Black Myth: Wukong کی غیرمعمولی مقبولیت کے ساتھ، حلقے میں آوازوں کی ایک لہر آئی ہے جو Web3 گیمز کے بارے میں مایوسی کا شکار ہیں، جس نے مارکیٹ کے ماحول میں ڈیبف کی ایک اور تہہ کا اضافہ کیا ہے جو حال ہی میں بہت افسردہ اور خود شک کا شکار ہے۔
کیا Web3 لوگ گیمز سے محبت نہیں کرتے؟ یہ سچ ہے کہ مارکیٹ کے ابتدائی بلبلا مرحلے میں، ایک مضبوط قیاس آرائی کا ماحول ناگزیر ہے، لیکن بہت سے معمار اب بھی ایک اچھی گیم بنانے کے ارادے سے اس صنعت میں دوڑتے ہیں، ایک ایسا کھیل جو واقعی کھلاڑیوں کا ہے۔ اگر Web3 حقیقی بڑے پیمانے پر اپنانے کو حاصل کرنا چاہتا ہے، تو گیمز ایک ناگزیر راستہ ہے جو نچلے درجے کی مارکیٹوں میں گھس سکتا ہے۔
لیکن حقیقت تلخ ہے۔ جب لوگ Web3 میں پہلی لائن والے گیمز کو شمار کرنا چاہتے ہیں، تو وہ دیکھتے ہیں کہ بہت کم اعلیٰ معیار کے گیمز ہیں۔ زیادہ تر گیمز معمولی نوعیت کے ہوتے ہیں، نہ تو کھلاڑیوں کو صارف کا اچھا تجربہ فراہم کرتے ہیں اور نہ ہی بڑے پیمانے پر اپنانے کی توقعات کو پورا کرتے ہیں۔ Web2 میں کامیاب عملی تجربہ رکھنے والی گیم ٹیموں کی ایک بڑی تعداد Web3 میں ناکام ہو چکی ہے۔ میں فی الحال سمجھتا ہوں کہ دو اہم وجوہات ہیں:
1. روایتی گیمز کے مقابلے میں، Web3 گیمز کے لیے گیم کے مواد کی مسلسل اپ ڈیٹ فراہم کرنا مشکل ہے۔
2. مختلف سامعین کی وجہ سے، Web3 گیمز کو روایتی گیمز کے مقابلے گیم پلے سے آگے گیم اکنامکس کے مسائل پر غور کرنے کی ضرورت ہے
گیم کے مواد کو اپ ڈیٹ کرنے کا مخمصہ
اگر کوئی گیم طویل مدتی جیورنبل برقرار رکھنا چاہتی ہے تو اپ ڈیٹس اور پیچ ضروری ہیں۔ بصورت دیگر، کیڑے ٹھیک نہیں کیے جا سکتے اور کھلاڑیوں کی تازگی کا احساس زیادہ دیر تک قائم نہیں رہے گا۔ روایتی گیم ڈویلپمنٹ میں، اگر ڈیٹا کا ڈھانچہ تبدیل نہیں ہوتا ہے لیکن گیم لاجک کرتا ہے، تو ایک سادہ پروگرام لاجک پیچ متعلقہ اپ گریڈ کو مکمل کر سکتا ہے۔
تاہم، بلاکچین کی عدم تبدیلی اس بظاہر آسان عمل کو مزید مشکل بنا دیتی ہے۔ سولیڈیٹی گیم ڈویلپمنٹ کو مثال کے طور پر لیتے ہوئے، ایک گیم کنٹریکٹ جو آن لائن لانچ کیا جاتا ہے اکثر گیم کے مجموعی ڈیٹا ڈھانچے کا تعین کرتا ہے۔ چونکہ گیم لاجک بذات خود ڈیٹا اسٹیٹس کی منتقلی ہے، اس لیے گیم لاجک میں ترمیم کے لیے اکثر معاہدے کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
معاہدے کو اپ گریڈ کرنے کے بعد، اپ گریڈ سے پہلے معاہدے کا ڈیٹا مسلسل دوبارہ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ گیم منطق کے اپ گریڈ کو مکمل کرنے کے لیے، صرف دو اختیارات ہیں:
1 ہجرت
2. کنٹریکٹ ڈیزائن کے آغاز میں ڈیٹا لیئر کو منطق کی پرت سے الگ کریں۔
دوسرا آپشن کنٹریکٹ کالز کی گیس کی کھپت میں اضافہ کرے گا، لہذا Web3 میں اعلی تعدد والے گیم مواد اپ گریڈ کرنا اکثر مشکل ہوتا ہے، جو ممکنہ گیم کے مسلسل گاہک کے حصول کی صلاحیت کو نقصان پہنچاتا ہے۔
ڈیٹا انٹرفیس کا کوئی منطقی اپ گریڈ نہیں ہے۔
ڈیٹا انٹرفیس کا منطقی اپ گریڈ بنایا
اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، ہمیں پہلے ڈیٹا کے دوبارہ استعمال اور ڈیٹا اپ گریڈ کے مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہے۔ جب گیم کی منطق میں ترمیم کی جاتی ہے، ہم پھر بھی امید کرتے ہیں کہ اصل ڈیٹا کو برقرار رکھا جا سکتا ہے۔ یہاں بہترین صفر لاگت کا حل ایک رول اپ کے طور پر ایک آزاد ایپ ہے۔ کیونکہ ایپ رول اپ میں، اصل ڈیٹا کے مرکل روٹ کو براہ راست دوبارہ استعمال کیا جا سکتا ہے، اور منطق کی ترمیم کو صرف کوڈ لاجک میں جھلکنے کی ضرورت ہے۔
منطقی اپ گریڈ براہ راست ورچوئل مشین میں چل رہے ہیں۔
ڈیٹا کے دوبارہ استعمال اور لاجک اپ گریڈ کے مسائل حل ہونے کے بعد، ڈیٹا سٹرکچر اپ گریڈ کا مسئلہ اب بھی گیم اپ گریڈ کے لیے کچھ چیلنجز لائے گا۔ عام آن چین ڈیٹا کی منتقلی کے لیے اکثر ایک اوریکل کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ پہلے سے طے شدہ اسکرپٹ کے مطابق ڈیٹا میں ترمیم کرے اور پھر اسے چین پر دوبارہ داخل کرے، جس میں کافی وقت لگتا ہے۔
ایپ کے طور پر رول اپ آرکیٹیکچر میں، ڈیٹا کی منتقلی کے آڈٹ کے بعد، اسے zkVM میں چلایا جا سکتا ہے، تاکہ منتقلی کی منطق مکمل طور پر قابل تصدیق ہو۔ چونکہ ڈیٹا کی منتقلی بہت سے منظرناموں میں ڈیٹا کی تنظیم نو ہے، اس لیے حساب کی منطق نسبتاً چھوٹی ہے۔ اگر ہر لیف نوڈ کی تنظیم نو میں شامل کوڈ تقریباً 1,000 لائنوں پر مشتمل ہے، تو 10 لاکھ سے زیادہ لیف نوڈس کے لیے درکار ایگزیکیوشن ٹریس تقریباً 1,000*100w ہو سکتا ہے۔ فی الحال، عام zkVM کے لیے 10 لاکھ لائنوں کے ٹریس کا ثبوت وقت 9-15 سیکنڈ ہے، لہذا مجموعی طور پر zk ڈیٹا کی منتقلی کا وقت اب بھی ایک قابل کنٹرول نمبر ہے۔
یہ خاص طور پر ایپلیکیشن روک اپ کے ڈیٹا کی آزادی کی وجہ سے ہے کہ Web3 گیم کے مواد کی تکرار کے لیے ایک نیا طریقہ کار لایا گیا ہے۔
چونکہ دیگر آن چین ایپس کی پیچیدگی اور اپ ڈیٹ کرنے کی عجلت گیمز کی نسبت بہت کم ہے، اس لیے zkVM فل چین گیمز، یا قابل تصدیق گیمز کے لیے نئے مواقع لائے گا۔
معاشیات اور فوائد کی تقسیم کا مخمصہ
گیم پروجیکٹ ڈویلپمنٹ ایک پیچیدہ، جامع اور بہت تھکا دینے والا کام ہے۔ اگر اعلیٰ معیار کا گیم ٹھوس معاشی فوائد نہیں لا سکتا، تو Web3 روایتی گیم فیلڈ کے مقابلے ڈویلپرز کے لیے کم پرکشش ہو جائے گا۔
فی الحال، گیم پروجیکٹس اور عوامی زنجیروں کے درمیان تعلق اکثر ٹریفک پر مبنی ہوتا ہے، جس کی تکمیل آمدنی سے ہوتی ہے۔ ٹریفک تعلقات میں، گیم پروجیکٹس اکثر پلیٹ فارم ٹریفک اور پبلک چین کی طرف سے فراہم کردہ ابتدائی ٹریفک پر انحصار کرتے ہیں، جب کہ پبلک چین اچھے گیم پروجیکٹس کو جذب کرتا ہے اور گیم کے وسط مدت میں گیم کے ذریعے لائے جانے والے پبلک چین صارفین میں اضافے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ لانچ
ریونیو کا تعلق زیادہ پیچیدہ ہوگا اور دلچسپی کی تقسیم کے گہرے مسائل کو چھپائے گا: ایک طرف، صارف کا رویہ ریونیو پیدا کرے گا، بشمول چین گیس ریونیو اور گیم مواد کی کھپت کے چارجز؛ دوسری طرف، گیم ٹریفک اور کھپت سے کرنسی کی قیمت میں اضافہ ہوتا ہے، اور تجارتی حجم کے ساتھ گیمز گیم ٹوکن جاری کر کے اثاثہ کی آمدنی پیدا کرتے ہیں، جو چین پر ایک خوشحال ماحولیاتی اثر بھی لاتا ہے، جس سے عوامی چین ٹوکنز کی قدر کی توقعات میں مزید اضافہ ہوتا ہے۔
مفادات کے اس پیچیدہ تعلق کے تحت، صارفین کے حقیقی اخراجات کو معقول طریقے سے کیسے مختص کیا جائے، یہ واضح تعریف سے دور ہے۔ گیم کے کولڈ سٹارٹ کے لیے بہت زیادہ فنڈز کی ضرورت ہوتی ہے، اور صارفین کی پہلی آمدنی اکثر چین کو ادا کیے جانے والے گیس کی شرح پر مبنی ہوتی ہے، جس سے گیم تخلیق کاروں کے لیے مثبت فیڈ بیک کا چکر بہت طویل ہو جاتا ہے۔ بعض اوقات ایسی صورت حال بھی ہوتی ہے جہاں گیم ڈیولپمنٹ ٹیم خود ہی زنجیروں کی بنیادی قیمت تک پہنچنے کے لیے حجم کو برش کرتی ہے، اور پھر خون کی وصولی کے لیے معمولی گرانٹس پر انحصار کرتی ہے۔ یہ کھیل کو ابتدائی مرحلے میں ٹوکن توقعات پر انحصار کرنے پر مجبور کرتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو بات چیت کے لیے گیس کی ادائیگی پر راغب کیا جا سکے۔ گیم پلیئر کے لیے گیس کے بوجھ کے اس حصے کو مزید نظر انداز نہیں کیا جا سکتا، تاکہ صارفین کو اپنے ٹوکن استعمال کرنے، یعنی گیم ٹوکنز کی خریداری میں رہنمائی کرنے میں چین گیمز روایتی گیمز سے زیادہ مشکل ہوں۔
چونکہ گیم ریچارج گیمز کے مثبت فیڈ بیک کا بنیادی مرحلہ ہے، اس لیے گیس کے بوجھ کی وجہ سے گیم ریچارج میں تاخیر نے صارفین کو حاصل کرنے کی گیمز کی صلاحیت کو بہت نقصان پہنچایا ہے۔ تاہم، چونکہ بلاکچین گیمز کو روایتی آن چین ذمہ داریوں کو برداشت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، یہاں تک کہ لیئر 2 پر بھی، گیس اب بھی بے رحمی سے گیمز کے مقامی ٹوکن کے پہلے ری چارج سے پہلے ہے۔ لہذا، Web3 میں پہلے حقیقی کھیل نہیں ہے، پھر گیمنگ کا تجربہ ادا کریں۔
گیم آئٹم ٹریڈنگ کو درمیانی اور آخری مراحل میں بلاک چین گیمز کا سب سے پرکشش حصہ سمجھا جاتا ہے۔ کرپٹن گولڈ یا طویل مدتی انٹرایکٹو کوششوں کے ذریعے حاصل کی گئی اعلیٰ قیمت والی گیم آئٹمز گردش اور جمع کرنے کے بعد قدر میں اضافہ کرتی رہتی ہیں، جو گیم پلیئرز اور ڈیزائنرز دونوں کے لیے ایک دلچسپ تجربہ ہے۔ تاہم، گیم ڈیریویٹوز کے طور پر، گیم آئٹمز کی گردش اور تجارت سے لایا جانے والا پریمیم زیادہ تر دیگر آن چین پروڈکٹس کے ذریعے تقسیم کیا جاتا ہے: گیم NFTs کی لین دین کی فیس NFT ایکسچینجز کے ذریعے تقسیم کی جا سکتی ہے، اور گیم ٹوکنز کی تجارت کو تقسیم کیا جاتا ہے۔ DeFi کی طرف سے اوپر. اچھے کھیلوں سے پیدا ہونے والی قدر کھیل ٹیم کو سپورٹ کرنے کے لیے مؤثر طریقے سے گیم میں واپس نہیں آسکتی ہے۔
ٹوکن ویلیو کے اتار چڑھاؤ سے گیم آؤٹ پٹ میں متحرک طور پر اضافہ ہوگا۔ جب گیم ٹوکنز کی قدر کو کم سمجھا جاتا ہے، تو گیم فیس کی شرح کم ہوتی ہے، اور گیم آؤٹ پٹ اور اصل گیم ٹوکن سرمایہ کاری اکثر مثبت طور پر باہم مربوط ہوتے ہیں، جس کے نتیجے میں ٹوکن کی قیمتیں کم ہوتی ہیں۔ ایک ہی گیم ٹوکن کو استعمال کرنے کی قیمت کم ہے، اور آؤٹ پٹ زیادہ ہے۔ جب گیم کرنسی زیادہ ہوتی ہے تو گیم ٹوکنز کی بہت زیادہ قیمت گیم میں استعمال کرنے کے جذبے کو روکتی ہے۔ یہ ایمپلیفیکیشن اثر آف سائٹ اور آن سائٹ آؤٹ پٹ دونوں سے متاثر گیم ٹوکنز کی قدر کے اتار چڑھاؤ کو بناتا ہے، جس سے ٹوکن اکنامکس ڈیزائن سے متعلق چیلنجوں میں اضافہ ہوتا ہے۔
ایپ بطور رول اپ + zkVM: ایک ممکنہ راستہ
چیلنجوں کے اس سلسلے کو درج کرتے وقت، ہم نے غیر متوقع طور پر دریافت کیا کہ Application As Rollup فن تعمیر متعلقہ مسائل کو مناسب اور مؤثر طریقے سے کم کر سکتا ہے۔
سب سے پہلے، خود ملکیتی رول اپ کی اصل گیس کو نمایاں طور پر 1/20 تک یا فل چین گیم سے بھی کم کر دیا جائے گا۔ یہ پروجیکٹ پارٹی کو گیم کے ابتدائی مرحلے میں گیس کی فیس کی مداخلت سے مکمل طور پر بچنے، گیمنگ کا تجربہ کھیلنے کے لیے حقیقی معنوں میں مفت فراہم کرنے، اور گیم کے ابتدائی سرد آغاز کے لیے ایک بہتر ماحول پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
دوم، Application As Rollup ایک کلک پر قرض دینے والا پلیٹ فارم مہیا کر سکتا ہے، جو صارفین کو گیم کے ابتدائی مراحل میں گیم ٹوکنز ادھار لینے کے لیے USDC کا استعمال کرتے ہوئے گیم میں بامعاوضہ خصوصیات آزمانے کی ترغیب دیتا ہے۔ چونکہ گیم کا متوقع مثبت آؤٹ پٹ اکثر کھپت سے زیادہ ہوتا ہے، اس لیے صارف اصل قرض کے لیے استعمال ہونے والے USDC کولیٹرل کو ریڈیم کر سکتے ہیں جب آؤٹ پٹ کھپت سے زیادہ ہو جائے۔
سرکولیشن لنک میں، ایک رول اپ کے طور پر ایپلی کیشن گیم اثاثوں کے لیے ایک کراس چین پل کے طور پر مؤثر طریقے سے کام کر سکتی ہے۔ جب ہمیں مختلف زنجیروں پر اثاثوں کو منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، تو ہمیں صرف انہیں گیم میں جمع کرنے اور پھر انہیں کسی دوسری زنجیر سے واپس لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ مقامی کراس چین فنکشن گیم ڈیریویٹیو ٹرانزیکشنز کی قدر کا کچھ حصہ گیم کے ذریعے حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
اس سے بھی زیادہ بنیادی طور پر، گیمز قرض دینے کے لیے ایک ڈپازٹ سٹیبل کوائن فنکشن فراہم کر سکتے ہیں، تاکہ TVL ویلیو جو پہلے صرف چین کے ذریعے حاصل کی جا سکتی تھی اب گیم خود ہی حاصل کر سکتی ہے۔ آخر میں، ایپلیکیشن رول اپ گیم میں کریپٹن گولڈ پلیئرز کے لیے گیس فیس جیسا میکانزم فراہم کر سکتا ہے، اور بالآخر روایتی چین گیس فیس کو حاصل کر سکتا ہے۔ اس میکانزم کا زیادہ امکان یہ ہے کہ جب ٹوکن ویلیو زیادہ ہوتی ہے تو گیس کی فیس کم ہوتی ہے، اور جب ٹوکن ویلیو کم ہوتی ہے تو گیس کی فیس زیادہ ہوتی ہے: اس کا جوہر یہ ہے کہ گیس کی قیمت کو باندھنے کے لیے پرت 3 کی آزادی سے فائدہ اٹھایا جائے۔ اور ٹوکن ویلیو ٹوکن ویلیو کے اتار چڑھاؤ کو کم کرنے کے لیے۔
یقیناً یہ سب کچھ راتوں رات نہیں ہو گا۔ Delphinus Lab zkWASM، zkVM کو گیمنگ ایپلی کیشنز میں آگے بڑھانے کے ابتدائی کھلاڑی کے طور پر، حال ہی میں جاری کیا گیا zkWASM Mini رول اپ۔ یہ ZK رول اپ ایپلی کیشنز کی تیز رفتار ترقی اور تعیناتی کے لیے ایک ٹول کٹ ہے۔ یہ ڈویلپرز کو رسٹ کوڈ لکھنے، اسے WebAssembly میں مرتب کرنے، اور پھر اسے Node.js ماحول میں چلانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ SDK لین دین پر کارروائی کرتا ہے، صفر علمی ثبوت تیار کرتا ہے، اور بلاکچین کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔
بنیادی عمل یہ ہے: لین دین وصول کرنا، WASM ورچوئل مشین میں لین دین پر کارروائی کرنا، zkWASM کلاؤڈ سروس کا استعمال کرتے ہوئے ثبوت تیار کرنا، اور آخر میں تصدیق اور تصفیہ کے لیے ثبوتوں کو بلاک چین میں جمع کرنا۔ یہ پورا عمل لین دین کی رازداری اور حفاظت کو یقینی بناتا ہے، جبکہ بلاکچین کی توسیع پذیری کو بہت بہتر بناتا ہے۔ ڈیولپرز کو صفر علمی ثبوتوں کی پیچیدہ تکنیکی تفصیلات کو گہرائی سے سمجھے بغیر صرف اطلاق کی منطق پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے۔ اس میں ایک رول اپ مانیٹرنگ سسٹم بھی شامل ہے جو آن چین سیٹلمنٹس کو متحرک کرنے کے لیے ثبوتوں اور لین دین کے ڈیٹا کا استعمال کرسکتا ہے، اور مرکل روٹس کو اسٹور کرکے ثبوتوں کی تصدیق کرسکتا ہے اور چین پر مرکل روٹس کی ترتیب میں تصفیہ کو یقینی بنانے کے لیے APIs کی تصدیق کرسکتا ہے۔ اس کے علاوہ، SDK مقامی ترقیاتی ماحول کی تعمیر کو بھی آسان بناتا ہے۔ مکمل لوکل سروس شروع کرنے کے لیے آپ کو صرف MongoDB اور Redis شروع کرنے، dbservice چلانے، اور پھر ts ڈائریکٹری میں npm رن سرور کو چلانے کی ضرورت ہے۔
zkWASM Mini Rollup SDK کا ظہور Web3 گیمز کو درپیش دوہری چیلنجوں کا ایک انتہائی امید افزا حل فراہم کرتا ہے۔ ایپلیکیشن بطور رول اپ آرکیٹیکچر کے ذریعے، یہ نہ صرف گیم کے مواد کے اپ ڈیٹ کے عمل کو آسان بناتا ہے، بلکہ گیم اکنامک ماڈلز کی اصلاح کے لیے نئے امکانات بھی فراہم کرتا ہے۔
یہ اختراعی نقطہ نظر سب سے پہلے WASM کی مطابقت کا فائدہ اٹھاتا ہے، جس سے روایتی ڈویلپرز کی ایک بڑی تعداد کو گیم کوڈ لکھنے کے لیے اپنی سب سے زیادہ مانوس پروگرامنگ زبانیں، جیسے Rust، استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ دوم، یہ گیم ڈویلپرز کو ڈیٹا کے دوبارہ استعمال اور منطق کے اپ گریڈ کو زیادہ آسانی سے لاگو کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے گیس کی فیس میں بہت زیادہ کمی آتی ہے، اور یہاں تک کہ ممکنہ طور پر ایک حقیقی 0 گیس فری پلے اینڈ پلے حاصل کرنے کے لیے پہلے، پھر ادائیگی کا تجربہ۔ ایک ہی وقت میں، یہ گیم پروجیکٹس کو ویلیو حاصل کرنے کے مزید مواقع فراہم کرتا ہے، بشمول کراس چین اثاثوں کی منتقلی، قرض دینے کے فنکشنز وغیرہ، جو گیم اکانومی کے زیادہ پائیدار نظام کو بنانے میں مدد کرتا ہے۔
ایک کلک کے ساتھ رول اپ جاری کرنے کے لیے zkWASM کا استعمال کرنے کا مطلب یہ ہے کہ ہم ڈویلپر اور صارف دونوں طرف سے بڑے پیمانے پر اپنانے کی طرف ایک ٹھوس قدم اٹھا سکتے ہیں۔ اگرچہ یہ ٹیکنالوجی ابھی ابتدائی مراحل میں ہے، ویب تھری گیمز کو بھی اس چکر کے دوران دائرے کے اندر اور باہر سے دوہرے عدم اعتماد کا سامنا ہے، اور شکوک و شبہات کے درمیان آگے بڑھنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں، لیکن یہ اس وقت درپیش بنیادی مسائل کو حل کرنے کا ایک طریقہ بتاتا ہے۔ ویب 3 گیمز۔
چونکہ زیادہ سے زیادہ گیم ڈویلپرز اس ٹیکنالوجی کو اپناتے ہیں، اور زیادہ سے زیادہ گیم آپریٹرز اور قرض دینے والے پروٹوکول اوپر تجویز کردہ معاشی ماڈل میں حصہ لینے کے لیے تیار ہیں، ہمارے پاس یہ یقین کرنے کی وجہ ہے کہ Web3 گیمز بتدریج موجودہ مشکلات پر قابو پالیں گے۔ ہمیں اپنے بلیک میتھ ووکونگ یا کال آف ڈیوٹی کی توقع نہیں ہے، لیکن مشکل اور صحیح کام کرنے سے، شارٹ کٹس اختیار کرنے کے بجائے حتمی مقصد کی طرف سخت محنت کرتے ہوئے، Web3 گیمز آخرکار تقدیر کا سامنا کرنے اور قیادت کرنے کے اپنے لمحے کا آغاز کریں گے۔ بڑے پیمانے پر ایپلی کیشنز کی طویل شام کے ذریعے پوری صنعت.
یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: ویب 3 گیمز کا مخمصہ اور حل
اصل مصنف: Noah Ho , YuppieZombie , Lumos Ngok کا تعارف حالیہ دنوں میں، بلاکچین کمیونٹی نے ZkSync اور LayerZero airdrops کے ارد گرد اہم تنازعات کا مشاہدہ کیا ہے۔ ان واقعات نے بڑے پیمانے پر بحث کو جنم دیا ہے، جس نے ہمیں کرپٹو ایکو سسٹم میں ایئر ڈراپس کی موجودہ اور مستقبل کی حالت کو روکنے اور اس پر غور کرنے کی ترغیب دی ہے۔ یہ مضمون ایئر ڈراپس کے تاریخی ارتقاء پر بحث کرے گا، کئی اہم پروجیکٹوں پر روشنی ڈالے گا جنہوں نے اس جگہ کو تشکیل دیا ہے، اور ZkSync اور LayerZero کے متنازعہ ایئر ڈراپس کا تفصیل سے تجزیہ کیا جائے گا۔ آخر میں، ہم ایئر ڈراپس کے مستقبل کے لیے کچھ اہم مظاہر اور تحفظات تجویز کرتے ہیں۔ بلاکچین میں ایئر ڈراپ بلاک چین کے میدان میں، ایئر ڈراپ سے مراد ایک مخصوص ڈیجیٹل والیٹ ایڈریس پر مفت ٹوکن یا کریپٹو کرنسی بھیجنے کا عمل ہے۔ عام آدمی کی شرائط میں، ایئر ڈراپ ایک پروجیکٹ کا عمل ہے جو کرپٹو کو دے رہا ہے…