اصل مصنف: لوکا نیٹز
اصل ترجمہ: TechFlow
اس مضمون میں، میں صارفین کی خفیہ کاری کے بارے میں اپنی سمجھ کو تلاش کرنا چاہتا ہوں، کیوں کہ ہم نے ابھی تک وسیع پیمانے پر اپنانے کو حاصل نہیں کیا ہے، اور مجھے کیوں یقین ہے کہ صارف کی خفیہ کاری اس پہیلی کا آخری عظیم حصہ ہے۔
صارف کے درجے کی خفیہ کاری کیا ہے؟
میں کنزیومر کریپٹو کو بلاک چین سے چلنے والی ایپلی کیشنز کے طور پر بیان کرتا ہوں جو اربوں لوگ اپنی روزمرہ زندگی میں استعمال کر رہے ہیں۔ تاہم، یہ تعریف وسیع ہے، اور زیادہ مخصوص ہونے کے لیے، مجھے یقین ہے کہ صارف کرپٹو کو اپنانے کے تین مراحل سے گزرے گا۔ میں صارفین کی عادات کی بنیاد پر ہر مرحلے کی درجہ بندی کرتا ہوں:
-
فیز 1 : صوابدیدی کھپت
-
فیز 2 : ضروری کھپت
-
مرحلہ 3 : بنیادی کھپت
مندرجہ ذیل اعداد و شمار ہر مرحلے اور صارف کی ترقی کے درمیان تعلق کو ظاہر کرتا ہے:
صوابدیدی کھپت - پہلے 50 ملین صارفین
صارفین کے کرپٹو انقلاب کا ابتدائی مرحلہ صوابدیدی کھپت پر توجہ مرکوز کرے گا — صارفین پر مبنی کاروبار جو غیر ضروری یا تفریحی استعمال کے ارد گرد بنائے گئے ہیں، دوسرے لفظوں میں، ایسی ایپلی کیشنز جو لوگوں کے فارغ وقت پر قابض ہیں۔ یہ ایپلی کیشنز سب سے پہلے توڑنے والی ہوں گی کیونکہ ان کے وائرل ہونے کا زیادہ امکان ہوتا ہے، صارفین کو مارکیٹ کرنا آسان ہوتا ہے، اور ان مسائل کو حل کرنے کے لیے بلاک چین پر بنایا گیا ہے جنہیں Web2 ایپلیکیشنز نہیں سنبھال سکتیں۔
صوابدیدی اخراجات پر توجہ مرکوز کرنے والے کاروبار اکثر اپنے مرکز میں "مذاق" رکھتے ہیں۔ تاہم، صارفین کی منڈیوں میں، "تفریح" کو اکثر داخلے میں اہم رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جیسے کہ ادائیگی کے عمل کے مسائل، جغرافیائی پابندیاں، اور ضوابط جو انٹرنیٹ کے کاروبار کو پیمانے اور بڑھنے سے روکتے ہیں۔ اس کی وضاحت کرنے کے لیے، ہم کچھ موجودہ صارفین پر مبنی Web2 کاروباروں کو درپیش مسائل کو دیکھ سکتے ہیں جنہیں چیلنجز کا سامنا ہے:
-
فیس : روایتی ادائیگی کے پروسیسرز بہت زیادہ چارج کرتے ہیں اور تاجروں پر بہت زیادہ کنٹرول دیتے ہیں۔ عام طور پر، تاجر لین دین کی فیس میں 2.9% سے 10% ادا کرتے ہیں۔ خطرہ جتنا زیادہ ہوگا (جو تفریحی ایپس میں عام ہے)، فیس اتنی ہی زیادہ ہوگی۔
-
جغرافیائی حدود : اپنے ملک میں کاروبار کرنا نسبتاً آسان ہے، لیکن عالمی سطح پر اس کی پیمائش کرنا بہت مشکل ہے، خاص طور پر جب مختلف خطوں کی تعمیل کے تقاضوں پر عمل کریں۔ زیادہ تر درخواستیں اپنے موجودہ دائرہ اختیار سے باہر پیمانہ نہیں کر سکتیں۔ اگرچہ "تفریح" عالمی ہے، بدقسمتی سے، Web2 کا بنیادی ڈھانچہ ایسا نہیں ہے۔
-
چارج بیک رسک : موجودہ Web2 ایپلیکیشنز استعمال کے پیمانے پر محدود ہیں۔ پروسیسرز کی طرف سے مقرر کردہ حدود کاروبار کو اپنے بنیادی صارفین کی صلاحیت کو مکمل طور پر استعمال کرنے سے روکتی ہیں کیونکہ یہ حدود صارفین کو جتنا چاہیں خرچ کرنے سے روکتی ہیں۔
-
جانچ پڑتال کا خطرہ : کاروباروں کو اپنے سروس فراہم کنندگان کی طرف سے جانچ پڑتال کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے، جو انہیں جارحانہ طور پر اپنے کاروبار کو بڑھانے یا اپنی پوری صلاحیت حاصل کرنے سے روک سکتا ہے۔
صوابدیدی اخراجات کے ارد گرد صارفین کی ایپلی کیشنز کی تعمیر صارفین کے کریپٹو ایکو سسٹم میں سب سے کم لٹکنے والا پھل ہے اور بڑے پیمانے پر اپنانے تک پہنچنے والا پہلا ادارہ ہوگا کیونکہ کاروباری افراد کے لیے بلاک چین پر دلچسپ مصنوعات تیار کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ اس کو واضح کرنے کے لیے، میں سمجھتا ہوں کہ صوابدیدی اخراجات کی جگہ میں درج ذیل صارفین کے زمرے رکاوٹ کے لیے بہترین ہیں:
-
کھیل
-
سماجی (تخلیق کار پلیٹ فارم)
-
تجارت
-
کیسینو
-
شرط لگانا
-
ڈیجیٹل جمع کرنے والے
-
ٹوکنization کلچر: غیر محسوس اثاثوں کو ٹھوس، قابل تجارت، قابل تبادلہ اور مستقل اثاثوں میں تبدیل کرنا۔
مجھے یقین ہے کہ یہ زمرے پہلے 50 ملین فعال صارفین تک پہنچنے کے لیے صارفین کے کرپٹو کو اپنانے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ اس نظریے کی حمایت کرنے کے لیے، یہاں کچھ اہم ترین صارفی کرپٹو ایپس ہیں جو آج ہم دیکھ رہے ہیں۔ خاص طور پر، یہ تمام قسم کے کاروبار ہیں جن کا مقصد صوابدیدی صارف مارکیٹ کا حصہ حاصل کرنا ہے:
-
OpenSea - ڈیجیٹل جمع کرنے والے
-
ٹاپ شاٹ - ڈیجیٹل جمع کرنے والے
-
پولی مارکیٹ - بیٹنگ
-
پمپ.مزہ - سماجی اور ٹوکنائزڈ ثقافت
-
Unswap - ٹریڈنگ
-
رولبٹ - کیسینو
-
Pudgy Penguins - ڈیجیٹل جمع کرنے والے
-
فرینڈٹیک - سماجی
-
StepN - سماجی
-
Axi - گیمز
ضروری کھپت - 250 ملین صارفین کا راستہ
ایک بار جب پہلے 50 ملین صارفین تک پہنچ جائیں گے، تو توجہ ضروری استعمال کے لیے مارکیٹ شیئر حاصل کرنے پر مرکوز ہو جائے گی، کرپٹو کرنسی کو زندگی کے مزید پہلوؤں میں ضم کرنا، نہ صرف فرصت کے لیے۔ اس مرحلے پر درخواستوں میں درج ذیل زمرے شامل ہیں:
-
ڈی فائی
-
ڈی پین
-
ساس
-
ڈیجیٹل میڈیا
-
ڈیجیٹل کامرس
-
ادائیگی
بنیادی کھپت - چین پر دنیا
ضروری کھپت کی رکاوٹوں کو توڑنے کے بعد، ہم بنیادی کھپت کی وسیع پیمانے پر مقبولیت کا آغاز کریں گے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ صارفین کی ایپلی کیشنز بنیادی ضروریات کے مطابق بنائی جائیں گی، جس سے صارفین چین پر وہ سب کچھ کر سکیں گے جو وہ آف چین کر سکتے ہیں۔ مثالوں میں شامل ہیں:
-
آن لائن بینکنگ
-
کریڈٹ
-
ٹوکنائزیشن (RWAs)
-
انشورنس
-
ڈیٹا
-
چیزوں کا انٹرنیٹ
-
شناخت
-
ووٹ
یہ دیکھتے ہوئے کہ کامیابی کا راستہ صاف ہے، ہم نے ابھی تک بڑے پیمانے پر اپنانے کیوں نہیں حاصل کیے؟ اور ہم وہاں کیسے پہنچ سکتے ہیں؟
سوال: ہم نے بریک تھرو صارف اپنانے کی کامیابی کیوں حاصل نہیں کی؟
پچھلی دہائی کے دوران، صارفین کو اپنانے کی ذمہ داری بلاکچین پروجیکٹس نے اٹھائی ہے جس نے دسیوں ارب ڈالر اکٹھے کیے ہیں۔ بدقسمتی سے، صرف چند ہی اس عمل میں کامیاب ہوئے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ اس کی وجہ ان کے فلسفے میں ہے۔ بہت سی بلاک چین کمپنیوں نے صفر سے لے کر ایک سو تک ایک عمومی مقصد کی حکمت عملی اپنائی ہے، جو پرجوش طریقے سے انٹرنیٹ کی معیشت کی اگلی نسل کا بنیادی ڈھانچہ بننا چاہتی ہیں۔ ذیل میں ایک خاکہ ہے کہ کس طرح عام مقصد کے بلاک چینز بڑھتے اور ترجیح دیتے ہیں۔
یونیورسل بلاکچین:
یونیورسل ماڈل فریگمنٹیشن کا ایک کلاسک کیس پیش کرتا ہے، اور بدقسمتی سے، مارکیٹ میں بڑے پیمانے پر دخول اور فریگمنٹیشن ایک ساتھ نہیں چلتے۔ آفاقی نقطہ نظر مہتواکانکشی ہے، لیکن اس کے حصول کے لیے درکار کوشش بہت زیادہ ہے۔ لہٰذا، وہ ٹیمیں جن کے پاس اس طریقہ کار پر عمل کرتے وقت ضروری ہنر یا وسائل کی کمی ہوتی ہے، ان کے جلد دیوالیہ ہونے کا امکان ہوتا ہے، بالآخر وقت، توانائی اور وسائل ضائع ہوتے ہیں جنہیں بڑے پیمانے پر اپنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا تھا۔
حل: فوکس بڑے پیمانے پر اپنانے کے حصول کی کلید ہے۔
میں شہروں کی طرح بلاک چینز کے بارے میں سوچتا ہوں، اور تمام شہروں کی طرح، ان کی مانگ ان کے پیش کردہ پرکشش مقامات اور سرگرمیوں سے ہوتی ہے۔ لہذا، مجھے یقین ہے کہ صارفین کو اپنانے میں پیش رفت ان ٹیموں سے آئے گی جو ان کے شہروں میں سرفہرست پرکشش مقامات کی تعمیر پر توجہ مرکوز کرتی ہیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس کوئی ایسی کشش ہو جائے جو لوگوں کو آپ کے ماحولیاتی نظام میں کھینچ لے، تو آپ اس کے ارد گرد ایک پورا شہر بنا سکتے ہیں۔
صارفین کے لیے مخصوص بلاک چینز:
مندرجہ بالا پس منظر کو دیکھتے ہوئے، میرا اندازہ یہ ہے کہ ہم نے ابھی تک بڑے پیمانے پر اپنانے کی صلاحیت حاصل نہیں کی ہے اس کی وجہ صلاحیتوں کی کمی نہیں ہے، بلکہ اس وجہ سے کہ ہم صحیح نقطہ نظر پر توجہ نہیں دے رہے ہیں۔ عام مقصد والے بلاکچینز اور صارفین پر مرکوز بلاکچینز قابل تبادلہ نہیں ہیں۔ کنزیومر چین کی تعمیر صرف ایک دلکش نعرہ نہیں ہے، بلکہ ایک بنیادی مقصد اور فلسفہ ہے جسے ابھی تک مکمل طور پر قبول نہیں کیا گیا ہے۔ اس فرق کو تسلیم کرتے ہوئے، ہم نے بلاکچین اسپیس میں ایک انوکھا موقع دیکھا، جس نے Igloo کو خلاصہ بنانے میں مدد کے لیے فریم ٹیم حاصل کرنے پر آمادہ کیا۔
ہماری ٹیم چین پر ایک اعلیٰ منزل بنانے کے لیے پرعزم ہے، جسے انٹرنیٹ پر سب سے زیادہ تفریحی مقام بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے – میں اسے کرپٹوس ڈیجیٹل پلے گراؤنڈ یا انٹرنیٹ کا ڈزنی لینڈ کہتا ہوں۔ مندرجہ ذیل مثال دیگر عوامل سے خلفشار کے بغیر، ایک بہترین 0-1 صارفین کا تجربہ فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کے ہمارے پختہ عزم کو نمایاں کرتی ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، ہم لوگوں کی زندگی کے تمام پہلوؤں کا احاطہ کرنے والی نئی مصنوعات متعارف کروا کر ایک وفادار صارف کی بنیاد بنانے کے بعد آہستہ آہستہ ایک عمومی سلسلہ میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔ ہمارے لیے، یہ پہلے مخصوص کامیابی حاصل کرنے اور پھر توسیع کرنے کی ایک انتہائی توجہ مرکوز حکمت عملی ہے، جو عام زنجیروں کے بکھرے ہوئے نقطہ نظر سے زیادہ فائدہ مند ہے۔
خلاصہ کا کامیابی کا راستہ:
کنزیومر کریپٹو کریپٹو کرنسی کے لیے آخری عظیم فرنٹیئر ہے۔
کرپٹو کرنسی مارکیٹ آج 2000 کی دہائی کے اوائل میں ڈاٹ کام کی تیزی سے ملتی جلتی ہے۔ اس دور کی پہلی دہائی میں، جدید انفراسٹرکچر کمپنیاں ابھریں، لیکن صرف چند ہی بڑے پیمانے پر اپنانے میں کامیاب ہوئیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، صرف وہی لوگ زندہ رہے جنہوں نے اپنانے میں کامیابی حاصل کی۔ Cryptocurrency آج اسی طرح کے موڑ پر ہے۔ بنیادی ڈھانچے کی تعمیر کے 10 سال کے بعد، صنعت کو مرکزی دھارے کو اپنانے کی طرف بڑھنے کی ضرورت ہے۔
پھر بھی، کرپٹو کرنسیوں کے بارے میں رائے عامہ انتہائی نازک ہے۔ فی الحال، اس جگہ کو جوئے اور خطرناک مالی رویے کے لیے محفوظ پناہ گاہ کے طور پر دیکھا جانے کا خطرہ ہے۔ جیسے جیسے زیادہ سے زیادہ لوگ نقصان کا شکار ہو رہے ہیں، یہ تاثر کہ کرپٹو کرنسی ایک گھوٹالے ہیں جو انحطاط پذیر جواریوں کو نشانہ بناتی ہیں عوامی شعور میں آہستہ آہستہ شکل اختیار کر رہی ہے۔ اگرچہ یہ تجربہ کار کرپٹو استعمال کنندگان کے لیے ایک مذاق کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن یہ عام لوگوں کے لیے ایک بہت ہی حقیقی تشویش ہے، اور بدقسمتی سے، اس وقت کرپٹو کرنسیوں کا بالکل مرکزی دھارے کا یہی منظر ہے۔ مجھے تشویش ہے کہ اگر ہم مستقبل قریب میں بامعنی طریقے سے بڑے پیمانے پر اپنانے کو حاصل نہ کر سکے تو پوری صنعت کی صلاحیت محدود ہو سکتی ہے۔ لہذا، میرا ماننا ہے کہ کرپٹو کرنسیوں کے لائف سائیکل میں صارفین کا کریپٹو سب سے اہم اور آخری محاذ ہے۔
کمیونٹی کے مسائل
اس پوسٹ کو سمیٹنے کے لیے، میں نے اپنے سے پوچھا ایکس کمیونٹی اگر ان کے پاس صارفین کی خفیہ کاری کے بارے میں کوئی سوال ہے۔ ان کے پوچھے گئے کچھ سوالات اور میرے جوابات یہ ہیں۔
سوال 1
Nejmo @ExpensiveJPEG: کرپٹو کنزیومر مارکیٹ میں کون سے غیر استعمال شدہ مقامات تلاش کرنے کے قابل ہیں؟
جواب: ٹچ ایبلٹی۔
ٹوکنائزیشن کی بڑی کامیابیوں میں سے ایک غیر محسوس کو ٹھوس بنانے کی صلاحیت ہے۔ کریپٹو کرنسی کی بڑی ممکنہ اختراعات میں سے ایک ٹوکنائزیشن کے ذریعے ثقافت سے قدر کو متاثر کرنا اور نکالنا ہو سکتا ہے۔ میں وضاحت کرتا ہوں: قدیم زمانے سے، سرمایہ کاروں نے ہمیشہ اپنی سرمایہ کاری کے فیصد کو اصل قیمت، قیمت سے کمائی کے تناسب، یا مستقبل کی پیشین گوئیوں سے جوڑا ہے۔ کریپٹو کرنسی کی آمد تک یہ علامتی قدر ایک نیا تصور بن گیا تھا، لیکن اب تک، میں نے کسی کو اس طرح بیان کرتے نہیں سنا۔ میرے لیے، ایک نئی اثاثہ کلاس کھول دی گئی ہے، جو ایک پیراڈائم شفٹ کی نشاندہی کرتی ہے جہاں ثقافت کے غیر محسوس حصے اب ٹھوس بن سکتے ہیں۔ میرے خیال میں ٹوکنائزیشن کا سب سے بڑا موقع اثر و رسوخ کو ٹوکنائز کرنا اور بالآخر اثر و رسوخ کو ٹھوس بنانا ہے۔ ماضی میں، ہم نے بٹ کلاؤٹ، فرینڈٹیک، وغیرہ جیسے پروڈکٹس دیکھے ہیں جنہوں نے اس مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کی ہے۔ تاہم، مجھے نہیں لگتا کہ ان میں سے کوئی بھی واقعی کامیاب ہوا ہے۔ میری رائے میں، اگر پمپ.مزہ Bitclout، Polymarket، اور انسٹاگرام جیسی مصنوعات کے ساتھ ملایا جا سکتا ہے، یہ cryptocurrency کی جگہ کی سب سے قیمتی کمپنیوں میں سے ایک بن سکتی ہے۔
سوال 2:
Fifi @fifilechien: کیا موجودہ کو بہتر بنانے کے بجائے بالکل نئی پروڈکٹ بنانا واقعی زیادہ کارآمد ہے؟
جواب: ابھی نئی ٹیکنالوجی کو دوبارہ ایجاد نہ کریں۔
کرپٹو میں ڈویلپرز اکثر بنیادی ٹیکنالوجی کو دوبارہ ایجاد کرنے کی بہت کوشش کرتے ہیں۔ آج کے دور میں ایسی شاندار صارف مصنوعات ہیں جو دس گنا بڑھ سکتی ہیں اگر وہ کرپٹو کے بنیادی ڈھانچے اور مراعات سے فائدہ اٹھائیں ۔ بالکل نیا ماڈل بنانے کی کوشش کرنے کے بجائے، موجودہ ماڈل کو کرپٹو-ify کریں۔ مجھے یقین ہے کہ بہت سے صارفین کی کرپٹو ایپلی کیشنز ہیں جو ابھی تک تیار نہیں ہوئی ہیں، اور ان کے Web2 ورژن کریپٹو کے ذریعے غیر مقفل ہونے کی بڑی ترقی کی صلاحیت کے منتظر ہیں۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: صارف کے درجے کی خفیہ کاری صنعتوں کے آخری نیلے سمندر میں کیوں ہے؟
متعلقہ: Zentry کی ایک جامع وضاحت: Web2 اور Web3 کو جوڑنے والی ایک کھلی گیمنگ کائنات
اصل ماخذ: blocmates جدت اور مواقع سے بھرے Web3 فیلڈ میں، Zentry، Web2 اور Web3 کو جوڑنے والی ایک کھلی گیمنگ کائنات، ایک منفرد ماحولیاتی نظام بنانے کے لیے پرعزم ہے جو روایتی گیمز اور بلاک چین ٹیکنالوجی کو بغیر کسی رکاوٹ کے مربوط کرتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو گیمنگ کا بالکل نیا تجربہ فراہم کیا جا سکے۔ GuildFi ایک مضبوط واپسی کر رہا ہے اور اس نے اپنے برانڈ کو مکمل طور پر Zentry میں اپ گریڈ کیا ہے۔ یہ صرف ایک عام ری برانڈنگ نہیں ہے، یا نیا روڈ میپ حاصل کرنے اور سکے کی قیمت بڑھانے کے لیے نام اور لوگو کو تبدیل کرنا ہے۔ یہ ایک پروجیکٹ کی ایک خلل ڈالنے والی تبدیلی ہے، جو پچھلے فوائد کو نئی مصنوعات اور خصوصیات کے پورے سیٹ کے ساتھ جوڑ کر، Zentry کو نہ صرف Web3 گیمز کی بنیادی پوزیشن بناتی ہے، بلکہ Web2 اور Web3 گیم کی دنیا کو آپس میں جوڑنے والا ایک پل بھی ہے۔ زینٹری سے بات کرنے کے بعد…