icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

تجزیہ2 ماہ پہلے发布 6086cf...
33 0

اصل مصنف: 1 ایم پی ایل

اصل ترجمہ: TechFlow

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

یہ یقین کرنا مشکل ہے کہ کوریائی کھلاڑی "بلاک چین عناصر کے ساتھ گیمز" کے خلاف ایک خاص مزاحمت رکھتے ہیں۔

STEPN کی جنوبی کوریا میں تقریباً 30,000 افراد کی صارف برادری ہے، جن میں سے اکثر کرپٹو کرنسیوں کے بارے میں بہت کم جانتے ہیں، جب کہ SuperWalk کو 100,000 سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا جا چکا ہے۔ Idle Ninja Online اور Mudol جیسی Blockchain گیمز ایپ اسٹور کے ریونیو چارٹس میں سرفہرست ہیں۔

تاہم، یہ P2E بیانیہ مئی 2022 میں LUNA کے خاتمے کے بعد اچانک رک گیا تھا۔ جنوبی کوریا میں، گیمز کو آن لائن ہونے سے پہلے گیم پروڈکٹ مینجمنٹ کمیٹی کے ذریعے درجہ بندی کرنی چاہیے، اور عدالتوں کی جانب سے P2E گیم کو بار بار مسترد کیے جانے کے بعد عوامی رویوں میں تبدیلی آئی ہے۔ درجہ بندی کی درخواستیں

یعنی، میں سمجھتا ہوں کہ کوریا کے لوگ "بلاک چین گیمز" سے نفرت نہیں کرتے ہیں، بلکہ ان منفی انجمنوں سے جو وہ لاتے ہیں۔ یہ مضمون کوریائی مارکیٹ کی "مزاحمت" اور "چیلنجز" کو ظاہر کرے گا۔

1. کا وجود ٹوکنs

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

جنوبی کوریا کے گیمرز گیم پبلشرز کے بارے میں ہمیشہ منفی سوچ رکھتے ہیں۔ 2010 کی دہائی میں، ملک کی تین سب سے بڑی گیم کمپنیوں — NCSoft، Netmarble، اور Nexon — کو اجتماعی طور پر "3 Ns" کہا جاتا تھا، نہ کہ مثبت معنی میں۔ ان پر اکثر جنوبی کوریا کی گیم انڈسٹری کی ترقی کو روکنے کا الزام لگایا جاتا تھا۔

اس بری شہرت کی وجہ سے، ٹوکن کے اجراء کو تیزی سے استحصالی کے طور پر دیکھا گیا۔ WeMade نے دوسری کمپنی کو حاصل کرنے کے لیے WEMIX کی ایک بڑی مقدار بیچ کر جنوبی کوریا میں P2E بیانیہ کی قیادت کی۔ اس اقدام کو بڑے پیمانے پر لالچ کی کارروائی کے طور پر دیکھا گیا، جس میں کمپنی کو نہ صرف گیم سے بلکہ ٹوکن کی فروخت سے بھی فائدہ ہوا۔

لہذا اگر آپ کورین کھلاڑیوں کو بغیر کسی منفی ردعمل کے بلاکچین گیمز میں متعارف کرانا چاہتے ہیں، تو آپ کو یہ بتانا ہوگا کہ آپ کے ٹوکنز "جاری کرنے والے یا وینچر کیپیٹل فرموں کو براہ راست فائدہ نہیں پہنچاتے ہیں۔" یہ ایک مشکل فروخت ہے، اور بہترین بیان یہ ہے: "ہم ٹوکن جاری نہیں کرتے ہیں۔"

2. متبادل قانونی ضابطہ

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

کوریائی کھلاڑی P2P ٹرانزیکشنز یا RMT (حقیقی رقم کے لین دین) کرنے میں بہت سرگرم ہیں۔ کوریا میں سب سے بڑے P2P پلیٹ فارم کا سالانہ لین دین کا حجم $750 ملین سے زیادہ ہے۔ تاہم، یہ گیم پبلشرز کے ذریعہ ممنوع ہے۔ MapleStory جیسی گیمز RMT ٹرانزیکشنز کو نسبتاً برداشت کرتی ہیں اور یہاں تک کہ اپنی RMT کمیونٹیز بھی بنا لی ہیں۔ کورین میں اسے 쌀먹 کہتے ہیں۔ (نوٹ: 쌀먹 ایک کورین اصطلاح ہے جو اکثر غیر رسمی چینلز کے ذریعے گیمز میں ٹریڈنگ کے عمل کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے، خاص طور پر جب حقیقی رقم کے لین دین کے لیے درون گیم وسائل استعمال کرتے ہیں۔)

اس بحث کے علاوہ کہ آیا بلاکچین RMT سروسز کے لیے موزوں ہے، جنوبی کوریائی گیمز کے قانونی فریم ورک کے لیے دو اختیارات ہیں:

  • اگر لین دین صرف پریمیم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے، تو درجہ بندی R 18 ہے۔

  • اگر درون گیم کرنسی بھی لین دین میں استعمال ہوتی ہے تو یہ جوئے کے ضابطے کے تحت آتی ہے۔ قانونی مسائل اس وقت پیدا ہوتے ہیں جب بلاک چین مارکیٹیں شامل ہوتی ہیں، کیونکہ تجارت کی جانے والی اشیا ضروری نہیں کہ R18 کے طور پر نشان زد ہوں، لیکن انہیں قانونی کرنسی میں تبدیل کرنا مشکل ہوگا۔ ٹوکنز کی طرح، NFTs بھی جنوبی کوریا میں ریگولیٹری پابندیوں کے ساتھ مشروط ہیں کیونکہ اگر بیرونی مارکیٹ میں ان کی اہم قدر ہوتی ہے تو وہ فنگیبل سمجھے جاتے ہیں۔

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

کچھ Web3 گیمز میں "ریونیو شیئرنگ" کے بارے میں حالیہ گرما گرم بحث کوریا میں کوئی نئی بات نہیں ہے۔ 2009 میں، RF آن لائن نے اعلیٰ تنظیموں کو ماہانہ تنخواہ دی، جو تنازعہ کا باعث بنی، لیکن اس سے قانون کی خلاف ورزی نہیں ہوئی۔ اس کی اجازت اس لیے دی گئی کیونکہ یہ ادائیگیاں گیم کے اندر موجود آئٹمز سے متعلق نہیں تھیں۔ تاہم، اگر گیم میں موجود اشیاء کو براہ راست نقدی میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، تو کوریا میں یہ ممنوع ہے۔

3. کھلاڑی کی عمر

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

کوریا میں نوجوان سرمایہ کاروں کی کافی آبادی ہے۔ وہ ذمہ دار، ہوشیار اور اچھی طرح سے باخبر ہیں۔ یہ جانتے ہوئے کہ P2E ماڈل ٹوٹنے کا رجحان رکھتے ہیں، وہ موت کے چکر میں گرنے سے بچتے ہیں۔ یہ خیال کرنا غلط ہوگا کہ کم عمر سامعین کو نشانہ بنانا کوریائی محفلوں پر جیت کی کلید ہوگا۔ جب آپ کوریا میں کامیاب بلاک چین گیمز (یا ایپس) کے صارف کی آبادی کو دیکھتے ہیں تو نتائج کافی دلچسپ ہوتے ہیں۔ کا بنیادی صارف کی بنیاد MIR4 ، MUDOL، STEPN، اور SuperWalk 30 اور 40 کی دہائی کے مردوں پر مشتمل ہے۔ وہ کمیونٹی کے شور سے بے حس ہو جاتے ہیں، اور دلچسپ بات یہ ہے کہ بلاکچین گیمز کے خلاف ان کی مخالفت کم ہے۔

میں نے ایک بار MUDOL کے جانشین کے بارے میں ایک کورین پورٹل کے لیے ایک بلاگ گائیڈ لکھا تھا۔ ہو سکتا ہے کہ نوجوان سرمایہ کاروں نے توجہ دینا چھوڑ دی ہو اور سوچا ہو کہ MUDOL ایک ناکامی ہے، لیکن آج تک، 350 سے زیادہ لوگوں نے اپنے پہلے اوورسیز سنٹرلائزڈ ایکسچینج (CEX) کو رجسٹر کرنے کے لیے میرے دعوتی کوڈ کا استعمال کیا ہے، اور یہ تمام لوگ اپنی 40 کی دہائی میں ہیں۔

کورین بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں

یہ بے وجہ نہیں ہے کہ بہت سے گیمنگ پروجیکٹس اب بھی جنوبی کوریا کو ایک پرکشش مارکیٹ کے طور پر دیکھتے ہیں۔ یہاں مقابلہ سخت ہے، MMORPGs (بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز) کا ARPPU (اوسط آمدنی فی ادائیگی کرنے والے صارف) زیادہ ہے، گیم کا معیار بہترین ہے، اور یہ دنیا کی چوتھی سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹ بھی ہے۔ تاہم، اس کی صلاحیت کے بارے میں کچھ دعوے مبالغہ آرائی پر مبنی ہیں۔ بہت سے گیمرز جن سے میں نے بات کی ہے، اگرچہ وہ خود بلاکچین گیمز کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار ہو سکتے ہیں، لیکن وہ بلاکچین کلیدی لفظ سے شاذ و نادر ہی نفرت کرتے ہیں۔ انہیں جس چیز کی فکر ہے وہ گیم پبلشرز کا لالچ ہے اور یہ کہ ٹوکن کی قیمت گرنے پر عام کھلاڑی متاثر ہو سکتے ہیں۔

ایسا لگتا ہے کہ گیمرز RMT (حقیقی رقم کے لین دین) کے لیے سرکاری تعاون کے مخالف نہیں ہیں، جو کہ فی الحال ایک قانونی گرے ایریا ہے، یا خالص ریونیو شیئرنگ ماڈل ہے۔ تاہم، اس کے لیے ٹوکنز کا کنٹرول ترک کرنے یا درون گیم منیٹائزیشن کے ضوابط کو واضح کرنے کے لیے کوریائی حکومت کا انتظار کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

اصل لنک

یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: کوریائی بلاکچین گیم مارکیٹ کی بصیرت: کھلاڑی بلاکچین کے مخالف نہیں ہیں، لیکن پبلشرز کے لالچ کے بارے میں فکر مند ہیں۔

متعلقہ: wBTC، Ordinals اور Runes کی ترقی کی حیثیت کا گہرائی سے تجزیہ

اصل مصنف: xparadigms wowitsjun_ ( hashed_official ) اصل ترجمہ: TechFlow * بٹ کوائن ایکو سسٹم کی پیمائش کے لیے موجودہ حل تلاش کرنے والی چار حصوں کی سیریز میں یہ تیسرا ہے۔ مجموعی طور پر کرپٹو کرنسی مارکیٹ میں، بٹ کوائن کے پاس سب سے قیمتی برانڈ اور اثاثے ہیں، اور اس کی اثاثہ جات کی کلاس اس کے مقامی BTC تک محدود نہیں ہے۔ بٹ کوائن کو نہ صرف لپیٹ کر دوسرے بلاک چینز کو استعمال کے لیے بھیجا جا سکتا ہے، بلکہ اس میں بٹ کوائن کے لکھے ہوئے اثاثے بھی شامل ہیں جیسے کہ Ordinals اور Rune پروٹوکول۔ اس کے علاوہ، بٹ کوائن کے پاس ایک پھیلتی ہوئی NFT مارکیٹ بھی ہے، جو Ordinals پروٹوکول کے ذریعے جاری کی جاتی ہے۔ اس رائے کے ٹکڑے میں، ہم Bitcoin ایکو سسٹم کے اندر موجود اثاثہ جات کی کلاسز اور ان میں سے ہر ایک کی کارکردگی کا جائزہ لیں گے۔ 1. پس منظر - BTC اور Bitcoin ٹوکن پروٹوکول کو ختم کرنا 1.1 BTC کو پورا کرنا 2024 تک، Bitcoin سب سے بڑی کریپٹو کرنسی ہے…

© 版权声明

相关文章