سے بہت سے سرمایہ کاروں کو اب cryptocurrencies پر کوئی بھروسہ نہیں رہا، اور پوری صنعت کی وشوسنییتا پر سوال اٹھانے لگے۔ ایک بار گلیمرس مرکزی تجارتی پلیٹ فارم ایک لمحے میں ماضی کی بات بن گیا ہے۔ اعتماد کے اس خاتمے نے مارکیٹ میں زبردست اتار چڑھاؤ کو جنم دیا ہے، اور کرپٹو کرنسیوں کی قیمت مختصر مدت میں گر گئی ہے۔ مارکیٹ کی لیکویڈیٹی تقریباً سوکھ چکی ہے، اور صارفین کے فنڈز کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچا ہے۔ ایسا تباہ کن واقعہ سنٹرلائزڈ ٹریڈنگ پلیٹ فارمز پر حد سے زیادہ انحصار کے بڑے خطرات کو اجاگر کرتا ہے، اور کرپٹو مارکیٹ میں صارفین کو سیکورٹی کے بارے میں شکوک و شبہات سے بھرا بھی کرتا ہے،…

© 版权声明

相关文章