icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

تجزیہ1 ماہ پہلے发布 6086cf...
30 0

اصل: روزانہ سیارہ روزانہ

مصنف: جے کے

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

Web3 گیم انڈسٹری کی تیز رفتار ترقی میں، Web3 کے منفرد میکانزم کے ساتھ کلاسک IP کو کیسے جوڑنا Web2 گیم کی تبدیلی کو درپیش چیلنج بن گیا ہے۔ MapleStory، جس کی تاریخ 21 سال سے زیادہ ہے، کوئی رعایت نہیں ہے: اس گیم IP نے Web2 دور میں ایک منفرد برانڈ امیج قائم کیا ہے، اور اب یہ Web3 فیلڈ میں جانے کی تیاری کر رہا ہے۔

Odaily Planet Daily کو میپل اسٹوری یونیورس ٹیم کا انٹرویو کرنے کا اعزاز حاصل ہوا، جو کہ MapleStory IP پر مبنی Web3 ایکو سسٹم ہے، جسے MapleStory کی پیرنٹ کمپنی Nexon نے سپورٹ کیا ہے۔ انہوں نے MapleStory Universe کی ترقی میں اپنے ذہنی سفر اور اختراعی سوچ کا اشتراک کیا۔ ٹیم کے ارکان نے داخلی امتحان کے دوران ناقابل فراموش لمحات کو یاد کیا، اور افسوس کا اظہار کیا کہ کس طرح نئے معاشی نظام کے نفاذ نے انہیں ابتدائی کھیلوں کے مزے اور پرانی یادوں کو زندہ کرنے کی اجازت دی۔ گیم کے جوہر کے لیے یہی محبت اور کھلاڑی کے تجربے کی گہری سمجھ ہی انہیں یہ دریافت کرنے پر مجبور کرتی ہے کہ Web3 کے عناصر کے ذریعے ایک حقیقی تفریحی Web3 گیم کیسے بنایا جائے۔

یہاں مکمل انٹرویو ہے:

کیتھ:

ہیلو، آئی ایم کیتھ، آج کا مہمان۔ میں میپل اسٹوری یونیورس کے لیے حکمت عملی کا سربراہ ہوں اور اس پروجیکٹ کے آغاز سے ہی ٹیم کے ساتھ ہوں۔ میں تاحیات میپل اسٹوری کا کھلاڑی ہوں۔ میں Nexons Intelligence Lab میں کام کرتا ہوں، جو کہ وہ محکمہ ہے جو Nexon IP سے متعلق تمام بڑے ڈیٹا، AI، اور گیم آپریشنز ٹولز کو ہینڈل کرتا ہے۔ خاص طور پر، میں نے اس منصوبے میں حکمت عملی ٹیم کے حصے کے طور پر شمولیت اختیار کی، اور اب میں ٹیم کی قیادت کرنے کا ذمہ دار ہوں۔ میں آج آپ کے کسی بھی سوال کا جواب دینے میں خوش ہوں۔

عام طور پر:

آپ کا بہت بہت شکریہ، کیتھ، آئیے شروع کریں۔ مجھے یقین ہے کہ ہر کوئی Web2 گیم MapleStory سے واقف ہے، کیا آپ ہمیں MapleStory Universe سے متعارف کروا سکتے ہیں تاکہ ہمارے Web3 سامعین کو گہری سمجھ حاصل ہو؟

کیتھ:

بے شک! Web2 دور میں، MapleStory 21 سال سے زیادہ کی تاریخ، 250 ملین سے زیادہ صارف اکاؤنٹس اور 6.7 ملین ماہانہ فعال صارفین کے ساتھ ایک بہت بڑا IP ہے۔ یہ ایک اہم IP ہے جو Web2 میں Nexons گیمنگ کاروبار کی قیادت کرتا ہے۔ ہم MapleStory کو Web3 پر لا رہے ہیں کیونکہ ہم اپنے صارف کی بنیاد کو متنوع بنانا چاہتے ہیں اور اس کی وضاحت کرنا چاہتے ہیں کہ صارف اس IP کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔

روایتی طور پر، گیمر کی تعریف وہ ہے جو میز پر بیٹھتا ہے، کی بورڈ اور ماؤس استعمال کرتا ہے، گیم ڈاؤن لوڈ کرتا ہے اور اسے کھیلنے میں گھنٹے گزارتا ہے۔ ان دنوں یہ بہت کام ہے۔ ہم یہ بھی تسلیم کرتے ہیں کہ Twitch اور YouTube جیسے پلیٹ فارمز کے ذریعے گیمر کی تعریف بدل گئی ہے۔ ان پلیٹ فارمز نے فعال شرکت کی ضرورت کے بجائے بہت سے گیمز کو دیکھنے کے قابل بنا کر گیمر کمیونٹی کو تبدیل اور بڑھا دیا ہے۔ آپ کو حقیقی کھلاڑی بننے کے لیے ڈیسک پر بیٹھنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن گیم دیکھ کر، آپ اب بھی اس کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں، خاص طور پر esports streamers کے عروج کے تناظر میں۔

ہمیں یقین ہے کہ کچھ Web3 عناصر، جیسے آئٹم ایکسچینج اور سمارٹ کنٹریکٹ کی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھا کر، ہم اپنے سامعین کی نئی تعریف کر سکتے ہیں اور یہ کہ لوگ MapleStory IP کے ساتھ کس طرح مشغول ہوتے ہیں۔

لہذا ہم NXPC نامی ٹوکن کا استعمال کرتے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کی اس توسیع شدہ تعریف کو MapleStory IP کے ساتھ تعامل کرنے اور مواد کی تخلیق کو بڑھانے کے قابل بنایا جا سکے۔ اب، مواد کو نہ صرف Nexon کے ذریعے تیار کیا گیا ہے اور انکیوبیٹ کیا گیا ہے، بلکہ اس ٹوکن کے ذریعے، ہم ہر اس شخص کو ترغیب دیتے ہیں جو MapleStory Universe کمیونٹی میں تعاون کرتا ہے۔ ہم گیمنگ کمیونٹی میں شامل ہر فرد کے تعاون کی پیمائش کر رہے ہیں اور انہیں حقیقی معنوں میں اپنے پیارے IP پر تعمیر کرنے کی ترغیب دے رہے ہیں۔

بنیادی طور پر، ہم کھلاڑی کی نئی تعریف کر رہے ہیں، اسے ایک نئے تناظر میں پھیلا رہے ہیں، جس میں آپ کو میز پر بیٹھنے اور MapleStory میں کھیلنے میں گھنٹے گزارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Web3 کے عناصر کے ذریعے، آپ MapleStory ایکو سسٹم میں اثاثوں کے مالک بن سکتے ہیں اور ان میں حصہ لے سکتے ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ، ہم شراکت داروں اور ڈویلپرز کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں کہ وہ ٹوکن انسینٹیو سسٹم کے ذریعے MapleStory کمیونٹی میں حصہ لیں اور اپنا حصہ ڈالیں۔ یہ ایک اعلیٰ سطحی جائزہ ہے جو ہم اگلے مرحلے میں بنا رہے ہیں۔

عام طور پر:

اس کی بنیاد پر، آپ Web3 گیم مارکیٹ کی موجودہ صورتحال کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ کن درد کے نکات کو حل کرنے کی ضرورت ہے، اور میپل اسٹوری یونیورس ان مسائل سے کیسے نمٹتی ہے؟

کیتھ:

ہم نے یہ پروجیکٹ Web3 گیمز سے متعلق کسی مسئلے کے ساتھ شروع نہیں کیا۔ ہمارے پاس ایک Web2 مسئلے کی اپنی تعریف تھی، جو کہ پائیداری تھی۔ تقریباً بیس سال پہلے، ہم نے فری ٹو پلے بزنس ماڈل کا آغاز کیا۔ وہ ماڈل بہت کامیاب تھا اور اس نے بہت سے گیمز کو تیزی سے بڑھنے کے قابل بنایا، جو بہت اچھا تھا۔

تاہم، اس فری ٹو پلے بزنس ماڈل میں، اثاثوں کا اجراء عام طور پر سنٹرلائزڈ ہوتا ہے، نئے آئٹمز بنانے کے لیے گیم فراہم کرنے والوں پر انحصار کرتے ہیں۔ ہمیں یقین ہے کہ مارکیٹ کی حرکیات کے ذریعے اثاثوں کے اجراء کو کنٹرول کر کے اس میں بہتری لائی جا سکتی ہے۔ اسی لیے ہم اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے مختلف راستے تلاش کر رہے ہیں، اور ہم نے محسوس کیا کہ بلاکچین مارکیٹ سے چلنے والے اثاثہ کے اجراء کو حاصل کرنے کے لیے ایک بہت مفید ٹول ہے۔

لہذا، یہ وہی مسئلہ ہے جسے ہم حل کرنا چاہتے ہیں، Web2 میں اپنے تجربے کی بنیاد پر۔ Web3 کی موجودہ حالت کے لحاظ سے، میرے خیال میں سب سے بڑا مسئلہ تفریحی قدر کی کمی ہے – کم از کم ان کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے کافی نہیں جو تفریح کے لیے ادائیگی کرتے ہیں اور ماحولیاتی نظام کو مزید جاندار اور پائیدار بناتے ہیں۔ مجھے نہیں لگتا کہ ابھی وہاں موجود تھے، اور اس کی متعدد وجوہات ہوسکتی ہیں۔ تعمیل کے مسائل بھی ہیں، Web3 بلاک چینز میں موجود ٹولز بالغ نہیں ہیں۔ صارف کے تجربے کی بھی کمی ہے۔

میں دیکھتا ہوں کہ بہت سے Web3 ڈویلپرز صارف کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے سخت محنت کر رہے ہیں، اور کچھ ٹیمیں Web2 سے حقیقی کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے تفریحی مواد تیار کر رہی ہیں۔ میرے خیال میں یہ ایک مثبت سمت ہے۔

عام طور پر:

کیا آپ اس بارے میں بات کر سکتے ہیں کہ آپ اس وقت کہاں ہیں اور مستقبل کا روڈ میپ کیسا لگتا ہے؟

کیتھ:

ٹھیک ہے ہم نے اس پروجیکٹ کی تعمیر تقریباً تین سال قبل نومبر 2021 میں شروع کی تھی۔ اس عمل کے دوران، ہم نے بہت سے تجربات، ایڈجسٹمنٹ اور خیالات میں تبدیلیاں کیں۔ ہم نے اب تک بہت کچھ سیکھا ہے۔ حال ہی میں، جولائی کے آخر اور اگست کے اوائل میں، ہم نے Pioneer Test کے نام سے ایک بند بیٹا ٹیسٹ کیا، جس میں تقریباً 1,000 کھلاڑیوں کو اپنے کھیل کی جانچ کے لیے مدعو کیا گیا۔ نتائج شاندار تھے اور رائے بہت اچھی تھی۔ اس مدت کے دوران، ہمارے یومیہ فعال صارفین (DAU) 714 تک پہنچ گئے، اور ٹیسٹ کی مدت کے 10 دنوں میں تقریباً 92% ٹیسٹرز نے حصہ لیا۔ ٹیسٹ کی مجموعی برقراری کی شرح 82% تک پہنچ گئی، جو صنعت کی اوسط سے زیادہ ہے۔ اس کے علاوہ، ٹیسٹ کی مدت کے دوران 190,000 سے زیادہ ٹرانزیکشنز کیے گئے، جو کھیل میں پائیدار ماحولیاتی نظام کو ثابت کرتے ہیں۔

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

پاینیر ٹیسٹ درون گیم اسکرین شاٹس

اب ہم ترقی کے آخری مراحل کو پالش کر رہے ہیں اور جلد ہی ٹیسٹنگ کا دوسرا دور شروع کرنے کی بھی تیاری کر رہے ہیں۔ امید ہے کہ اس سال کے آخر تک یا اگلے سال کے شروع تک، ہم اپنی مصنوعات کو باضابطہ طور پر مارکیٹ میں پیش کرنے کے لیے تیار ہو جائیں گے۔

عام طور پر:

شکریہ تو، اگلا بڑا سنگ میل گیم لانچ ہونے والا ہے، یا کچھ اور؟

کیتھ:

بہت جلد اوپن بیٹا میں ہونے والے تھے، جو میرے خیال میں مستقبل قریب میں ہمارا بڑا ایونٹ ہے۔ اور پھر مصنوعات کی بڑی لانچ کے منتظر تھے، شاید اس سال کے آخر میں یا اگلے سال کے شروع میں۔

عام طور پر:

شکریہ میں جانتا ہوں کہ ٹیم نے پچھلے سال کے آخر میں فنڈز کا ایک بڑا دور جمع کیا — $100 ملین، ٹھیک ہے؟ اسے کیسے مختص کیا جائے گا اور آپ اسے کیسے استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟

کیتھ:

ہاں، ہم نے گزشتہ سال اپنی بنیادی کمپنی Nexon سے $100 ملین کیپٹل وصول کیے۔ اس راؤنڈ کی نوعیت دیگر پروجیکٹس کی عام VC فنڈنگ سے مختلف ہے۔ $100 ملین بنیادی کمپنی کی طرف سے آئے ہیں، جو MapleStory Universe میں ہمارے Web3 تجربات میں اپنی وابستگی اور اعتماد کا مظاہرہ کرتے ہیں، جو ہمارے خیال میں مستقبل کے لیے ایک نئے کاروباری ماڈل کی نمائندگی کرتا ہے۔

ہم اپنے سرمائے کی اکثریت مارکیٹ میں اعلیٰ معیار کی مصنوعات کی فراہمی کو یقینی بنانے کے لیے مختص کرتے ہیں۔ ہم پر قلیل مدتی منافع کمانے کے لیے دباؤ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ عزم ہمیں طویل مدتی ترقی اور پائیداری پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

میرے خیال میں یہ طریقہ بہت مختلف ہے۔ ہم نے عوامی VC یا ادارہ جاتی سرمایہ کاری کا دور نہیں کیا، لیکن یہ Nexon کے اندر ایک بہت ہی نجی دور تھا۔ ہم نے یہ سارا سرمایہ طویل مدتی مراعات کے ساتھ اعلیٰ معیار کی مصنوعات بنانے کے لیے استعمال کیا۔ اس کے علاوہ، شاید اگلے سال، ہم Web3 کمیونٹی میں اپنی موجودگی کو بڑھانے کی کوشش کریں گے، ممکنہ طور پر ان ڈویلپرز میں سرمایہ کاری اور انکیوبیٹ کر کے جو ہماری کائنات میں تعمیر کر سکتے ہیں اور ہماری گیمنگ کمیونٹی میں اپنا حصہ ڈال سکتے ہیں۔

عام طور پر:

آپ نے ڈویلپرز کو کائنات میں تخلیق اور ترقی کرنے کی اجازت دینے کا ذکر کیا، یہ خاص طور پر کیسے پورا ہوتا ہے؟

کیتھ:

یہ ٹھیک ہے۔ یہاں تک کہ Web2 MapleStory کمیونٹی میں، ہم نے ان مراعات کے بغیر بھی بہت سارے ڈویلپرز کو موجودہ MapleStory کے اوپر تعمیر کرتے دیکھا ہے۔ Maple.gg ریئل ٹائم ڈیٹا حاصل کرنے کے لیے ہمارے اوپن API کا استعمال کرتے ہوئے ان کی ایک مثال ہے، جس سے صارفین کے لیے تلاش اور اعدادوشمار آسانی سے قابل رسائی ہیں۔ یہ ڈیٹا کھلاڑیوں کے لیے بہت مفید ہے۔ فراہم کرنے کے لئے اہم معلومات. تاہم، اگر ہم گیم ڈویلپرز کے باہر ان تمام ٹولز اور پروڈکٹس کو تیار کریں، تو یہ بہت سست ہوگا۔ ہم بیرونی ڈویلپرز کی طرح لچکدار نہیں ہوں گے جو اپنی مصنوعات خود بنا سکتے ہیں۔ ہمیں یقین ہے کہ جب ان ڈویلپرز کو ترغیب دی جاتی ہے اور مناسب معاوضہ دیا جاتا ہے، تو وہ ہماری گیم کمیونٹی میں تیزی سے شامل ہو سکتے ہیں اور ہمارے کھلاڑیوں کے لیے مزید تفریحی قدر پیدا کر سکتے ہیں۔

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

MapleStory Universe میں ڈویلپرز کے لیے ڈیٹا سروسز

ہم متعدد APIs فراہم کرتے ہیں جو ڈویلپرز کو API کلید حاصل کرنے اور اپنی مصنوعات کی تعمیر شروع کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ میرے خیال میں صرف حد ان کی تخیل ہے۔ ایک ہی وقت میں، ہم نے MapleStory World نامی پلیٹ فارم پر بہت سے ڈویلپرز کو بڑی کامیابی حاصل کرتے دیکھا ہے، جہاں ہم MapleStory کے اثاثے فراہم کرتے ہیں جو ہم نے پچھلے 20 سالوں میں جمع کیے ہیں۔ وہ ان اثاثوں کے ساتھ کھیل بنا رہے ہیں۔ آرٹیل یا میپل لینڈ جیسی گیمز، مثال کے طور پر، 100,000 سے زیادہ ہم وقت صارفین ہیں۔ وہ اپنی کوششوں کے لیے اہم شراکت اور منافع کما رہے ہیں۔ یہ وہ سمت ہے جس کا ہم آگے بڑھنے کا تصور کرتے ہیں: ڈویلپرز کے ذریعے مواد کی تخلیق کو غیر مرکزی بنانا، اور ان شراکتوں کو ترغیب دینے کے لیے یہاں موجود تھے۔

عام طور پر:

میں اس میں تھوڑا گہرائی میں کھودنا چاہتا ہوں۔ آپ نے ذکر کیا کہ ڈویلپرز اور کھلاڑیوں دونوں کو ترغیب دی جائے گی، ٹھیک ہے؟

کیتھ:

اوہ ہاں۔ ہمارا بنیادی ترغیبی پروٹوکول شراکت پر مرکوز ہے، اور ہم اس وقت ڈویلپرز پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ ہم کھلاڑیوں کو ڈویلپرز سے مختلف طریقے سے ترغیب دیتے ہیں۔ ڈیولپرز کا اندازہ مختلف میٹرکس اور لاگز کی بنیاد پر کیا جائے گا جو ہم جمع کرتے ہیں۔ ڈویلپر مختلف قسم کی مصنوعات بنا سکتے ہیں - ویب سرچ انجن سے لے کر DAOs، کمیونٹیز، Web2 کمیونٹیز، گیمز، موبائل گیمز، رول پلےنگ گیمز، یا فرسٹ پرسن شوٹرز تک۔ MapleStory Universe کمیونٹی میں مختلف شراکتوں کا جائزہ لینے کے لیے ہمارے پاس مختلف میٹرکس ہوں گے۔

ہم جس بنیادی میٹرک پر توجہ مرکوز کریں گے وہ گیم کے اندر موجود اثاثوں کی مانگ پیدا کرنا ہے، جیسے کہ NFTs جو ہم جاری کرتے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو تفریحی قدر فراہم کرنے کے لیے ایک کلیدی میٹرک ہے، کیونکہ اس سے NFTs جیسے درون گیم اثاثوں کی مانگ بڑھے گی۔ یہ ہمارے ماحولیاتی نظام میں ڈویلپرز کے لیے بنیادی تشخیص کا معیار ہوگا۔ کھلاڑیوں کے لیے، ہم ان کو معاوضہ دینے کے لیے شراکت کی اسکیم استعمال نہیں کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، جب کھلاڑی گیم کھیلتے ہیں، تو ہم NXPC ٹوکنز کو آئٹمز جاری کرنے اور گیم میں ان کی مہم جوئی کے لیے انعام دینے کے لیے استعمال کریں گے۔ لہذا، ہم دو مختلف ترغیبی راستوں پر غور کر رہے ہیں۔

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

دی بازار میپل اسٹوری کائنات میں

عام طور پر:

اگلا سوال کمیونٹی کے بارے میں ہے۔ کمیونٹی کا ہمیشہ ایک کردار رہا ہے جسے پروجیکٹ ڈویلپرز Web3 فیلڈ میں پسند کرتے ہیں اور نفرت کرتے ہیں کیونکہ اس میں شامل ہر فریق کے مفادات میں توازن رکھنا مشکل ہے۔ کچھ لوگ خالص کھلاڑی ہیں، کچھ ڈویلپرز ہیں، اور کچھ سرمایہ کار ہیں جو صرف کچھ پہلوؤں میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ آپ کھلاڑیوں اور کمیونٹی کے دیگر اراکین (جیسے ٹوکن سرمایہ کار) کے کردار کو کیسے دیکھتے ہیں، اور آپ ان مختلف جماعتوں کے مفادات میں توازن کیسے رکھیں گے؟

کیتھ:

ہاں، میرے خیال میں یہ ایک بہت نازک مسئلہ ہے۔ یہاں تک کہ Web2 میں، مختلف کھلاڑیوں کے مفادات میں توازن رکھنا ایک چیلنج ہے۔ جب ہم کھلاڑی کہتے ہیں تو درحقیقت مختلف طبقات ہوتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی کھیل میں فائدہ حاصل کرنے کے لیے بہت زیادہ رقم خرچ کرتے ہیں، جبکہ دوسرے بہت آرام دہ ہوتے ہیں۔ Web2 میں ہمارے گیمز میں پلیئر بیس کو متوازن کرنا ہمیشہ سے ایک چیلنج رہا ہے۔ Web3 میں، ہم Web3 ایکو سسٹم کے شرکاء کو بھی شامل کرتے ہیں جو شاید کھلاڑی نہ ہوں، جیسے کہ ٹوکن سرمایہ کار اور قیاس باز۔

ہماری ٹوکن اکنامکس، خاص طور پر NXPC ٹوکن، وکندریقرت اثاثے کے اجراء کی طاقت سے مطابقت رکھتی ہے، اور ڈویلپرز کو یہ اختیارات حاصل ہوں گے۔ جب میں ڈویلپرز کہتا ہوں تو اس میں ہم خود بھی شامل ہیں۔ اس ماحولیاتی نظام میں ہماری شراکت کا بھی جائزہ لیا جائے گا، اور ہمیں MapleStory Universe ایکو سسٹم میں ہمارے تعاون کی بنیاد پر ٹوکن ملے گا۔ اس لیے ہم بھی شریک ہیں۔

مختلف جماعتوں کے درمیان مفادات کی صف بندی اہم ہے۔ ایک فائدہ مند تجربہ کھلاڑیوں کے لیے بہت اہم ہے۔ اس فائدہ مند تجربے کو بڑھانے کے لیے، یہ یقینی بنانا بہت ضروری ہے کہ آپ گیم سے جو کچھ حاصل کرتے ہیں وہ قیمتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ ایک گھنٹہ کسی تہھانے کی تلاش میں صرف کرتے ہیں اور جو چیزیں آپ حاصل کرتے ہیں وہ کمیونٹی میں قابل قدر نہیں ہیں، تو فائدہ مند تجربہ کمزور ہو جائے گا۔ ہر چیز، جو NXPC ٹوکن سے شروع ہوتی ہے، وکندریقرت اثاثہ جاری کرنے کے حقوق کی نمائندگی کرتی ہے، مرکزی تبادلے پر درج ہوگی اور اس کی مارکیٹ قیمت ہوگی۔ یہ قیمت بنیادی طور پر آئٹم کے اجراء کی لاگت کو ظاہر کرتی ہے، یعنی اثاثے بنانے کی لاگت جو ہم کھلاڑیوں کو فراہم کرتے ہیں۔

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

میپل اسٹوری یونیورس کے لیے انعامات کا پینل

ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ اس ٹوکن کی قیمت کمیونٹی اور مارکیٹ کی طرف سے قابل قدر ہے۔ مجھے یقین ہے کہ یہ ٹوکن سرمایہ کاروں، قیاس آرائیوں، اور Web3 کے عام صارفین کے درمیان مفادات کو ہم آہنگ کرے گا۔ ایک ڈویلپر کے طور پر، میں کمیونٹی میں اپنے تعاون کے لیے قیمتی انعامات بھی حاصل کرنا چاہتا ہوں، اس لیے مجھے امید ہے کہ ٹوکن کی قدر میں اضافہ ہوگا۔ کھلاڑی بھی اپنی کوششوں کے لیے قیمتی انعامات حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ میرے خیال میں MapleStory ایکو سسٹم میں شامل ہر شخص ایک مشترکہ سمت کی طرف کام کر رہا ہے: ہم چاہتے ہیں کہ ٹوکن کی قیمت کمیونٹی کے ذریعہ قدر کی جائے۔ اگر ٹوکن کی قدر کی جاتی ہے، تو کھلاڑیوں کے لیے انعام کا تجربہ بھی زیادہ ہوگا۔ میں اس بات کو یقینی بنانے میں بہت زیادہ وقت صرف کرتا ہوں کہ ہماری کمیونٹی کے تمام شرکاء کی دلچسپیاں ہم آہنگ ہیں، اور مجھے یقین ہے کہ یہ ہمارے ڈیزائن کا ایک اہم پہلو ہے۔

عام طور پر:

اس کے علاوہ، پوری میپل اسٹوری کائنات کی تعمیر کے عمل میں آپ کو سب سے بڑا چیلنج کیا ہے؟

کیتھ:

جب میں نے 2021 میں اس پروجیکٹ کو بنانا شروع کیا تو ہمارے ابتدائی اہداف اور متوقع ریلیز کی تاریخ کافی "مہتواکانکشی" تھی۔ ہم پوری طرح سے نہیں سمجھ سکے کہ Web3 گیم بنانے یا Web2 IP کو Web3 میں منتقل کرنے کا کیا مطلب ہے۔ میں نے سوچا کہ یہ آسان ہوگا، بالکل اسی طرح جیسے پی سی ڈیسک ٹاپ گیم ڈویلپرز نے تقریباً ایک دہائی قبل اپنے آئی پی کو موبائل ورژن میں منتقل کیا تھا۔ ہر ایک نے سوچا کہ یہ آسان ہے، لیکن اسے درست کرنا درحقیقت ایک بالکل مختلف چیلنج ہے جس کے لیے بالکل مختلف سطح کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ ہم Web3 کے ساتھ اسی طرح کے چکر سے گزر رہے ہیں۔

میں نے محسوس کیا کہ ایک مقبول Web2 IP کو Web3 میں تبدیل کرنے میں ایک سروس پلیٹ فارم بنانا شامل ہے، نہ کہ صرف ایک گیم۔ ہم نے اپنے بہت سے Web2 ساتھیوں، دیگر گیمنگ کمپنیوں کو دیکھا، جو اپنی Web2 سروسز اور IP کو Web3 میں منتقل کرنے کی کوشش کر رہے تھے، لیکن بہت سے معاملات میں انہیں اس نئے ماحول کے مطابق ڈھالنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا۔

ان تمام مختلف کھلاڑیوں کو سہولت فراہم کرنے کے لیے ایک سروس اور پلیٹ فارم بنانا اور اس نئی مارکیٹ میں تمام پارٹیوں کے درمیان مراعات کو یقینی بنانا ہمارے Web3 تجربے کی کامیابی کے لیے اہم تھا۔ راستے میں بہت کچھ سیکھنے کو ملا۔ ہم نے سوچا کہ ہم ماہر ہیں، لیکن ہم نے محسوس کیا کہ Web3 میں کام کو مؤثر طریقے سے کرنے کا ایک بالکل مختلف طریقہ ہے۔ ہمیں کئی بار محور کرنا پڑا۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا، ہمیں نئی چیزیں سیکھنا اور دوبارہ سیکھنا اور پرانے طریقوں کو ختم کرنا تھا۔ یہ ہماری ٹیم کے ہر فرد کے لیے ایک بہت بڑا چیلنج تھا، اور میرے خیال میں یہ ان تمام ٹیموں کے لیے تھا جو نئی زبانوں، نئے طریقوں اور نئے بہترین طریقوں کو اپنانے کی کوشش کر رہی تھیں۔ اس کے لیے بہت کچھ سیکھنے کی ضرورت تھی اور یہ Web2 کی تعمیر سے بہت مختلف تھا۔

عام طور پر:

ہم میپل اسٹوری کائنات میں کچھ واقعی نئی چیزوں کے بارے میں بات کرنا چاہتے تھے: میں نے دیکھا کہ آپ لوگ ٹوکن 2049 کا واقعہ۔ وہ واقعہ کیسا تھا؟ کوئی نئی یا یادگار چیز جو آپ شیئر کر سکتے ہیں؟

کیتھ:

آپ نے جس نئے کا ذکر کیا ہے وہ اس بارے میں ہے کہ معاشی ڈیزائن میں MapleStory کائنات روایتی MapleStory سے کس طرح مختلف ہے۔ یہ بالکل مختلف ہے۔ ہمیں یہ سیکھنا تھا کہ حقیقی دنیا کی معیشتیں کیسے کام کرتی ہیں اور اسے ہماری ورچوئل دنیا میں لاتی ہیں، ان معیشتوں کے لیے بالکل نئے اصول بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، سب سے بڑی تبدیلی یہ ہے کہ ہمارے پاس کیش شاپ نہیں ہے، جو Web2 میں غالب کاروباری ماڈل ہے۔ ہم ایک مقررہ قیمت پر بھی کچھ نہیں بیچتے۔ اس کے بجائے، ہم مارکیٹ کی حرکیات اور حقیقی دنیا کے معاشی اصولوں کو اپنے کھیل کے تجربے میں ضم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

اگر آپ نے ہمارا گیم کھیلا ہے، تو آپ دیکھیں گے کہ صارف کی مانگ کی بنیاد پر اشیاء میں اضافہ کی قیمت بدل جاتی ہے۔ اگر کوئی مطالبہ نہیں ہے تو، قیمت صفر کے قریب ہے، تقریبا مفت. اس کے برعکس، اگر کسی خاص اضافہ کے لیے بہت زیادہ مانگ ہو تو، مانگ کی بنیاد پر قیمت بتدریج بڑھے گی۔

یہ نئے تصورات Web3 کے ساتھ اچھی طرح فٹ بیٹھتے ہیں، اور ہمیں یقین ہے کہ یہ نقطہ نظر زیادہ پائیدار ہے۔ ہر چیز کو مارکیٹ کی حرکیات کے ذریعہ متعین قیمت پر فروخت کیا جانا چاہئے۔ ہم نے ان مارکیٹ پر مبنی تصورات کو اپنے کھیل کے ہر پہلو میں شامل کیا ہے، جو کھلاڑیوں کو MapleStory Universe میں بالکل نیا تجربہ فراہم کرے گا۔

ہماری ٹیم کے دس سے زیادہ اراکین نے پچھلے سال کی طرح سنگاپور میں ٹوکن 2049 ایونٹ میں شرکت کی۔ میں نے وہاں ایک پینل میں شرکت کی، اور مستقبل پر توجہ مرکوز کرنے اور نئی ٹیکنالوجیز کے لیے اختراعی آئیڈیاز تیار کرنے والے متحرک اور پرجوش ڈویلپرز سے ملنا ہمیشہ پرجوش ہوتا ہے۔ ہم نے ٹوکن 2049 میں اپنا سائیڈ ایونٹ بھی منعقد کیا، اور بہت سے لوگوں نے ہمارے کھیل میں دلچسپی ظاہر کی۔ میرے لیے ایک یادگار لمحہ وہ تھا جب میرے قریب کسی نے محسوس کیا کہ میں MapleStory Universe پر کام کر رہا ہوں، اور اس نے پارٹی میں چیخ کر کہا: "اگر MapleStory Web3 میں ناکام ہو جاتی ہے، تو میں بلاکچین چھوڑ رہا ہوں! آپ کو یہ ثابت کرنے کی ضرورت ہے کہ اصل بڑے پیمانے پر اپنانا قابل حصول ہے۔ یہ بات میرے ساتھ بہت مضبوطی سے گونجی۔ میں نے مشن کا ایک مضبوط احساس محسوس کیا جس نے مجھے مزید سخت اور سوچ سمجھ کر کام کرنے پر مجبور کیا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہم MapleStory Universe میں کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد کا استقبال کرنے کے لیے تیار ہیں – نہ صرف اس لیے کہ یہ بلاکچین پر مبنی ہے، بلکہ اس لیے کہ یہ تفریحی ہے۔ سنگاپور میں یہ بہت اچھا تجربہ تھا۔

سائیڈ ایونٹ میں، ہم چند سو لوگوں کی توقع کر رہے تھے، لیکن ہمارے پاس 350 سے زیادہ تھے، اس لیے یہ ہماری توقعات سے بڑھ گیا۔ پاگل کی بات یہ تھی کہ لوگ چھوڑنا نہیں چاہتے تھے۔ ہم نے جو مقام کرائے پر لیا تھا وہ کافی بڑا تھا، لیکن اس میں اتنی بھیڑ تھی کہ میں بمشکل بات چیت کر سکتا تھا۔ مجھے بہتر گفتگو کرنے کے لیے باہر چلنا پڑا۔

عام طور پر:

کیا MapleStory Universe تیار کرتے وقت آپ کو کوئی خاص دلچسپ کہانیاں یاد ہیں؟

کیتھ:

میرے خیال میں بہت سارے ہیں۔ مجھے سوچنے دو۔ MapleStory Universe کی ترقی کے دوران ہمارے پاس سب سے زیادہ ناقابل یقین لمحات میں سے ایک ہمارے پہلے داخلی ٹیسٹوں میں سے ایک کے دوران ہوا۔ ابتدائی داخلی ٹیسٹوں میں سے ایک کے دوران، ہمارے پاس ایک ابتدائی ورژن تھا جس میں معیشت کا نیا نظام تھا۔

پھر، ہم ایک مسئلہ میں بھاگ گئے: ہمیں احساس ہوا کہ ہم واقعی کام نہیں کر رہے تھے۔ اس دوران ہم نے اپنا زیادہ تر کام کا وقت گیم کھیلنے میں صرف کیا کیونکہ ہمیں یہ بہت مزہ آیا۔ اس نے MapleStory کے ابتدائی ورژن کے بارے میں بہت پرانی یادوں کو جنم دیا، جب آپ کو حقیقت میں کھیتی باڑی کرنی پڑتی تھی اور اشیاء حاصل کرنے کے لیے راکشسوں کو مارتے ہوئے کھیتوں میں گھنٹوں گزارنا پڑتا تھا۔ آخر کار خوش قسمت ہونے اور اس اچھی چیز کو حاصل کرنے کا فائدہ مند تجربہ جو آپ گھنٹوں کھیلنے کے بعد اتنی محنت کر رہے ہیں وہ کچھ ہے جو میں موجودہ میپل اسٹوری سے غائب تھا۔

MapleStory کی گیم ڈائنامکس اتنی بدل گئی ہے کہ اس تجربے نے مجھے اور ٹیم کے بہت سے ممبران کو پرانی یادوں کا احساس دلایا۔ ہم نے اسے دفتر میں گھنٹوں کھیلنا ختم کیا، اور کوئی بھی واقعی کام نہیں کر رہا تھا۔ ہم سب صرف مزے کر رہے تھے۔ یہ ایک ناقابل یقین لمحہ تھا، اور ہم نے محسوس کیا کہ اگر ٹیم کے 100 اراکین، تمام عمر بھر کے MapleStory کے کھلاڑی اور IP کے چاہنے والوں کو یہ مزہ آتا ہے، تو ہمارے کھلاڑی بھی اسے پسند کریں گے۔

MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز بنانا

کھیل MapleStory کائنات کا اسکرین شاٹ

یہ ہمارے ترقیاتی عمل کا ایک بہت ہی دلچسپ حصہ ہے۔

عام طور پر:

اگلا سوال ہاں یا ناں سوال سے زیادہ ہے: کیا آپ MapleStory Universe یا ٹیم کو کرپٹو مقامی سمجھتے ہیں؟

کیتھ:

میرے خیال میں کرپٹو مقامی ٹیم کے اراکین اور روایتی Web2 ڈویلپرز کے درمیان ہمارے پاس اچھا توازن ہے۔ دونوں پہلو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے ضروری ہیں کہ ہم ایک اعلیٰ معیار کی مصنوعات تیار کریں۔ ہم نے Web3 سے کچھ نئے اراکین کو بھرتی کیا ہے جو DeFi کے شوقین، NFT جمع کرنے والے، وغیرہ ہیں، جبکہ روایتی ڈویلپرز کو بھی لا رہے ہیں جو یہ سمجھتے ہیں کہ کھلاڑی کی توقعات پر پورا اترنے والے مستحکم گیمز کیسے بنائے جائیں۔ لہذا، مجھے یقین ہے کہ ہمارے پاس بہت اچھا توازن ہے۔

Web3 میں، بنیادی اصولوں کو گرفت میں لینا، جیسے کہ معاشیات، اہم ہے۔ آپ خلا میں قدر پیدا نہیں کر سکتے۔ ان بنیادی تصورات کے لیے، آپ کو روایتی بازاروں، روایتی معاشیات، اور روایتی مالیات میں ایک مضبوط بنیاد کی ضرورت ہے۔ ہمارے پاس ٹیم کے کچھ ارکان ہیں جو ان اصولوں سے بخوبی واقف ہیں اور پچھلے 30 سالوں سے ورچوئل دنیا بنا رہے ہیں۔ جب اسے ہماری Web3 مقامی ٹیم کے اراکین کے ساتھ ملایا جاتا ہے، تو اہم ہم آہنگی ہوتی ہے۔

عام طور پر:

یہ بہت اچھا ہے، آپ کے جواب کے لئے بہت بہت شکریہ. کیا کوئی اور چیز ہے جسے آپ شامل کرنا چاہتے ہیں یا کوئی ایسی چیز ہے جس پر آپ بحث کرنا چاہتے ہیں؟

کیتھ:

شاید آخری بات جو میں کہنا چاہتا ہوں وہ یہ ہے۔ میں تاحیات میپل اسٹوری کھلاڑی ہوں۔ میں نے میپل اسٹوری میں موجود تقریباً ہر عفریت کو مار ڈالا ہے۔ میں ایک بہت شوقین اور سنجیدہ MapleStory پلیئر ہوں، اور پروجیکٹ کی تعمیر کے پچھلے تین سالوں میں، میں نے اس بات کو یقینی بنانے پر توجہ مرکوز کی ہے کہ یہ MapleStory مزہ آئے گی۔ مجھے یقین ہے کہ یہ دوسرے گیم ڈویلپرز کے سب سے بڑے اہداف میں سے ایک ہے: اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ گیم اصل میں تفریحی اور پرلطف ہے اور کھلاڑیوں کو تفریحی قدر فراہم کرتی ہے۔ میرے خیال میں کامیابی کو یقینی بنانے کا یہی واحد پائیدار طریقہ ہے، چاہے Web2 ہو یا Web3۔

یہی وجہ ہے کہ مجھے یقین ہے کہ ہم محفل میں بڑے پیمانے پر اپنائیت حاصل کریں گے۔ سب سے پہلے، انہیں Web3 میں رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، جیسے بٹوے اور دیگر پیچیدگیوں سے نمٹنا۔ تاہم، اس میں بہتری آئے گی کیونکہ ڈویلپرز Web3 کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ آخرکار، وہ سمجھ جائیں گے کہ ہمارے کھیل اتنے مزے کے ہیں۔ ہم لاکھوں، یہاں تک کہ دسیوں لاکھوں صارفین کو اپنی کمیونٹی کی طرف راغب کر سکتے ہیں۔ یہ میرا مقصد اور خواہش ہے۔

یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: MapleStory Universe ٹیم کے ساتھ خصوصی انٹرویو: ایک کلاسک سے حقیقی معنوں میں تفریحی Web3 گیمز میں تبدیلی

متعلقہ: Matrixdock نے گولڈ ٹوکن XAUm جاری کیا: DeFi TradFi کے لیے نئے مواقع

اصل بازار سے ایک ہی وقت میں، سپاٹ گولڈ کی قیمت بار بار نئی بلندیوں کو چھو رہی ہے، اور سونے کی سرمایہ کاری کے لیے سرمایہ کاروں کا جوش بھی بڑھ رہا ہے۔ روایتی مالیاتی منڈی اور کرپٹو کرنسی کی صنعت مشترکہ طور پر سونے کی ٹوکنائزیشن سے متعلق مصنوعات کے ظہور کا مطالبہ کر رہی ہے۔ Matrixdock، Matrixport کے تحت ایک RWA برانڈ، جو کرپٹو اثاثہ جات کے انتظام کی صنعت میں ایک رہنما ہے، نے 16 ستمبر کو گولڈ ٹوکنائزیشن پروڈکٹ XAUm کا آغاز کیا، جس کا مقصد براہ راست اگلی نئی اثاثہ کلاس میں 10 ٹریلین امریکی ڈالر سے زیادہ کے پیمانے پر ہے۔ عام طور پر سیارہ…

© 版权声明

相关文章